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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/04 02:37 ID:???]
例えば2D格闘ツクールのドット絵とか

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 13:39:18 ID:+EMbS1Tw]
24×24っていうか、
32×32のマスに入れるキャラだと、
32×24なんですね。
勘違いしていました。

ケータイなんで、やはり、16×16でいきたいので、
32×16が都合いいです。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 14:10:51 ID:scCMOY7J]
>>761
PCは持ってるの?
持ってるんだったら、藤resizer使えばいけそうな気がするんだが。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 15:23:00 ID:+EMbS1Tw]
>>762

PCあるんで、ためしてみます!

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 12:17:07 ID:BY+7gS9S]
結局、マップは16×16
キャラは、24×32でやってみることにしました。


765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 15:40:06 ID:J9tKQGY1]
('A`)

766 名前:693 [2007/04/09(月) 12:45:56 ID:K3xkniSY]
今日夜書く

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 11:39:51 ID:HrFtAutg]
かけた?

768 名前:693 mailto:sage [2007/04/14(土) 06:54:35 ID:7oGvN79O]
あとすこし

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 14:32:18 ID:yQQDghEP]
>>768
ガンガレ



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 00:37:33 ID:Oqa72rSe]
なめらかなスペランカーの主人公を使ってゲームを
つくろうと思ったけどなかなか進まない俺がいる。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 15:45:29 ID:wj1BfRlV]
('A`)

772 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 16:59:05 ID:VGOqehSy]
warota

773 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/25(水) 05:46:44 ID:6sD2YDzQ]
>>770
なめらかって、・・舌ざわり?

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 07:25:57 ID:r1T7dlSK]
ログ嫁。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 18:27:55 ID:OKJNOetj]
肌ざわりだ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 01:42:35 ID:jQbjZX0b]
じゃあ耳ざわりで。(意味が違います

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 17:42:03 ID:H5+nDhHT]
今、オチゲー作ってるんですが
相手にうんこ降らせたいんですが、上手く描けません
マジです、64×64ドットでかっこいいうんこをお願いします

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 23:32:32 ID:upAitBot]
パワーアップアイテムと得点アイテムお願いします
32*32以内で、得点アイテムは重なりまくります
アニメなしでいいです

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 01:21:17 ID:hHGEnmBF]
>>778
自分で言うのもなんだが、しょっぺー出来
img.0bbs.jp/u/dotters/fQ76tT7nF5A/0_233

>>777
64*64苦手なんでスルーしちゃった。すまんね。



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 01:46:06 ID:s69yTu18]
>>777
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0214gif.html
64x64はドット的にデカいので少々小さいかもしれん。カンベンな。
17〜21のパレットを1〜5にコピーすると見られるヨ

>>778
それってSTG?ACT?ファンタジー?SF?和風?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 01:48:04 ID:s69yTu18]
あ('A`)

782 名前:778 mailto:sage [2007/05/03(木) 13:57:30 ID:/88Bs4q6]
>>779
ありがとうございます。
分かりやすくていいです。

ちなみに内容は避けゲーです

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 01:20:57 ID:kuUU9PUr]
なにかヌケるドット絵下さい

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 13:50:55 ID:aQUoolHj]
自分で作れうんこちんちん

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 03:36:00 ID:Yx29h3MP]
はじめまして。
どなたか19×13でVIP先生のアイコンをお願いします。
ポーズはなんでもいいです。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 11:28:15 ID:HQ+fKykm]
780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/06/07(木) 11:01:25 ID:omffR4k/

どなたか19*13で絵を書いていただけませんか?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 13:50:05 ID:+90hOFBL]
19*13だと小さすぎて棒人間レベルだよ?

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 15:17:34 ID:5qZTAE2u]
それはない

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 00:17:19 ID:cF+kWRhG]
棒人間にはならないと思うが、指定サイズがハンパだから打たない



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 11:11:52 ID:Yl9lwWr0]
ほぼ棒人間でした
0bbs.jp/dotters/img0_267

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 12:24:32 ID:fg+KtMXE]
>>790
縦横逆じゃないかと

792 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/08(金) 14:53:12 ID:tMG1SvvM]
>>785
ttp://up.tseb.net/src/up17888.png
これが俺の限界だ・・

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 21:22:41 ID:ErhYJow8]
モマイらマルチに優しいんだな('A`)

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 22:21:05 ID:zP/5cdU2]
これはいいVIP先生

