- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/04 02:37 ID:???]
- 例えば2D格闘ツクールのドット絵とか
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/16(水) 19:03:19 ID:y9qKuQQt]
- imbbs2.net4u.org/2/sr3_bbss/1244misuriru/1277_1.gif
- 444 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/16(水) 19:34:51 ID:1JVll4Gl]
- ドット絵じゃないし
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 20:36:17 ID:RWGvtsi7]
- ドット絵だな、開いてみてわかったが多色を減色して256にしたものじゃなく、ちゃんとパレット作って描いてる。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 22:43:55 ID:QWf13Hmi]
- >>445
バーロー
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 23:51:01 ID:1JVll4Gl]
- 最初はドットで描いたかも知れんがそのあとツールで加工しただろ。
スポットライト効果とかグラデーション ちゃんとパレット作ったなら6色前後で済む。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 00:28:34 ID:hUnXtdLJ]
- だから、それやればパレットですぐわかる。
頼むとか行ってちゃんと使うのか?ケチ付け対だけんら帰れ。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/17(木) 00:47:06 ID:uGm+vk2h]
- マップチップ一通りできたなら使うよ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 00:52:26 ID:IO7w0Ouw]
- もっと詳しく書かないと出来ないってば
まず使うキャラを晒してくれないとサイズのあわせようが無いし 世界観や横スクロールなのかクォータービューなのかを細かくよろしく
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 01:37:55 ID:uGm+vk2h]
- 横スクロールで世界感はDQ、FF、FEのどれでも
キャラはできてないけど上の三作のキャラだと思っていただければ サイズは32×32が一般的なので あまり細かく指定すると制限あり過ぎて逆にやる気失せるのでは?
- 452 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/17(木) 01:54:40 ID:xba0jmI9]
- 【世界観】18〜19世紀ヨーロッパ(産業革命期)
【規格】ツクールXP。キャラは48×32、マップチップは32×32で一単位。 【中身】街中の風景を作れるマップチップおながいします。 草、石畳、樹木、建物(壁・屋根・窓)とかあると嬉しいです。 草だけとか、パーツごとでも助かりますんで、 よろしくお願いします。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 02:24:31 ID:UYtWPKNH]
- >>448
ためしに誤差拡散無しで6,7色に減色してみな。 元の絵と違い分かんないから。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 05:08:38 ID:uGm+vk2h]
- 後はワクテカして待ってればいいのかナ?
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 11:29:16 ID:NUKEU2tt]
- _ _ _ _
+ + | | | | | | | | + | | Π| | | | Π| | + / ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ ̄l + / ̄ ̄ ̄ ̄ /三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i、 ̄ ̄ ̄ i、 / ̄ ̄ ̄ ̄ _/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄', ̄ ̄ ̄ ̄l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄',三二二ニl +  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 古代都市ワクテカ (1325年〜1521年)
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 15:34:16 ID:uGm+vk2h]
- WKTK
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 16:48:23 ID:UYtWPKNH]
- 横スクロールっていわゆるスーパーマリオみたいな横視点?
制限なくて良いならほんと素材屋さん探しててくれヨ。たくさんあるでよ 必要なパーツも解らにゃ無駄が出る。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/17(木) 17:31:31 ID:uGm+vk2h]
- 草原
- 459 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 00:17:04 ID:7/FSz6ck]
- まだ〜?
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 00:35:10 ID:RcflMOwD]
- だれか、うちの専属ドッターになって><
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 07:56:44 ID:+Z/Cz2ul]
- >>460
モンスターのドッターにならなれるぞ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage tsilivedog@yahoo.co.jp [2006/08/18(金) 12:22:14 ID:RcflMOwD]
- >>461
ほんと!?>< よかったらメール下さい
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 13:40:56 ID:7/FSz6ck]
- 職人いねえー
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 15:37:03 ID:WSkDypjQ]
- マリオみたいな?と確認を入れているにもかかわらず、無視。催促。
そんなに職人欲しけりゃ金で雇え。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 15:53:26 ID:4oYVYMh9]
- >>462
専ブラ誤クリックしてメールソフトが起動したらしく、送信トレイにメル欄のアドレスのメールが残っていた。 まとめて送受信した際、間違って誤メール送ってしまったかも知れん。 何かの間違いで送信されてたら失礼。 sakで始まるアドレスから送られた、そのメールの内容は全て無効、単なる誤メールです。 メル欄のアドに(sageとスペース)が入ってるから、多分、何も届いて無いとは思うけど。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 15:59:20 ID:RcflMOwD]
- >>465
確認したけど問題なしです わざわざありがとうございます この連休中に素材作ってくれる人探さないと、またゲーム作りが停滞してしまう・・・orz ツールも内製だから、全部内製で行きたかったけど、マップチップや小物は素材サイトから借りてくるとか考えなきゃかなぁ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 16:13:12 ID:4oYVYMh9]
- お手数かけました。
製作頑張って下さい。 素材の調達は、何処も大変なようで……。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 16:36:36 ID:7/FSz6ck]
- 職人偉ぶってるー
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 16:50:34 ID:TJSui1/b]
- 約一名みょーなのがいるな
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 16:59:22 ID:+Z/Cz2ul]
- >>462
まず何描けばいいのか教えてけろ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 17:08:26 ID:RcflMOwD]
- >>470
クオータービューで普通のRPGに出てきそうなモンスターが欲しいです 具体的に何と言われると、今はゴーレムが欲しいです
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 17:09:41 ID:+Z/Cz2ul]
- >>471
サイズは?
