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PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの?



37 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/01 00:46 ID:T8nyusCw]
一般的かどうかはともかく、俺の場合。

1)内部描画コマンドを定義する
2)ゲームのメインループとは別に描画スレッドを回す
3)メインループはタイマで毎秒60回ぶん回して、描画コマンドをキューに突っ込む
4)描画スレッドはキューに入っている描画コマンドを元に画面を作る

という感じ。
もちろん、描いてる途中で描画コマンドキューが書き換わったり、描画コマンドキュー
が構築されていないうちに描画されないようにするための工夫は必要。
(キューの多重化とか排他制御とか)






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