- 1 名前:(;´д⊂ヽ [02/04/29 16:14 ID:Gsu.P7Dk]
- PCならではの可変フレームレートで、かつ安定したキー入力とか演算の微分処理とか
実装したいんですが、具体的に、どういう風な構造にすればいいのか全然わかりません助けて キー入力とかタイミングに厳しい処理を別スレッドで回すとして 描画担当スレッドはどーすればいいんでしょう? (描画途中で別スレッドにより内部変数が書き換えられるケースが出てきますよね?)
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 00:20:00 ID:daKI0ljl]
- むしろ固定派のほうが主流だわな。海外のPCゲーでも。
A宗は潜在バグ入りこみまくりんぐ。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 07:20:03 ID:yyUqbYNX]
- 宗派って>>173のことか
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 19:41:52 ID:4M628bN0]
- 1)固定にするしない
2)同期するしない をわけて語ると、語りやすいのかな 今の話題なら同期については語らないことにすれば、誤解も少なそう、とか
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