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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/04 02:37 ID:???]
例えば2D格闘ツクールのドット絵とか

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 23:02:58 ID:z1NWb5Yx]
その酷い有様ってのを見てみたいな。
どれくらいのクオリティを求めているのか。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 23:35:27 ID:u3DLIqbs]
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0098.bmp

むずい

638 名前:636 mailto:sage [2007/01/27(土) 23:50:42 ID:z1NWb5Yx]
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0099.png

とりあえず俺にはこれが精一杯かな。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 00:32:20 ID:4rLq80uR]
どうして、16*16ピクセルあれば、なんでモナリザだって描けるんだぜ?
ましてや見習い剣士の一人や二人。

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0101.gif

640 名前:633 mailto:sage [2007/01/28(日) 00:34:07 ID:s2VqC85o]
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0100.bmp
実はここまで↑は思いどおりできましたが、その後歩行アニメーション用に修正しようとしたらバランスがてんで崩れてしまい、アニメーションの難しさを思い知らされてしまった次第です・・・。
ちなみに参考にしたスプライトは ttp://www.bghq.com/fft.php こちらから引っ張ってきました。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 01:14:47 ID:4rLq80uR]
上のをチョット修正して、見習い剣士の前向き2パターン歩行モーションつくたよ。

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0103.gif

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 01:37:49 ID:njuDl6Gh]
>>639
>>641
すげー…16ピクセルでここまで…!

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 01:39:31 ID:NUpreyaq]
ところで何に使うつもりなんだ?
ケータイコンテンツ用途とかじゃないだろうな…

644 名前:636 mailto:sage [2007/01/28(日) 02:38:24 ID:YOPOLU2K]
俺を含めて、今夜は随分繁盛したねw



645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 17:03:11 ID:1tg/HcaM]
見習い剣士FIX。
ゲームの方もちゃんと完成させてね。

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0106.gif
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0105.gif

646 名前:sage [2007/01/28(日) 19:23:54 ID:lYPizM+g]
>>645
すごいです!ありがとうございます!
敬遠してた見習い剣士をいとも簡単にアニメーションできるとは。
用途は内輪で使うチャットプログラム用ですが、多少ギミックも設けて楽しいものになってます。
重ねてありがとうございます。

647 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/29(月) 12:59:05 ID:z0RSxvWE]
FEのキャラチップ作って

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 13:15:46 ID:zwoJfml+]
はいよ
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108.gif

649 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/31(水) 10:17:54 ID:RXuEAFGC]
何これ

650 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/01(木) 01:14:11 ID:KwL1NWPs]
もう少しマシなのキボン

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 04:37:10 ID:Fl+Sjn1y]
影付ければ充分いけると思うが。
携帯でみてるからかな。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 10:59:03 ID:m5sCzyOc]
てか仕様の詳細書けよザコが。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 23:51:30 ID:b14UpETk]
↓「65536x65536ドット フルカラーで」と言うッ!! 


654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 00:09:02 ID:luTX157K]
仕様書け言って、いざ書かれると何もしないゴミクズさんですかぁ?



655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 00:34:07 ID:rYWahYUh]

罵りあうのはやめましょう。


656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 00:36:41 ID:IcL2Vlsl]
この段階で仕様書いてもレスつくことはないだろうな。

つまり、既に詰んでる。
まだゲームは続いてると思ってるのは一人だけ。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 14:20:58 ID:MJDpucsW]
んもう。
仕様がないなあ。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 00:09:40 ID:ho7ikYvP]
仕様なんていくらでも変えれるんだから自由に作るよろし

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 01:46:00 ID:KrHU4C3B]
まず自分で適当にドット絵打って
プログラムをキッチリ完成させてから「これに合う絵をお願いします」とでも頼めヴァ?

最低限の常識すら持ち合わせてない、単なる企画厨にしか見えない今の状況じゃ、
手伝うような馬鹿はいないと思うが。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 02:19:12 ID:Mpgn0kwB]
依頼者にそこまでさせんでも……。
2chだしさー。

上で愚痴ったキャラ27体は交渉して減らしてもらったので(良い人でヨカタ)何か描くよ。
フルアニメの戦グラ10体超えとかは勘弁な。マジで来たから言うんだぞ。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 11:22:11 ID:eHG/SQ6q]
>>658
3コマ描かせておいてやっぱ2コマで良いや!
32x32で描かせておいてやっぱ40x40にして!
正面向きで描かせておいてやっぱクオーターにして!