795 名前:785 [2007/06/10(日) 09:39:38 ID:foFd5+NF]
>>792
ありがとうございます
本当に嬉しいです

ちなみに>>786はガチで俺ではありません
本当に俺ではありません
どこからどう見てもマルチっぽいですが・・・

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 09:41:23 ID:foFd5+NF]
ageちまった

797 名前:sage [2007/06/23(土) 20:44:14 ID:2fZ5BNO1]
初心者なりにやってみたのですが
やっぱり違和感があります
どなたか修正お願いします
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0223.png

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 20:45:10 ID:2fZ5BNO1]
ageてしまいました。
すみません。

799 名前:小品スレ@174 mailto:sage [2007/06/23(土) 23:56:55 ID:tVW8ZIfS]
ゲ製の小品スレでRPG作ってます、174です
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100360317/

ツクールXPで使う歩行絵を描いてくれる参加者を募集しています
興味があったら見に来てください
ttp://www26.tok2.com/home/nanashi174/




800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 21:34:04 ID:uFhHnA/d]
>>797
たぶん髪の部分の丸みがちょっとおかしいのかもしれない

801 名前:797 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:25:03 ID:ZuFbQ9B/]
>>800
ご指摘ありがとうございます
微妙に変えて見ました
まだ違和感あるような気がします
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0225.bmp

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:33:16 ID:uFhHnA/d]
>>801
というかむしろこちらのような気が…
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1173847167/

かなりからいところだと思いますが…

803 名前:797 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:48:50 ID:ZuFbQ9B/]
>>802
一応そちらも見ていたんですが
こちらでもいいかなと思いまして。。
そちらに行ってみます
ありがとうございました。


804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:50:44 ID:4bP12fzF]
元ネタを知らんから違和感も何もない俺
しいて挙げるならハイライトの入れ方だけど、元がそういう画風かもしれんしなぁ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 20:04:17 ID:UwB7A+Jx]
>>803
さあ次はニケだ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 04:34:14 ID:IK1c3tpJ]
ちょっ、
www.4gamer.net/news/history/2007.06/20070629182035detail.html
これすごくない?
同人でこのクオリティの高さは異常だw

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 07:34:18 ID:ri6qTEdu]
今更

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 11:32:02 ID:IH8ZdnUH]
物量こなすための努力は評価するけど、
センスは一切感じないなぁ。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 14:38:11 ID:erpJBaXB]
とりあえず半透明エフェクトで画面を派手にしとけばクオリティが高いような気は



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 22:53:14 ID:IK1c3tpJ]
でも同人格ゲーって480x320でギザギザだったりぼやけたりが多いからさ。
すごいなあ、と。まぁ物量といえば物量だけど。
でもここまで解像度高めに描くともうドット絵ではないのかな?

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 23:44:59 ID:rkuuCxeT]
有名どこの格闘ゲームか。
もちろんドット絵だしハイクオリティ。
従来の小さいサイズでも凄くできる可能性はちゃんとあるんだけどね。
スト3とか384 x 224くらいらしいし。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 23:57:29 ID:X7MkpGFc]
外注なのかいな?
まあ、ぶっちゃけ時間と報酬との兼ね合いにもよるんじゃね。

813 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/21(土) 21:45:45 ID:Cktwxj/V]
活気づけ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 01:15:29 ID:iidosrSR]
なんか過疎ってるけどお題欲しいと言ってみる

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 02:19:20 ID:Wkt9U8np]
>>814
星のカービィ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 08:33:30 ID:mkFJrYoS]
>>814
冒険者達の顔絵

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 11:23:45 ID:EXjHrBBB]
ちっちゃい恐竜の絵を描いて欲しい
こんな感じので↓ 歩いてるアニメーションできるように2枚お願いしたい
ttp://gamdev.org/up/img/9822.png (下手糞ですまん)

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 14:48:39 ID:9tRL220F]
>>817
こんなんで宜しくて?
gamdev.org/up/img/9824.gif

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 16:25:22 ID:EXjHrBBB]
>>818
素晴らしいです!
ありがとうございます

できればアニメーションGIFではなくて、キャラチップみたいに2枚並べて
うpしてくださると助かるんですが



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 16:44:41 ID:eSW+2uWl]
>818
仕事はええ。

>819
ドット絵エディタは、アニメgifを展開する機能を持ってるものも多いよ。


821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 16:57:43 ID:9tRL220F]
あいよ
gamdev.org/up/img/9826.gif

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 17:11:56 ID:EXjHrBBB]
>>821
保存しました
ありがとうございます&お疲れさんです

