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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/04 02:37 ID:???]
例えば2D格闘ツクールのドット絵とか

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 23:31:19 ID:jT6qNk38]
ちょっと頑張ってみた
                    _||_ヾ/>
  ♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀ ̄|| ̄//ヾ
 ...._|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_|√  ̄ '、..

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 02:19:45 ID:+wXnMec5]
>>575
手直し。もういないと思うけど。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0076bmp.html
>>570
10分で作った。気に入らないなら誰かを頼ってくれ。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0077gif.html

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 13:10:43 ID:ww6Hon6y]
>>570
倒れかかった墓は上手く描けませんでしたが、
もし使えるようなら使ってください。
気に入らない部分は勝手に加工してもらって結構です。

ttp://www.jp01.net/2ch/box/img20061217192202.gif

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 14:04:20 ID:TNCccqTo]
うまい!

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 15:51:18 ID:8sAVQh6Y]
AAすげえw

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 20:05:10 ID:X9wMpwtz]
>>602>>603>>604
GJ!!

608 名前:570 [2006/12/19(火) 20:25:53 ID:a8aG3iCP]
>>602>>603>>604
まさか、こんなに作って頂けるなんて・・・。
AAもGJです!!!
ありがとうございます!

609 名前:604 mailto:sage [2006/12/20(水) 00:53:13 ID:Pe3Y1xCX]
>>608
喜んでいただけるとこちらも嬉しいです。
自分の絵はせいぜい昔のファミコンレベルだけど、頑張ってもっと
上手くなりたいと思います。

褒めてくれた人も、ありがとうね。

610 名前:570 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:19:57 ID:6pLnx2sa]
>>609
とんでもないです!最高の出来でした。。。
しつこいようですが、感謝です!ありがとうございました!



611 名前:602 mailto:sage [2006/12/21(木) 19:31:53 ID:QBQcGoMi]
冗談で作ったのに褒められちゃったよ(汗

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 01:19:07 ID:y9Oo/xps]
侍のドット絵を描いて欲しいです
希望は 居あい抜きの格好で構えてる と 剣を抜いて切っている の2パターンです
サイズは64 * 64 以上の大きめでお願いします

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 17:36:57 ID:9c41qSdu]
正面向き、横向き?

ちゃんとした侍?
浪人ふうとか・・・

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 18:05:52 ID:VWSiwEw+]
こんな風なので、横向き(?)になるのかな
ttp://gamdev.org/up/img/8476.jpg
下手糞ですまん

侍でも浪人風でおkです

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:02:52 ID:K7MeSxYS]
訂正:侍でも浪人風でもおkです

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 02:28:39 ID:gLvaYw/M]
>>612
ラフだけど、よかったらどうぞ。
枠内を切り取って重ねたら、なんとか動いて見える………と思う。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0078gif.html

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 02:36:00 ID:K7MeSxYS]
>>616
うおー素晴らし過ぎです!!!
ありがとうございます!

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 20:45:15 ID:XFUyeSjy]
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0080gif.html
悪くしてみた

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 21:02:02 ID:C1ZM8Dbb]
>>618
これは!!またまた素晴らしいです!!
ありがとうございます!

620 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/19(金) 23:28:15 ID:TNpj5gpK]
キャラチップでも作って貰おうか



621 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 18:01:01 ID:HixfE1Yi]
数によっては受けるよ。

ところで、キャラチップ依頼する人にとって、
「この位の数なら無償で描かせても良心が痛まない」って思う数は幾つ位が相場なんだ?
今無償でキャラ27個描いてくれないかと言われてて正直ちょっと嫌なのだが。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 18:03:14 ID:tE8RlvEX]
依頼した事はないが、ひとつでも申し訳ないと思う。

というかだからこそ依頼した事がないのだが。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 18:25:08 ID:AKw3Y859]
ほこグラMEKERのパーツみたいなので作って欲しかったり。

624 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 19:57:46 ID:HixfE1Yi]
>>622
レストン。
いい人だな……。

>>623
ほこグラメケル?というのを知らないのだが、
パーツは一つ二つじゃダメなんじゃないか?


