- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/04 02:37 ID:???]
- 例えば2D格闘ツクールのドット絵とか
- 675 名前:668 mailto:sage [2007/02/05(月) 00:00:02 ID:k2cJE/dW]
- あっ、
ぶっちゃけこのスレROMった結果をテキトーに出任せぶっこいただけだから、 真に受けちゃだめだぞwww
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 11:51:05 ID:OG08uzYy]
- >>666>>668
ナイスな説得乙。たしかにコイツはドット絵じゃない >>671 サンクス
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 15:59:48 ID:3ZQAUv79]
- フルカラーのパレットの無いドット絵もあるし、フルカラーを扱えるドットエディタすら存在してるからな。
いわゆるドット絵の技術は高解像度のCGが扱えないやポリゴンモデルが存在しない時代の出来た物だから 256のパレットがあるものじゃないとそう感じない人は多いだけだろう。 まぁ場合によってはベクター描画に対してラスター画を全部ドット絵と呼ぶ場合もあるし、 3DモデルCGにたいして2D描画を全部纏めてドット絵と呼ぶ場合すらある。 2D画の範囲で言えば、描いた人の感覚だと ドットで絵→打った絵。 CG→描いた絵。 ここまではほぼ頷けるんじゃないかい? +α他の要素は人それぞれの経験や学んだ物からくる感覚で違うだろうけど。
- 678 名前:670 mailto:sage [2007/02/05(月) 19:16:49 ID:Y0ds74Mx]
- 最初から本気にしてませんw
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 20:12:05 ID:zTJWwLHv]
- >256色BMP以下
の意味が分からなかった
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 20:52:13 ID:Y0ds74Mx]
- カラーパレットもってるBMPっつーだけで
他に深い意味は無いです。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 08:41:36 ID:VT9kT/I2]
- 1ドットづつ打っていったものなら全てドット絵
(作業の効率化の為に矩形や円、塗り、コピペ使うならOK) ポリゴン使ったり、大きく描いて縮小したりするのは、点を打たないので非ドット絵 フォトショでも、ベタ100%のペン先使って描いたものならドット絵 ボカシやエフェクト使ったらその時点で、ただのCG 透明度持った1ドットのペン先使うのはギリギリで有りだと思う
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 10:36:22 ID:bXaJJDh/]
- >>681
まぁ、個人がそう思うのは自由だからいいんじゃね もし意見の押し付けだったら帰れって言うとこだが
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 15:46:37 ID:/1mquusu]
- ドット職人が希望通りのドット絵を全然描いてくれませんね
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 16:26:20 ID:bXaJJDh/]
- よし、じゃあまずは希望を書き出すんだ
自分の希望を完璧に表現できる腕があるならな
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 18:24:49 ID:b1uq61b1]
- 頭にきたんで抗議の意味で妙に滑らかなスペランカー置いときますね!
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0119.gif
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 20:26:24 ID:xVwgA0aL]
- ほんとだ、なめらかww
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 05:04:21 ID:6cWGTRCL]
- 悪いがこの提示板に興味ある方
ttp://df.lar.jp/mtbbs2/1/index.html グラ描いてくれる方 お願いします。 元はクロゲバにあるドラゴンファンタジー2で、パッチ用です。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 14:01:17 ID:wOs8R8SS]
- >>685
ワラタ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 00:33:50 ID:YvfziUk7]
- >685
スペランカーがナメランカーに!
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/04(日) 21:17:22 ID:VIyoAJF5]
- キャラチップ作って
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 17:29:51 ID:Fewqh2fk]
- またおまえか
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/10(土) 21:50:52 ID:w7c5zkSx]
- ドット職人まだ〜?
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:51:12 ID:9iNczBts]
- 今外出してるんだ。
家に帰るまでになんか具体的なお題だしてよ。 プロジェクトに関わるとかは今できないけど。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/11(日) 16:21:14 ID:nqkc6MPC]
- お題がないなら過去ログからなんか探すか
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 17:46:53 ID:MbfUOwQZ]
- 「メカSTG自機」
- 696 名前:693 [2007/03/11(日) 21:04:43 ID:mRqlCe8s]
- サイズは描いてなかったんで携帯電話のiモードのシューティングを
勝手に想像して、32にした。 gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0146.png なんとなくSTGってこんな感じ。なんとなくでごめん。 gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0147.png ジェルが機械をまとってる感じ。タマにあたったりすると 赤くなったりして、気分によってジェル(真ん中の)色が 変わったりするの想像して作った。 gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0148.png メカっぽい色合いをもっときれいにしたくて作った。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/11(日) 23:19:14 ID:HepMY80Q]
- 画像はGIFが基本だよ
- 698 名前:693 [2007/03/12(月) 00:33:28 ID:HuF1eo+x]
- >>697 ごめんありがとう
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0151.gif gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0152.gif gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0153.gif ↑のと順番はおなじ。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 01:22:44 ID:VznPa3he]
- GIFが基本なんて初めて聞いた。
- 700 名前:693 [2007/03/12(月) 02:13:05 ID:HuF1eo+x]
- どっちだよバカ!
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 02:14:36 ID:iuPPO6rc]
- どっちゃでもいいよ
俺はなんかカッコいいし、色もたくさん使えるのでPNGが好き
- 702 名前:693 [2007/03/12(月) 02:16:15 ID:HuF1eo+x]
- あんまり色使わないしどっちでもいいか。
でも携帯でみれなかったから今度からgifにする。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 19:50:09 ID:1yf9yQaB]
- 700のキレっぷりワロタ
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 22:54:46 ID:LFccWuXN]
- 色もたくさん使えるからPNGって
一体何色使う気なんだろう
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 01:33:18 ID:elnNAfb4]
- 画像縮小時のノイズで256 色使うって事で理解していいか?
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 14:56:00 ID:XtUNCq1F]
- 8*8のなんとなく雰囲気主人公みたいな歩行グラお願いします
- 707 名前:693 [2007/03/16(金) 20:50:37 ID:EzxViW0b]
- gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0160.gif
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0161.gif
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 21:34:34 ID:Bzzl8p5B]
- すごw
これは可愛い
- 709 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/17(土) 12:31:59 ID:E3AFwE0o]
- >>707
どうもありがとう
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/18(日) 01:45:28 ID:SJ+NfH8n]
- ちっさ過ぎ
最低でも16×16だろ 見えんわ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 01:49:44 ID:lgnZfCsC]
- 春は曙
- 712 名前:693 mailto:sage [2007/03/18(日) 03:41:10 ID:uX7AKx3A]
- >>710
何に使うんだろうね。 ツクール2000くらいで小人のキャラクターなら使えるかなと思って作ったけど。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 10:10:01 ID:ea7T7yCc]
- 高い建物から地上を見下ろしたシーンとかかもな。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 12:14:40 ID:90pac2Yr]
- 小人になれる主人公とかじゃない?
