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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/04 02:37 ID:???]
例えば2D格闘ツクールのドット絵とか

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 11:08:15 ID:EL56UG7q]
>>509
その辺の問題を補ってくれるツールなんだと思って期待しとる。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 13:04:40 ID:Fo0Dwl/P]
STGの大型ボスみたいなのじゃないの

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 14:15:03 ID:K4CIbv8C]
imbbs2.net4u.org/2/sr3_bbss/1244misuriru/1321_1.gif
つまんねーだれかにこれけーるわ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 14:44:42 ID:hrmAhbDe]
透過色で穴が開く初歩的なミスだな

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 14:55:03 ID:YM0KbDJ6]
ドット絵で
最終的にフィルタがけしちゃうのってアリなの?('A`)

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 16:51:54 ID:K4CIbv8C]
imbbs2.net4u.org/2/sr3_bbss/1244misuriru/1322_1.gif
ほれケルベロスちゃんだぞ

517 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/24(木) 20:44:01 ID:6YnccPp6]
イラナイ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 21:15:41 ID:ku8nN+i4]
>515
実際にちゃんと使用に耐える形式で、画面になじんでいれば問題は無い。

ただ、世の中にはドット打ち原理主義者的な奴がいて最低限の色数で
パレットを作り全部手で打つという事を何よりの美意識としてる連中がいて
そう言う奴らにはボコボコに叩かれるだろう。

形式美より実用だからな、ただフィルタを使う場合画像に中間職が増えて
ぼんやりしやすい、他の絵と合わせる場合その点の折り合いを気をつけて。

ゲーム内に出す場合はドット屋はきにする人間が多いがその他の人の
8割が気になっていなければ問題はない、ゲームを作っていく上では
たった1つのドット絵の制度を芸術的に追求するより、ある程度省力化して
全体を完成させる事も大切だと思う。

519 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/25(金) 20:50:17 ID:ppVQDy+B]
マップチップまだ〜?



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 22:23:20 ID:V3g25cqR]
まあ確かに最終的に絵がきれいになるなら
どんな手段をとっても構わないと思うが
減色やフィルタ掛けしたものをドット絵とは呼べんヨ


521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 23:43:49 ID:pA5KOq5u]
石頭だなぁ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 23:56:43 ID:j1wwMkO4]
色を無制限に使ってアニメもしないのはドット絵というよりただの小さい絵という認識

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 03:25:50 ID:MLjkH/sO]
使う側(描かない)にとってはどっちでもいい。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 04:05:27 ID:3O/55C1l]
そもそもテクスチャ貼るならわかるけど1ドットの空間で悩むドット絵にフィルタって何やるんだ
背景絵とかエフェクトか?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 04:14:54 ID:MLjkH/sO]
フィルタってなんか物凄いものを想像していないか?
地面の影付きバージョンを作るのに全体を暗くするとか
そういう単純なものだろう。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 04:17:57 ID:WWBT0UfD]
使う側(プログラマ)からすると変なフィルタかけてないデータがいいだろ。
悪戯にデータサイズが増えるわ、実行時にゃ実機のパレット数占有するわ、
背景とのバランスをみながら画面に動的なエフェクト入れるとき等
余計な苦労が発生しそうだ。
ドット絵単品で完成なら好きにやれば良いが、もし実用データなら
そういうことも気にしてもらったほうがいい。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 05:16:19 ID:o+XI1TUP]
フィルタってのは自動でアンチエイリアスをかけるような奴だろ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 06:27:44 ID:EyKHBwcx]
実は515の意味がよくわからない。
何がしたいのか。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 13:28:22 ID:LWPihlI4]
>>526
抜き色がオカシイとか、アルファがオカシイとか
そゆのじゃなかったら別にどうでもいい。
16か32ビットだし。



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 13:58:21 ID:S5BqL3L0]
曲がりなりにもドット職人と銘打ったスレで
どうでもいい、は無いんじゃないの (ノД`)