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 17:15:51 ID:RcflMOwD]
- >>472
ゴメン、失念してました・・・ 横64で縦80以内でお願いします
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 17:17:03 ID:+Z/Cz2ul]
- 何色だ?あと影と光の色彩は必要か?
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 17:19:36 ID:TRGLN637]
- 462のは465が描くんじゃないの。ダブったらどうすんの
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 17:26:39 ID:RcflMOwD]
- >>474
青銅色で、光源が斜め左上にある感じでお願いします
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 17:27:41 ID:RcflMOwD]
- >>475
>>465氏はメールをご送信したかもしれないっていう事を伝えてくださっただけだと思いますよ
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 19:26:12 ID:+Z/Cz2ul]
- >>477
一応つくってみたがどうだ? imbbs2.net4u.org/2/sr3_bbss/1244misuriru/1313_1.gif
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 20:02:50 ID:RcflMOwD]
- >>478
おお! ありがとう! でもゴメン・・・、クオータービューで右上から見下ろした感じのっていうのを言い忘れたorz
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 20:31:48 ID:7/FSz6ck]
- 何この自演
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 21:17:05 ID:iPkYg9NZ]
- こういう時、夏だなぁって言えばいいのかな?
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 22:31:36 ID:WSkDypjQ]
- >>471でちゃんとクオーターって言っていますよ…?
- 483 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/19(土) 00:04:02 ID:12ytuj+b]
- >>451
read.kir.jp/file/read56036.gif 職人じゃないからへちょくてスマソね。 でも誰も描かないよりはなんぼかマシと思うし。 何描くか書いてないからとりあえず思いついたものを描いた。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/19(土) 01:35:21 ID:goN8YX9B]
- >>483
おおっ!ありがとうございます。 横スクロールってのは言葉のあやなので忘れて欲しいです。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 02:04:52 ID:ax1vamm4]
- >>483
…ひょっとしてレス番ずれてませんか? >>452はしっかりと街中の風景と示されていはいるが… >>451はただDQFF風とあるだけで何書けばいいのか全然解んない上、 横スクロールは関係ないと来たもんだ。 >>458で草原と言っているからフィールドかも知れんがね。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/19(土) 02:36:04 ID:12ytuj+b]
- >>485
452=483=私なのでレス番間違った訳ではないです。ありがとね。 職人さんにクレクレ言うだけじゃなくて 自分でもドット絵描いてみっか、て気持ちになったもので。 452のチップも簡単そうなやつから頑張ってみようかと思う。 っていうかDQFF風に描かなきゃいけなかったのか! スマソ>>451。でもプレステ世代なのでDQFF風のドット絵って どんなのか見当もつかない。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/20(日) 02:13:04 ID:sBYBiB8S]
- 過疎ったな
休みも終わりか
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 02:16:32 ID:Ntgngzrf]
- >>486
ガンガレ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 11:33:20 ID:BkZn7Tj+]
- 暇だから青銅のゴーレムからF・ジェノサイドをつくっちまった
masao.yh.land.to/img/113.gif
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 16:00:35 ID:hPDYGOGK]
- ttp://0bbs.jp/dotters/img0_148
岩っぽいものをはじめて書いた
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 16:23:13 ID:t1w8M34/]
- みんな小さいな。
ツクール用か。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 16:32:16 ID:+f7bWAem]
- お、これいいなあ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 16:59:28 ID:kzxYh6ps]
- >>490
格好いい
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 22:36:48 ID:NemykiIk]
- >>490
うめー
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/21(月) 00:42:31 ID:Atxi/itT]
- >>489
上手いなー。ゲーム制作は順調か?
