- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/24 12:48 ID:9bs3IT/s]
- 前スレ
64.71.177.66/~ch2pc/tech/kako/1019/10196/1019654975.html
- 58 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/31 18:23 ID:7owngdVB]
- forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/023.zip
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013976376/498 プログラムを改造してみました TimerをApplicationEventsにしてキー入力も変えてます
- 59 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/31 18:46 ID:hK1o1d6E]
- www.agemasukudasai.com/bloom/
- 60 名前:52 mailto:sage [03/01/31 20:45 ID:kCXMk4XC]
- すでにマリオがかなり出来てるナイススレ発見。すげぇ。参考にさせてもらおう。
>>56 Delphi オブジェクト指向プログラミングってのが人気ですね。ありがとうです。 失敗せずすみそうです。 >>58 前のヤツより断然動きがスムーズっすね。すげぇっす。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/01 03:12 ID:EIISJ06m]
- o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無様に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/01 17:29 ID:pCXnkRGg]
- >>53
「プログラムは〜」ってどんな内容なの? 名前だけは知ってるけど、見たことなくて。
- 63 名前:52 mailto:sage [03/02/02 06:11 ID:nBiMC6XM]
- ぐは、半端な時間に目が覚めた…
>>56のリンク先で人気な「Delphi オブジェクト指向プログラミング」 廃刊(´・ω・`)ショボーン。 でも復刊ドットコムで復刊交渉されてる模様。 皆も1票いれたってください。 ttp://www.fukkan.com/vote.php3?no=4407 >>62 自分の拙い文章じゃ、ってことで↓などのレビューみてくださいです。 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4822281019/ref=sr_aps_b_2/250-0926431-6569069
- 64 名前:62 [03/02/03 20:20 ID:AtQM0+NN]
- >>63
ありがトン
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/03 22:36 ID:MFPHueUn]
- . __
‖ ~"ー 、,,_ | ‖ 終 .了 ,> \ | / ‖ _,:-−'´ ‖/~ ヽ | / ‖ , )) ,、 ,、 /'ll__/ ヽ / ヽ__/ ヽ/ _‖ _ ヽ. ∧___∧ / / ´ ‖ー/ ` l ロ. / _ _ / ´ 、__, ` |. ‖∨ ,! || | l--l ` _l ∨ ヽ/ ̄)( ̄ ̄`"::::ノ (⌒ヽ, ..ヽノ , ( ヽ_ / /ll `'ー、....::ノ ∀\/ー- /`l ヽ ヽ、 ,ヽ:..:ノ ‖ '::::|⊃ iー- l (_〕i__ l : :::Y ‖ ::| |"|ー-,| |(
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/08 18:52 ID:by0hjRIA]
- ttp://chiba.cool.ne.jp/tfk/
Delphiで作られてる中では良くできたほうじゃなかろうか。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/18 23:33 ID:XKo1693q]
- age
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/19 04:08 ID:IIxwtNXG]
- 魔王のアクジ
- 69 名前:米山 mailto:ポポポポポポ( ゚Д゚)ポルァ [03/11/18 16:21 ID:z0szZ3j8]
- tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031117094831561.jpg
tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031117094727560.jpg tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031117094704559.jpg tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031117094856562.jpg tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031117094911563.jpg tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031117094928564.jpg tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031117095820576.jpg tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031117174840620.jpg tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031117174902621.jpg tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031117174927622.jpg tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031117174953623.jpg tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031117175115624.jpg tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031117175254625.jpg tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031117175332627.jpg tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031117175402628.jpg tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031117175444630.jpg tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031117175637633.jpg tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031117175654634.jpg tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031117175720635.jpg tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031117175814636.jpg tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031117175839637.jpg tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031117180005639.jpg tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031117180021640.jpg tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031117180046641.jpg tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031117194148647.jpg tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031117193847646.jpg tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031117193824645.gif tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031116194245484.jpg tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031117093202532.gif tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031117095309573.jpg
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/18 20:20 ID:ASSHj1Q/]
- tes
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 22:48 ID:lCkZPmie]
- >>63
復刊おめ 一般書店でもみかけるようになった >>60 すげぇっと思ったらとりあえずパクれ >>38 地形との当たり判定は仮想マップ 敵キャラもシステムが許すなら仮想マップに当たり判定を任せると処理が早い そうじゃなくてキャラクタ一つずつに座標と当たり判定の大きさを持たせる方法もある シューティングでよくやる方法 >>34 一定時間ごとに送信 画面描画と内部処理(キー入力含)は切り離す >>31 二つの四角が重なったら当たり 重なるっていうのは少なくとも1点が他方の4点の内側に入るってこと >>26 キャラクタとブロックが重なったらブロックの上にワープさせる
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/08/29 01:36 ID:xIqlzuRn]
- 記念パピコ
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 16:19 ID:PEtePeUA]
- delphiって商用に使えるの?