ここでキボンヌする人はドット絵を求めてるんじゃないの。


531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 14:10:05 ID:LWPihlI4]
あーいや、そうじゃなくて
プログラマの労力的にはと言う問題。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 14:57:57 ID:+5jWvnFp]
フィルタってグラデかぶせてコントラストいじるとかそんな感じだと思うけど
それが何の省エネに繋がるのか知りたいな

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 14:59:11 ID:WWBT0UfD]
まあ確かに、プログラマが単に貼り付ける程度の処理しか
発想出来ないヘタレなら、たいして労力はかわらんかもな。
抜き色もアルファも単にマスク処理関連の話だから要するに貼り付け方法だ。
折角のドット絵を生かすも殺すも、その瞬間にどれだけ合理的な発色を確保できるかが
鍵になるから、ドッターのカラーパレットセンスは絶対にあって損は無い。
偉そうなこと言いまくってすまないが、ここには未来のドッターもいるかもしれない。
プログラマが介入できないデザイン領域の効率化については、重々大切に考えてほしい。
あと、プログラマはターゲットの条件で何が出来るのか
常に探求する姿勢がないとドッターといい仕事ができないよ。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 15:23:17 ID:LWPihlI4]
…いつからエフェクト用のドット絵の話に?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 15:29:34 ID:+5jWvnFp]
依頼が無いからなぁ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 15:57:41 ID:pyJzn1ho]
>ID:WWBT0UfD
お前一人で騒ぎすぎ

537 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/26(土) 17:17:40 ID:5kpB3icI]
マップチップ〜

538 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/26(土) 17:34:33 ID:RWjyjt9+]
マチュピチュ〜

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 17:58:37 ID:A/pjxCbj]
ネタで建てられたスレだからしょうがない。



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 18:11:25 ID:W75Ciqhk]
>ただ、世の中にはドット打ち原理主義者的な奴がいて最低限の色数で
>パレットを作り全部手で打つという事を何よりの美意識としてる連中がいて
>そう言う奴らにはボコボコに叩かれるだろう。

その通りのやつがちゃんと現れるのだね。

541 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/26(土) 18:39:40 ID:OL8Vhx53]
KOFドットが得意な方居ますか?
壱から描いて欲しいのではなく、ドットの修正をお願いしたいのですが。
枚数は250枚あります。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 18:42:33 ID:LWPihlI4]
どうだろう。PGとのエフェクト特化ドット絵師と見たが。

プログラムでエフェクト掛ける事か、エフェクトなしの元画像にフィルタ掛けるかで
話がすれ違っただけだと思う。
エフェクト用だったらパーティクルの元等に使うから用途によるし、俺の場合はグレースケールばっかだけど
関係ない場合は考えないでいいだろうね。

PGに頼らず全部手打ちでエフェクトまでやってくれる人は大変だろうけど、味あるよね。


543 名前:nsan ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/08/26(土) 22:57:34 ID:VZV/0Equ]
MMORPGの方を製作してるのですが
そのキャラクター、マップチップなどの描いてくれるドッターを募集してます。
スレを立てての募集もしたのですがいくらかは描いてもらったのですが停滞してしまいこちらに書くことにしました。

スレッド MMORPGの開発をしています
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155361731/l50

詳細はスレからMMOのまとめサイトの「協力したい人」を参照してください。
今後募集するものなどを提示していきます。

どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m

544 名前:名無しさん [2006/09/30(土) 14:56:51 ID:wXlCnbdm]
木村カエラが新曲『Tree Climbers』のPVでしてるビートクルセイダースのお面の画像を作って欲しいのですが出来るでしょうか?
サイズは人の顔の大きさぐらいが望ましいです。
どうぞよろしくお願いします。

545 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/30(土) 17:36:40 ID:DLlMgjic]
木村カエラ 『Tree Climbers』 PV
www.youtube.com/watch?v=DQYy_716aD8(YouTube)
stage6.divx.com/members/64227/videos/4468(Stage6)
www.vipper.org/vip346368.jpg(イメージ画像)
2:10過ぎあたりから登場します女性がかぶっているお面の
絵を描いていただけないでしょうか<(_ _)>
お忙しい中すみませんがどうか宜しくお願い致します。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 18:26:09 ID:dBSfBv8w]
人の顔の大きさということは
仮にVGA解像度で使うとして、縦方向いっぱいに合わせるとすると
260*480くらいになりそうだな