とか言うつもりかお前は

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 14:28:27 ID:JnyeaibV]
こんなネタスレで何言ってんだろな

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 15:00:36 ID:me9pWfpv]
>>659

そこまですると、ここじゃ逆にキツくない?
プログラム完成させたとして、ドット絵を全部ここで
依頼するわけにもいかないでしょ?

俺は自分でプログラムとドット絵の両方やってて
ドット絵作業に入るとその作業の膨大さに
「誰か代わりに描いてくれないかなぁ」
といつも思ってしまうから、やってくれるというのならありがたい話だがw

ちなみに俺は636=638。
自分で描いてるといっても職人というほどの腕があるわけではない。
どうしてもチープな絵にしかならないのが悩みだ。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 15:37:54 ID:57c2B3Ck]
>>663
要は信用の置けない奴に割くリソースはないよって話。
確りとした依頼なら別にそこまでしなくても手伝う人は出るでしょ。

「金も土地もないけど家を建てたいんで設計図と見積もりよこせ」なんていう奴は
「お金と土地をご用意の上、またいらしてください」って追い払うのが普通。



665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 19:37:40 ID:3R24bwy+]
>>648へボー
yui.at/bbs1/sr3_bbss/105masao/2007_1.gif

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 22:17:10 ID:Mpgn0kwB]
>>665
お前が何を言いたいのかよく分からんが、
それ多分ドット絵じゃないと思う。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 23:58:11 ID:JnyeaibV]
ディスプレイに出力された時点でドットで表現されてるんだから
ドット絵な事には間違いない

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 00:08:49 ID:EOCoQFTT]
パレット変更による色変えに対応できるのがドット絵。
できないのが絵。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 02:30:37 ID:Kuc8REFR]
へー、そういう分け方は初めて聞きました。
なんか説得力あるような。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 09:27:36 ID:vvyAfx+q]
俺も初めて聞いた。
256色BMP以下じゃないとドット絵じゃないのか!
総・天然・ショック!

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 10:28:52 ID:Kuc8REFR]
でも>>665は十分ゲームで使えそうですから
ドット絵の定義とかどうでもいいかな。
>>665さんは乙です。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 10:34:19 ID:91rLaotc]
自分は、点で打っていったのがドット絵、
スキャナーで取り込んだのが絵とか思っていた。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 15:31:18 ID:P5I2DgvN]
書き終わった後にどっと疲れが出たのが・・・

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 15:46:19 ID:GA2EGGVa]
>>673
あはははははははははははははははははははははははははは



675 名前:668 mailto:sage [2007/02/05(月) 00:00:02 ID:k2cJE/dW]
あっ、






ぶっちゃけこのスレROMった結果をテキトーに出任せぶっこいただけだから、
真に受けちゃだめだぞwww

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 11:51:05 ID:OG08uzYy]
>>666>>668
ナイスな説得乙。たしかにコイツはドット絵じゃない
>>671
サンクス

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 15:59:48 ID:3ZQAUv79]
フルカラーのパレットの無いドット絵もあるし、フルカラーを扱えるドットエディタすら存在してるからな。
いわゆるドット絵の技術は高解像度のCGが扱えないやポリゴンモデルが存在しない時代の出来た物だから
256のパレットがあるものじゃないとそう感じない人は多いだけだろう。

まぁ場合によってはベクター描画に対してラスター画を全部ドット絵と呼ぶ場合もあるし、
3DモデルCGにたいして2D描画を全部纏めてドット絵と呼ぶ場合すらある。

2D画の範囲で言えば、描いた人の感覚だと
ドットで絵→打った絵。
CG→描いた絵。
ここまではほぼ頷けるんじゃないかい?
+α他の要素は人それぞれの経験や学んだ物からくる感覚で違うだろうけど。

678 名前:670 mailto:sage [2007/02/05(月) 19:16:49 ID:Y0ds74Mx]
最初から本気にしてませんw

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 20:12:05 ID:zTJWwLHv]
>256色BMP以下
の意味が分からなかった

