- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/19 22:06 ID:o6Bp.wT2]
- 「風来のシレン」みたいにランダムでダンジョンを作るのって
どうやるんですか
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 18:25:26 ID:zCla8vN7]
- 「探索したところ」という配列変数を用意するだけでいい
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 22:10:13 ID:3hh9htWc]
- 「視界に入ったところだけを表示するには?」って事じゃないかな。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 23:00:37 ID:NcoFMhn5]
- そして質問者の真意を差し置いて話が膨らんでいく、と。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 00:16:58 ID:IwKFCeio]
- ローグのダンジョン表示みたいなことを言ってるんじゃないか?
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 00:41:06 ID:/Bp9PLe9]
- チョコボなら分かる
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 17:24:32 ID:ZayWDZPX]
- >>734
似たようなこと考えてたけど>>733の効率よさげさに脱帽した
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 02:23:04 ID:ZCEK6r5q]
- RTSで、探索したところだけ、グラフィックが更新されないで、それっぽく表示されるのは、
>>733の感じなんだろうか。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 02:23:44 ID:ZCEK6r5q]
- >探索したところだけ、グラフィックが更新されないで、
意味不明だw orz 一度探索したところが、グラフィックが更新されないで、
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/23(土) 21:25:04 ID:Jd6P5hXr]
- >>740-741
日本語でおk
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 01:49:44 ID:hYP/Tse7]
- 勝手にエスパー。
AoEとかで、探索した後のエリアでも自軍のユニットが近くにいないと、 更新されないで最後に見た状態のままってことだよな?
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 04:53:05 ID:z9sZL2GD]
- >>743
そうそれ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 08:16:15 ID:gdZx2Ls4]
- RTS開発で探索って言えばふつう経路探索の話だと思うわな
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 08:28:51 ID:onxplkMo]
- モンスターを良い男にして襲えるようにしたらどうだろうかアーッ
- 747 名前:ステフ14とこのPG mailto:sage [2006/10/02(月) 14:10:36 ID:3LC0p1Pp]
- このスレで勉強してなんとかそれらしく作成できるようになりました。
感謝の気持ちを込めて生成部分をうpしてみます。 まだ変な部分もあったり二重線の処理はしてませんが 複雑になりそうなので保留中です。 動作確認用(Vでマップ生成) nurupo.net/cabinet/169/RPG_09.zip?ak=ee3a91f09207aebf2624fccfea595ad9 生成部分のソース nurupo.net/cabinet/169/map.txt?ak=6f21ef7405b96e29b9c0056921670890 HSPに似ていますので、配列の変数部分と描画命令を差し替えればHSPでも動くと思います。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 22:25:12 ID:LuW9OeUg]
- ガッろ〜だ〜
虐められますw
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 22:48:31 ID:WRuRpS0w]
- HSPに移植
ttp://vipup.sakura.ne.jp/512kb/src/512kb_3326.txt.html
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 15:02:31 ID:Am9nySSi]
- 俺の前でHSPの名を出すな
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 16:33:54 ID:Lj+3NDjH]
- じゃあ、もう後だからHSPって言っていいよね
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 22:29:46 ID:8ntndzYU]
- あいだを取ってざばにいそくゆー
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 23:47:35 ID:Lj+3NDjH]
- 日本語でおk
- 754 名前:ステフ14とこのPG mailto:sage [2006/10/06(金) 01:27:26 ID:lE7We31z]
- >>749
移植ありがとうございます。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/29(日) 17:01:43 ID:MANCISgQ]
- ActionScript 3.0
ttp://onegame.bona.jp/dungeon/
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 23:00:55 ID:C9xcr+0f]
- 独自にマップの自動生成やってるけど、バグの除去に時間がかかるかかる…
生成の時点でエラー落ちなんて致命的すぎる…
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 23:03:40 ID:W2UDRUE3]
- エラー落ちって、配列の参照とか?
