- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/04 02:37 ID:???]
- 例えば2D格闘ツクールのドット絵とか
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/10 20:51 ID:3TF0rJbb]
- >>164本人じゃないけど、
前になんかの番組で(NHK?) 「表計算ソフトのセルを正方形で等間隔にして セルを塗るか塗らないかで 編物だか縫い物だかのデザインパターンを模索する」 って使い方をするババァがいた。 関係ないけどね。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/10 22:13 ID:o+IftfeP]
- www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4796640010/qid%3D1089465104/249-8215829-1641146
こんな本もあるしね
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/11 02:16 ID:p/Z6Id0/]
- 物好きと言うか・・・普通にペイントソフト使った方がいいね。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 12:03 ID:I6KFyaNO]
- >>163
どうぞ。 ttp://rockman.web.infoseek.co.jp/dot.html?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 10:16 ID:TqQodfSI]
- >>169
凄いが一番難しいアニメーションしているキャラがいないね。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/10 19:19 ID:md+flFBo]
- _
r<´ i\(⌒,"-⌒、 ヽ \ .ノ メく. r 、n.,,ヽ,-−- 、 i|i i|i i|i .∠`ヽ〉_,ノ. ヾヽ.Oノ人" ヽ ヽ、 .i||i i||i i||i /⌒`シX、 __,,,..z-X-、.,_〉/""} ̄ {'⌒,/ iゝ.""0 (*) (*)0y'" .{'⌒} ;;iill||iil||lllii;;; /\f'⌒ヽ⌒ヾ'ー==、ー,.=彳 {⌒} 《i,llii,;;iillllii,,ii,,,》 \〈 iヘヘヘヽ,,,,i /./7r‐く i⌒i | ゙ ゙゙゙゙゙''''''゙゙゙゙゙゙ | . トリリリリ.,,,  ̄''''''''''------/⌒ゝ.,,,iili||i| .| ガッ! 〈iルルル'ヽ  ̄'''---,,,,,,__レvvv〉, ,, ‖ ..| ./=i===ェ=i . / i ̄ ノリリリリ゙ """ll .! ☆ l_i____i__| i==i=ノルルノ .!,,,iill|ll ,|||,,iii.,!! / |___i,__i_| /・/l∵ヾ\ >>562
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 16:20 ID:XZTHpV9z]
- 誤爆?人居ないね。
それにしてもドット絵に関するスレがここしか無いとは。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/05 14:19 ID:LJ4PShtG]
- www.uploda.org/file/6290.png
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/01 04:59:44 ID:/p2gwNhk]
- 悪魔城ドラキュラで使うようなキャラクタのグラフィックは何処かにないですか?
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 05:39:48 ID:X6uFLAG5]
- ↑悪魔城ドラキュラをAlt+PrtScする
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 08:04:05 ID:IvIPYiy4]
- そのものだな
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 20:40:43 ID:IyJEW3a1]
- ドラキュラみたいな鞭男のゲーム作りたいの?
下手でよければ、一応趣味ドッターなので作ってもいいけど、 まだ企画段階とかならある程度完成の見込みついたらまたカキコして。 完成の目処とかはどう?おもしろい?