625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 20:04:28 ID:Gg9cAp9n]
ボコスカウォーズみたく前向き2パターンだけで上下左右動くように設定して納品するんだ。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 20:23:58 ID:Gg9cAp9n]
1パターン左右反転でいいのか。
よし、おじさんキャラチップ描いちゃうぞー。自由に使ってー。

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0094.gif

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 20:53:45 ID:AKw3Y859]
>>624
すまん。ほこグラMAKERね。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 23:03:09 ID:8Gzj42Ad]
>>621
その依頼ひどくね?
よく引き受ける気になったな

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 23:39:47 ID:AKw3Y859]
素材屋さんの素材としてならいいのでは。
依頼とリクエストを間違えているかもしれないけど。
しかし、急に27個とかされたら目がくらむな。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 00:20:18 ID:nkUvZ2Hz]
>>626
クオリティ高いな!保存しますた。

>>628
作成個数を書いてないドッター募集に応募したら
そんなことになりまんた俺が間抜けでした、という話。
まぁそんな日もある。



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 00:13:26 ID:JwjZPWss]
>>630
気になるのは、結局27キャラ作ったんの?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 10:10:06 ID:djg1fDg1]
言われただけでまだ作ってないんちゃう?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 20:32:21 ID:/CTwm1DS]
ファイナルファンタジータクティクスのジョブの立ち絵を16x16のキャラチップに落とし込むことってできますか?
色制限なしで、上下右もしくは左の、歩くモーションだけ欲しいので、各2枚で歩くのが再現できれば最高です。
立ち絵はこちら↓にありました。
ttp://www.videogamesprites.net/FinalFantasyTactics/Jobs/
数は1人分だけです。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 21:48:10 ID:VZCeEjI7]
>>633
16×16というのは、チビキャラとしてギリギリのサイズでしょうね。
自分程度の腕では『FFT』のキャラだと判別させるのは無理だと思います。

・・・誰か上手な人、挑戦してみる?

635 名前:633 mailto:sage [2007/01/27(土) 22:06:12 ID:/CTwm1DS]
いちど自分でもやってみたのですが、全くはじめてのことで勝手もわからず挫折してしまいました。
いちばんやり易いと思ったのは黒魔道士でしたが、それすらもひどい有様で・・・
申し訳ないです

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 23:02:58 ID:z1NWb5Yx]
その酷い有様ってのを見てみたいな。
どれくらいのクオリティを求めているのか。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 23:35:27 ID:u3DLIqbs]
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0098.bmp

むずい

638 名前:636 mailto:sage [2007/01/27(土) 23:50:42 ID:z1NWb5Yx]
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0099.png

とりあえず俺にはこれが精一杯かな。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 00:32:20 ID:4rLq80uR]
どうして、16*16ピクセルあれば、なんでモナリザだって描けるんだぜ?
ましてや見習い剣士の一人や二人。

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0101.gif

640 名前:633 mailto:sage [2007/01/28(日) 00:34:07 ID:s2VqC85o]
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0100.bmp
実はここまで↑は思いどおりできましたが、その後歩行アニメーション用に修正しようとしたらバランスがてんで崩れてしまい、アニメーションの難しさを思い知らされてしまった次第です・・・。
ちなみに参考にしたスプライトは ttp://www.bghq.com/fft.php こちらから引っ張ってきました。



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 01:14:47 ID:4rLq80uR]
上のをチョット修正して、見習い剣士の前向き2パターン歩行モーションつくたよ。

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0103.gif

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 01:37:49 ID:njuDl6Gh]
>>639
>>641
すげー…16ピクセルでここまで…!

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 01:39:31 ID:NUpreyaq]
ところで何に使うつもりなんだ?
ケータイコンテンツ用途とかじゃないだろうな…

644 名前:636 mailto:sage [2007/01/28(日) 02:38:24 ID:YOPOLU2K]
俺を含めて、今夜は随分繁盛したねw

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 17:03:11 ID:1tg/HcaM]
見習い剣士FIX。
ゲームの方もちゃんと完成させてね。

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0106.gif
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0105.gif

646 名前:sage [2007/01/28(日) 19:23:54 ID:lYPizM+g]
>>645
すごいです!ありがとうございます!
敬遠してた見習い剣士をいとも簡単にアニメーションできるとは。
用途は内輪で使うチャットプログラム用ですが、多少ギミックも設けて楽しいものになってます。
重ねてありがとうございます。

647 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/29(月) 12:59:05 ID:z0RSxvWE]
FEのキャラチップ作って

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 13:15:46 ID:zwoJfml+]
はいよ
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108.gif

649 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/31(水) 10:17:54 ID:RXuEAFGC]
何これ

650 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/01(木) 01:14:11 ID:KwL1NWPs]
もう少しマシなのキボン



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 04:37:10 ID:Fl+Sjn1y]
影付ければ充分いけると思うが。
携帯でみてるからかな。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 10:59:03 ID:m5sCzyOc]
てか仕様の詳細書けよザコが。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 23:51:30 ID:b14UpETk]
↓「65536x65536ドット フルカラーで」と言うッ!! 