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 00:48 ID:Tdd9UH0h]
- お金払わないとダメだよ。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/31 11:48 ID:aqq58SO7]
- うわあ、だったら俺はゴメソだ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 09:09 ID:K4Xo1KoI]
- 商用だろ・・・ツールぐらい買えよ・・・
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/24 04:23:23 ID:iQqEq3XL]
- ほっしゅほっしゅ♪
- 78 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/25 13:38:40 ID:6lnF/Kmh]
- ボタンを押したときにキャラクターがジャンプするようにプログラムしたいんですが
何の数式をどのように書けば思い通りの結果が得られるんでしょうか? 環境はDelphi6パーソナル+Quadruple D Ver. 3.01です。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 14:31:27 ID:ruD2EeC3]
- >78
質問は的を絞ってしてください 上の質問では答えるほうが大変です。
- 80 名前:78 mailto:sage [04/10/25 15:13:32 ID:6lnF/Kmh]
- スーパーマリオのように放物線を描くジャンプをさせるには
どういった数式を利用するべきでしょうか?
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 16:47:07 ID:yhS9SdZ2]
- 物理の教科書読め
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 17:33:36 ID:F/wobf5h]
- >マリオ
一番簡単なのは 初速値を適当に決めておき 1フレームごとに初速値をデクリメントし Y座標にその初速値を足して(引いて)いく その内、初速値が0になりマイナスに転向する それを地面に着地するまで続ければよい X軸を動かせば放物線っぽく見える
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 00:58:45 ID:PSgmIK2D]
- 別スレで教えてもらいましたコレが参考になるかもしれません。
GamDevPukiWiki - スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B9%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%DE%A5%EA%A5%AA%C9%F7%B2%A3%A5%B9%A5%AF%A5%ED%A1%BC%A5%EB%A5%A2%A5%AF%A5%B7%A5%E7%A5%F3%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 05:25:10 ID:o48mTEBL]
- 前スレの1はジャンプするまでに100レス以上かかってる模様
pc.2ch.net/tech/kako/1019/10196/1019654975.html
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 06:30:04 ID:C9HVUVO5]
- まず落下の説明から
とりあえず用意したサンプル gamdev.org/up/img/1684.lzh 注目してほしいのはココ pos.y:=pos.y+speed; speedには1を入れてるからpos.yは 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11.....と増えていく 落ちていくスピードが変わらないからこれは普通の移動 落下は落ちていくスピードが速くなっていくはず! じゃあspeedを増やしていけばいいんじゃねーの!? サンプルのこの行から//を消す // speed:=speed+1; speedの内容が 1,2,3,4,5,6,7,8....と増えていく するとpos.y:=pos.y+speedがどうなるかというと 使用前(speed=1で固定) pos.y:=pos.y+1 pos.y:=pos.y+1 pos.y:=pos.y+1 pos.y:=pos.y+1 ・ ・ ・
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 06:30:28 ID:C9HVUVO5]
- 使用後(speedが1,2,3...と増えていく)
pos.y:=pos.y+1 pos.y:=pos.y+2 pos.y:=pos.y+3 pos.y:=pos.y+4 ・ ・ ・ pos.yの数がどうなるかというと 1,2,4,7,11,16,22,29,37...... pos.yをグラフにするとこうなる gamdev.org/up/img/1685.jpg だんだんpos.yの増え方が大きくなっていってる 「落下は落ちていくスピードが速くなっていくはず!」 の通りになったので落下です
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 06:37:07 ID:hksHNbsy]
- >>78
テーブルを使えばどんな動きも可能ですよ。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 06:42:43 ID:C9HVUVO5]
- gamdev.org/up/img/1686.lzh
テーブル使うとユーザーの操作を反映した動作ってかえってやりづらくない?
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 12:56:01 ID:vyvh8SKH]
- game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088475819/l100
DOSのアクションゲーム
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 15:00:44 ID:Y2zT7Ybq]
- 実座標x,yに加えて
速度dx,dyという変数をなぜみんな使おうとしないんだ。 実座標を直接いじるのは不具合の元。 動作部分で速度だけをいじって、 最後に速度を実座標に足してやれば万事丸く収まる。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 23:37:01 ID:thiOpB3M]
- 俺は速度にはgxとgyって名前つけてるな
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 01:25:40 ID:5bkTpK/+]
- はるか昔のBASICの時代から、変位は DX, DY と決まってる。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 05:08:03 ID:mhNHIfQh]
- アクションゲームをDelphi+SDLで作ってるけど他にそういう人はいないのかなぁ。
Kylixと併用すればクロスプラットフォームが簡単に実現できていい感じ。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 05:15:12 ID:oTRFLXmb]
- >>93
SDLってどんなメリットがあるんですか?
