- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/04 02:37 ID:???]
- 例えば2D格闘ツクールのドット絵とか
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 15:37:03 ID:WSkDypjQ]
- マリオみたいな?と確認を入れているにもかかわらず、無視。催促。
そんなに職人欲しけりゃ金で雇え。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 15:53:26 ID:4oYVYMh9]
- >>462
専ブラ誤クリックしてメールソフトが起動したらしく、送信トレイにメル欄のアドレスのメールが残っていた。 まとめて送受信した際、間違って誤メール送ってしまったかも知れん。 何かの間違いで送信されてたら失礼。 sakで始まるアドレスから送られた、そのメールの内容は全て無効、単なる誤メールです。 メル欄のアドに(sageとスペース)が入ってるから、多分、何も届いて無いとは思うけど。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 15:59:20 ID:RcflMOwD]
- >>465
確認したけど問題なしです わざわざありがとうございます この連休中に素材作ってくれる人探さないと、またゲーム作りが停滞してしまう・・・orz ツールも内製だから、全部内製で行きたかったけど、マップチップや小物は素材サイトから借りてくるとか考えなきゃかなぁ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 16:13:12 ID:4oYVYMh9]
- お手数かけました。
製作頑張って下さい。 素材の調達は、何処も大変なようで……。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 16:36:36 ID:7/FSz6ck]
- 職人偉ぶってるー
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 16:50:34 ID:TJSui1/b]
- 約一名みょーなのがいるな
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 16:59:22 ID:+Z/Cz2ul]
- >>462
まず何描けばいいのか教えてけろ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 17:08:26 ID:RcflMOwD]
- >>470
クオータービューで普通のRPGに出てきそうなモンスターが欲しいです 具体的に何と言われると、今はゴーレムが欲しいです
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 17:09:41 ID:+Z/Cz2ul]
- >>471
サイズは?
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 17:15:51 ID:RcflMOwD]
- >>472
ゴメン、失念してました・・・ 横64で縦80以内でお願いします
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 17:17:03 ID:+Z/Cz2ul]
- 何色だ?あと影と光の色彩は必要か?
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 17:19:36 ID:TRGLN637]
- 462のは465が描くんじゃないの。ダブったらどうすんの
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 17:26:39 ID:RcflMOwD]
- >>474
青銅色で、光源が斜め左上にある感じでお願いします
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 17:27:41 ID:RcflMOwD]
- >>475
>>465氏はメールをご送信したかもしれないっていう事を伝えてくださっただけだと思いますよ
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 19:26:12 ID:+Z/Cz2ul]
- >>477
一応つくってみたがどうだ? imbbs2.net4u.org/2/sr3_bbss/1244misuriru/1313_1.gif
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 20:02:50 ID:RcflMOwD]
- >>478
おお! ありがとう! でもゴメン・・・、クオータービューで右上から見下ろした感じのっていうのを言い忘れたorz
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 20:31:48 ID:7/FSz6ck]
- 何この自演
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 21:17:05 ID:iPkYg9NZ]
- こういう時、夏だなぁって言えばいいのかな?
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 22:31:36 ID:WSkDypjQ]
- >>471でちゃんとクオーターって言っていますよ…?