参照するところを関数にして、きっちり範囲チェックすればいいじゃん。 毎フレームやるわけじゃ無し、多少重くても関係無いよ。
- 758 名前:756 mailto:sage [2006/10/31(火) 18:25:43 ID:pchkiGL1]
- ゴリ押しで作り終えた後、ゆっくり>>757を眺めてたら理解できたのですが後の祭りです
ttp://gamdev.org/up/img/7983.zip 申し訳ない事が3つありまして、 1ソースが汚すぎて入っていない 2エラー落ちは無くしたつもりだけどあまり自信がないので あれば種付きで報告してもらえればありがたいです 3HSPです、申し訳ない
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 20:33:10 ID:mCqyMb0n]
- HSPだからと言って、引け目を感じる必要は無い。
HSPに○○あれば…とか言いつつHSP使いつづけるのなら、 思いっきり引け目を感じたほうが良いと思うがw ちょっとやってみたけど、いまんとこエラー落ちはないよ〜。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 20:42:57 ID:tLnt7his]
- >>747
動作確認用が死んでて落とせない
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 07:08:49 ID:P78YqOmU]
- ttp://www.gamedesign.jp/flash/dice/dice.html
これって自動生成?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 22:13:35 ID:OQggal+y]
- みたいね
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 00:10:28 ID:USh25DSS]
- >>761
これ面白いw
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 03:58:04 ID:a6MvPJK1]
- >>761
面白いゲームだけど最後に大国が2つ残って膠着状態になるといつまで経っても終わらなくなるな
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 14:23:19 ID:RafDZXuq]
- >>764
ルールがわかってれば、すんなり決着つける方法が分かると思うが・・・。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 16:32:11 ID:AwKW4EBZ]
- 奥に溜まってる強いやつをムニャムニャ…
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 17:13:31 ID:8u+D9enl]
- わからん・・・
結局は強国とのぶつかり合いで、フルになる回復量を上回らない被害に収めてはみるけど フル同士で運任せになるだけだ。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 21:26:05 ID:DumZCTWv]
- 大国が2つ残ってって片方自国だよね?
なら、攻撃させて回復してない場所を攻めていけばいいよ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 14:15:48 ID:VQ37dWzK]
- 2国になってある程度の面積があれば勝つのが当たり前だから
序〜中盤辺りが面白いな
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 17:31:49 ID:josKXH/+]
- そろそろスレチガイな・・・・
で、考えたんだがこのDiceWarみたいに あるていどの大きさをもった物同士を拡張していけば、 上手い具合に入り組んだダンジョンができそう。 四角っぽいダンジョンじゃなくて、自然洞窟っぽい感じの。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 19:32:34 ID:19OYKsKA]
- AIを作って勝負させるとかしたら楽しそう
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 14:16:05 ID:VdW2lvtj]
- そして誰もいなくなった・・・
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 16:13:58 ID:8Q81qq6y]
- 585 名前:RRL(100%) 進可 ◆Sinka1my5k 投稿日:2006/11/22(水) 17:17:32 g3udw0q3
ttp://gamdev.org/up/img/8164.lzh ドラクエ風自動マップ生成ソフト。一応これで完成。 でも、ツール作ってみたものの、これで何をしようとかは まるで考えてなかったりする。
- 774 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/11/29(水) 21:12:43 ID:PevL5HMl]
- ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/RRL/index.html
おひさです。上にもあるとおり、ドラクエ風マップ生成ソフトが 正式に完成したのでおひろめです。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 21:20:31 ID:FgL4oeHf]
- ソースジョバンニ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:01:31 ID:1js1lv1o]
- >>774
へー、面白いなコレ
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 05:28:09 ID:MWItmjcR]
- ドラクエ風マップって↓こういうのかとオモテタ
ttp://2chart.fc2web.com/2chart/akitaken.html
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 18:09:44 ID:33JblpNc]
- ほす
- 779 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/18(日) 17:43:34 ID:S3xtBvTQ]
- ホシュ ⊂(^ω^)⊃
ついでにage
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/19(月) 12:30:04 ID:N5sPNDQg]
- 上のと似たような感じで国取り系のマップも作れるな。
小さすぎる国ができないようにしたり、海の割合を決めたり、山脈を置いたり、納得いくように都市を配置したり、そのへんの裁量が問題だけど。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 21:32:39 ID:H1C6vmwr]
- ━━━━━━┳━┳━━━━━━━━━━┓