- 178 名前:174 ◆JR1fHEKlGE mailto:sage [04/11/02 23:28:28 ID:xnmk161t]
- >>177
gamedev.orgのアップローダーが軽くなったらアップします。 かいつまんで言うと、 真横から見た重力ありのアクションゲームで、 スクロールはせず、画面の端までいったら隣のマップに切り替える方式です。 鞭男にはこだわっていないので、剣でもいいです。 完成にはまだ時間がかかります。 今年中に出来るかな。 おもしろいかどうかは微妙
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/03 03:25:52 ID:KAHb3oLQ]
- gamedev.orgが重い原因が解ったよ。
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/764-766
- 180 名前: ◆JR1fHEKlGE mailto:sage [04/11/03 23:08:40 ID:MUkHn0E1]
- >>177
こんな感じです。 今年中は無理かな。 gamdev.org/up/img/1782.jpg コマンド選択タイプのRPGよりは面白いかと。
- 181 名前: ◆JR1fHEKlGE mailto:sage [04/11/05 00:10:42 ID:L1Q4LyX8]
- プログラムはこれ。
gamdev.org/up/img/1790.lzh
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/06 23:42:44 ID:vrAnQjgH]
- スロットの絵柄を大きめ(ハンゲームのスロットマシンと同じ位)で書いてほしいなり
青7 赤7 白7 黄7 りぷ すいか べる ちぇりー 無料で商用可能化できぼん 7は、後ろから、ライトが透過して光るパターンもあると、なおうれしいなぁ
- 183 名前:>>182 [04/11/07 07:25:43 ID:2nTxjdtC]
- 補足。
GIFファイルで作って、欲しくて、サイズは横100ドット、縦60ドットです。 商業利用を認めてもらえるなら、\1000円位ならだせますです。 よろしくお願いしまぁす。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 00:24:39 ID:ap18kvYF]
- キャラクターとかなら難しいだろうが
そのくらいなら自分で頑張ってみろよ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 01:27:24 ID:/H+xuVtR]
- >>182=183はどうやら商業利用したいらしい・・・つまり同人?
同人で果たしてスロットが売れるのかはこの際置いておくとして 匿名掲示板でお金が絡むやりとりをする利点ってなんなんでしょう さっぱりわかりません お願いされる側から見れば 小金が得られる事よりも、良いゲームに使われる事の方に魅力を感じるんではないでしょうか このスレを有効に利用するならそこに焦点を当ててお願いするのが良いと思います >>184が指摘しているように自分で頑張って見るのも一つの手です とりあえずそれでゲームとして動くものは出来るはずですから
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 01:50:05 ID:V6tqo9WE]
- >>182
こういうところで直に金を動かすのはやめたほうがいいかも。 >>185の言うように、利点が思い浮かばないし メアド晒そうもんなら(ないと思いたいが)ウィルスメールとか 送られる危険もあり。 100*60くらいなら頑張ればペインタ手打ちででも出来るはず 記号なら円と直線、ちょっとした装飾だけでも表現できると思うが? そもそも、それくらいのドット数じゃ 今時[金出してでもやりたいゲーム]にはならない筈 フリーでも漁れば中々の物がゴロゴロ出回ってる訳だし。 …まぁ、ドット数が多けりゃいいってもんでもないが。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 09:59:46 ID:FmyAGDk+]
- 欲しいのは、商業利用も可能なfreeのスロット素材です。
探してもみつからないんですよね。 たしかに、お金の話は、不適切、でした。 ごめんなさいでした。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/13 19:13:13 ID:UTeoEgSg]
- 181の面白そう。ガンガレ!!階段の仕組み教えてください・・・orz
- 189 名前:FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE [04/11/20 01:56:46 ID:UfQrXeIS]
- >>174 ◆JR1fHEKlGE
面白そう。ただ、Jump動作がやや変だなぁーとおもった。 >>177とは違う人だが、ある程度の情報提供があれば作るよ。 もちろん、時間は多分にかかるだろうけど。 知りたい情報は、主に ・キャラの設定(色・髪型・男女・大柄小柄・マントの有無etc) ・必要な動作種類(歩き左右各々2づつ・静止時左右1・Jumpや飛び降りetc) ・そして、肝心な大きさの設定(縦横48×32etc) 著作権関係(勝手にキャラを別の企画で使用されたくないとか、その他の問題面で必要なら)
- 190 名前: ◆JR1fHEKlGE mailto:sage [04/11/20 05:36:25 ID:E0zTh0s1]
- >>189