547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 20:32:58 ID:lD8qlzqr]
BEAT CRUSADERSみたいな感じだね。
ドッターよりフォトショップかペインター使いの方が向いてそう。
サイズはドット絵ぽく印刷できれば適当で良さそうだし。

548 名前:三笠@GSC mailto:sage [2006/10/02(月) 02:53:37 ID:nKV5KVVx]
ここにある素材はすべてGSCの管理下に入りました。
GSCに無断で利用するとプロバイダーに警告が入ります。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 11:26:18 ID:eeeLqlJF]
またSRCかよ・・



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 02:44:20 ID:1cVsd2tB]
>>545
vista.nazo.cc/img/vi5981101188.png
全くドットじゃないけどな。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 12:56:28 ID:I8EsS55o]
>>550さん
ご親切にありがとうございます(*^_^*)
お手をわずらわせましたm(_ _)m

552 名前:名無しのものです。 [2006/10/03(火) 21:24:13 ID:VizE9WO6]
もうしわけないのですが・・・
このカエラが被ってる大きめの画像お願いできないでしょうか?
≫550さんの画像では少々物足りないです・・・
kaela.jugem.jp/?eid=224
此処のカエラが被ってる画像の鮮明な白黒はっきりとした大きい画像が欲しいです。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 22:03:11 ID:o0iHtAO/]
加工ぐらい自分で出来んのかね

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 23:26:54 ID:3Fn1XT/J]
てか何のゲームに使う気なのか

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 23:31:52 ID:G6v53CPS]
ttp://new1314.freespace.jp/log/up/log/2577.jpg
テキトーだけどこんな感じかな。
とりあえずこういうのは普通の絵描きとかCG板向き。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 23:59:44 ID:1cVsd2tB]
>>552
せっかく描いたのになぁ、もっとちゃんと仕様を細かく書かないと
また描いても3度手間になりそう。
大きいじゃなくてPixel数で指定ししたほうが良いよ。
あと拡大して自分で2数値化すれば良いんじゃない?

ゲームのどんなところにどんな風に使うんだい?それが判るだけでも
仕上げを考えやすいだろうし。

557 名前:名無しだと思うものです。 [2006/10/07(土) 14:11:13 ID:ZyZ82UZN]
≫555
助かります。ありがとうございました


558 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 14:24:38 ID:yNkmpQSz]
ロマサガ3のマスコン風アプリを作ってるんですが、騎兵の絵を2枚ほど描いてもらえませんか。
GIFでサイズは縦15×横15程度で。サイズは多少前後しても結構です。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 23:41:44 ID:HGq/rGBO]
>>558
>GIFでサイズは縦15×横15程度で。
なぜに?



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 13:50:39 ID:fQwEfByS]
多分、ジャヴァだから。

561 名前:558 mailto:sage [2006/10/26(木) 12:57:33 ID:vqQUNOo0]
>>559
GIFなのはiアプリがGIFのみ対応しているからです。画像処理について詳しくないので、あらかじめ
GIFで描いて頂けたらと思いました。

>>560
先に答えて貰ってありがとうございます。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 02:10:02 ID:wTsniJzj]
格闘ゲームとかに使えそうなサイズで『灼眼のシャナ』を描いてくれませんか?

563 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/30(木) 03:16:36 ID:xfvlJvf/]
>>562
サイズいくつ(200×200を越えると私の腕では厳しい)?
キャラは誰?
格ゲーに使えそうってことはポーズとらせる必要があるの?

564 名前:563 [2006/11/30(木) 07:22:05 ID:xfvlJvf/]
上のほうでさらされてるサイト見ちまった。
レベルの差にへこむな。

>>562
質問しといてなんだけど勝手に描いた。
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=25777.png

565 名前:562 mailto:sage [2006/11/30(木) 21:31:31 ID:zgNsdfPx]
>>563
貴方は神ですか!?
『灼眼のシャナ』のシャナ(size70×70くらい)とヴィルヘルミナってキャラを描こうとしたんですが
ドット絵のイメージが浮かばなくて。
とても参考になりました。
凄いです!ありがとうございます!