┏━┓┏━┓┗━┃┏┓━━━━━━━┓┃ ┃┃┃┗━┃━━┛┗┃━┳━━━━━┫┃ ┃┃┗━━┻━━━━┛┃┃┃┏━━━┫┃ ┃┗━━━━━━┳━━┫┃┃┃┏━━┃┃ ┣━━━━┳━━┫━━┫┃┃┃┃┏━┫┃ ┃━━┳┓┃┃━┻━━┃┃┃┗┛┃┃┃┃ ┃━┓┃┗━┻┓┏━━┗┫┗━━┛┗━┫ ┣━┛━━━┓┣┻━━┓┗━━━━━┓┃ ┃━━━┓━┫┃ ┃┏━━┳━━┃┃ ┃┏┓┃┗┓┃┗┳┓┏┫┃┏━┃┏━┫┃ ┃┃┃┃┃┗╋┓┃┃┃┗┛┃┏┛┃┃┃┃ ┃┏┛┗┻┓┃┃┃┗━━━┛┃┏┫┃┃┃ ┣┻ ━┓┗┓┣━━┳━━┓┃┃┃┗━┫ ┃┏┳━┻━┃┃━┓┃┏┓┗━┻━┓┃┃ ┃┃┗┃━━┛┣━┃┃┃┗━━━┓┃┃┃ ┃┗━┻━━━┛━┫┗━━━━━┛┃┗┫ ┗━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┛ ↑こういうタイプの迷路を自動で生成するにはどうすればいいのでしょうか?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 22:16:28 ID:64fcPbsV]
- ベタなところでは棒倒し法とか
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 23:08:31 ID:oYjXQfAD]
- >>781
ところでそれは手で書いたのか
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 23:34:04 ID:3WdCgCoJ]
- >>781どう調達したのかは知らないが俺が使ってるエディタはカーソルキーで罫線が引ける
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 00:11:23 ID:4p8IrW3B]
- スタートからゴールまでの一歩道を作ったあと
適当にハズレ道作ればいいじゃないの?
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 00:51:46 ID:xAcoGscB]
- 穴堀り法ですな。N88-BASIC時代は遅かった……
棒倒し法知った時に無意味に感動したなぁ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 00:55:40 ID:Q1b7wP69]
- それにしても>>781のメイロは以外に普通によくできてるな
メイロとしては秀作じゃね
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 01:05:31 ID:4p8IrW3B]
- 真ん中の部屋はなんだろな
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 01:05:49 ID:ewUH/Q6F]
- >>108に載ってたよ、いろいろと
でももう消えてるなぁ。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 01:38:10 ID:Q1b7wP69]
- そこがスタートだろう
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 04:49:48 ID:yYWFjEL4]
- 棒倒し法よりは穴掘り法の方が良いと思うよ。できる迷路を比べれば……、
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 06:20:04 ID:B8DmFmsc]
- WIzっぽく、いくつかフロアに小部屋あって、その周りに通路あるようなマップはどうやって作ればいいのでしょうか。
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 11:23:57 ID:1wFEHLms]
- >>792
いくつか小部屋を作って、掘って繋げる・・・とか
- 794 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/20(火) 11:52:52 ID:0Sl1SEXM]
- 上の方のJavaのがあるじゃまいか。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 20:35:19 ID:Q1b7wP69]
- >>792
このスレの上のほうはもっぱらそういう感じの話題だった
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 21:17:46 ID:jZ2jOP/X]
- ドルアーガの塔ってランダムだっけ??
ランダムだとしたら棒倒し法かな?
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/02/21(水) 22:10:47 ID:QWbVx5DA]
- >>677のページを参考にiアプリを作ってたんだけど、区画わけのところで詰まってしまった。
一応区画わけは出来てるっぽいんだけど、区画が異常に小さかったり、エラーが出たりする。 どこをどう直せばいいか教えて欲しいです。 適当にiアプリ用に書き換えてるので、わかりづらいかも。 ttp://gamdev.org/up/img/8988.zip
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 23:01:38 ID:KOyEWrfB]
- Java知らないけどはー、JavaのOOPってこんな感じなのか
> split_coord_y = (rand.nextInt()>>>(rect_ly+MINIMUM_RECT_SIZE))%(rect_hy-MINIMUM_RECT_SIZE); これが怪しい気がするんだが 「>>>」って算術右シフト? で「%」は余り演算子? たぶんほんとはこんな感じなんじゃね split_coord_y = (rect_ly+MINIMUM_RECT_SIZE) + (rand.nextInt() % (rect_hy-rect_ly-2*MINIMUM_RECT_SIZE));
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 23:22:03 ID:CcuCUJeo]
- javaはわからんが、
if ((rand.nextInt()>>>1)%2==0) { // 縦分割 は、何やってるん? ゼロ補充して右シフトすると010010 => 00100 で、さらにその値を2で割ってあまりを0と比べる・・・・? 普通に、(rand.nextInt()%2==0じゃ駄目なのかい? あと、split_coord_y = (rand.nextInt()>>>(rect_ly+MINIMUM_RECT_SIZE))%(rect_hy-MINIMUM_RECT_SIZE); も何をやりたいのかわからない。 split_coord_yに乱数をかなりシフト演算させてどうしたいの? さらに、それをまた不思議な計算値であまり出したり・・・・??? もしかして、もしかすると C++のコードの split_coord_y = g_random_int_range(rect_parent->ly + MINIMUM_RECT_SIZE, rect_parent->hy - MINIMUM_RECT_SIZE); の意味を読み間違えてない?