- 483 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/19(土) 00:04:02 ID:12ytuj+b]
- >>451
read.kir.jp/file/read56036.gif 職人じゃないからへちょくてスマソね。 でも誰も描かないよりはなんぼかマシと思うし。 何描くか書いてないからとりあえず思いついたものを描いた。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/19(土) 01:35:21 ID:goN8YX9B]
- >>483
おおっ!ありがとうございます。 横スクロールってのは言葉のあやなので忘れて欲しいです。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 02:04:52 ID:ax1vamm4]
- >>483
…ひょっとしてレス番ずれてませんか? >>452はしっかりと街中の風景と示されていはいるが… >>451はただDQFF風とあるだけで何書けばいいのか全然解んない上、 横スクロールは関係ないと来たもんだ。 >>458で草原と言っているからフィールドかも知れんがね。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/19(土) 02:36:04 ID:12ytuj+b]
- >>485
452=483=私なのでレス番間違った訳ではないです。ありがとね。 職人さんにクレクレ言うだけじゃなくて 自分でもドット絵描いてみっか、て気持ちになったもので。 452のチップも簡単そうなやつから頑張ってみようかと思う。 っていうかDQFF風に描かなきゃいけなかったのか! スマソ>>451。でもプレステ世代なのでDQFF風のドット絵って どんなのか見当もつかない。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/20(日) 02:13:04 ID:sBYBiB8S]
- 過疎ったな
休みも終わりか
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 02:16:32 ID:Ntgngzrf]
- >>486
ガンガレ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 11:33:20 ID:BkZn7Tj+]
- 暇だから青銅のゴーレムからF・ジェノサイドをつくっちまった
masao.yh.land.to/img/113.gif
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 16:00:35 ID:hPDYGOGK]
- ttp://0bbs.jp/dotters/img0_148
岩っぽいものをはじめて書いた
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 16:23:13 ID:t1w8M34/]
- みんな小さいな。
ツクール用か。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 16:32:16 ID:+f7bWAem]
- お、これいいなあ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 16:59:28 ID:kzxYh6ps]
- >>490
格好いい
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 22:36:48 ID:NemykiIk]
- >>490
うめー
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/21(月) 00:42:31 ID:Atxi/itT]
- >>489
上手いなー。ゲーム制作は順調か?
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 01:01:46 ID:6iK/zZeO]
- >>490
質感スサマジス
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 09:33:11 ID:WX4e4jqv]
- >>490
すごいな、俺は3Dもどきのドット絵だがそっちは完璧に2Dドットの味を出している。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 15:41:27 ID:jhmOcxde]
- >>490
ドット絵の技術はすごいが、弱そうなゴーレムだな
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 22:34:48 ID:Mxxg6egW]
- >>471のクオータに合わせたんじゃまい?
サイズも合ってるし。 何かの駒なのか、普通のRPGなのか解らないとポーズも付けにくいんじゃないかと…
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 22:46:36 ID:jV4CI+iu]
- >>>499
ごく普通のRPGです ポーズとかはアニメーションをさせるエディタを今作ってるから、 ドット絵を関節ごとに分解したりしてやろうかなって思ってるんで、普通のポーズで問題なしです
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 02:39:41 ID:lsK5E9LF]
- >>500
もしそのツール完成したら公開して欲しいな。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 22:09:27 ID:j95nlHWZ]
- >>501
うちのプログラマが作ってるから勝手なこと言えないけど ゲームが完成したら他のエディタとセットで公開する予定だったと思う まあ、素材不足で完成がいつになるかさっぱり見当がつかないんだけど・・・
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/23(水) 06:34:55 ID:WFy9D/zu]
- ワクテカ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 16:19:14 ID:9zv7kxI7]
- カラテカ
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 16:22:45 ID:9zv7kxI7]
- つーかドット絵を関節ごとに分解してどうすんだ?
最初から分解したドット絵を描かないとダメだろ?