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 19:05:30 ID:ArHa2ym1]
センスいいなぁ〜。
仕事早いのも凄いが。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 22:53:18 ID:iidosrSR]
カービィ描いたけど、これが今の実力の限界
kjm.kir.jp/?p=130463

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 23:48:53 ID:Wkt9U8np]
>>824
ええんでない? それが貴方の味と言うものさ
ところでこんなコピーないよな? 誰をコピーしたんだw

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 00:14:58 ID:9+Avryvv]
>>825
ありがとう
なんか被せようと思ったらこうなった

827 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/01(水) 15:15:05 ID:htvyOaF6]
クォータービュータイプのSLGに使える
キャラクタ素材を置いてあるサイトないか?

gamdevpukiwikiの素材欄だと
In An Eternal Streamっていう所ぐらいしかないし、
種類も多くないから困っとる。

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 15:42:23 ID:7gSy0UbH]
曳光弾のエフェクト(ゲーム中の設定では5.45×39)の
どっと絵(40×40)を希望します

829 名前:828 mailto:sage [2007/08/02(木) 15:44:49 ID:7gSy0UbH]
可能であれば発射直後のマズルフラッシュから
遠くまで飛んだときのゼロイン、光量、速度減衰など
複数バージョンを描いて頂けると幸いです
32Bitカラーでお願いします




830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 01:49:19 ID:kkC4/NUa]
なんかよくわからないから絵で表現してくれたらうれしいです

831 名前:828 mailto:sage [2007/08/03(金) 13:41:03 ID:eHVODAq2]
>>830
今資料をまとめてます
今日中にUPしますのでしばしお待ちを

832 名前:828 mailto:sage [2007/08/03(金) 14:21:52 ID:eHVODAq2]
www51.tok2.com/home/mapworldse/eiko/eiko.html

簡単にまとめました
「絵で表現」については勘弁して下さい><;

ご検討頂けますと幸いです


833 名前:828 mailto:sage [2007/08/03(金) 22:49:15 ID:eHVODAq2]
無理ですかね
募集終了

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 23:58:11 ID:ZAhF2EUr]
諦めるのはえぇ
つーかそういう画像は自分で粒子飛ばすツールでも作って生成したほうが良いぞ
調整も自分で出来るし>>829の複数バージョンも満たせる

そもそも>>828-829じゃどの方角を向いていて欲しいのか分からんしな

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 14:51:10 ID:zHHGQd5r]
ドット絵評価してもらおうと思ってドットスレ探したら殆ど放置されてるのね

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 22:01:13 ID:7zTex7Z1]
>>835
CG板のほうが結構活発かも

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 00:19:08 ID:zVw9lEIn]

CG板だと、ゲームと関係なしに1つの芸術作品、つまりそれ単独で完成された絵として評価される場合もあるから、
「ゲームで使う」と前置きした方がいいと思う。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 04:40:16 ID:FRmxh4Li]
ここでもいいんじゃね…
エフェクトや減色などかけようものなら、まずドット絵か否かで荒れるヨ!



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 07:42:42 ID:Bv4tNpZQ]
まぁ減色でも16色以下で「見られる」ものが出てきたら手放しで褒められると思うけどね



840 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/08(水) 19:38:02 ID:Ut+FefBO]
RPGツクール2000用の
ハルヒの歩行ドット絵

お願いします職人さん

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 20:34:17 ID:luOmCWRs]
>>RPGツクール2000用の歩行ドット絵

これだけで通じれば良いけどねー。
ツクールの素材規格を誰もが常識的に知っていると
思わない方が良いとおもうんだが。


842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 20:53:11 ID:FxBOIfzS]
gamdev.org/up/img/9941.gif

ツクール持ってないから規約知らんけど、歩きモーションから改変して描くのっていいの?
つかドット絵描いたこと無いから、パレットぐちゃぐちゃw

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 21:00:32 ID:FxBOIfzS]
つか、見直したら正面がやばいから、適当に直しておいてw

844 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/08(水) 21:35:24 ID:Ut+FefBO]
>>842ありがとうございました!
>>841すいません
規格を書いておきます
画像サイズ :横288×縦256
・1キャラ1方向1歩行パターンあたりの画像を横24×縦32で用意します(1)。

・キャラクター1体につき4方向(上下左右)×歩行3パターン(Left、Middle、Right)の計12パターンを写真のように配置します(2)。
・縦に2体、横に4体並べた計8体分のキャラクターを1点のファイルに収めます(3)。

845 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/08(水) 21:41:30 ID:Ut+FefBO]
ツクール用には自分で修正しますので

846 名前:崑崙 mailto:sage [2007/08/26(日) 00:48:16 ID:bwb4R4Am]
なんか作るよ。なるべくならゲームに使われるドット絵描きたいな

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 04:50:34 ID:WXb8d80T]
>>846
当方、手持ちにどっと絵描画方式のエンジンだけあって、
グラフィックデータの全く無いゲームそのものがあるんですけど
丸ごと頼んでもいいでしょうか?