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 05:15:44 ID:zhC9PzkF]
- クロスプラットフォームじゃないの?
www.libsdl.org/index.php ここ見て。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 00:38:13 ID:zGiKMYNt]
- ほっしゅほっしゅ
- 97 名前:保守age mailto:保守age [04/11/17 00:50:18 ID:JC6Jg5cB]
- 保守age
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/02 01:32:12 ID:jW4gqYoW]
- ホシュ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 00:37:10 ID:P+P9/WGS]
- (´-`)。o ○ (もしかして、保守の必要って薄いの?この板…)
- 100 名前:99 mailto:sage [04/12/17 00:37:57 ID:P+P9/WGS]
- (´-`)。o ○ (「必要性」ね…)
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 01:00:42 ID:d+0PjBV1]
- >>93
wikiみてもサンプルすらまともにコンパイルできる状況じゃないみたいだし QDみたいにたまにサンプルをうぷしてくれるような人もいない おもしろそうなんだけどねぇ、ちょっと苦労しても結果がでそうにないので様子見 C++/SDLやRuby/SDLは好感触なんだけど
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/04(月) 18:51:16 ID:fo+CM94l]
- >>93
先週あたりからやってる。ただし、Freepascalだけど。 もうすこし形になったらうpるかも。 一応VineLinuxとW2Kで起動確認してる。 まぁまだ初期化とかをやってる段階なんだけどね。 >>101 JEDISDLはさ、なんだかしらんがレコード型の中に関数を入れるとかいろいろやってるし、 なんで素直にクラスにしないのかなとか思った。 あとチュートリアルにも@が&になってたりとかエラッタがあるし君のいうこともすごく納得できる。 Cで直接叩こうかともおもったんだけど、俺パスカルのコードが見やすいから好きでさ。それとRubyは速度にちょっと不安がね。あと遊んでもらう側にいろいろ言わなきゃいけないかもしれないし。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/13(水) 16:06:38 ID:aSKbXaZg]
- >>102
Rubyはバイナリで配布できるよ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/10(水) 01:52:15 ID:5uOtmxXP]
- 保守age
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/12(月) 17:54:19 ID:BA20QLlV]
- www.geocities.jp/usagi_dk/vip1033111.jpg
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/20(木) 13:55:04 ID:rUaYmviW]
- あげ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 20:07:31 ID:WixZX0B0]
-
簡単にお金稼ぎ!!! 以下の手順でやれば、無料でお金稼ぎができます。 企業も広告の宣伝になるから、お金をくれるわけです。 最初の1日目で 2000 円〜3000 円 は確実に稼げます。 実際の作業は数十分程度、1時間はかかりません。 (1) pointdream.jp/member_regist.aspx?LinkID=577583#.2ch.net/ ↑このアドレスからサイトに行く。 (2)無料会員登録をする。 ※フリーメールアドレスでもOK。 (3)ポイントを稼ぎます。 懸賞の応募や無料会員登録をすればするほど、 ポイントが貰えます。 (4) 友達を増やせば、後は何もしなくても 定期的に、友達還元ポイントがドッサリ入ってきます。 これで現金を稼ぐといいですよ!!! 登録(応募)はこちらから↓ pointdream.jp/member_regist.aspx?LinkID=577583#.2ch.net/
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 03:49:32 ID:ZMALSJGO]
- 保守sage
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 21:19:26 ID:n0e8NZZp]
-
簡単にお金稼ぎ!!! 以下の手順でやれば、無料でお金稼ぎができます。 企業も広告の宣伝になるから、お金をくれるわけです。 最初の1日目で 2000 円〜3000 円 は確実に稼げます。 実際の作業は数十分程度、1時間はかかりません。 (1) blackjack.lxl.jp/#.2ch.net ↑このアドレスからサイトに行く。 (2) ゲットマネー登録サイトに移動するので、 そこで無料会員登録をする。 ※フリーメールアドレスでもOK。 (3)ポイントを稼ぎます。 懸賞の応募や無料会員登録をすればするほど、 ポイントが貰えます。 他にも沢山種類があるので、1日目で 約 20000 ポイントは GET できます。 (4) 10000 ポイントから、現金に交換できます。 (5)キャッシュバックという所がありますので、 そこから交換をしましょう。 これで現金を稼ぐといいですよ!!! 無料会員登録はこちらから↓ blackjack.lxl.jp/#.2ch.net
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 00:45:21 ID:JJhqCg+Z]
- 保守sage
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 15:59:16 ID:L76X5AX/]
- ほっしゅ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 08:20:29 ID:3n5qHuqi]
- 保しゅー
ttp://gamdev.org/up/img/10258.zip
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 16:58:42 ID:q3E/M8lC]
- >>112
これはいいバルーンファイト パッドで絶妙な操作性がいるゲームを、マウス操作にうまく置き換えて、 微妙な操作性を再現している これはすごい
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 08:55:57 ID:9vRX5WWr]
- そんなに褒められたら照れるべさ^^;
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 21:53:26 ID:VsIn7+Sp]
- 開発用マシンがぶっ壊れた!