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 16:59:00 ID:5hnup0eA]
- >>505
その辺の問題を補ってくれるツールなんだと思って期待しとる。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 19:52:07 ID:0f12f7GJ]
- 多関節みたいなのだとしたら、クオーターは相性悪そうだけどなぁ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 21:46:11 ID:1OcbIhg7]
- >>506
そういうツールを作っていてくれているはず・・・ この際自分もドット絵の勉強しておくかな
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 04:10:52 ID:GsRE5yIw]
- てか、それFLASHアニメーションの原理じゃん。
ドット絵で関節ごとに動かしても光源がメチャクチャになるから、 FLASHみたいにパーツを完全に記号化する必要があるよ。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/24(木) 10:50:58 ID:6YnccPp6]
- ワクテカ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 11:08:15 ID:EL56UG7q]
- >>509
その辺の問題を補ってくれるツールなんだと思って期待しとる。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 13:04:40 ID:Fo0Dwl/P]
- STGの大型ボスみたいなのじゃないの
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 14:15:03 ID:K4CIbv8C]
- imbbs2.net4u.org/2/sr3_bbss/1244misuriru/1321_1.gif
つまんねーだれかにこれけーるわ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 14:44:42 ID:hrmAhbDe]
- 透過色で穴が開く初歩的なミスだな
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 14:55:03 ID:YM0KbDJ6]
- ドット絵で
最終的にフィルタがけしちゃうのってアリなの?('A`)
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 16:51:54 ID:K4CIbv8C]
- imbbs2.net4u.org/2/sr3_bbss/1244misuriru/1322_1.gif
ほれケルベロスちゃんだぞ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/24(木) 20:44:01 ID:6YnccPp6]
- イラナイ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 21:15:41 ID:ku8nN+i4]
- >515
実際にちゃんと使用に耐える形式で、画面になじんでいれば問題は無い。 ただ、世の中にはドット打ち原理主義者的な奴がいて最低限の色数で パレットを作り全部手で打つという事を何よりの美意識としてる連中がいて そう言う奴らにはボコボコに叩かれるだろう。 形式美より実用だからな、ただフィルタを使う場合画像に中間職が増えて ぼんやりしやすい、他の絵と合わせる場合その点の折り合いを気をつけて。 ゲーム内に出す場合はドット屋はきにする人間が多いがその他の人の 8割が気になっていなければ問題はない、ゲームを作っていく上では たった1つのドット絵の制度を芸術的に追求するより、ある程度省力化して 全体を完成させる事も大切だと思う。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/25(金) 20:50:17 ID:ppVQDy+B]
- マップチップまだ〜?
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 22:23:20 ID:V3g25cqR]
- まあ確かに最終的に絵がきれいになるなら
どんな手段をとっても構わないと思うが 減色やフィルタ掛けしたものをドット絵とは呼べんヨ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 23:43:49 ID:pA5KOq5u]
- 石頭だなぁ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 23:56:43 ID:j1wwMkO4]
- 色を無制限に使ってアニメもしないのはドット絵というよりただの小さい絵という認識
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 03:25:50 ID:MLjkH/sO]
- 使う側(描かない)にとってはどっちでもいい。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 04:05:27 ID:3O/55C1l]
- そもそもテクスチャ貼るならわかるけど1ドットの空間で悩むドット絵にフィルタって何やるんだ
背景絵とかエフェクトか?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 04:14:54 ID:MLjkH/sO]
- フィルタってなんか物凄いものを想像していないか?
地面の影付きバージョンを作るのに全体を暗くするとか そういう単純なものだろう。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 04:17:57 ID:WWBT0UfD]
- 使う側(プログラマ)からすると変なフィルタかけてないデータがいいだろ。
悪戯にデータサイズが増えるわ、実行時にゃ実機のパレット数占有するわ、 背景とのバランスをみながら画面に動的なエフェクト入れるとき等 余計な苦労が発生しそうだ。 ドット絵単品で完成なら好きにやれば良いが、もし実用データなら そういうことも気にしてもらったほうがいい。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 05:16:19 ID:o+XI1TUP]