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 12:59:59 ID:wuBwJLwv]
- iアプリなら8x8はアリかもしれない。
最近のヤツは知らないけど。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 07:00:35 ID:b2YZfIax]
- 最近のは携帯画面も高解像度だから8x8はさすがにつらいかな。絵文字よりちっちゃいもん。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 09:05:47 ID:kS7ZDSlV]
- ドット絵無双とか。
640*480 で重ならずに5000体弱表示できるし。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 14:46:54 ID:GM8Ge2E1]
- いいアイディアだと思うけど、それは爽快感とかあるのかなw
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 15:50:13 ID:Jclsh2oG]
- ライフゲームを眺めてる気分は味わえるだろうな
減る一方だが
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 00:27:13 ID:bhmnEzpH]
- >717 を夢想
敵全体が動いて自分が動くターン制。普段は隣しか攻撃できないが パワーを溜めると進行方向へ広範囲攻撃。HPは自分含めて全員1。 こまごましたタダのパズルだな、こりゃ。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 01:41:07 ID:TYoabr6Z]
- 無双をライフゲームと表現した>719のセンスが羨ましくて仕方がない。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 00:21:03 ID:CBwQnKDL]
- 絵を描いて頂きたい所存であります
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 03:06:59 ID:p0w3M10n]
- ここには無能しかいないから
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 12:11:11 ID:h866mWWi]
- いってみなよ
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 20:52:30 ID:ttUVwavd]
- 16×16ドットの和風マップチップをお願いします。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/27(火) 02:37:24 ID:XNTFGnGb]
- 無能だからできない
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 08:38:23 ID:Gw9AdI6B]
- 最近16*16にこだわるクレクレ多いけど、携帯用ゲームツールの縛りなの?
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 14:42:21 ID:yHBHyg0S]
- クレクレ言ってるの同一人物だろ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/28(水) 02:27:51 ID:f3Vi+5aB]
- クレクレ
- 730 名前:気付いたら老人 mailto:age [2007/03/29(木) 01:31:12 ID:5ozHFL8C]
- 絶対発売しないゲーム
「とくとくささき」 作者はゲーム製作よりも 株式投資の自慢の方がお得意なようで・・
- 731 名前:693 mailto:sage [2007/03/29(木) 02:21:01 ID:kX8piM18]
- 遅レス>>725
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0177.gif gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0178.gif gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0179.gif gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0180.gif gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0181.gif gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0182.gif gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0183.gif gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0184.gif gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0186.gif gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0185.gif 和風…たたみ? 考えつく限り他のもつくるかも
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 16:57:42 ID:6VCzFmG/]
- >>731
フィールドマップ系がほしいです。 日本の城とか村とか。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 22:35:57 ID:ZaKPEG/n]
- 最初から詳しく説明しないから、
せっかく作ってくれたのに無駄になる。 人に物を頼むんだから情報の後出しはやめろ。 「日本の城とか村とか」でも不十分だぞ。 自分の頭にイメージしてるものをすべて文章にして説明してみろ。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 22:37:41 ID:HHrey84t]
- そんなのこのスレで言われてもな
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 23:06:26 ID:AZlzqBOg]
- >>734
スレタイ嫁 「希望通りの」なんだから「希望」を書かなきゃ何も描けない。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 23:36:36 ID:HHrey84t]
- スレタイ通りだろ
後出しで希望を追加してこうが何しようが その時点で希望を書いてる事に違いは無いじゃん つか、そんなん>>731本人が文句言うなら分かるが 他人だったらどうでもいいじゃん
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 00:07:01 ID:suqTAtG/]
- つまり他人が労力を無駄にしようが知ったこっちゃないと?
- 738 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/30(金) 00:50:08 ID:DhfDAzdF]
- >>736
お前みたいな馬鹿しか来なくなったら誰も書いてくれなくなるよ 欲しい物を出来るだけ具体的に言うのは当たり前の事だろ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 00:53:54 ID:i05rmDtz]
- 誰も書いてくれなくなるのも別に問題ないだろ
書く側が、相手選んで描けばいいだけじゃん 描きたくないもの描けと命令するスレではないんだぞ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 01:16:53 ID:suqTAtG/]
- つまりお前さんは他人がどんな目に遭おうといいじゃないか、って考えなんだよな?
それなら>>725がどんなに文句言われてもいいじゃないか。ほっとけよ。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/30(金) 02:39:11 ID:WgLbcC9d]
- モチツケモマイラ
- 742 名前:693 mailto:sage [2007/03/31(土) 01:41:05 ID:M9QllZjL]
- 途中だけど城の屋根瓦。
なんか城壁の部分間違ってたけど、 うpしてから気づいて鬱。 とりあえず続きを完成させたときに直しておくことにする。 gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0187.gif gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0188.gif gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0189.gif gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0190.gif gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0191.gif gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0192.gif gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0193.gif gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0194.gif gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0195.gif
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 21:40:36 ID:bs2qHUim]
- >>742
素晴らしい。 俺は依頼者じゃないけど「お疲れ様!」と、ひと言いわせてくれ。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 01:34:58 ID:aQA8i0mO]
- 悪いが使えねー
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 01:44:53 ID:aQA8i0mO]
- 使い所が無いという意味
- 746 名前:693 mailto:sage [2007/04/01(日) 02:02:08 ID:vrES1DGE]
- >>744
あなたのゲームに? それともゲームのドットとして? 後者なら問題だから改善したい。理由教えて。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 06:10:57 ID:aQA8i0mO]
- ドットは上手いと思うが畳とか屋根とか使わねー
草原とか川、森、林、山、丘、街とかだろう普通
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 06:12:58 ID:PArb7JiZ]
- つーか和風のマップチップ配信してるサイトあるだろ
確かお気に入りに入れてた気がする
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 08:25:09 ID:gL3IZNjI]
- 和風マップチップに畳と瓦屋根は必須としか思えないんだが
書いた人、乙です
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 08:29:51 ID:PArb7JiZ]
- ぐぐったら一発で出て来た件
ttp://f19.aaa.livedoor.jp/~koou/map/TMJ.html
- 751 名前:693 mailto:sage [2007/04/01(日) 11:05:28 ID:Czq1zvrC]
- 747>>
君の普通はわからないです。他の人と違ってるみたいだし。 693は器量よしじゃないから、今言った事まで先に言ってくれると ほしいの作れると思う。 あと、>>750のサイトとMACKさんのとこので絵柄も満足するんだったら、 ちゃんと組んであるし、そっちのがイイと思うよ。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 11:21:58 ID:Jihm/NPv]
- >>751
ヒント:普通という言葉ほど自分勝手なものは無い ドット絵じゃないけど俺も普通という言葉には泣かされたから
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 13:24:59 ID:xph/37XR]
- こんな礼儀もない奴相手に描いてやることない
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 18:28:08 ID:vMdIjJ4L]
- ファイアーエムブレム風キャラチップの時にわかったべ。
コイツは真性のゴミ」クズだって。 なんにせよお疲れさん。 慰めにもナランとは思うが、俺は凄く上手いと感心してたよ。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 22:10:40 ID:Ibn1zHXR]
- ゴミ☆クズ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 01:11:13 ID:CDxxhzz0]
- まぁまぁ、罵りあうのはやめようよ。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 12:21:50 ID:jek9q/fl]
- 693
マップチップや背景を丸投げされて作ったが発注元がきちんと説明しない人で困った覚えがある。 そう言う人には前もって的確な指示を仰ぎたいよね。ともあれお疲れさま。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 13:00:59 ID:+EMbS1Tw]
-
縦32×横16の歩行グラをお願いします。 ・武士 ・公家 ・浪人 ・殿様 ・町娘 ・新撰組隊士 など、幕末にいそうな人々。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 13:09:39 ID:scCMOY7J]
- >>758
不思議なサイズだけど、何かの規格? 幅が24なら、fsm改造のがわさわさとあるはずなんだけど。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 13:34:34 ID:+EMbS1Tw]
- >>759
自作のケータイアプリのサイズで、 1マスを16×16にしているもので・・。 わさわさあるのであれば、 1マス24×24で検討してみます。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 13:39:18 ID:+EMbS1Tw]
- 24×24っていうか、
32×32のマスに入れるキャラだと、 32×24なんですね。 勘違いしていました。 ケータイなんで、やはり、16×16でいきたいので、 32×16が都合いいです。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 14:10:51 ID:scCMOY7J]
- >>761
PCは持ってるの? 持ってるんだったら、藤resizer使えばいけそうな気がするんだが。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 15:23:00 ID:+EMbS1Tw]
- >>762
PCあるんで、ためしてみます!