寿命で・・・orz
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 00:14:32 ID:7hP2OMO7]
- データはミラーリングしとけよ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 00:48:37 ID:f1zAB6FY]
- 死んだのはマザボ><
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 09:51:14 ID:DDFg9tdo]
- なら良かったじゃん。
まじ、ミラーリングは必須。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:43:43 ID:yjy7dU/0]
- HDDは1年で交換
- 120 名前:115 mailto:sage [2007/11/07(水) 18:53:56 ID:grYAowXn]
- なんとかPen4マシンを入手しました!
ただいま環境再構築中です。 保守。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 21:41:01 ID:PS78pDdd]
- 開発時間がない><
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/04(月) 00:17:51 ID:dnCSYmsM]
- >112のゲーム作るのってどれくらいの知識が必要なの?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:42:02 ID:41HrLKRj]
- ちょっとした知識
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:07:32 ID:K6qKR4gN]
- それと、たくさんの情熱
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 18:08:19 ID:Tzh0ArbQ]
- 情熱なんて完成した時のことを想像しただけで消失しちゃうしな
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 18:49:55 ID:31xOX1Nx]
- 情熱はない方が長続きする
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:21:26 ID:2pcsx+f/]
- つ忍耐力
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:00:47 ID:7OU3bpC0]
- Delphiに関して言えば情報量
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:14:15 ID:31xOX1Nx]
- 112がクリアできない><
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/22(金) 01:08:58 ID:4HvLj9AI]
- ゲーム制作に必要なのは忍耐や情熱じゃなくて、暇。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 13:36:47 ID:CkhDBkWt]
- >>130
君は実に馬鹿だな
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 00:16:25 ID:dlkvIGZ6]
- >>131
君の考えは?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 00:27:41 ID:rzDheTSH]
- ここ5年暇だが何も出来ん
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 01:16:28 ID:dlkvIGZ6]
- >>133
脳みその欠陥はどうにもなりませんよ・・・(´・ω・)
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 23:20:36 ID:sC4j4OkJ]
- ほ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 00:43:30 ID:AO0dTJsV]
- す
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 00:58:23 ID:B4QIphRL]
- い
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 22:35:59 ID:sBBBWsZi]
- せ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 05:43:36 ID:VKLsdNTH]
- い
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 15:31:12 ID:YoYMyLnt]
- ぶ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 09:08:23 ID:dMKxgFiD]
- ん
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 14:03:29 ID:/M+Y9j3D]
- は
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 19:12:55 ID:SWGdTZFp]
- い
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 11:31:26 ID:bbkGeo3q]
- ご
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 21:55:10 ID:uy2hsWRI]
- う
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 00:35:19 ID:dCC0wpwG]
- 干す
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 16:44:55 ID:dCC0wpwG]
- KYだった…
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 02:20:00 ID:Uc2wXT7l]
- ゲームコンテストに出しなさい。
www.tohofuhai.com/ 豆腐ゲームコンテスト kirara111.sakura.ne.jp/ 星屑きらら杯 3punge.com/ 3分ゲーコンテスト(今休止中)
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/24(水) 03:25:00 ID:zZsX2Vbz]
- ほ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 13:36:30 ID:QyCHgCKb]
- Derufaiは過去のモノ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 13:58:17 ID:NFgpefoK]
- 確かにDelphiもC++も古い
でもC#やJAVAは嫌 そう、これからは*******の時代です。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 21:36:57 ID:1YLPFoyZ]
- Delphiは十分現役だと思うけどね
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/02(土) 18:05:36 ID:woZ4IZau]
- で?
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/13(水) 09:54:47 ID:dMMAhuA5]
- なんの時代?
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