- フィルタってのは自動でアンチエイリアスをかけるような奴だろ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 06:27:44 ID:EyKHBwcx]
- 実は515の意味がよくわからない。
何がしたいのか。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 13:28:22 ID:LWPihlI4]
- >>526
抜き色がオカシイとか、アルファがオカシイとか そゆのじゃなかったら別にどうでもいい。 16か32ビットだし。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 13:58:21 ID:S5BqL3L0]
- 曲がりなりにもドット職人と銘打ったスレで
どうでもいい、は無いんじゃないの (ノД`) ここでキボンヌする人はドット絵を求めてるんじゃないの。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 14:10:05 ID:LWPihlI4]
- あーいや、そうじゃなくて
プログラマの労力的にはと言う問題。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 14:57:57 ID:+5jWvnFp]
- フィルタってグラデかぶせてコントラストいじるとかそんな感じだと思うけど
それが何の省エネに繋がるのか知りたいな
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 14:59:11 ID:WWBT0UfD]
- まあ確かに、プログラマが単に貼り付ける程度の処理しか
発想出来ないヘタレなら、たいして労力はかわらんかもな。 抜き色もアルファも単にマスク処理関連の話だから要するに貼り付け方法だ。 折角のドット絵を生かすも殺すも、その瞬間にどれだけ合理的な発色を確保できるかが 鍵になるから、ドッターのカラーパレットセンスは絶対にあって損は無い。 偉そうなこと言いまくってすまないが、ここには未来のドッターもいるかもしれない。 プログラマが介入できないデザイン領域の効率化については、重々大切に考えてほしい。 あと、プログラマはターゲットの条件で何が出来るのか 常に探求する姿勢がないとドッターといい仕事ができないよ。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 15:23:17 ID:LWPihlI4]
- …いつからエフェクト用のドット絵の話に?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 15:29:34 ID:+5jWvnFp]
- 依頼が無いからなぁ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 15:57:41 ID:pyJzn1ho]
- >ID:WWBT0UfD
お前一人で騒ぎすぎ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/26(土) 17:17:40 ID:5kpB3icI]
- マップチップ〜
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/26(土) 17:34:33 ID:RWjyjt9+]
- マチュピチュ〜
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 17:58:37 ID:A/pjxCbj]
- ネタで建てられたスレだからしょうがない。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 18:11:25 ID:W75Ciqhk]
- >ただ、世の中にはドット打ち原理主義者的な奴がいて最低限の色数で
>パレットを作り全部手で打つという事を何よりの美意識としてる連中がいて >そう言う奴らにはボコボコに叩かれるだろう。 その通りのやつがちゃんと現れるのだね。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/26(土) 18:39:40 ID:OL8Vhx53]
- KOFドットが得意な方居ますか?
壱から描いて欲しいのではなく、ドットの修正をお願いしたいのですが。 枚数は250枚あります。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 18:42:33 ID:LWPihlI4]
- どうだろう。PGとのエフェクト特化ドット絵師と見たが。
プログラムでエフェクト掛ける事か、エフェクトなしの元画像にフィルタ掛けるかで 話がすれ違っただけだと思う。 エフェクト用だったらパーティクルの元等に使うから用途によるし、俺の場合はグレースケールばっかだけど 関係ない場合は考えないでいいだろうね。 PGに頼らず全部手打ちでエフェクトまでやってくれる人は大変だろうけど、味あるよね。
- 543 名前:nsan ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/08/26(土) 22:57:34 ID:VZV/0Equ]
- MMORPGの方を製作してるのですが
そのキャラクター、マップチップなどの描いてくれるドッターを募集してます。 スレを立てての募集もしたのですがいくらかは描いてもらったのですが停滞してしまいこちらに書くことにしました。 スレッド MMORPGの開発をしています pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155361731/l50 詳細はスレからMMOのまとめサイトの「協力したい人」を参照してください。 今後募集するものなどを提示していきます。 どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m
- 544 名前:名無しさん [2006/09/30(土) 14:56:51 ID:wXlCnbdm]
- 木村カエラが新曲『Tree Climbers』のPVでしてるビートクルセイダースのお面の画像を作って欲しいのですが出来るでしょうか?