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 12:17:07 ID:BY+7gS9S]
- 結局、マップは16×16
キャラは、24×32でやってみることにしました。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 15:40:06 ID:J9tKQGY1]
- ('A`)
- 766 名前:693 [2007/04/09(月) 12:45:56 ID:K3xkniSY]
- 今日夜書く
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 11:39:51 ID:HrFtAutg]
- かけた?
- 768 名前:693 mailto:sage [2007/04/14(土) 06:54:35 ID:7oGvN79O]
- あとすこし
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 14:32:18 ID:yQQDghEP]
- >>768
ガンガレ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 00:37:33 ID:Oqa72rSe]
- なめらかなスペランカーの主人公を使ってゲームを
つくろうと思ったけどなかなか進まない俺がいる。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 15:45:29 ID:wj1BfRlV]
- ('A`)
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 16:59:05 ID:VGOqehSy]
- warota
- 773 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/25(水) 05:46:44 ID:6sD2YDzQ]
- >>770
なめらかって、・・舌ざわり?
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 07:25:57 ID:r1T7dlSK]
- ログ嫁。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 18:27:55 ID:OKJNOetj]
- 肌ざわりだ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 01:42:35 ID:jQbjZX0b]
- じゃあ耳ざわりで。(意味が違います
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 17:42:03 ID:H5+nDhHT]
- 今、オチゲー作ってるんですが
相手にうんこ降らせたいんですが、上手く描けません マジです、64×64ドットでかっこいいうんこをお願いします
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 23:32:32 ID:upAitBot]
- パワーアップアイテムと得点アイテムお願いします
32*32以内で、得点アイテムは重なりまくります アニメなしでいいです
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 01:21:17 ID:hHGEnmBF]
- >>778
自分で言うのもなんだが、しょっぺー出来 img.0bbs.jp/u/dotters/fQ76tT7nF5A/0_233 >>777 64*64苦手なんでスルーしちゃった。すまんね。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 01:46:06 ID:s69yTu18]
- >>777
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0214gif.html 64x64はドット的にデカいので少々小さいかもしれん。カンベンな。 17〜21のパレットを1〜5にコピーすると見られるヨ >>778 それってSTG?ACT?ファンタジー?SF?和風?
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 01:48:04 ID:s69yTu18]
- あ('A`)
- 782 名前:778 mailto:sage [2007/05/03(木) 13:57:30 ID:/88Bs4q6]
- >>779
ありがとうございます。 分かりやすくていいです。 ちなみに内容は避けゲーです
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 01:20:57 ID:kuUU9PUr]
- なにかヌケるドット絵下さい
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 13:50:55 ID:aQUoolHj]
- 自分で作れうんこちんちん
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 03:36:00 ID:Yx29h3MP]
- はじめまして。
どなたか19×13でVIP先生のアイコンをお願いします。 ポーズはなんでもいいです。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 11:28:15 ID:HQ+fKykm]
- 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/06/07(木) 11:01:25 ID:omffR4k/
どなたか19*13で絵を書いていただけませんか?
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 13:50:05 ID:+90hOFBL]
- 19*13だと小さすぎて棒人間レベルだよ?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 15:17:34 ID:5qZTAE2u]
- それはない
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 00:17:19 ID:cF+kWRhG]
- 棒人間にはならないと思うが、指定サイズがハンパだから打たない
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 11:11:52 ID:Yl9lwWr0]
- ほぼ棒人間でした
0bbs.jp/dotters/img0_267
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 12:24:32 ID:fg+KtMXE]
- >>790
縦横逆じゃないかと
- 792 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/08(金) 14:53:12 ID:tMG1SvvM]
- >>785
ttp://up.tseb.net/src/up17888.png これが俺の限界だ・・
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 21:22:41 ID:ErhYJow8]
- モマイらマルチに優しいんだな('A`)
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 22:21:05 ID:zP/5cdU2]
- これはいいVIP先生
- 795 名前:785 [2007/06/10(日) 09:39:38 ID:foFd5+NF]
- >>792
ありがとうございます 本当に嬉しいです ちなみに>>786はガチで俺ではありません 本当に俺ではありません どこからどう見てもマルチっぽいですが・・・
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 09:41:23 ID:foFd5+NF]
- ageちまった
- 797 名前:sage [2007/06/23(土) 20:44:14 ID:2fZ5BNO1]
- 初心者なりにやってみたのですが
やっぱり違和感があります どなたか修正お願いします ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0223.png
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 20:45:10 ID:2fZ5BNO1]
- ageてしまいました。
すみません。
- 799 名前:小品スレ@174 mailto:sage [2007/06/23(土) 23:56:55 ID:tVW8ZIfS]
- ゲ製の小品スレでRPG作ってます、174です
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100360317/ ツクールXPで使う歩行絵を描いてくれる参加者を募集しています 興味があったら見に来てください ttp://www26.tok2.com/home/nanashi174/
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 21:34:04 ID:uFhHnA/d]
- >>797
たぶん髪の部分の丸みがちょっとおかしいのかもしれない
- 801 名前:797 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:25:03 ID:ZuFbQ9B/]
- >>800
ご指摘ありがとうございます 微妙に変えて見ました まだ違和感あるような気がします ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0225.bmp
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:33:16 ID:uFhHnA/d]
- >>801
というかむしろこちらのような気が… ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1173847167/ かなりからいところだと思いますが…
- 803 名前:797 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:48:50 ID:ZuFbQ9B/]
- >>802
一応そちらも見ていたんですが こちらでもいいかなと思いまして。。 そちらに行ってみます ありがとうございました。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:50:44 ID:4bP12fzF]
- 元ネタを知らんから違和感も何もない俺
しいて挙げるならハイライトの入れ方だけど、元がそういう画風かもしれんしなぁ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 20:04:17 ID:UwB7A+Jx]
- >>803
さあ次はニケだ
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 04:34:14 ID:IK1c3tpJ]
- ちょっ、
www.4gamer.net/news/history/2007.06/20070629182035detail.html これすごくない? 同人でこのクオリティの高さは異常だw
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 07:34:18 ID:ri6qTEdu]
- 今更
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 11:32:02 ID:IH8ZdnUH]
- 物量こなすための努力は評価するけど、
センスは一切感じないなぁ。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 14:38:11 ID:erpJBaXB]
- とりあえず半透明エフェクトで画面を派手にしとけばクオリティが高いような気は
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 22:53:14 ID:IK1c3tpJ]
- でも同人格ゲーって480x320でギザギザだったりぼやけたりが多いからさ。
すごいなあ、と。まぁ物量といえば物量だけど。 でもここまで解像度高めに描くともうドット絵ではないのかな?