Jumpは 1、向かってくる同じ背の高さの敵キャラを飛び越えられる。 2、横と上に2ブロック飛べるが、3ブロックは飛べない。 を考慮してこうなりました。 テーブルはこうです。 -8,-6,-5,-4,-4,-3,-3,-2,-2,-1,-1,-1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 2, 3, 4, 6, 8 ジャンプキーを押した瞬間に上に8ピクセル移動し、 次の時刻で上に6ピクセル移動し・・・。 という意味です。 上り切った状態で横にしばらく移動しますが、これぐらいしないと 敵キャラを飛び越えられないのです。 >キャラの設定 FINALFACTsさんがどんな絵を描くのか見て決めたいと思います。 >必要な動作種類 今考えているのは、プレイヤーだけで、 歩き、攻撃、ジャンプ、ジャンプ攻撃、しゃがみ、しゃがみ攻撃 をそれぞれ左右。 攻撃は武器毎に用意する。 パターン数はそれらしく見えるパターン数で。 >大きさの設定 大きさは今のままで良いなら、それでいいと思うのですが。 今は20x40です。 >著作権関係 私は画像を使わせていただく立場なので、あれこれ言いません。
- 191 名前: ◆JR1fHEKlGE mailto:sage [04/11/20 05:36:55 ID:E0zTh0s1]
- >>188
ゴリゴリ書くだけです。 gamdev.org/up/img/1886.lzh が最新のです。 参考スレ。 親父PGがゲームを作り始めるスレッド pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/l50 参考までに、悪魔城ドラキュラ関連の画像が載っているサイトをのせておきます。 www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/4437/op13.html Retro Game Music Streaming Radio ttp://gyusyabu.ddo.jp/MP3/1986/DRM1.html † 悪 魔 城 攻 略 † www.harukaze.net/~dracula/akou/1.html
- 192 名前:FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE mailto:sage [04/11/20 07:28:48 ID:UfQrXeIS]
- >>190(◆JR1fHEKlGE 氏)
キャラの設定: 自分自身、まだそれほどうまくないので、悪魔城ドラキュラの画像データあさりしながらリアル嗜好で考えているところです。 とりあえず、今日中にでも、歩きの雛形(+適当なキャラ絵)を挙げてみるので、それで採用の有無を含めた方向性を決めてください。
- 193 名前:FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE mailto:sage [04/11/20 10:06:11 ID:UfQrXeIS]
- 色々とデータあさり、考え事しながら、打ってたらグリット設定間違えてた。
せっかく作った雛形1は、20*27・・・・。 ハァー。一度寝て、打ち直そ。
- 194 名前:FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE mailto:sage [04/11/20 10:24:00 ID:UfQrXeIS]
- >>191(JR1fHEKIGE)
最新のを落として見てみたんだけど、RPGツクール系統のデフォルメ絵で行くのは、もしかして決定事項? (今まで、悪魔城ドラキュラXXみたいなリアル系のでいく物だと思ってて、最初のはTest用としてかと思ってたんだけど) だとしたら、あれだね。主人公だけ5頭身、6頭身キャラってわけにいかないね。 今までの、主人公の等身を変えずに雛形作るね。
- 195 名前: ◆JR1fHEKlGE mailto:sage [04/11/20 23:16:51 ID:xXDimROI]
- >RPGツクール系統のデフォルメ絵で行くのは、もしかして決定事項?
NO 3頭身だと足が短すぎて、しゃがんでも40ドットのキャラの高さが 35ドットぐらいにしかならないかもしれないので、 5-6頭身しか選べないかもしれません。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 23:44:48 ID:lc+TVBQX]
- 324 名前:FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE [sage お願いします] 投稿日:04/11/20(土) 23:40:01
>>174 ◆JR1fHEKlGE 氏 ttp://gamdev.org/up/img/1936.png (彩色なし:左右移動と停止のみ。透過色が違うけれども、それは手直しでよろしく) とりあえず、雛形だけおいときますね。 目覚めたとき、腹痛で気失いかけたので、キャラ絵の方は明日移行に。 +どうやら、書き込み規制がかかったので、直接書き込みが不可能です。 と、PC の ゲ製作板 の ドット絵師が希望のドット絵を書いてくれるスレ に書き込んでください。 宜しくお願いします。
- 197 名前:FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE [04/11/20 23:54:52 ID:ZEzrXAOE]
- Test
- 198 名前: ◆JR1fHEKlGE mailto:sage [04/11/21 00:21:35 ID:b3tiiKmf]
- ちょっと小さい気がするけど、気のせいかな?
