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ダンジョン自動生成



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/19 22:06 ID:o6Bp.wT2]
「風来のシレン」みたいにランダムでダンジョンを作るのって
どうやるんですか

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 15:25:32 ID:xRfY6XUv]
yahoo で「ダンジョン自動生成」で検索するとでてくるページ
cat.zero.ad.jp/~zau37982/wwa/doja/005.htm


924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 02:14:44 ID:zExuDFeQ]
不思議なダンジョン系ってこんな感じだろうか
練習がてら作ってみた

ttp://gamdev.org/up/img/9416.zip
ダンジョン自動作成確認用

925 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/05(土) 03:19:29 ID:WcHz0Tx6]
>>924
3x3のグリッドに区切って、部屋を作り、道でつなぐ・・・
まさに不思議のダンジョン系の定番ですなあ
習作ですね

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 06:06:59 ID:JIoVVeTF]
じゃあ俺も習作
斜めに通路を作るところが工夫だけど四角い車輪の気がかなりするのも事実
ttp://gamdev.org/up/img/9418.lzh

927 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/05(土) 09:29:31 ID:WcHz0Tx6]
>>926
斜め引くとすげーよwwww
むしろ、部屋も斜めの方が自然に見えるかも(のか?
もしくは、部屋がでかい方がらしいかも

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 13:03:15 ID:JIoVVeTF]
なるほど、たしかに
これではむしろ都市と街道からなる広域マップみたいだな

コメントもなにもないソースであれなんだけど、後学のために
誰かなぜIEだと見れないのか教えてくれるとうれしいです

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 13:43:02 ID:lAqQo4hW]
そういえば、まだ都市地図の自動生成ってのは無かったな。

作るとしたら
重要拠点と人がよく集まるところを設定し、直線や曲線で繋げておいて
細かい路地を後で追加、というパターンか?

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 13:57:11 ID:JIoVVeTF]
宿場町とか港町とか王都とか
そういう町の種類によっても違ってくるのでは

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 14:14:01 ID:8O3gQ9Zy]
ランダムで作って何に利用するのかって問題があるからなぁ



932 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/05(土) 14:18:45 ID:WcHz0Tx6]
>>929
こういうのキボン

i-get.jp/upload500/src/up2998.jpg
i-get.jp/upload500/src/up2999.jpg
i-get.jp/upload500/src/up3000.jpg

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 14:45:05 ID:EPC7H7SP]
>>932
画像次第って奴だな。
基本は
 道作って、その両脇Xマスまでに建物を建てる。
 道が重なってる付近は建物が出来やすくなる。
 その時ある確率で、2×2のおおきさの建物出現。
か、
 範囲をしていしてその中を街とする。
 街に適当に直線を何本か引いてそれ以外のところに建物建てる。
 道があったら、郊外でも多少の確率で建物を建てる。
辺りじゃね?





934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 05:24:56 ID:LZ8cKr49]
>>931
SLGやRTSならいくらでも使えそうだが

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 13:38:23 ID:vQhnyN/r]
ttp://gamdev.org/up/img/9422.lzh
>>926をIEでも見れるようにした。動作も軽くなった
IEだとtbodyのinnerHTMLにtrを追加ってできないんだな
部屋のサイズをランダムにしてでかい部屋ができるように
斜めの通路がちゃんと斜め一直線になるように

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 15:19:44 ID:S0ewsDmv]
かなりの良スレとして育ったみたいっすね
識者の方にお願いなのですが、
次スレに行くにあたって、今までのものをGems(定石)としてまとめてくれないでしょうか

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 18:17:36 ID:YRUEFzOy]
街路は興味ある。
単純に考えると932のようなグリッドというか、
京都やマンハッタンみたいになるよね。

maps.google.com/maps?f=q&hl=en&q=hamburg,+de&ie=UTF8&ll=53.551935,9.973869&spn=0.03804,0.094328&z=14&om=1
このレベルの街路を生成できないもんかな。


938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 00:57:54 ID:EV3OAzIS]
こんなのはどうだろう。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050801/me03.jpg
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050801/me32.jpg

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 08:32:25 ID:cfD4ihQi]
すげー村っぽくていいね

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 08:33:34 ID:aNHrR8Ph]
眺める分にはいいが、果たして使い道あるのか?

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 14:27:37 ID:EJOS+Fd7]
あるんじゃね?



942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 14:50:36 ID:AOvunHYs]
このスレ的には、眺めてて楽しければそれでOKなのかも。

943 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 05:56:02 ID:o7qNUyB+]
>>938はなんてゲームですか?参考までに
>>932は、創世紀1701です。

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 12:34:52 ID:HpzeYe7m]
>>943
Civilization IV?