654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 00:09:02 ID:luTX157K]
仕様書け言って、いざ書かれると何もしないゴミクズさんですかぁ?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 00:34:07 ID:rYWahYUh]

罵りあうのはやめましょう。


656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 00:36:41 ID:IcL2Vlsl]
この段階で仕様書いてもレスつくことはないだろうな。

つまり、既に詰んでる。
まだゲームは続いてると思ってるのは一人だけ。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 14:20:58 ID:MJDpucsW]
んもう。
仕様がないなあ。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 00:09:40 ID:ho7ikYvP]
仕様なんていくらでも変えれるんだから自由に作るよろし

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 01:46:00 ID:KrHU4C3B]
まず自分で適当にドット絵打って
プログラムをキッチリ完成させてから「これに合う絵をお願いします」とでも頼めヴァ?

最低限の常識すら持ち合わせてない、単なる企画厨にしか見えない今の状況じゃ、
手伝うような馬鹿はいないと思うが。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 02:19:12 ID:Mpgn0kwB]
依頼者にそこまでさせんでも……。
2chだしさー。

上で愚痴ったキャラ27体は交渉して減らしてもらったので(良い人でヨカタ)何か描くよ。
フルアニメの戦グラ10体超えとかは勘弁な。マジで来たから言うんだぞ。



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 11:22:11 ID:eHG/SQ6q]
>>658
3コマ描かせておいてやっぱ2コマで良いや!
32x32で描かせておいてやっぱ40x40にして!
正面向きで描かせておいてやっぱクオーターにして!

とか言うつもりかお前は

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 14:28:27 ID:JnyeaibV]
こんなネタスレで何言ってんだろな

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 15:00:36 ID:me9pWfpv]
>>659

そこまですると、ここじゃ逆にキツくない?
プログラム完成させたとして、ドット絵を全部ここで
依頼するわけにもいかないでしょ?

俺は自分でプログラムとドット絵の両方やってて
ドット絵作業に入るとその作業の膨大さに
「誰か代わりに描いてくれないかなぁ」
といつも思ってしまうから、やってくれるというのならありがたい話だがw

ちなみに俺は636=638。
自分で描いてるといっても職人というほどの腕があるわけではない。
どうしてもチープな絵にしかならないのが悩みだ。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 15:37:54 ID:57c2B3Ck]
>>663
要は信用の置けない奴に割くリソースはないよって話。
確りとした依頼なら別にそこまでしなくても手伝う人は出るでしょ。

「金も土地もないけど家を建てたいんで設計図と見積もりよこせ」なんていう奴は
「お金と土地をご用意の上、またいらしてください」って追い払うのが普通。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 19:37:40 ID:3R24bwy+]
>>648へボー
yui.at/bbs1/sr3_bbss/105masao/2007_1.gif

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 22:17:10 ID:Mpgn0kwB]
>>665
お前が何を言いたいのかよく分からんが、
それ多分ドット絵じゃないと思う。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 23:58:11 ID:JnyeaibV]
ディスプレイに出力された時点でドットで表現されてるんだから
ドット絵な事には間違いない

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 00:08:49 ID:EOCoQFTT]
パレット変更による色変えに対応できるのがドット絵。
できないのが絵。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 02:30:37 ID:Kuc8REFR]
へー、そういう分け方は初めて聞きました。
なんか説得力あるような。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 09:27:36 ID:vvyAfx+q]
俺も初めて聞いた。
256色BMP以下じゃないとドット絵じゃないのか!
総・天然・ショック!



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 10:28:52 ID:Kuc8REFR]
でも>>665は十分ゲームで使えそうですから
ドット絵の定義とかどうでもいいかな。
>>665さんは乙です。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 10:34:19 ID:91rLaotc]
自分は、点で打っていったのがドット絵、
スキャナーで取り込んだのが絵とか思っていた。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 15:31:18 ID:P5I2DgvN]
書き終わった後にどっと疲れが出たのが・・・

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 15:46:19 ID:GA2EGGVa]
>>673
あはははははははははははははははははははははははははは

675 名前:668 mailto:sage [2007/02/05(月) 00:00:02 ID:k2cJE/dW]
あっ、






ぶっちゃけこのスレROMった結果をテキトーに出任せぶっこいただけだから、
真に受けちゃだめだぞwww

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 11:51:05 ID:OG08uzYy]
>>666>>668
ナイスな説得乙。たしかにコイツはドット絵じゃない
>>671
サンクス

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 15:59:48 ID:3ZQAUv79]
フルカラーのパレットの無いドット絵もあるし、フルカラーを扱えるドットエディタすら存在してるからな。
いわゆるドット絵の技術は高解像度のCGが扱えないやポリゴンモデルが存在しない時代の出来た物だから
256のパレットがあるものじゃないとそう感じない人は多いだけだろう。