gamdev.org/up/img/1937.jpg
- 199 名前:FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE mailto:sage 頭が痛い。 [04/11/21 00:47:58 ID:S9/1m6B8]
- >>198
数ドット低めなのは、 ・髪型考慮のため。 ・あと、身長とか体格とかを考えるときに、やや小さめのほうがつくりやすいかなぁと思ったため です。 ttp://gamdev.org/up/img/1938.png 少し、作ったのでさらにUpしときました。(ファイル名がP抜け、かつPngですが・・・。)
- 200 名前:FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE mailto:sage [04/11/21 00:58:49 ID:S9/1m6B8]
- 反省 もとい 言い訳
キャラの動作が妙になよなよしてるのは、単純に私の力不足です。あと、キャラが左右で違う聞き手とかも・・・。 直すのは、時間さえあればできるので今回はあまり気にせずに。 キャラ絵のほうは、もうしばらくお待ちください。 Scanerとか動かすのが億劫で、まだ何も書いてないので・・・。 #朝までには、上げれるようにしたいなぁー。
- 201 名前: ◆JR1fHEKlGE mailto:sage [04/11/21 01:39:42 ID:y7mHIzgM]
- 攻撃時に体全体が後ろに下がるのは良くないと思うのですけど。
重心の位置を歩いている時と同じにすればいいのかな。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 18:32:28 ID:lVTwbYGD]
- ◆JR1fHEKlGEは文句ばかりだな。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 18:46:00 ID:ni4YmI0X]
- っていうか、板上で話す内容じゃないよな
まぁ、過疎スレだからどうでもいいけど
- 204 名前:FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE mailto:sage [04/11/22 22:21:49 ID:MQyCj3v3]
- >>201
たぶん、1〜2ドットぐらい前方に修正すればOKかな。 これからキャラ絵書きます。 ちと、リアルのほうもあって遅れすぎですね。スイマセン
- 205 名前: ◆JR1fHEKlGE mailto:sage [04/11/23 04:23:34 ID:W1+tdUqy]
- えー、では、こちらに移動しましょう。
他の人からも意見をもらえるかもしれません。 親父PGがゲームを作り始めるスレッド pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/l50
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/12 23:43:57 ID:g6YqoFBX]
- スレ違いかも知れませんが、以下のチップセットを改変して欲しいです。
gamdev.org/up/img/2100.png 内容は、チップセット左上が雪と水のセット、左下が水、右下が砂漠なのですが、 雪と水のセットを、砂漠と水のセットに置き換えたバージョンが欲しいのです。 右上は、自分で雪と水の雪の部分のパレットをいじって 挑戦してみたのですが、うまく行きませんでした。 砂漠と水のセットを、下の水や砂漠とマップでくっつけて使用したいのです。 よろしくお願いします。
- 207 名前:206 [04/12/12 23:46:28 ID:g6YqoFBX]
- >>206
書き忘れました。1チップのサイズは32×32です。
- 208 名前:206 mailto:sage [04/12/13 19:22:11 ID:mbB2l+3D]
- パレットの変更パターンを変えて何回かやってみた所、まずまずの物が出来ました。
なので、要望を取り下げます。失礼いたします。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 01:20:26 ID:Zq2z1vTB]
- >>206
ページが見つかりません 見つかっても誰もやらねえと思うがな
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 21:35:58 ID:TjBEzUnh]
- >>209
流れた、もしくは削除されただけだろ。 依頼出てから6日も経ってるし、そもそも依頼達成したってんだからな。 ちなみに、以前は普通に見る事が出来た。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/19 03:55:12 ID:Ke4NGTS1]
- gamedevはサーバが落ちている。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/12 04:58:28 ID:V+wfhP0u]
- どなたか依頼です
初代ロックマンの右向きに走っているドット絵をコマ送りで七枚書いてくれませんか?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/12 06:36:07 ID:752LGaiH]
- 質問とは違うけど、配布している素材サイト。
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5827/