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 23:44:59 ID:rkuuCxeT]
- 有名どこの格闘ゲームか。
もちろんドット絵だしハイクオリティ。 従来の小さいサイズでも凄くできる可能性はちゃんとあるんだけどね。 スト3とか384 x 224くらいらしいし。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 23:57:29 ID:X7MkpGFc]
- 外注なのかいな?
まあ、ぶっちゃけ時間と報酬との兼ね合いにもよるんじゃね。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/21(土) 21:45:45 ID:Cktwxj/V]
- 活気づけ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 01:15:29 ID:iidosrSR]
- なんか過疎ってるけどお題欲しいと言ってみる
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 02:19:20 ID:Wkt9U8np]
- >>814
星のカービィ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 08:33:30 ID:mkFJrYoS]
- >>814
冒険者達の顔絵
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 11:23:45 ID:EXjHrBBB]
- ちっちゃい恐竜の絵を描いて欲しい
こんな感じので↓ 歩いてるアニメーションできるように2枚お願いしたい ttp://gamdev.org/up/img/9822.png (下手糞ですまん)
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 14:48:39 ID:9tRL220F]
- >>817
こんなんで宜しくて? gamdev.org/up/img/9824.gif
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 16:25:22 ID:EXjHrBBB]
- >>818
素晴らしいです! ありがとうございます できればアニメーションGIFではなくて、キャラチップみたいに2枚並べて うpしてくださると助かるんですが
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 16:44:41 ID:eSW+2uWl]
- >818
仕事はええ。 >819 ドット絵エディタは、アニメgifを展開する機能を持ってるものも多いよ。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 16:57:43 ID:9tRL220F]
- あいよ
gamdev.org/up/img/9826.gif
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 17:11:56 ID:EXjHrBBB]
- >>821
保存しました ありがとうございます&お疲れさんです
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 19:05:30 ID:ArHa2ym1]
- センスいいなぁ〜。
仕事早いのも凄いが。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 22:53:18 ID:iidosrSR]
- カービィ描いたけど、これが今の実力の限界
kjm.kir.jp/?p=130463
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 23:48:53 ID:Wkt9U8np]
- >>824
ええんでない? それが貴方の味と言うものさ ところでこんなコピーないよな? 誰をコピーしたんだw
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 00:14:58 ID:9+Avryvv]
- >>825
ありがとう なんか被せようと思ったらこうなった
- 827 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/01(水) 15:15:05 ID:htvyOaF6]
- クォータービュータイプのSLGに使える
キャラクタ素材を置いてあるサイトないか? gamdevpukiwikiの素材欄だと In An Eternal Streamっていう所ぐらいしかないし、 種類も多くないから困っとる。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 15:42:23 ID:7gSy0UbH]
- 曳光弾のエフェクト(ゲーム中の設定では5.45×39)の
どっと絵(40×40)を希望します
- 829 名前:828 mailto:sage [2007/08/02(木) 15:44:49 ID:7gSy0UbH]
- 可能であれば発射直後のマズルフラッシュから
遠くまで飛んだときのゼロイン、光量、速度減衰など 複数バージョンを描いて頂けると幸いです 32Bitカラーでお願いします
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 01:49:19 ID:kkC4/NUa]
- なんかよくわからないから絵で表現してくれたらうれしいです
- 831 名前:828 mailto:sage [2007/08/03(金) 13:41:03 ID:eHVODAq2]
- >>830
今資料をまとめてます 今日中にUPしますのでしばしお待ちを
- 832 名前:828 mailto:sage [2007/08/03(金) 14:21:52 ID:eHVODAq2]
- www51.tok2.com/home/mapworldse/eiko/eiko.html
簡単にまとめました 「絵で表現」については勘弁して下さい><; ご検討頂けますと幸いです
- 833 名前:828 mailto:sage [2007/08/03(金) 22:49:15 ID:eHVODAq2]
- 無理ですかね
募集終了
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 23:58:11 ID:ZAhF2EUr]
- 諦めるのはえぇ
つーかそういう画像は自分で粒子飛ばすツールでも作って生成したほうが良いぞ 調整も自分で出来るし>>829の複数バージョンも満たせる そもそも>>828-829じゃどの方角を向いていて欲しいのか分からんしな
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 14:51:10 ID:zHHGQd5r]
- ドット絵評価してもらおうと思ってドットスレ探したら殆ど放置されてるのね
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 22:01:13 ID:7zTex7Z1]
- >>835
CG板のほうが結構活発かも
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 00:19:08 ID:zVw9lEIn]
-
CG板だと、ゲームと関係なしに1つの芸術作品、つまりそれ単独で完成された絵として評価される場合もあるから、 「ゲームで使う」と前置きした方がいいと思う。
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 04:40:16 ID:FRmxh4Li]
- ここでもいいんじゃね…
エフェクトや減色などかけようものなら、まずドット絵か否かで荒れるヨ!
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 07:42:42 ID:Bv4tNpZQ]
- まぁ減色でも16色以下で「見られる」ものが出てきたら手放しで褒められると思うけどね
- 840 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/08(水) 19:38:02 ID:Ut+FefBO]
- RPGツクール2000用の
ハルヒの歩行ドット絵 お願いします職人さん
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 20:34:17 ID:luOmCWRs]
- >>RPGツクール2000用の歩行ドット絵
これだけで通じれば良いけどねー。 ツクールの素材規格を誰もが常識的に知っていると 思わない方が良いとおもうんだが。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 20:53:11 ID:FxBOIfzS]
- gamdev.org/up/img/9941.gif
ツクール持ってないから規約知らんけど、歩きモーションから改変して描くのっていいの? つかドット絵描いたこと無いから、パレットぐちゃぐちゃw
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 21:00:32 ID:FxBOIfzS]
- つか、見直したら正面がやばいから、適当に直しておいてw
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/08(水) 21:35:24 ID:Ut+FefBO]
- >>842ありがとうございました!
>>841すいません 規格を書いておきます 画像サイズ :横288×縦256 ・1キャラ1方向1歩行パターンあたりの画像を横24×縦32で用意します(1)。 ・キャラクター1体につき4方向(上下左右)×歩行3パターン(Left、Middle、Right)の計12パターンを写真のように配置します(2)。 ・縦に2体、横に4体並べた計8体分のキャラクターを1点のファイルに収めます(3)。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/08(水) 21:41:30 ID:Ut+FefBO]
- ツクール用には自分で修正しますので
- 846 名前:崑崙 mailto:sage [2007/08/26(日) 00:48:16 ID:bwb4R4Am]
- なんか作るよ。なるべくならゲームに使われるドット絵描きたいな
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 04:50:34 ID:WXb8d80T]
- >>846
当方、手持ちにどっと絵描画方式のエンジンだけあって、 グラフィックデータの全く無いゲームそのものがあるんですけど 丸ごと頼んでもいいでしょうか?