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 20:52:13 ID:Y0ds74Mx]
カラーパレットもってるBMPっつーだけで
他に深い意味は無いです。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 08:41:36 ID:VT9kT/I2]
1ドットづつ打っていったものなら全てドット絵
(作業の効率化の為に矩形や円、塗り、コピペ使うならOK)

ポリゴン使ったり、大きく描いて縮小したりするのは、点を打たないので非ドット絵
フォトショでも、ベタ100%のペン先使って描いたものならドット絵
ボカシやエフェクト使ったらその時点で、ただのCG

透明度持った1ドットのペン先使うのはギリギリで有りだと思う

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 10:36:22 ID:bXaJJDh/]
>>681
まぁ、個人がそう思うのは自由だからいいんじゃね
もし意見の押し付けだったら帰れって言うとこだが

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 15:46:37 ID:/1mquusu]
ドット職人が希望通りのドット絵を全然描いてくれませんね

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 16:26:20 ID:bXaJJDh/]
よし、じゃあまずは希望を書き出すんだ
自分の希望を完璧に表現できる腕があるならな



685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 18:24:49 ID:b1uq61b1]
頭にきたんで抗議の意味で妙に滑らかなスペランカー置いときますね!
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0119.gif

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 20:26:24 ID:xVwgA0aL]
ほんとだ、なめらかww

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 05:04:21 ID:6cWGTRCL]
悪いがこの提示板に興味ある方
ttp://df.lar.jp/mtbbs2/1/index.html

グラ描いてくれる方
お願いします。
元はクロゲバにあるドラゴンファンタジー2で、パッチ用です。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 14:01:17 ID:wOs8R8SS]
>>685
ワラタ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 00:33:50 ID:YvfziUk7]
>685
スペランカーがナメランカーに!

690 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/04(日) 21:17:22 ID:VIyoAJF5]
キャラチップ作って

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 17:29:51 ID:Fewqh2fk]
またおまえか

692 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/10(土) 21:50:52 ID:w7c5zkSx]
ドット職人まだ〜?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:51:12 ID:9iNczBts]
今外出してるんだ。
家に帰るまでになんか具体的なお題だしてよ。
プロジェクトに関わるとかは今できないけど。

694 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/11(日) 16:21:14 ID:nqkc6MPC]
お題がないなら過去ログからなんか探すか



695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 17:46:53 ID:MbfUOwQZ]
「メカSTG自機」

696 名前:693 [2007/03/11(日) 21:04:43 ID:mRqlCe8s]
サイズは描いてなかったんで携帯電話のiモードのシューティングを
勝手に想像して、32にした。

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0146.png
なんとなくSTGってこんな感じ。なんとなくでごめん。

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0147.png
ジェルが機械をまとってる感じ。タマにあたったりすると
赤くなったりして、気分によってジェル(真ん中の)色が
変わったりするの想像して作った。

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0148.png
メカっぽい色合いをもっときれいにしたくて作った。

697 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/11(日) 23:19:14 ID:HepMY80Q]
画像はGIFが基本だよ

698 名前:693 [2007/03/12(月) 00:33:28 ID:HuF1eo+x]
>>697 ごめんありがとう
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0151.gif
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0152.gif
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0153.gif

↑のと順番はおなじ。


699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 01:22:44 ID:VznPa3he]
GIFが基本なんて初めて聞いた。

700 名前:693 [2007/03/12(月) 02:13:05 ID:HuF1eo+x]
どっちだよバカ!

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 02:14:36 ID:iuPPO6rc]
どっちゃでもいいよ
俺はなんかカッコいいし、色もたくさん使えるのでPNGが好き

702 名前:693 [2007/03/12(月) 02:16:15 ID:HuF1eo+x]
あんまり色使わないしどっちでもいいか。
でも携帯でみれなかったから今度からgifにする。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 19:50:09 ID:1yf9yQaB]
700のキレっぷりワロタ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 22:54:46 ID:LFccWuXN]
色もたくさん使えるからPNGって
一体何色使う気なんだろう



705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 01:33:18 ID:elnNAfb4]
画像縮小時のノイズで256 色使うって事で理解していいか?


