- 1 名前:(;´д⊂ヽ [02/04/29 16:14 ID:Gsu.P7Dk]
- PCならではの可変フレームレートで、かつ安定したキー入力とか演算の微分処理とか
実装したいんですが、具体的に、どういう風な構造にすればいいのか全然わかりません助けて キー入力とかタイミングに厳しい処理を別スレッドで回すとして 描画担当スレッドはどーすればいいんでしょう? (描画途中で別スレッドにより内部変数が書き換えられるケースが出てきますよね?)
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 14:32:01 ID:qom87o6H]
- んあ、前からできたよ。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/12(木) 12:16:41 ID:OQ9CiyjS]
- >>220
どうやってやるの?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 17:20:28 ID:wkJX6b+I]
- >>219
というか、ほとんどが液晶モニタの現代ではそもそも「垂直同期」なんて発生しようがないわけだがw
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 17:34:19 ID:sR+tFe8j]
- >>222
んなわけない。 ビデオカードからモニタに送る信号は走査線の順だし、 同期信号はアナログモニタを考慮したタイミングになっている。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/12(木) 18:44:08 ID:7RCwfy93]
- >>222
アホ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:平和憲法にYES!戦争憲法にNO! [2007/04/12(木) 18:47:12 ID:OHhAQ2El]
- 9条は改憲してはならない。日本の為にならない。
日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、日本を心配して改憲への反対運動を行ってくれている。 私は日本人だが、「改憲すべき」などという者は、日本人として彼らに恥ずかしいと思います。 Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では? A.前提から間違っています。そもそも、中国は日本に派兵しようと思えばいつでもできました。 なぜなら、日本は9条があるため、空母や長距離ミサイル等「他国を攻撃する手段」がない。 つまり、日本に戦争を仕掛けても、命令をだした幹部の命や本国の資産は絶対に安全なのです。 にも関わらず、中国は、今まで攻めずにいてくれたのです。 Q.日米安保も絶対ではないのでは? A.いえ、絶対です。 知り合いの韓国人の評論家もそう言っていますし、私も同じ考えです。 そして日米安保が絶対なら、日本を攻める国はなく、改憲の必要はありません。 米国と戦争をしたい国はないからです。 Q.9条が本当に平和憲法なら、世界中で(日本以外に)1国も持とうとしないのはなぜか A.誤解を恐れずに言うなら、日本以外のすべての国が誤っているとも言えます。 「敵国に反撃できる手段を持つ国は攻められづらい」というのは、誤った負の考え方です。 (もっとも韓国や中国の軍に関しては、日本の右傾化阻止の為でもあるので例外ですが) さらに日本の場合、隣国が韓国・中国・ロシアと、GDP上位の安定した国ばかりです。 【改憲】ゼンガクレン老闘士、国民投票法案廃案訴え 国会前集結 「ゲバ棒が杖になっても」 ttp://news21.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1174412397/l50 【広島】憲法9条遵守を訴え 武器を持たない妖怪「ねずみ男」に扮した男が全国行脚 ttp://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1175835543/l50
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 04:23:56 ID:1JHojgjR]
- >>221
DirectX9以降はPresent時に適切なオプションを与えるだけで 窓モードでもティアリング無しで描画できるわけだが。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/13(金) 11:42:06 ID:FDWvNnME]
- >>226
知らんかった
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 12:05:44 ID:/Z3gtcge]
- ティアリングが無い分、描画は遅れるんだよな
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/29(日) 00:25:32 ID:HALNhbN2]
- 536 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/27(金) 13:37:27 ID:XlcDZqW/
そう言えば同じ氏の本でバーチャファイターみたいな3D格闘本が近所に入荷されてた。 他のサンプル系のように1ヶ月くらいでまた返品されるだろうけどw いきなり、冒頭で「60フレームが…」って固定fpsの話になってた。 PCなら可変フレームにしようぜって思ったよ。 一通りの内容は書かれてるようだけど、古い考え方が散見されるので注意ねw 3D格闘ゲームプログラミング ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797341807/ 539 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/28(土) 04:23:00 ID:HcOV0dC3 可変FPSだといろいろと弊害が('A`) リプレイとか、どうすんだろ FPSとか可変で、リプレイやってるよね・・・ スレ違いならいいところ教えてほしい 540 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/28(土) 04:36:40 ID:yAMlpWBw 処理は固定で表示を可変にするんじゃないのか? 541 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/28(土) 13:27:46 ID:0aIeWbas 実時間でタイムラインきればいいじゃないか。 ゲーム開始後、何msでパンチr入力開始っていう具合に。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/29(日) 00:26:10 ID:HALNhbN2]
-
542 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/28(土) 14:49:45 ID:KJFTrgS8 グラフィックと内部処理を同期した場合、高スペックPCで記録したリプレイを 低スペックPCで再生すると大変なことに…… 単純にスキップすればいい場合(オブジェクトの座標がすべて保存されてるなど)なら 問題にならないし、普通はFPSに上限を設けるのでせいぜい2倍遅い程度で済むけど で、この「上限を設ける」を突き詰めると60FPS固定派がでてくるわけだ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 14:01:52 ID:4ObKP0Vq]
- ほー
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 00:20:00 ID:daKI0ljl]
- むしろ固定派のほうが主流だわな。海外のPCゲーでも。
A宗は潜在バグ入りこみまくりんぐ。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 07:20:03 ID:yyUqbYNX]
- 宗派って>>173のことか
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 19:41:52 ID:4M628bN0]
- 1)固定にするしない
2)同期するしない をわけて語ると、語りやすいのかな 今の話題なら同期については語らないことにすれば、誤解も少なそう、とか
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