- 7 名前:(;´д⊂ヽ [02/04/29 17:23 ID:Gsu.P7Dk]
- すんません。単発つーか、結構深いテーマな気がしたんで
本でも扱ってないし 2Dゲーみたく、スプライトレジスタみたいのだとマスクとか多重化も 簡単なんだけど、3Dゲーでクラスだと色々面倒でねぇ 可変フレームレートつってもリフレッシュレートの関係で上限は120と しても問題ないわけで、なんか上手く処理できんものんかと思ったわけです ゲーム内ではよくある、1フレーム前の位置参照するような場合でも 前フレームが何ミリ秒前なのか可変だと困ると思うのです 仮に計算で逆算するにしても、ソウルキャリバーの剣の軌道なんかの 多段数の前フレーム参照は難しいかなと思うのです そんな訳で僕の中では、上限120FPSで、処理落ちするときだけ描画を飛ばす ような完全非同期ではない方法が正解だと思うのですが、ご意見聞きたいなぁと
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