- 848 名前:崑崙 mailto:sage [2007/08/27(月) 08:40:17 ID:Vijbk2La]
- >>847
のった。 詳細希望していいですか
- 849 名前:847 mailto:sage [2007/08/27(月) 11:29:21 ID:WXb8d80T]
- >>848
ありです hp.vector.co.jp/authors/VA019686/sample.exe 現状バグだらけでうまく動いていないですが ダメかな・・・
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 20:41:16 ID:w84mZdIE]
- これはダメだろwwwwwwwww
起動すらしないwwwwwwwwwwwwww
- 851 名前:崑崙 mailto:saga [2007/08/27(月) 22:48:30 ID:Y6e1iW9i]
- 残念だが自分のところでもDOS画面が開いて一瞬で終わってしまう。
ちょっとだけでも見れるようにできないかな。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:54:13 ID:LhDOPCoy]
- .NET Frameworkをいれろとか出てくるぞ。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 00:19:46 ID:esUQ8zDv]
- とりあえずスクリーンショットだけでも公開したらどうか。
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 02:04:42 ID:TS4FKIk9]
- アーカイブ開いただけで実行してないが、要はトルネコの大冒険みたいなキャラ&マップチップが欲しいってことだな?
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 05:37:58 ID:CS2K4RoE]
- >>850 >>851
うむむぅ・・・ こちらでも原因がよくわからないです・・・ >>852 .NETフレームは2.0依存です >>854 まさにそういうことです
- 856 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/28(火) 14:33:35 ID:+zfFeORd]
- 正面向いて歩いてる画像が欲しい。
できれば後向きも。擬似3D風な物作りたいからさ。 街を歩いてるような感じで。 正確には、ラッシュ時に駅の中人をかきわけて満員電車に乗るゲーム作りたいんだよね。 すでに似たようなのあるかな?
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 16:31:16 ID:CS2K4RoE]
- >>856
キャラクターの容姿、体系とかの指定がほしいです
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 16:31:17 ID:kZRZyxcT]
- >>423
- 859 名前:崑崙 mailto:sage [2007/08/28(火) 16:50:34 ID:3YB8dQrY]
- >>847
完成のために協力したい気持ちは山々ですが 完成させる気あります? 原因は他板とかででも人に聞いてみたらどうかな。 一緒にテンションあげていって完成させられるのが本望ですが。 あとやっぱり.NETフレーム2.0入れたけど動きませんでしたotz 856>> 人が密集してる感じとか面白そうですね。 あと2人ともサイズの規格お願いします。 すぐ制作してたたき台UPすることもできるので。
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 18:43:30 ID:+zfFeORd]
- 856です。
絵のサイズは、統一とれてれば適当でもいいかな〜と。 最大では640480のウインドウサイズで、再接近時で上半身のみ映る感じかな。 最小は、3232くらいのアイコンサイズでもいいとは思ってる。 キャラがたくさん出ることを考えると、パーツでわけて使い回しできたほうがいいかもしれない。 目鼻口は同じのを配置変えてできるとして、上半身、下半身、靴、カバンがそれぞれ何パターンか。 キャライメージは、通勤風景なら会社員にOL、学生にジジババとあるけど ぶっちゃけ女子校前駅限定とかにしちゃえばかなり絞られるね。 その方がむしろ単体のクオリティもあがるかも。 歩きパターン以外では、ぶつかった時のパターン、怒ったパターン、反撃パターンが想定される。 また小技的には、携帯いじってたり横向いて話してたりがあるかな。 パターンわけの利点として、左右対称のパーツは反転して使える点がある。 携帯見るのも単語帳見るのも同じ顔でいけるだろう。 ポケットとかは分けないといけないが。 まぁ、こんな感じですかね。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 19:40:14 ID:CS2K4RoE]
- >>859
ダメでしたか 手数をかけさせてしまったことをお詫びします こちらではこれ以上の解決法は思いつかないので 申し訳ないですがなかったことにしてください
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/28(火) 21:17:44 ID:9ALjMGi3]
- >>860
他人に頼み事をする時の態度というものを学んでからいらっしゃい。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 21:56:52 ID:+zfFeORd]
- 改めて描いていただかなくても、ただ歩いてる絵なら
サンプル的にあるかな〜?と思った程度なんですんません。 横向きで歩いてる絵ならありそうかな〜?とか思ったり。 擬似3Dじゃなくても横スクロールでもいいかな〜とか思ったりしてます。 やりたいことは決まっているけど、見せ方は決まってない感じなんですよね〜。 正面絵なら、腰から上のみの絵でプログラムで上下に揺らして歩いてるように見せるのも手かな。 一番離れてる状態が腰から上絵で。 なんかギャルゲとかの会話時の絵がそのまま使えそうな気がしてきた。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 23:39:06 ID:db3jMBRn]
- 自分が「どんなものが欲しいのか決まってない」段階で人に頼むのがそもそも間違ってる。
- 865 名前:崑崙 mailto:sage [2007/08/29(水) 00:22:06 ID:OQKWhmm4]
- gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0243.gif
>>856 擬似3Dてこんなの? 歩いてるドットって探せばあるよ。 大御所のを4倍、7倍、10倍で配置してみました。 この層が終わったら次の層をかきわけて…という感じとか予想した。 見せ方のヒントになれば。 >>847 完成しなかったら、わざわざゲーム規格で作られたドット絵は 無意味になる。 だから製作者にも完成できるよう手立てをつくしてほしいのが本音。 そのために少しでもビジュアルが見えてくることでモチベーションがあがれば と思ってる。また待ってますので来てください。
- 866 名前:856 mailto:sage [2007/08/29(水) 08:41:56 ID:ijhprtR0]
- >>865
かなり近いイメージです。 いまさらですが、やはりこのスレは大きくても6464サイズくらいのドット絵がメインなんでしょうね。 自分のイメージはバイオレンスなかんじなので、もしかしたらスレの趣旨とあっていないかも知れません。 近いうちに形を作ってからまたきてみます。
- 867 名前:崑崙 mailto:sage [2007/08/29(水) 17:59:51 ID:OQKWhmm4]
- このスレで言うのも変な話だが、
ドット絵は容量の制限などの必要性から生まれてくるもので、 本来好きでやるものではないと思ってます。 でも実際にゲームに表示されるという魅力があるからやってる。 そんなわけで自分はドットじゃなくても作るけど、 ドットじゃないゲーム素材を作るとスレ違いになってしまう このスレタイがちょっと邪魔。次スレはもうちょっと 傾向を変えたほうがいいんじゃないかとも思う。 ていうか「素材作りますよスレ」ってあったっけ?探してきます。
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 18:09:41 ID:qWzyxd/g]
- 3Dモデルの緩急が温く質感に乏しいアニメーションが嫌いだったりする人も居るんです
- 869 名前:崑崙 mailto:sage [2007/08/29(水) 18:31:51 ID:OQKWhmm4]
- 868>>
ドット絵の表現が好き、という人のためにも 一概にこのスレタイは「邪魔」とはいえなかったですね。すみません。 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016269899/l50 こっちでも画像依頼受けてみることにしました。 依頼する素材が「ドットでいいのか?と」迷ってた人もどうかな。
- 870 名前:オガワン mailto:sage [2007/08/29(水) 19:01:01 ID:u8w3X72h]
- 崑崙さんて何者?