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 15:34:55 ID:rPz3QPnU]
>943
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050801/medieval.htm

946 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 17:59:01 ID:o7qNUyB+]
>>945
トンクス
メディーバルかあ。これまたマイナーなのを持ってきましたね

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 10:50:43 ID:H2MGFJh8]
都市の自動生成に関していくつか論文があったよ。
↓こんな感じで結構、自然な街路ができてる。
ttp://gamdev.org/up/img/9467.jpg

街路はL-systemっていう樹木の自動生成と同じ技術で延ばしたり繋げたりして、
建物が建つ範囲が広がっていくところはセルオートマトンを使ってるみたいだね。

以下は論文のpdfへ直リンしてるので注意。

自律的に変化する仮想都市の自動生成に関する研究
ttp://www.tulips.tsukuba.ac.jp/pub/dl/e_thesis/ko/honda2004.pdf

時間変化する仮想都市における道路網の自動生成
ttp://www.cs.tsukuba.ac.jp/H15Syuron/200205246.pdf

仮想都市のためのL-systemによる道路網生成手法の検討
ttp://fw8.bookpark.ne.jp/cm/ipsj/search.asp?from=&flag=6&keyword=IPSJ-CG98090003&page=&mode=PDF

仮想都市の自動生成における建物形状の作成と表示
ttp://www.cs.tsukuba.ac.jp/H15Syuron/200205245.pdf

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 12:44:10 ID:CMJP2819]
だんだんダンジョンと離れてきてる希ガス…使えるか?

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 21:37:41 ID:tyCPF0Mi]
道を通路に、建物を部屋に変換してみてもいいかもな。

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 22:18:10 ID:n1FNknGs]
次スレタイは是非

 【迷宮】自動生成【地形】

にして欲しいです。

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 22:44:43 ID:pe20RZ4U]
>>947
なるほど、確かに
これまじめにやったら、都市はどういう風にできるか
地形はどういう風にできるかっていう地理学の知識もいるし
環境工学とかの本も読まなきゃかもしれないし
もちろん情報学もだし
けっこうな卒業研究になりそうだな



952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 22:46:58 ID:O4/nwipZ]
むしろ、ジャンルにこだわらずに自動生成がいいな。
シナリオ自動生成とか、音楽自動生成とかも含めて。

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 00:52:39 ID:gRlfHicZ]
シナリオ生成は攻略ルートという迷宮の自動生成だが
音楽生成は迷宮ではないので、なんか違うと思う。

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 10:29:16 ID:81hpLLCf]
音楽生成はDTM板とかそっちの分野じゃね?

955 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 15:19:53 ID:yfvHDZ4Q]

>>952
まあ、地形以外にも、自動生成の話題がでてそっちばっかりだったら、分離するとかあるだろうし、

とりあえず、次スレ >>980 頼む
スレタイは、【迷宮】自動生成【地形】 でいいのかな?
テンプレいる?

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 15:51:24 ID:pBFcUtHK]
>>955
スレタイか1に「ダンジョン」と「シレン」と「ローグ」は
あった方がいい気がする。重複は防げないけどさ。
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168260632/

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 21:45:38 ID:g1Evs9dU]
>>956
要らなくネ? そのスレざっと見たが、そういうのは幾らでも沸いてくるし。とも思いつつも・・・
>>950でいいとも思う。
ダンジョンの方がいいっていうのなら、
【ダンジョン・ローグ】 自動生成 【町並・地形】 

あと、テンプレになりそうなもの。
★Racanhack コード解説
racanhack.sourceforge.jp/rhdoc/intromaze.html
★迷路の自動生成なら「C言語によるアルゴリズム辞典」という本に載ってます。 
www.matsusaka-u.ac.jp/~okumura/algo/
↓サンプルコード(src/maze.c) 
ftp://ftp.matsusaka-u.ac.jp/pub/algorithms
★アリの巣作り(画像紹介のみ) 
ttp://acolyte.t.u-tokyo.ac.jp/~kaityo/ant2.html
巡回セールスマン問題を「アリのフェロモン」をシミュして解くアプレットらしい。 
ttp://uk.geocities.com/markcsinclair/aco.html
★ソース付ウィンドウズ版ローグクローン2 
ttp://www.freak.ne.jp/HEPOPO/
★D&D用
ttp://www.aarg.net/%7Eminam/dungeon.cgi
★ドラクエ風 進可 ◆Sinka1my5k
ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/RRL/index.html 
★自律的に変化する仮想都市の自動生成に関する研究 
ttp://www.tulips.tsukuba.ac.jp/pub/dl/e_thesis/ko/honda2004.pdf 
★時間変化する仮想都市における道路網の自動生成 
ttp://www.cs.tsukuba.ac.jp/H15Syuron/200205246.pdf 
★仮想都市のためのL-systemによる道路網生成手法の検討 
ttp://fw8.bookpark.ne.jp/cm/ipsj/search.asp?from=&flag=6&keyword=IPSJ-CG98090003&page=&mode=PDF 
★仮想都市の自動生成における建物形状の作成と表示 
ttp://www.cs.tsukuba.ac.jp/H15Syuron/200205245.pdf 

958 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/18(金) 01:36:07 ID:Fxckut2p]
せっかくなので、これも

★RogueLikeのマップの作り方(英語)
Dungeondweller - www.roguelikedevelopment.org
www.roguelikedevelopment.org/php/category/showCategory.php?path=development/&category=MAP


959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 19:27:22 ID:egsLY6l9]
このスレおもすれー

960 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/20(日) 20:51:52 ID:Uv50kywf]
>>957
★D&D用
ttp://www.aarg.net/%7Eminam/dungeon.cgi

これのデキは異常・・・すげぇ

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 22:27:23 ID:hYSk05U2]
すごすぐる



962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 23:28:44 ID:QxSQSmeh]
>>961
どうしたぁ!!!!
大丈夫か?意識をしっかりもて。助けはくるから。
助けは絶対に来るから・・・・

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 23:30:56 ID:5Ej5ufVN]
>>962
おまえがどうしたwwwwww






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