566 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/01(金) 01:17:06 ID:+mIywJ1h]
ロックマン1のボス顔のドット絵ってないんですかね?
2〜6のステージ選択画面で使われてるような感じの画像がほしいのですが。


567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 07:06:22 ID:0MYrkBP+]
Sprites Inc.
ttp://sprites.planet-megaman.com/

ここってどうやってみるの?

568 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/01(金) 08:32:33 ID:Atz8esZd]
>>565
(*・ω・)
>>566
探してなければ、ないんじゃね?

562回収age

569 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/02(土) 20:41:07 ID:L17aba6b]
100×100くらいで、デスノのミサの顔グラを
描いてください。お願いします。



570 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/15(金) 19:45:00 ID:h4dXj5C+]
vista.rash.jp/img/vi6617941153.png
この画像をドット絵にして頂けないでしょうか?
携帯のサイズにしていただきたいです。


571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 22:24:13 ID:GV9y4w4K]
は?

572 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/16(土) 14:01:09 ID:vlg6Jz+M]
携帯のサイズって何?
そういうのって会社や機種によって違ったりしないの?
ワケワカンネ。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 14:35:47 ID:iu91HStL]
>>570
ドット絵は後からサイズが大きすぎる、色を何色にして欲しいとかリテイク頼まれても
変更が簡単であるとは限りません。最悪全部破棄して書き直しになるので
不備が多すぎる依頼はまず通らないと思ってください

574 名前:570 [2006/12/16(土) 14:40:52 ID:ohvOX+zy]
分かりました。
不備があってすいません。
作って頂けるのなら
横240 縦は50くらいで調節して下さい。
色は背景が黒 ダークな色で作って頂きたいです。
絵は下手ですが、墓場のイメージです。

575 名前:575 mailto:sage [2006/12/16(土) 15:03:06 ID:B33RMHIX]
お願いします。

[要求仕様]
縦:32ピクセル
横:32ピクセル
拡張子:bmp
イメージ:強奪者のスキルアイコンっぽいイメージ

その他は作者さんのセンスに任せます。



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 15:05:13 ID:DXrogRtJ]
>>570
依頼するくらいだから、絵は下手でも仕方ないよね。
ただ、次からは矢印でちょっとした説明書きくらいはしたほうが良いですよ。
「これは鉄柵」とか「これは墓」とか。

十字架はちゃんと立ってるのと倒れかかってるのが
同じ場所に2つあるけど、これは少し離れてたほうがいいのですか?

真横から見た風景がいいのですか?
それとも、少し斜上から見下ろした感じ?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 15:43:33 ID:7CkDYD4f]
nanasisan.com/0nanasi/src/up7359.gif


578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 16:45:00 ID:FS9CAKDA]
>>575
ttp://gamedev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/No_0074bmp.html
ついカッとなって十分で作ってみた。後悔はしていない。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 16:51:03 ID:FS9CAKDA]
ttp://gamedev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0074bmp.html



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 16:53:16 ID:FS9CAKDA]
携帯からじゃ上手くURL貼れんわ

581 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/16(土) 17:06:17 ID:vlg6Jz+M]
>>578
404?

582 名前:570 [2006/12/16(土) 17:22:17 ID:ohvOX+zy]
>>576
そうですね。すいません。
十字架は少し離して下さい。
真横から見た風景でお願いします。

583 名前:575 mailto:sage [2006/12/16(土) 17:49:15 ID:B33RMHIX]
>>578-580
URLが間違ってるのかアクセスできねぇ。
作者さんが戻ってくるまで待つか

584 名前:575 mailto:sage [2006/12/16(土) 22:43:00 ID:B33RMHIX]
戻ってこない(´・ω・`)

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 22:56:47 ID:vlg6Jz+M]
>>584
まぁ待ちなよ。

586 名前:575 mailto:sage [2006/12/17(日) 00:24:26 ID:13LHogH/]
(`・ω・´)



(´・ω・`)



(´;ω;`)ブワッ


587 名前:575 mailto:sage [2006/12/17(日) 00:25:53 ID:13LHogH/]
誰か他の人でよければ>>575お願いしますorz