ちょっと素性を教えてください。 俺はね、会社員だお。工場で働いてるお。 ゲーム作りしてるお。 今、作ってるのとは別に平行して、入門講座でスーパーマリオを作ろうと いうことで、 members2.tsukaeru.net/ogawa/gameprogu.html やってるんだけど、まぁ、歩く絵を描くとこで、停滞中。 暇だったら、描いてや。てきとうによろしく。サンプル用ってばそうだし。 32×32で。秒30フレームで、基本てきには、3フレームで1コマ。のつもりで。 あとね、ジャンプしてる最中の手を上に突き出してるようなやつとか。まだ、ちびマリなので、 とりあえず、それだけだね。本当は、3列、少なくとも2列の疑似ランダムアニメでいきたいん だけど、さすがにそこまでは頼めないので、まぁ、歩きと、ジャンプ中と、それだけでいいよ。 (よ、って、おれw) とにかく、いろいろお任せてきとうでよろしく。今、俺が描いた1枚のあの絵は無視しちゃってもいいし。 まぁ、自分でも、練習がてら描くことはできるけど、描いてくれたら、俺がラクできるし。ちょろしくね。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 19:27:52 ID:OlLSe6kb]
- >>866
もれ、Poserもってるからそんな画像でよければ作るよ? 3Dなんで前からも後ろからも下からも上からもOK!
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 21:20:42 ID:OlLSe6kb]
- 三国志作ろうと思って地形マップパーツ作成しているのだが
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0244.png こんなやつ、何か他の役にたつかな?
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 21:55:30 ID:GVL52L/j]
- 中華ベースのSLG作りたい奴にはちょうどいいかも。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 00:20:30 ID:StHRs0ak]
- >>871
ご進言ありがとうございます。 正面向きの歩きパターンを、んー、縦200ドットくらい?で作ってもらうとありがたいです。 可能なら、上半身は携帯見てる固定ポーズがいいかも。全員携帯見て歩いてるのってシュールだし。 あとはぶつかって立ち止まった時のポーズかな。 パーツまで表現可能なら、髪型・髪色、メガネ含む目の種類、携帯・単語帳・漫画を差し替え可能に。 向きは前後だけかな。8方向てのもやるかもしれないけど…先のフェイズになると思うし。 素材としては転用可能なものになると思いますので、万が一企画が飛んでも(汗) 素材としては無駄にはならない気もします。
- 875 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/30(木) 10:31:28 ID:VzUXpXh3]
- poserはパーツまで太さ長さ変更可能。髪型もある程度可能。詳しくはposerでぐぐって欲しい。ただし携帯とかの小道具はあるやつじゃないと駄目。携帯はあるかどうかは帰宅しないとわかんね。あとファイル形式・色数・歩きのコマ数・画像サイズ等の仕様を教えれ。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 12:34:57 ID:StHRs0ak]
- >>875
画像サイズは縦200横80くらいの256色GIF。コマ割りは4〜8パターンくらいで。 携帯など小物に関してはこの際不要です。胸の前で手で何か持ってそうなポーズであれば。 顔はそれを見ている感じ。 体型は、普通体型で女性かな。 お手数ですがよろ!
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 18:36:53 ID:mDvQyQ67]
- Poserと格闘中...
ちと待ってくれね
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 19:36:26 ID:mDvQyQ67]
- ごめん、Poser難しすぎてわかんねぇ。
すぐには無理だ。 とりあえず一度請け負ったからにはやってみるが他に提供してくれる人がいたら 募集してみて。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 20:19:38 ID:LPCTMbF1]
- 泥縄キタコレ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 21:06:55 ID:mDvQyQ67]
- 期待させるだけさせてすまねぇ...
けど今やりながら覚えているので時間をくれい。
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 21:09:47 ID:p4TWElTw]
- とりあえず全裸のドンを用意して「ウィンドウ」>「歩行デザイン」でやれ
- 882 名前:856 mailto:sage [2007/08/30(木) 21:56:42 ID:StHRs0ak]
- 時間は全然、気長にやってくださいよ。
プログラムまだ一行も書いてないし。 年内に一キャラ分描いていただけたら御の字ですよ。 今は動きをイメージしてるところ。通行人同士のあたり判定どうしよっかとか。 ボコスカウォーズ形式ならかなり大量にキャラが出ても処理軽くできるから 見た目擬似3Dでも判定はそれでいこうかな〜とか、 ぶつかると波紋のようにぶつかりあいが広がっていくようにするかとか。 プレイヤーが使うのは肘打ちか、日本刀か、ピストルか、マシンガンか、ロケランか… 一人も殺さなくても目的地に到達可能にするかとか。
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 22:02:11 ID:mDvQyQ67]
- Poserといまだ格闘ちぅ。
>>882 了解。がんがる。 しかし、なんで作りもしない外野がこういろいろとちょっかい出してくるのかね? 偉そうにいうならてめぇが作れやと思うが。
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 22:19:46 ID:LPCTMbF1]
- 空中分解フラグキタコレ
一行も作ってないプログラムに描いてやるなんてどんだけ人が良いんだ…。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 23:00:41 ID:mDvQyQ67]
- はいはい、煽るだけで何もしないのならこんなスレ削除しろや!
いらねぇだろ、こんなスレ。 削除依頼出しておくわ。
- 886 名前:オガワン mailto:sage [2007/08/30(木) 23:06:17 ID:U9gY2bdQ]
- 崑崙ちゃん。しかとかよ。読みがわからんよ。
せっかく、俺様がお声をおかけになっしゃられたのに。 ノーリアクションですか。そーですか。気が合いませんか。 そーですか。若いのかな。おでみたいなおじさんは眼中ない ですか。あーそーですか。スタンドの相性が合わないんだね。 苺壱枝、いちごひとえだというけれど、会った気もしないですね。 もういいです。S-CUTEでしこしこして寝ます。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 23:43:33 ID:p4TWElTw]
- 珍展開ワロタ
ここで俺がPoser使って5分で作っちゃったら、あの子どんな顔をするんだろう・・・ www.uploader.jp/dl/sample/sample_uljp00176.zip.html まぁ試作検証用って事で適当に分解して使ってよ。 >若者 続きを仕上げるのは君だ。頑張れ。 あと、自分の能力以上の事をベラベラ語ると格好悪いぞ。
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 06:30:02 ID:2Lp6VNuc]
- >>887
何、この変態? ヴァカか?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 02:41:07 ID:nR53I+w3]
- Poser5って無料DL出来たんだな...