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 23:48:18 ID:QWbVx5DA]
- >798
そのやり方を試してみましたが、特に変化がありませんでした。 799 乱数の出し方はよく分かってないです。 split_coord_y = (rand.nextInt()>>>(rect_ly+MINIMUM_RECT_SIZE))%(rect_hy-MINIMUM_RECT_SIZE); のあたりが間違っているはずだけど、どこを直せばいいかわからない。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 00:11:39 ID:R+Q9SNr4]
- これは酷い
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/22(木) 11:23:08 ID:1gs9jShK]
- >>796
ドルアーガはなんかの本で語ってたな… 変数だか乱数だかでいじったら 0〜255までの256パターンができて そのままフロアの迷路に対応させた とだけはおぼえている 棒倒し法かは知らんが偶然の産物でできた 固定の迷路のパターンだった気が…?
- 803 名前:797 mailto:sage [2007/02/22(木) 12:01:24 ID:9EVqtHt1]
- >>798のコードを少し変えて組んでみたら、ちゃんと動いていてくれた。
>>798さん、>>799さん ありがとうございました。 >>801 自分で完璧なものでも作っていてください
- 804 名前:797 mailto:sage [2007/02/22(木) 18:08:00 ID:9EVqtHt1]
- 部屋作成までは一応出来たけど、通路の作りかたがわからねぇ。
とりあえず動くように適当に組んでたからソースがだいぶ変わっていて、参考にしても出来ないorz ttp://gamdev.org/up/img/8994.zip
- 805 名前:798=801 mailto:sage [2007/02/22(木) 21:11:17 ID:R+Q9SNr4]
- >>802
ふーん
- 806 名前:805 mailto:sage [2007/02/22(木) 21:13:00 ID:R+Q9SNr4]
- ごめん安価ミスだw
他意はないです >>804
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 16:34:59 ID:3/Gln01l]
- iアプリ用のJavaかぁ
開発環境エミュ設定すんのめんどいな。Win/Macでコンパイル通るようなテストケース作るのが可能だったら添付して欲シス
- 808 名前:797 mailto:sage [2007/02/23(金) 18:19:53 ID:gBBA2oho]
- >>807
iアプリしか作れないので無理ですorz
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 20:42:08 ID:tUG/Czjr]
- >>796
遠藤★が棒倒し法だと言ってたな、ドルアーガスレで。 フロアを種値にして、容量節約したと言ってた。 まあ、常識的に考えて60F分のデータ保持したらシャレにならんからな、あの当時じゃ。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 23:41:49 ID:RfC/MhLc]
- >>809
でも宝箱の出し方は全部ロジックで保持してるんじゃなかったっけ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 01:17:17 ID:4PbcmYA1]
- ロジック60階分と60階分のマップデータ(二次元配列かな?)、どっちが容量食うんだろねぇ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 04:13:53 ID:2Qk7y+7y]
- ん?doja導入ってそんなに面倒だったっけ?