588 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/17(日) 01:12:42 ID:/rwypkx3]
>>578はアクセス規制にかかったんじゃね。自分も今携帯厨。
もうちっと待つか、それかペイントで自分で描け。
32×32ならなんとかなるだろ。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 02:02:11 ID:aXk226Bs]
人に物頼んで慌てるな。
1日2日くらいボケッと待て。



590 名前:575 mailto:sage [2006/12/17(日) 02:19:06 ID:13LHogH/]
>>589
頑張る(`・ω・´)

>>588
俺に画才というものを求めちゃダメポ(´・ω・`)

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 02:20:33 ID:NrKhmovs]
お前は中学生ですか?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 02:26:04 ID:ctKNsgUO]
まだ冬休みではないよな?
でも北のほうって冬休み入りが早いんだっけ?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 03:10:56 ID:TOyEtcE9]
らしいね。北海道とか東北在住じゃないからどのほとかしらんが
とりあえず今日は冬休みじゃないが土曜日曜。大同小異w

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 04:02:10 ID:vW1x9Uw2]
強奪者のスキルアイコンっていう意味がわからなかった俺

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 04:03:54 ID:lFwiEbbA]
代理スレで依頼した。しばし待ってくれ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 08:40:18 ID:pv8/62JD]
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0075bmp.html
とりあえずこれでいいかな?
だれか適当に改変してくれ。


597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 09:07:30 ID:/rwypkx3]
>>590
>>578だって最初から絵が上手かった訳じゃないだろ。
自分は何もできない、何もしないのに
他人の労力当てにすんなよ。
>>595
代理スレまで行ってきたんか。乙。>>596の代理の人も激しく乙です。

598 名前:575 mailto:sage [2006/12/17(日) 12:38:21 ID:pru+B1Ja]
>>595-596
おお、ありがとうございます。

大事に使わせてもらいます

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 21:07:38 ID:lFwiEbbA]
イメージが分からなかったから強盗っぽくなってしまった上、ドル袋にしてしまったがいいかい?



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 21:41:47 ID:RRFr1PaI]
S字が反転してるけど

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 21:56:02 ID:lFwiEbbA]
あら、手直ししてアップせんと恥ずかしいな


602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 23:31:19 ID:jT6qNk38]
ちょっと頑張ってみた
                    _||_ヾ/>
  ♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀ ̄|| ̄//ヾ
 ...._|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_|√  ̄ '、..

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 02:19:45 ID:+wXnMec5]
>>575
手直し。もういないと思うけど。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0076bmp.html
>>570
10分で作った。気に入らないなら誰かを頼ってくれ。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0077gif.html

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 13:10:43 ID:ww6Hon6y]
>>570
倒れかかった墓は上手く描けませんでしたが、
もし使えるようなら使ってください。
気に入らない部分は勝手に加工してもらって結構です。

ttp://www.jp01.net/2ch/box/img20061217192202.gif

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 14:04:20 ID:TNCccqTo]
うまい!

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 15:51:18 ID:8sAVQh6Y]
AAすげえw

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 20:05:10 ID:X9wMpwtz]
>>602>>603>>604
GJ!!

608 名前:570 [2006/12/19(火) 20:25:53 ID:a8aG3iCP]
>>602>>603>>604
まさか、こんなに作って頂けるなんて・・・。
AAもGJです!!!
ありがとうございます!

609 名前:604 mailto:sage [2006/12/20(水) 00:53:13 ID:Pe3Y1xCX]
>>608
喜んでいただけるとこちらも嬉しいです。
自分の絵はせいぜい昔のファミコンレベルだけど、頑張ってもっと
上手くなりたいと思います。

褒めてくれた人も、ありがとうね。



610 名前:570 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:19:57 ID:6pLnx2sa]
>>609
とんでもないです!最高の出来でした。。。
しつこいようですが、感謝です!ありがとうございました!

611 名前:602 mailto:sage [2006/12/21(木) 19:31:53 ID:QBQcGoMi]
冗談で作ったのに褒められちゃったよ(汗






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