モレまだ1使うてるってのに('A`)
- 890 名前:崑崙 mailto:sage [2007/09/06(木) 16:59:06 ID:LTzOxlqo]
- 888>>
ちゃんと歩いてるモデルposerで作れてると思うけど? 856>>は満員電車進んだのかな…
- 891 名前:856 mailto:sage [2007/09/08(土) 00:00:34 ID:LCGCXi0/]
- まだ手は付けてないけど、888のムービーは即日いただきましたよ。ありがとう期待どおりのものです。
でもそのムービーから一コマ一コマ切り出しながら画像作るのがめんどいかな〜とか考え中。 背景の処理をどうしようかとかもね。 台形の上に並木と電信柱だけを手前に流すようにしようかな。 水平線上に一番奥のゴールを置いて。
- 892 名前:崑崙 mailto:sage [2007/09/08(土) 01:38:36 ID:jfPJUNvJ]
- >>856
正直このハダカ男蹴散らすビジュアルだけでも すごいセンスのゲームになりそうだな
- 893 名前:崑崙 mailto:sage [2007/09/08(土) 01:45:58 ID:jfPJUNvJ]
- >>856
動画はwindowsムービーメーカーで取り込んで、 カメラ機能つかってパシャパシャ静止画にできましたよ。
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 12:07:58 ID:MBI2Wgxn]
- 使ったこと無いけどこの辺でいけね?
AVI2BMP, WAVE AVIファイルを連続したビットマップ、waveファイルに変換 www.vector.co.jp/soft/win95/art/se156008.html
- 895 名前:856 mailto:sage [2007/09/09(日) 14:57:22 ID:EdCvk1nQ]
- とりあえず34コマから6コマにした。
アニメ滑らかにしなくても動いたり拡大する分滑らかになるだろうしね。
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 19:06:10 ID:ybfcZNQ/]
- ドットの着色をお願いしたいのですが元の画像
ttp://www.uploda.org/uporg1048062.jpg.html pass:mario それでこちらが着色依頼のドットです ttp://www.uploda.org/uporg1048067.jpg.html pass:mario どうしても上手くできないので元の画像を参考に着色して貰えないでしょうか? 色は着色ドット依頼の画像の右上の15色以内でお願いします。 要望多くてすいません。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 19:46:42 ID:EEF3E5aC]
- >>896
jpgで提出している時点で jpgの特性がよく判ってないと思う
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:13:40 ID:ybfcZNQ/]
- >>897すいませんでした、どういう形式でうpすればいいのかわからなかったので
・・・・・
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:38:03 ID:EEF3E5aC]
- >>898
とりあえずgifかpngだといいと思う ついでに理由としてはjpgは必ず画像が劣化するからね
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:41:38 ID:ybfcZNQ/]
- >>899ではgifかpngでもう一度うpしなおしますね!
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:41:50 ID:Z6mB1A8X]
- >>896
ヒマだったから打ってみたが、 ttp://www.uploda.org/uporg1048245.jpg.html pass:mario イヤになって投げました。
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:50:07 ID:E7cp3lPe]
- つーか描いてから気付いたけど、コレってサイズ32×32で描くわけじゃないの?
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:50:33 ID:ybfcZNQ/]
- うpしなおしました!ドットの着色をお願いしたいのですが元の画像
ttp://www.sigeharu.com/~airh/up/img/09893.png それでこちらが着色依頼のドット32×32画です ttp://www.sigeharu.com/~airh/up/img/09894.png どうしても上手くできないので元の画像を参考に着色して貰えないでしょうか? 色は着色ドット依頼の画像の右上の15色以内でお願いします。 要望多くてすいません。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:57:42 ID:ybfcZNQ/]
- >>902
32×32でおねがいします^^
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 22:08:54 ID:E7cp3lPe]
- ついでに言えば、気付いてなくてパレット守ってないわw
もし使うんだったら適当に直して D-Pixedなら、そのままで読めるから gamdev.org/up/img/10236.png
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 22:32:05 ID:ybfcZNQ/]
- >>905ありがとうございます><パレットは自分で勝手に直しますので
大丈夫です!本当にありがとうございました!
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 17:41:52 ID:+rdgC14F]
- >>903の者ですが、もう一つドット制作依頼をさして貰ってもよろしいでしょうか?
ttp://www.sigeharu.com/~airh/up/img/09893.png ↑この画像は32×32のドット絵で出来ているのですが、同じ物を制作することって可能でしょうか?できれば髪を青にして目を緑に。 ttp://www.sigeharu.com/~airh/up/img/09894.png ↑制作する際はこの15色で32×32のドット制作をお願いします!。 何度も依頼してすいません。
- 908 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/05(金) 13:04:13 ID:sTqIFCtb]
- 某SNSのアバターコラの製作依頼をさせていただけないでしょうか。
ttp://a-draw.com/contents/uploader2/index.html up1276 ↑のドット絵柄をモデルに up1277 ↑のシーンを全身で作って頂きたいのですが・・・。 フルカラーのbmpでお願い致します。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 02:42:30 ID:HE/jaMaV]
- 何と言う乞食根性丸出しのスレ
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 03:26:43 ID:zAQHETwl]
- ま、そう言うなよ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 13:08:31 ID:sQtLEOhl]
- 乞食の為の次スレなんかいらねーな
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 16:11:17 ID:jWUd5kxQ]
- いらねーよ!
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 16:13:29 ID:6fHdQhKH]
- 大体、完成したゲームあんの?
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 17:17:21 ID:PXQZcg7M]
- 完成したゲームがあるかどうかは別にこのスレに限った話じゃないなw
- 915 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 11:45:42 ID:WbKfw/kB]
-
>>908 完全な依頼どおりってわけにはいかなかったけど、よろしければどうぞ。 up.mugitya.com/img/Lv.1_up34964.bmp
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 20:45:21 ID:t7t287ey]
- 見てるこっちが恥ずかしいわ
- 917 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/11(木) 14:29:59 ID:FsHS/iqQ]
- >>915さん
スゴイです!! ありがとうございました!!
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 14:41:40 ID:FsHS/iqQ]
- >>915さん
こういうのは、どのソフトでどのように作るんでしょうか? 色を付けるのが、すごく難しいです。 ベタ塗りなら簡単なのですが…。
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 20:30:46 ID:R88T7/Wu]
- ( ゚д゚)ポカーン
( ゚д゚ )
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 11:16:04 ID:sxS7uxif]
- >>918
あれは908で うpしていただいたアバターの絵が大元です。 服の模様や足の形など、流用できる部分はコピペしながら、その他は 918さんが描いたイラストを参考にドット単位で描いていきました。 範囲指定コピペが使えるソフトがあれば、あとは根気と時間の問題です。 私は三時間くらいかかってしまいました(何度か挫折しそうでしたw)。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 12:37:13 ID:T4itMD5t]
- >>920さん
そうでしたか、3時間も・・・。 ありがとうございました!
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 20:16:48 ID:5GpX0t/S]
- 横スクロールアクションゲームに使う、
ピストルを構えた棒人間で、 停止、走り*3(ループ)、ジャンプの計5パターンをお願いしたいです。(右向き) 仕様は、 32*32 BMP 白黒(背景が黒で、棒人間が白です) よろしくおねがいします。
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 02:55:15 ID:88vT20pa]
- >>922
閉じます。ありがとうございました。
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 01:13:53 ID:nZy8Fzqn]
- >>919
俺のポカーンな気分だけど こっち見んな( ゚д゚ )
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 06:11:47 ID:B6BzmoLV]
- 縦12マスx横18マスでちゅるやさんを描いてください
他にも同じマス内で出来るだけクオリティの高いものが欲しいです お願いします
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 07:30:23 ID:hgAGci3s]
- ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0263.gif
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 14:51:40 ID:B6BzmoLV]
- すごい有難いんだけど
縦横のサイズ逆です 本当にありがとうございました
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 15:43:30 ID:ZkYyc3iB]
- モノの頼み方も知らないバカの相手をするから
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 16:16:50 ID:mEhgAcnA]
- なぜy軸を先に言うっ・・・!