706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 14:56:00 ID:XtUNCq1F]
8*8のなんとなく雰囲気主人公みたいな歩行グラお願いします

707 名前:693 [2007/03/16(金) 20:50:37 ID:EzxViW0b]
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0160.gif
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0161.gif

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 21:34:34 ID:Bzzl8p5B]
すごw
これは可愛い

709 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/17(土) 12:31:59 ID:E3AFwE0o]
>>707
どうもありがとう

710 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/18(日) 01:45:28 ID:SJ+NfH8n]
ちっさ過ぎ
最低でも16×16だろ
見えんわ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 01:49:44 ID:lgnZfCsC]
春は曙

712 名前:693 mailto:sage [2007/03/18(日) 03:41:10 ID:uX7AKx3A]
>>710
何に使うんだろうね。
ツクール2000くらいで小人のキャラクターなら使えるかなと思って作ったけど。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 10:10:01 ID:ea7T7yCc]
高い建物から地上を見下ろしたシーンとかかもな。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 12:14:40 ID:90pac2Yr]
小人になれる主人公とかじゃない?



715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 12:59:59 ID:wuBwJLwv]
iアプリなら8x8はアリかもしれない。
最近のヤツは知らないけど。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 07:00:35 ID:b2YZfIax]
最近のは携帯画面も高解像度だから8x8はさすがにつらいかな。絵文字よりちっちゃいもん。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 09:05:47 ID:kS7ZDSlV]
ドット絵無双とか。
640*480 で重ならずに5000体弱表示できるし。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 14:46:54 ID:GM8Ge2E1]
いいアイディアだと思うけど、それは爽快感とかあるのかなw

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 15:50:13 ID:Jclsh2oG]
ライフゲームを眺めてる気分は味わえるだろうな
減る一方だが

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 00:27:13 ID:bhmnEzpH]
>717 を夢想

敵全体が動いて自分が動くターン制。普段は隣しか攻撃できないが
パワーを溜めると進行方向へ広範囲攻撃。HPは自分含めて全員1。

こまごましたタダのパズルだな、こりゃ。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 01:41:07 ID:TYoabr6Z]
無双をライフゲームと表現した>719のセンスが羨ましくて仕方がない。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 00:21:03 ID:CBwQnKDL]
絵を描いて頂きたい所存であります

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 03:06:59 ID:p0w3M10n]
ここには無能しかいないから

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 12:11:11 ID:h866mWWi]
いってみなよ



725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 20:52:30 ID:ttUVwavd]
16×16ドットの和風マップチップをお願いします。

726 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/27(火) 02:37:24 ID:XNTFGnGb]
無能だからできない

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 08:38:23 ID:Gw9AdI6B]
最近16*16にこだわるクレクレ多いけど、携帯用ゲームツールの縛りなの?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 14:42:21 ID:yHBHyg0S]
クレクレ言ってるの同一人物だろ

729 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/28(水) 02:27:51 ID:f3Vi+5aB]
クレクレ

730 名前:気付いたら老人 mailto:age [2007/03/29(木) 01:31:12 ID:5ozHFL8C]
絶対発売しないゲーム

「とくとくささき」

作者はゲーム製作よりも
株式投資の自慢の方がお得意なようで・・

731 名前:693 mailto:sage [2007/03/29(木) 02:21:01 ID:kX8piM18]
遅レス>>725

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0177.gif
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和風…たたみ?
考えつく限り他のもつくるかも

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 16:57:42 ID:6VCzFmG/]
>>731

フィールドマップ系がほしいです。

日本の城とか村とか。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 22:35:57 ID:ZaKPEG/n]
最初から詳しく説明しないから、
せっかく作ってくれたのに無駄になる。

人に物を頼むんだから情報の後出しはやめろ。

「日本の城とか村とか」でも不十分だぞ。
自分の頭にイメージしてるものをすべて文章にして説明してみろ。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 22:37:41 ID:HHrey84t]
そんなのこのスレで言われてもな



735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 23:06:26 ID:AZlzqBOg]
>>734
スレタイ嫁
「希望通りの」なんだから「希望」を書かなきゃ何も描けない。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 23:36:36 ID:HHrey84t]
スレタイ通りだろ
後出しで希望を追加してこうが何しようが
その時点で希望を書いてる事に違いは無いじゃん

つか、そんなん>>731本人が文句言うなら分かるが
他人だったらどうでもいいじゃん






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