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 01:01:46 ID:6iK/zZeO]
- >>490
質感スサマジス
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 09:33:11 ID:WX4e4jqv]
- >>490
すごいな、俺は3Dもどきのドット絵だがそっちは完璧に2Dドットの味を出している。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 15:41:27 ID:jhmOcxde]
- >>490
ドット絵の技術はすごいが、弱そうなゴーレムだな
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 22:34:48 ID:Mxxg6egW]
- >>471のクオータに合わせたんじゃまい?
サイズも合ってるし。 何かの駒なのか、普通のRPGなのか解らないとポーズも付けにくいんじゃないかと…
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 22:46:36 ID:jV4CI+iu]
- >>>499
ごく普通のRPGです ポーズとかはアニメーションをさせるエディタを今作ってるから、 ドット絵を関節ごとに分解したりしてやろうかなって思ってるんで、普通のポーズで問題なしです
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 02:39:41 ID:lsK5E9LF]
- >>500
もしそのツール完成したら公開して欲しいな。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 22:09:27 ID:j95nlHWZ]
- >>501
うちのプログラマが作ってるから勝手なこと言えないけど ゲームが完成したら他のエディタとセットで公開する予定だったと思う まあ、素材不足で完成がいつになるかさっぱり見当がつかないんだけど・・・
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/23(水) 06:34:55 ID:WFy9D/zu]
- ワクテカ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 16:19:14 ID:9zv7kxI7]
- カラテカ
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 16:22:45 ID:9zv7kxI7]
- つーかドット絵を関節ごとに分解してどうすんだ?
最初から分解したドット絵を描かないとダメだろ?
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 16:59:00 ID:5hnup0eA]
- >>505
その辺の問題を補ってくれるツールなんだと思って期待しとる。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 19:52:07 ID:0f12f7GJ]
- 多関節みたいなのだとしたら、クオーターは相性悪そうだけどなぁ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 21:46:11 ID:1OcbIhg7]
- >>506
そういうツールを作っていてくれているはず・・・ この際自分もドット絵の勉強しておくかな
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 04:10:52 ID:GsRE5yIw]
- てか、それFLASHアニメーションの原理じゃん。
ドット絵で関節ごとに動かしても光源がメチャクチャになるから、 FLASHみたいにパーツを完全に記号化する必要があるよ。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/24(木) 10:50:58 ID:6YnccPp6]
- ワクテカ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 11:08:15 ID:EL56UG7q]
- >>509
その辺の問題を補ってくれるツールなんだと思って期待しとる。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 13:04:40 ID:Fo0Dwl/P]
- STGの大型ボスみたいなのじゃないの
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 14:15:03 ID:K4CIbv8C]
- imbbs2.net4u.org/2/sr3_bbss/1244misuriru/1321_1.gif
つまんねーだれかにこれけーるわ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 14:44:42 ID:hrmAhbDe]
- 透過色で穴が開く初歩的なミスだな
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 14:55:03 ID:YM0KbDJ6]
- ドット絵で
最終的にフィルタがけしちゃうのってアリなの?('A`)
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 16:51:54 ID:K4CIbv8C]
- imbbs2.net4u.org/2/sr3_bbss/1244misuriru/1322_1.gif
ほれケルベロスちゃんだぞ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/24(木) 20:44:01 ID:6YnccPp6]
- イラナイ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 21:15:41 ID:ku8nN+i4]
- >515
実際にちゃんと使用に耐える形式で、画面になじんでいれば問題は無い。 ただ、世の中にはドット打ち原理主義者的な奴がいて最低限の色数で パレットを作り全部手で打つという事を何よりの美意識としてる連中がいて そう言う奴らにはボコボコに叩かれるだろう。 形式美より実用だからな、ただフィルタを使う場合画像に中間職が増えて ぼんやりしやすい、他の絵と合わせる場合その点の折り合いを気をつけて。 ゲーム内に出す場合はドット屋はきにする人間が多いがその他の人の 8割が気になっていなければ問題はない、ゲームを作っていく上では たった1つのドット絵の制度を芸術的に追求するより、ある程度省力化して 全体を完成させる事も大切だと思う。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/25(金) 20:50:17 ID:ppVQDy+B]
- マップチップまだ〜?
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 22:23:20 ID:V3g25cqR]
- まあ確かに最終的に絵がきれいになるなら
どんな手段をとっても構わないと思うが 減色やフィルタ掛けしたものをドット絵とは呼べんヨ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 23:43:49 ID:pA5KOq5u]
- 石頭だなぁ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 23:56:43 ID:j1wwMkO4]
- 色を無制限に使ってアニメもしないのはドット絵というよりただの小さい絵という認識
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 03:25:50 ID:MLjkH/sO]
- 使う側(描かない)にとってはどっちでもいい。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 04:05:27 ID:3O/55C1l]
- そもそもテクスチャ貼るならわかるけど1ドットの空間で悩むドット絵にフィルタって何やるんだ
背景絵とかエフェクトか?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 04:14:54 ID:MLjkH/sO]
- フィルタってなんか物凄いものを想像していないか?