まぁ場合によってはベクター描画に対してラスター画を全部ドット絵と呼ぶ場合もあるし、
3DモデルCGにたいして2D描画を全部纏めてドット絵と呼ぶ場合すらある。

2D画の範囲で言えば、描いた人の感覚だと
ドットで絵→打った絵。
CG→描いた絵。
ここまではほぼ頷けるんじゃないかい?
+α他の要素は人それぞれの経験や学んだ物からくる感覚で違うだろうけど。

678 名前:670 mailto:sage [2007/02/05(月) 19:16:49 ID:Y0ds74Mx]
最初から本気にしてませんw

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 20:12:05 ID:zTJWwLHv]
>256色BMP以下
の意味が分からなかった

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 20:52:13 ID:Y0ds74Mx]
カラーパレットもってるBMPっつーだけで
他に深い意味は無いです。



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 08:41:36 ID:VT9kT/I2]
1ドットづつ打っていったものなら全てドット絵
(作業の効率化の為に矩形や円、塗り、コピペ使うならOK)

ポリゴン使ったり、大きく描いて縮小したりするのは、点を打たないので非ドット絵
フォトショでも、ベタ100%のペン先使って描いたものならドット絵
ボカシやエフェクト使ったらその時点で、ただのCG

透明度持った1ドットのペン先使うのはギリギリで有りだと思う

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 10:36:22 ID:bXaJJDh/]
>>681
まぁ、個人がそう思うのは自由だからいいんじゃね
もし意見の押し付けだったら帰れって言うとこだが

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 15:46:37 ID:/1mquusu]
ドット職人が希望通りのドット絵を全然描いてくれませんね

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 16:26:20 ID:bXaJJDh/]
よし、じゃあまずは希望を書き出すんだ
自分の希望を完璧に表現できる腕があるならな

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 18:24:49 ID:b1uq61b1]
頭にきたんで抗議の意味で妙に滑らかなスペランカー置いときますね!
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0119.gif

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 20:26:24 ID:xVwgA0aL]
ほんとだ、なめらかww

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 05:04:21 ID:6cWGTRCL]
悪いがこの提示板に興味ある方
ttp://df.lar.jp/mtbbs2/1/index.html

グラ描いてくれる方
お願いします。
元はクロゲバにあるドラゴンファンタジー2で、パッチ用です。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 14:01:17 ID:wOs8R8SS]
>>685
ワラタ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 00:33:50 ID:YvfziUk7]
>685
スペランカーがナメランカーに!

690 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/04(日) 21:17:22 ID:VIyoAJF5]
キャラチップ作って



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 17:29:51 ID:Fewqh2fk]
またおまえか

692 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/10(土) 21:50:52 ID:w7c5zkSx]
ドット職人まだ〜?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:51:12 ID:9iNczBts]
今外出してるんだ。
家に帰るまでになんか具体的なお題だしてよ。
プロジェクトに関わるとかは今できないけど。

694 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/11(日) 16:21:14 ID:nqkc6MPC]
お題がないなら過去ログからなんか探すか

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 17:46:53 ID:MbfUOwQZ]
「メカSTG自機」

696 名前:693 [2007/03/11(日) 21:04:43 ID:mRqlCe8s]
サイズは描いてなかったんで携帯電話のiモードのシューティングを
勝手に想像して、32にした。

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0146.png
なんとなくSTGってこんな感じ。なんとなくでごめん。

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0147.png
ジェルが機械をまとってる感じ。タマにあたったりすると
赤くなったりして、気分によってジェル(真ん中の)色が
変わったりするの想像して作った。

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0148.png
メカっぽい色合いをもっときれいにしたくて作った。

697 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/11(日) 23:19:14 ID:HepMY80Q]
画像はGIFが基本だよ

698 名前:693 [2007/03/12(月) 00:33:28 ID:HuF1eo+x]
>>697 ごめんありがとう
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0151.gif
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0152.gif
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0153.gif

↑のと順番はおなじ。


699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 01:22:44 ID:VznPa3he]
GIFが基本なんて初めて聞いた。

700 名前:693 [2007/03/12(月) 02:13:05 ID:HuF1eo+x]
どっちだよバカ!



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 02:14:36 ID:iuPPO6rc]
どっちゃでもいいよ
俺はなんかカッコいいし、色もたくさん使えるのでPNGが好き

702 名前:693 [2007/03/12(月) 02:16:15 ID:HuF1eo+x]
あんまり色使わないしどっちでもいいか。
でも携帯でみれなかったから今度からgifにする。






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