- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/22 17:22 ID:???]
- 時間と共に、通貨価値やキャラの強さ(ドラゴンボール現象)等が
偏ってしまいがちな、MMORPGのゲームバランスに関する 重要な問題を話し合うスレッドです。 ■前スレ MMORPGのゲームバランスを考える 3 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007995129/ ■関連スレ ◆◇MMORPGの経済◇◆ game.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1022228108/ その他の過去スレは>>2-5に
- 54 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/30 20:17 ID:C9mKyhbZ]
- 再利用計画上げ
ttp://lovelove.rabi-en-rose.net/usada4.php ここの累計分類とか考察は面白い 開発、維持、管理の難しさから、UOのような経済にも力を入れた ゲームはUO一代で終わってしまい、現在は戦闘のみに絞った EQ型(FFXI DAoC Linage2)とゲームもできるビジュアルチャットソフト と割り切ったRO型(Seal onlineとか…多分これから増えそう)しかない。 別に悪くはないが、前者はレベル絶対制で細かい戦術はいろいろあっても pullしてボコる、という大枠から一歩もでれない(戦闘重視で、FPSのような リアルタイム性・アクション性がない以上、どうしてもそういうシステムに 行き着く)。後者は、はたしてゲームなのだろうか、という気がする。 やっぱり、UOのような、モニターの向こうにもうひとつの世界が存在する という感触が覚えられるMMOがやりたい。 UOに足らなかった要素、政治をゲームに加えれば、より「もうひとつの現実感」が 増すんじゃないかな(その代わり開発はより困難になるけど) 税率や、何を持ってPKとみなすか、とかをユーザーが指定出来たり… そういう風にするにはどんな設計をすればよいのか 純粋なMMORPGゲームデザインのスレは各板に分散しているので、このスレは ちょい技術よりのアプローチ、ってことで
- 55 名前:信じろ!! [03/10/30 22:09 ID:oec+HA08]
- 病気を治すには,
<<稲中卓球部読んだことある?「しねしね団」は人類の敵 万病の元 記憶のカギを握っている。男や女。勝気?>> これをメールや口伝えで できるだけ多くの人に伝えること あらゆる病気に効果あり!!
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/31 04:30 ID:e1sQ1Ihl]
- 君が今感じている感情は精神疾患の一種だ。鎮める方法は俺が知っている。俺に任せろ。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/02 03:54 ID:XcP1SWCX]
- HUNTER×HUNTERオンライン
ttp://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1067704391/ キテマスキテマス!!!!!
- 58 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/15 08:26 ID:QbqUtBsl]
- >>54
そんなことしても、プレイヤーがついてこないから駄目。 ギャリ夫ですらあきらめたテーマなのに。 だから「もうひとつの世界」として、ディズニーランドを作るわけだ。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 22:14 ID:g3jRtGfp]
- >>58
まだプレイヤーに問うところまで行かなかった気がするけどな〜 単に一部のヒステリックな論調(PKはとにかくいらん、とか)から、 開発スタッフにも保守的な思考に陥る人が多くなってギャリも 辞めざるをえなくなったように見える UOやったことないけど、トラメルってべつに高く評価されてないよねぇ?
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