地面の影付きバージョンを作るのに全体を暗くするとか そういう単純なものだろう。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 04:17:57 ID:WWBT0UfD]
- 使う側(プログラマ)からすると変なフィルタかけてないデータがいいだろ。
悪戯にデータサイズが増えるわ、実行時にゃ実機のパレット数占有するわ、 背景とのバランスをみながら画面に動的なエフェクト入れるとき等 余計な苦労が発生しそうだ。 ドット絵単品で完成なら好きにやれば良いが、もし実用データなら そういうことも気にしてもらったほうがいい。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 05:16:19 ID:o+XI1TUP]
- フィルタってのは自動でアンチエイリアスをかけるような奴だろ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 06:27:44 ID:EyKHBwcx]
- 実は515の意味がよくわからない。
何がしたいのか。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 13:28:22 ID:LWPihlI4]
- >>526
抜き色がオカシイとか、アルファがオカシイとか そゆのじゃなかったら別にどうでもいい。 16か32ビットだし。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 13:58:21 ID:S5BqL3L0]
- 曲がりなりにもドット職人と銘打ったスレで
どうでもいい、は無いんじゃないの (ノД`) ここでキボンヌする人はドット絵を求めてるんじゃないの。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 14:10:05 ID:LWPihlI4]
- あーいや、そうじゃなくて
プログラマの労力的にはと言う問題。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 14:57:57 ID:+5jWvnFp]
- フィルタってグラデかぶせてコントラストいじるとかそんな感じだと思うけど
それが何の省エネに繋がるのか知りたいな
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 14:59:11 ID:WWBT0UfD]
- まあ確かに、プログラマが単に貼り付ける程度の処理しか
発想出来ないヘタレなら、たいして労力はかわらんかもな。 抜き色もアルファも単にマスク処理関連の話だから要するに貼り付け方法だ。 折角のドット絵を生かすも殺すも、その瞬間にどれだけ合理的な発色を確保できるかが 鍵になるから、ドッターのカラーパレットセンスは絶対にあって損は無い。 偉そうなこと言いまくってすまないが、ここには未来のドッターもいるかもしれない。 プログラマが介入できないデザイン領域の効率化については、重々大切に考えてほしい。 あと、プログラマはターゲットの条件で何が出来るのか 常に探求する姿勢がないとドッターといい仕事ができないよ。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 15:23:17 ID:LWPihlI4]
- …いつからエフェクト用のドット絵の話に?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 15:29:34 ID:+5jWvnFp]
- 依頼が無いからなぁ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 15:57:41 ID:pyJzn1ho]
- >ID:WWBT0UfD
お前一人で騒ぎすぎ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/26(土) 17:17:40 ID:5kpB3icI]
- マップチップ〜
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/26(土) 17:34:33 ID:RWjyjt9+]
- マチュピチュ〜
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 17:58:37 ID:A/pjxCbj]
- ネタで建てられたスレだからしょうがない。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 18:11:25 ID:W75Ciqhk]
- >ただ、世の中にはドット打ち原理主義者的な奴がいて最低限の色数で
>パレットを作り全部手で打つという事を何よりの美意識としてる連中がいて >そう言う奴らにはボコボコに叩かれるだろう。 その通りのやつがちゃんと現れるのだね。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/26(土) 18:39:40 ID:OL8Vhx53]
- KOFドットが得意な方居ますか?
壱から描いて欲しいのではなく、ドットの修正をお願いしたいのですが。 枚数は250枚あります。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 18:42:33 ID:LWPihlI4]
- どうだろう。PGとのエフェクト特化ドット絵師と見たが。
プログラムでエフェクト掛ける事か、エフェクトなしの元画像にフィルタ掛けるかで 話がすれ違っただけだと思う。 エフェクト用だったらパーティクルの元等に使うから用途によるし、俺の場合はグレースケールばっかだけど 関係ない場合は考えないでいいだろうね。 PGに頼らず全部手打ちでエフェクトまでやってくれる人は大変だろうけど、味あるよね。
- 543 名前:nsan ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/08/26(土) 22:57:34 ID:VZV/0Equ]
- MMORPGの方を製作してるのですが
そのキャラクター、マップチップなどの描いてくれるドッターを募集してます。 スレを立てての募集もしたのですがいくらかは描いてもらったのですが停滞してしまいこちらに書くことにしました。 スレッド MMORPGの開発をしています pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155361731/l50 詳細はスレからMMOのまとめサイトの「協力したい人」を参照してください。 今後募集するものなどを提示していきます。 どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m
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