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/12 10:41:20 ID:983bm4l8]
- ↑
IEでしか動作確認していない、典型的な糞サイト。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/12 11:20:55 ID:9lVpzPO1]
- >>212
Sprites Inc. sprites.planet-megaman.com/
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 18:38:19 ID:2FsqHAdW]
- >>215
うはwすげwwこんなサイトってあり?? これは単純にロムから抜き出したんですかね? ゲームの絵って、もっとパーツパーツに分けて 描かれてると思ってたんですが、ほとんど1枚絵なんですね。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 01:31:32 ID:xRBtbJa4]
- 抜き出した人が素材として使いやすいように勝手にくっつけてるだけで
実際はパーツに分かれてるものもあるぞ 分かりやすいところで言うと、NESロックマンのでかキャラは目だけスプライトで 胴体はBGだったりするし
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 21:44:57 ID:n1fi2yZ5]
- やぱ手を加えてるんですね。
もしかしたら、絵の転送処理を軽くするために 無駄覚悟でロムにたくさんデータを入れてるのかな? とか思ったのですが、いくらなんでも違うようですね。 しかし見れば見るほど美しいドット絵です。 ストUなんかは、さらに凄いんだろうな〜。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 01:23:32 ID:4OC82xVy]
- カプのドット絵は、スレタイ通りまさに職人技だったな。
いまは、その影すらないが。
- 220 名前:依頼した人 [05/01/18 01:21:59 ID:zsZ/r163]
- ありがとうございます。
でもコピペできません!
- 221 名前:220 mailto:sage [05/01/20 20:38:00 ID:ah8XuYc5]
- 誤爆です。きにしないでください。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/29 15:27:33 ID:t1NHF60l]
- 呉爆じゃねえよ。まじでできないから
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/29 21:50:31 ID:bW6VAXXq]
- 16×16の4方向キャラチップを配布している所を教えて
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 00:30:50 ID:CVBDoXdb]
- 言呉火暴
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 03:13:03 ID:24S99ggY]
- 誤爆じゃねえよ。まじでおしえろ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 03:22:48 ID:iPNK9omT]
- ここは描いてくれるスレだから誤爆。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/01 16:50:39 ID:QPN2dWbb]
- 16×16で8方向で各方向につき4パターンの剣士が歩いてるキャラで
24ビット色で赤系の剣士と青系の剣士の2種類ビットマップでお願いします houjicha.mxx.jp/up/img/img20050201164852.bmp こんな感じにパターンを並べて描いてください
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/02 09:20:09 ID:xOyJUWO7]
- 20×32で8方向で各方向につき4パターンのフードを取った
しろまどうし(ポニーテール)が歩いてるキャラ24ビット色でおねがいします。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 02:43:14 ID:+dZBQDgb]
- 金くれるならやるよ。
時給換算で3000円×3時間=9000円ね
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/13 02:23:58 ID:o2N74RHR]
- >>229
某サイトの管理人みたいだw
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 05:31:39 ID:BGU4Cjy+]
- 時給10円ぐらいなら使ってやるよ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 09:22:18 ID:R2mlkOmq]
- >>228
正直、どんなのが欲しいか分からない。 せめて日本語が無理なら、イメージ絵ぐらい持ってこないと。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/02/20 04:02:13 ID:1dVhb/IR]
- ドット絵作成って特別なソフト使わないとむりなんですか?