サイズは人の顔の大きさぐらいが望ましいです。 どうぞよろしくお願いします。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/30(土) 17:36:40 ID:DLlMgjic]
- 木村カエラ 『Tree Climbers』 PV
www.youtube.com/watch?v=DQYy_716aD8(YouTube) stage6.divx.com/members/64227/videos/4468(Stage6) www.vipper.org/vip346368.jpg(イメージ画像) 2:10過ぎあたりから登場します女性がかぶっているお面の 絵を描いていただけないでしょうか<(_ _)> お忙しい中すみませんがどうか宜しくお願い致します。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 18:26:09 ID:dBSfBv8w]
- 人の顔の大きさということは
仮にVGA解像度で使うとして、縦方向いっぱいに合わせるとすると 260*480くらいになりそうだな
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 20:32:58 ID:lD8qlzqr]
- BEAT CRUSADERSみたいな感じだね。
ドッターよりフォトショップかペインター使いの方が向いてそう。 サイズはドット絵ぽく印刷できれば適当で良さそうだし。
- 548 名前:三笠@GSC mailto:sage [2006/10/02(月) 02:53:37 ID:nKV5KVVx]
- ここにある素材はすべてGSCの管理下に入りました。
GSCに無断で利用するとプロバイダーに警告が入ります。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 11:26:18 ID:eeeLqlJF]
- またSRCかよ・・
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 02:44:20 ID:1cVsd2tB]
- >>545
vista.nazo.cc/img/vi5981101188.png 全くドットじゃないけどな。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 12:56:28 ID:I8EsS55o]
- >>550さん
ご親切にありがとうございます(*^_^*) お手をわずらわせましたm(_ _)m
- 552 名前:名無しのものです。 [2006/10/03(火) 21:24:13 ID:VizE9WO6]
- もうしわけないのですが・・・
このカエラが被ってる大きめの画像お願いできないでしょうか? ≫550さんの画像では少々物足りないです・・・ kaela.jugem.jp/?eid=224 此処のカエラが被ってる画像の鮮明な白黒はっきりとした大きい画像が欲しいです。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 22:03:11 ID:o0iHtAO/]
- 加工ぐらい自分で出来んのかね
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 23:26:54 ID:3Fn1XT/J]
- てか何のゲームに使う気なのか
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 23:31:52 ID:G6v53CPS]
- ttp://new1314.freespace.jp/log/up/log/2577.jpg
テキトーだけどこんな感じかな。 とりあえずこういうのは普通の絵描きとかCG板向き。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 23:59:44 ID:1cVsd2tB]
- >>552
せっかく描いたのになぁ、もっとちゃんと仕様を細かく書かないと また描いても3度手間になりそう。 大きいじゃなくてPixel数で指定ししたほうが良いよ。 あと拡大して自分で2数値化すれば良いんじゃない? ゲームのどんなところにどんな風に使うんだい?それが判るだけでも 仕上げを考えやすいだろうし。
- 557 名前:名無しだと思うものです。 [2006/10/07(土) 14:11:13 ID:ZyZ82UZN]
- ≫555
助かります。ありがとうございました
- 558 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 14:24:38 ID:yNkmpQSz]
- ロマサガ3のマスコン風アプリを作ってるんですが、騎兵の絵を2枚ほど描いてもらえませんか。
GIFでサイズは縦15×横15程度で。サイズは多少前後しても結構です。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 23:41:44 ID:HGq/rGBO]
- >>558
>GIFでサイズは縦15×横15程度で。 なぜに?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 13:50:39 ID:fQwEfByS]
- 多分、ジャヴァだから。
- 561 名前:558 mailto:sage [2006/10/26(木) 12:57:33 ID:vqQUNOo0]
- >>559
GIFなのはiアプリがGIFのみ対応しているからです。画像処理について詳しくないので、あらかじめ GIFで描いて頂けたらと思いました。 >>560 先に答えて貰ってありがとうございます。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 02:10:02 ID:wTsniJzj]
- 格闘ゲームとかに使えそうなサイズで『灼眼のシャナ』を描いてくれませんか?
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/30(木) 03:16:36 ID:xfvlJvf/]
- >>562
サイズいくつ(200×200を越えると私の腕では厳しい)? キャラは誰? 格ゲーに使えそうってことはポーズとらせる必要があるの?
- 564 名前:563 [2006/11/30(木) 07:22:05 ID:xfvlJvf/]
- 上のほうでさらされてるサイト見ちまった。
レベルの差にへこむな。 >>562 質問しといてなんだけど勝手に描いた。 ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=25777.png
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