- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 07:34:10 ID:rOSemwp/]
- ん?
たとえば、メインのゲームループは1/60sec決め打ちで回して、 メインのゲーム進行処理、キー入力、リプレイのロギングみたいなのは、 1/60で回ってるゲームループに同期させる。 で、絵とか音の表示やアニメは、イベントとして適当なバッファにキューイングして、 仮想フレームレート相当の時間経過とかVsyncをトリガに、ループ内か別スレッドで、 キューしておいたイベントを見ながら前回描画の経過時間を考慮しつつ 補間しながら絵を描けば、それで済む話じゃないの。 元々、ゲーム専用機のVsync同期は、Vsync割り込みを高速タイマの代用に していただけだし、なんでそこまでVsyncにゲームの進行速度まで依存させ たがる人がいるのかワカラソよ。
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