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 16:22:18 ID:r7xAZZuN]
- 90度回転させればいいじゃんw
キャラの角度は指定されてないんだs
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 23:38:56 ID:zaCsMxug]
- ちゅるやさんって?
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 00:33:06 ID:+kLGXnfc]
- ttp://u-u.2-d.jp/
このサイトで生まれたキャラクターだね 元ネタは涼宮ハルヒの憂鬱って作品
- 933 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/05(月) 22:39:01 ID:NT5wRvf+]
- ドット制作依頼ですこのドットを32×32で制作してもらえませんか?
uproda11.2ch-library.com/src/1142758.png 使用する色はこの15色でおねがいします uproda11.2ch-library.com/src/1142760.png うpしてくれる時はできればコマもちゃんと入っていると助かります! 職人さん宜しくお願いします
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 23:13:48 ID:7KUJovZ+]
- まんま見本があるなら自分で描けるだろうに…
他人にやらせたほうがラクだけどなw
- 935 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/05(月) 23:29:20 ID:NT5wRvf+]
- >>934さん移す事も出来ない脳なしなのでおねがいします><
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 23:35:33 ID:hMEm2pWw]
- uproda11.2ch-library.com/src/1142786.gif.shtml
あとは白根
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 00:06:33 ID:KMVez6n+]
- >>936さんありがとうございます><良かったら着色もお願い出来ないでしょうか?自分不器用なのでこういうの全然駄目でorz無理を言ってすいません。
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 00:15:14 ID:vlYtaAin]
- >>933さん
目の横にある青いのは何でしょう? あれがコマですか?
- 939 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/06(火) 00:28:48 ID:KMVez6n+]
- >>938さん上手く言えないのですがドット絵って皆四角い枠見たいなのに色を打って行きますよね?うpしてくれる際にはその四角い枠を表示したままうpしてもらえないでしょうか><分かりにくくてすいませんorz
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 01:34:57 ID:OuURPI07]
- そりゃ指定ピクセルじゃ出来んよ。
その罫線も1ピクセル使うから。 アレは単に作り人がわかりやすいように 拡大したときにアプリ側で入れてくれるもんで、 実際のものには入らない。 最低でも5倍くらいの大きさにしないと無理じゃね?
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 01:42:45 ID:bKyuqp9h]
- >>939
ペイントで読み込んで8xして グリッド表示してキャプチャしろ
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 03:15:14 ID:0/gDwkTx]
- >>938
これだろ。目の横のは髪飾り。 ttp://www.lycee-tcg.com/img/premium_wp_16_1024.jpg
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 05:56:40 ID:tZoq89J6]
- >>933
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1142840.gif こういう8色CG的な描き方はしたことがないから意外に面白かった。 グリッドはなくてもわかると思うんで省略w ところでこの元の画像の方のゲームは何? ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1142758.png
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 06:23:31 ID:fo/5B3t4]
- >943
本人じゃないが、「うたわれるもの」って名前のPCゲーム。 もともとはToHeart等を作ったところが出したエロゲ。 PS2版はサモンナイトのところと共同開発。あと京都アニメーション製作のアニメにもなった。 かなり売れたらしい。
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 07:09:48 ID:XQDRQW43]
- >>943さんありがとうございます!><ゲーム名は>>944さんの言うとおりです^^
わざわざありがとうございました^^!
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 10:27:23 ID:x9SUcnp+]
- うたわれは京アニじゃなくてポケモンのアニメとか作ってるOLM
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 20:26:53 ID:m0WKTVPY]
- うたまるさんも出世したもんだ
- 948 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/07(水) 18:02:27 ID:9RAkKrHn]
- >>933の者です。最後にもう一つドット制作依頼をしてもいいでしょうか?
可能でしたらこの画像を32×32で制作してもらう事って可能でしょうか? uproda11.2ch-library.com/src/1143246.png 使用色は前回と同じこの15色でお願いします。 uproda11.2ch-library.com/src/1142760.png 何度も依頼してすいませんorz
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 20:43:28 ID:UWQ/xX1M]
- >>948
よくないです 用途は何なんだ? あと最後にorzつける意味がわからん
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 20:51:55 ID:0xrkLslX]
- >>949
おそらくorzを落ち込む人ではなく 土下座をしている人と思っている可能性が高いです
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 21:37:02 ID:DMIepDuf]
- gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0264.png
途中であきらめた >>948 可能でしたら用途を教えてもらう事って可能でしょうか?
- 952 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/07(水) 22:42:03 ID:9RAkKrHn]
- >>951さん用途と申されますと?><
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 23:00:01 ID:0xrkLslX]
- >>952
何に使うか聞いてるんでしょ? マリカーだと俺は予想
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 23:25:30 ID:9RAkKrHn]
- そうだったんですか^^>>952さん正解です^^無理にお願いしてすいませんでした><
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 00:57:33 ID:2WmuDejv]
- つまりゲーム製作とはなんも関係ないと・・・
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 01:22:17 ID:VZuv7Y6t]
- >>955さんそういう事になってしまいますね><、スレ汚し失礼しました、自重します。
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 03:15:44 ID:/FZ+WUIs]
- マリカーってなんだ?
- 958 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/08(木) 03:18:56 ID:xRv516bC]
- マリオの母ちゃんだろ
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 03:22:13 ID:qF0To+6i]
- マリオカービー
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 03:31:17 ID:/EOVkHXf]
-
>>956さん パレット色が元絵と合わないので辛いものがありますが、よろしければどうぞ。 これで最後にしてくださいね。 www.usamimi.info/~uramesiya/cgi-bin/up/src/nup3954.png
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 07:06:48 ID:VZuv7Y6t]
- >>960さんありがとうございます、本当に迷惑ばかりかけてすいません、自分でも少しドット制作技術を身に付け行きたいと思います!。
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:21:53 ID:zC/afPtp]
- 縮小と減色ツールの組合せで、なんとかなんねえの?
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:34:24 ID:Un7B0314]
- 使える色が少ない場合、慣れてないと存在しない色とか中間色とか
なんちゃってアンチエイリアスを表現するのが難しいんだよね ペイントあたりの16色ビットマップ保存で>>951みたいな感じになる んでも一応縮小+減色ツール後にちょい弄くればそれなりのもんはできるはず
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 00:07:15 ID:Z2nlcuLH]
- ゲームに使うんでないなら減色で充分では。
きちんとしたなんちゃってアンチエイリアスなんて要らんでしょ……。
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 10:25:43 ID:ozO6PIAg]
- つうか、ゲームに使わないんだったら板違いだろ?
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 07:57:42 ID:GKCQkkEQ]
- それもそうだな
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