超初心者質問ですいません。 ドット絵に興味があって勉強しようと思って…
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 04:07:01 ID:RCzIGW/J]
- 最悪「ペイントブラシ」でもなんとかなる
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 05:34:37 ID:EeC3kV0H]
- >>228
ヒマなんで一枚描いてみた。8*4パターンも無いし24bppでも無いしポニーテールでも無いが。 10分くらいで描いたんでこの程度の出来だが。 houjicha.mxx.jp/up/img/img20050220053036.png
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 05:45:48 ID:EXPUyLfw]
- かろうじて人にみえる
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 02:48:26 ID:ISg5a7EV]
- >>233
ぐぐればドット絵講座みたいなHPあると思うんだけど(w
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/03 06:55:04 ID:b0UZQPRj]
- >>227
はい ちなみにペイント使用 ttp://haiiro.info/up2/file/7884.bmp
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/12 14:17:20 ID:ujoovuV8]
- >>227
元ファイルが無かったから配置とかパターンとか分からないけど 俺も4パターンで作ってみた ttp://aploda.org/dat4/upload4750.gif
- 240 名前:227 [05/03/12 15:09:21 ID:AmLSw79Y]
- >>238
>>239 ドット絵制作ありがとうございます 八方向のドット絵が必要だったので>>239さんの方の絵を使わせていただきます ほんとにありがとうございました
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 00:32:18 ID:wMYXIUiA]
- >>228
こんな感じか? ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat4/upload314615.gif
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/21(木) 12:51:52 ID:iLbYelzR]
- ドット絵素人です。
CGIゲームで使うHPバー画像を作ろうと思っているんですが、EDGEのアニメー ション機能は必ず一回繰り返しをするため、HPバーを上手く表現できません。 どなたか繰り返し処理をしないアニメーションGIFの作り方をご存知の方は いらっしゃらないでしょうか。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/21(木) 13:27:54 ID:ZIlKfjJK]
- >>242
意味わからん
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/21(木) 20:10:27 ID:D+XuQuGL]
- Giam使え。
あと板違い。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/22(金) 06:01:49 ID:EP86MSig]
- >>244
スマン。 そしてありがとう!
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/11(水) 16:36:32 ID:KXJgGIuo]
- age
- 247 名前:donutsTalk ◆6g0ICONHI2 [2005/05/19(木) 08:13:06 ID:pAKytE53]
- 北斗の券もどきを作りたいのです。
フラッシュは、よう分からんので、 多分、Javaのクライアントになると思うのだけど、 MSのランタイムで動くのかしらん。 お金払うの厭だしねー ストック+ATで、3桁ATも実装するつもりです。 あたたたたたたたた 絵かける人手伝ってくれないかなー ゲーセンの北斗の券で4、5マン使って、本物やった方がいいじゃん みたいな感じなので・・・orz
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 13:30:33 ID:fS1wstv7]
- 最近、ゲーセンには行ってないので良くし知らないけど「北斗の券」なんてゲームがあるんですかね?
「北斗の拳」のパロディにような名前ですが、どんなゲームなんだろ? Javaはランタイムじゃなく、VMでしょう? XPにはデフォルトじゃ入っていない場合があるから、最近はそれを説明するのが面倒臭い。 またJavaのVMはDLがflashに比べて判り難いのも欠点。 作るなら、まずJAVAアプレットで画像を表示するページか何かを作って、 「ここに絵が見えない人はVMをインストールしてください」とDLページに誘導して MicrosoftVMかSunJavaVMをインストールさせるページを手前に置いた方が良いよ。 しかし、いくら面白くてもゲーセンで4、5万なんて使わないよ、桁が1つ違うんじゃないの?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 13:45:48 ID:mgNuNoQx]
- ゲーセンじゃなくてスロットと言いたいんだろう、おそらく
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 13:46:03 ID:h3uAMJih]
- パチスロのことだと思われ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 14:09:13 ID:fS1wstv7]
- パチスロの事だったのか。