848 名前:崑崙 mailto:sage [2007/08/27(月) 08:40:17 ID:Vijbk2La]
>>847
のった。
詳細希望していいですか


849 名前:847 mailto:sage [2007/08/27(月) 11:29:21 ID:WXb8d80T]
>>848
ありです

hp.vector.co.jp/authors/VA019686/sample.exe

現状バグだらけでうまく動いていないですが

ダメかな・・・



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 20:41:16 ID:w84mZdIE]
これはダメだろwwwwwwwww
起動すらしないwwwwwwwwwwwwww

851 名前:崑崙 mailto:saga [2007/08/27(月) 22:48:30 ID:Y6e1iW9i]
残念だが自分のところでもDOS画面が開いて一瞬で終わってしまう。
ちょっとだけでも見れるようにできないかな。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:54:13 ID:LhDOPCoy]
.NET Frameworkをいれろとか出てくるぞ。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 00:19:46 ID:esUQ8zDv]
とりあえずスクリーンショットだけでも公開したらどうか。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 02:04:42 ID:TS4FKIk9]
アーカイブ開いただけで実行してないが、要はトルネコの大冒険みたいなキャラ&マップチップが欲しいってことだな?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 05:37:58 ID:CS2K4RoE]
>>850 >>851
うむむぅ・・・

こちらでも原因がよくわからないです・・・

>>852
.NETフレームは2.0依存です

>>854
まさにそういうことです


856 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/28(火) 14:33:35 ID:+zfFeORd]
正面向いて歩いてる画像が欲しい。
できれば後向きも。擬似3D風な物作りたいからさ。
街を歩いてるような感じで。
正確には、ラッシュ時に駅の中人をかきわけて満員電車に乗るゲーム作りたいんだよね。
すでに似たようなのあるかな?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 16:31:16 ID:CS2K4RoE]
>>856
キャラクターの容姿、体系とかの指定がほしいです

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 16:31:17 ID:kZRZyxcT]
>>423


859 名前:崑崙 mailto:sage [2007/08/28(火) 16:50:34 ID:3YB8dQrY]
>>847
完成のために協力したい気持ちは山々ですが
完成させる気あります?

原因は他板とかででも人に聞いてみたらどうかな。

一緒にテンションあげていって完成させられるのが本望ですが。
あとやっぱり.NETフレーム2.0入れたけど動きませんでしたotz

856>>
人が密集してる感じとか面白そうですね。



あと2人ともサイズの規格お願いします。
すぐ制作してたたき台UPすることもできるので。



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 18:43:30 ID:+zfFeORd]
856です。
絵のサイズは、統一とれてれば適当でもいいかな〜と。
最大では640480のウインドウサイズで、再接近時で上半身のみ映る感じかな。
最小は、3232くらいのアイコンサイズでもいいとは思ってる。
キャラがたくさん出ることを考えると、パーツでわけて使い回しできたほうがいいかもしれない。
目鼻口は同じのを配置変えてできるとして、上半身、下半身、靴、カバンがそれぞれ何パターンか。
キャライメージは、通勤風景なら会社員にOL、学生にジジババとあるけど
ぶっちゃけ女子校前駅限定とかにしちゃえばかなり絞られるね。
その方がむしろ単体のクオリティもあがるかも。
歩きパターン以外では、ぶつかった時のパターン、怒ったパターン、反撃パターンが想定される。
また小技的には、携帯いじってたり横向いて話してたりがあるかな。
パターンわけの利点として、左右対称のパーツは反転して使える点がある。
携帯見るのも単語帳見るのも同じ顔でいけるだろう。
ポケットとかは分けないといけないが。
まぁ、こんな感じですかね。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 19:40:14 ID:CS2K4RoE]
>>859
ダメでしたか
手数をかけさせてしまったことをお詫びします

こちらではこれ以上の解決法は思いつかないので
申し訳ないですがなかったことにしてください







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