あんま使ってないから覚えてないけど
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 18:41:13 ID:jlf+Igax]
- >>811
ロジックつっても、棒倒し方だからねえ あとは、ランダムシードが60個文化
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 22:47:01 ID:4lWa6dEB]
- 60階ぶんって言ってるのは宝箱ロジックのことジャマイカ
ランダムシードは>>809のいってるとおり階数そのものを流用したぽ
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 09:07:46 ID:EAZ99I+s]
- ttp://www.druaga.to/qanda_tod.html
ドルアーガの搭についての遠藤発言はここにまとまってる。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 19:17:11 ID:z2Nyx+uI]
- >>815
これって、本人光臨まつりの時のかな? サンクス
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 22:24:17 ID:kMvnEIwt]
- 本人降臨もなにも遠藤氏は年柄年中2ちゃんにキャップ付きで書き込んでるだろ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 21:55:40 ID:J7fN6hbO]
- スマンな
年がら年中2ちゃんみてるわけじゃないんで
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 22:43:42 ID:28FW9egt]
- 業界の人多いよな結構。
ドラクエのきむこう氏とか。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 06:40:24 ID:w/5Zv0sl]
- あきまんは最近来てんの?
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 03:47:51 ID:6HI+Hd+F]
- AS3でワールドマップ自動生成ルーチン考察してみたんで晒してみる
www.nonchang.net/labo/flex/mySamples/autoWorldTest.as.swf セルオートマトン的なルーチン考えてみたつもりなんですけどね 重い上にあんまいい絵にならね
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 07:00:17 ID:rB7Ea65Q]
- >>821
出来て行く様子がリアルタイムで表示されるのが面白いな。 陸が多くなりすぎるので、変化回数が少ない方がいいかも。 自分が考えていたのに少し似ている。 適当に高い山脈を作って、それに肉付け(風化)させていく。 高い山脈が近くて肉付けが重なった場合、そこは高地になる。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 12:44:01 ID:Id4kEYzY]
- >>821
自然な感じで川ができてるのはGJ! 1セルの水場が多すぎるのと、陸地が多くなりすぎるのがアレかな。 陸地は○割まで!と決めちゃうのがいいかも。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 22:28:46 ID:hJRPnDjN]
- 自主制作ゲームスレでローグライクなマップでのモンスターの移動が話題に。
自分としては厳密にしないで適当にやってもいいと思う。あとは マップと同じ配列作ってモンスターが通るたびに+1。 通路の場合、通った方が少ないマスを優先させるのと。 多いほうを優先させるのを混ぜるという足跡システムか 同じく配列で、マスごとにプレイヤーの次移動先をマークしておき モンスターはその軌跡を目印についていく。 という匂い追跡システムなんかどうだろう?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:06:12 ID:ciYl1mof]
- プレイヤーが通ったマスに匂いポイント(仮に10とする)を与えて、
一定時間(一歩ごととか)たつとポイントが減り、最後には匂いが消える。 モンスターは匂いの強い方へ惹かれていく、とか。 匂いが拡散しないと意味がないか。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 00:47:43 ID:GR9sMGAx]
- 1減る時に1/2確率でランダムに隣マスを+1したら?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 06:39:40 ID:V7RWeDjg]
- 妥当なスレはないのかな?
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 07:59:08 ID:mHsYw2/I]
- 雑談スレかなあ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 14:58:44 ID:0h5aY9b5]
- 思考ルーチンを語ろう
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/09(金) 12:58:13 ID:Kj0g9OQW]
- (` 、 /´)
ヾ 、 -─- // , ´ \ / ⌒ ⌒ ゙i l (●) o (●) ,l ヽ トェェェイ / \. `ー‐´ / r ヽヽ::::::l` ー ´,1ー:::::ヽ、 { V:::::::::∨yヽ/::::::::::/,1 |ノ''::"::::::::::ヽ/::::::::::: r" / /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:y ゝ {:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} | ゝ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丿/ `|1::ー'::::::::::::、:::::__,.ィ' 」" /::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ,.ゝ:::::::::::::::::::::::::::::::/ ノ /::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/ /"''ー―-----―'''"ヽ、 / / i! | | ヽ ヽ, / / | | ヽ ヽ、 ヽ. / i | ヽ ヽ ヽ、 ,ゝ | | ヽ ヽ ヽ _,ゝ" |__|__,.-|_,.-+─┴‐'",.入 | ____ | ヽ_,.-‐''" ヽ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/13(火) 14:10:09 ID:Tpn/nP5n]
- 語れよ。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 22:15:49 ID:IK9sbQA1]
- ok
ランダムダンジョン作るのは難しいな そうは思わないか諸君?
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 22:33:33 ID:r3kQneQa]
- >>832
>>3とか。求めるレベルにもよるから一概に難しいとはいえない。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 22:34:46 ID:GEtPEl1r]
- マップを1000個作る作業は意外と難しいのではないだろうか、と思った
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