でも、パチンコ屋が成り立ってるって事は普通にやるとそんする事の方が多いって事だから 得する日があっても、馴らせばマイナスになる人の多いわけでしょう? なのに、なんであんなにやってる人がいるのか不思議だなー。 普通に4、5万も使うものなのか? あんな玉入れに4、5千円だって使いたくないよ、 札を崩す気にすらならない、1000円あったらご飯食べて、お釣りで2〜3回くらいゲーセンで 遊んだ方が良くないかね?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 15:17:59 ID:UyaT1ie5]
- まぁな、一度でも簡単にお金が儲かる快感を味わっちゃうと
どれだけ損してもやめられないんだよ。 そんな可哀想な人が世の中には多いんだよ。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 20:52:17 ID:8wz+lsy/]
- >>251
パチンコのピカピカチカチカしている光が、催眠効果があって常習性があるらしい。 暑くなってくると、親がパチンコしてる間に子供を車に置き去りにして、 熱中症で子供が死亡する事件が多くなるよね。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/22(日) 02:27:46 ID:oyoe6YTt]
- 格闘ゲー用
ジャンプの時に出る砂煙を作って サイズはテキトーでいいから
- 255 名前:donutsTalk ◆6g0ICONHI2 mailto:sage [2005/05/24(火) 22:49:41 ID:mVM3C5rS]
- >>248
あい、VMです。 でも、U゚Д゜U のアプレットで作ったワンバーのエミュレーター MSのVMでは、動かないんだよねー SUNのVMとネットスケープでは、動作するんだけど・・・ >しかし、いくら面白くてもゲーセンで4、5万なんて使わないよ、桁が1つ違うんじゃないの? ねー。プレステと北斗の拳のスロットゲームでてるから、それ、速攻買った方がよかったなり。 まぁ、そこは、勝つと、商品券が350枚で300円分でてくるから、そこまで、負けてる訳では ないけど、金権で買うものが(*´・ω・)(・ω・`*)ネー そこって、東京書店っていって、えろDVDやらの専門店で、そんなの、そんなに欲しくないしー とりあえず、エヴァのフィギュアとか買って、オークションにだしてみたけど、落札されないなー しょぼーん。 リンク先URL :www.bidders.co.jp/pitem/49419175 リンク先URL : www.bidders.co.jp/pitem/49418692
- 256 名前:donutsTalk ◆6g0ICONHI2 mailto:sage [2005/05/24(火) 23:28:16 ID:mVM3C5rS]
- MSのVMでうごかないアプレット針忘れました><
ttp://donuts-talk.bnnm.net/old-hp/misc.html のワンバー風スロットゲームです。 かなりへぼいできでつが・・・
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 03:26:18 ID:QOw0bkWl]
- 格ツク2nd(解像度640*480)で使いたいのですが、ヒット、ガード、集中等々のエフェクト作りに
困ってます。手伝って貰える方居たらお願いしたいです。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/10(金) 23:58:54 ID:el4Mh0sS]
- >257
キャラの絵柄はどんな? 見せてほしいです
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 23:59:20 ID:el4Mh0sS]
- すいません、sage忘れました・・・orz
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 18:01:51 ID:h7466X+u]
- >>258
ttp://www3.to/kgt2nd/ ここのフリー素材として提供しようと思ってます。 ツールとサイトの方針上、著作権フリーとして収録になりますが宜しければお願いします。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 22:15:34 ID:5AgLZoNv]
- ゲームを作るのに使うって話がいつの間にかフリー素材として”提供する”って話にwwwwwww
しかも提供”する”って何様だよwwwwおまいは右から左に移すだけだろwwwwwwwワロスwww
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 22:22:36 ID:h7466X+u]
- >>261
一人で作ってないですから。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 22:36:55 ID:5AgLZoNv]
- うはwwwwww言い訳意味わかんねww
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 23:05:49 ID:rcclPNXQ]
- 誰かと思ったらKCSの人か
ほとんど死にかけな気がするんだが
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 08:20:18 ID:YFoisCN6]
- >260
いやいやいや、>257ではそんな書き方してないよね? >257の書き方じゃ自分の作っているゲームの中に使いたいとしか読めないよ でも本当は勝手にフリー素材として配布するのが目的だったわけですか だまし討ちみたいな要望だな、おい
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 11:07:32 ID:AluYK+8v]
- ドット絵の書き方の本出てるね
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