- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/11 04:24 ID:???]
- >ゲーム中はHDへアクセスしないようにするべし。
んー、学生さんかのぉ? Windowsやlinuxなどのような高度なOSでは、 例えば malloc() などのヒープもアプリケーション実行開始直後は 物理メモリに存在しないことしばしばなのじゃよ。 new を呼んだ瞬間、物理メモリが存在しなかったら、そこでHDアクセス。 スタックがオーバーしたら、HDアクセス。 他のアプリが使用していたメモリをHDへ書き戻す作業であることが ほとんどなのじゃがな。 ゲームなど連続描画がシビアな環境では Windows上だとガタガタに見えてしまうのも、そこが原因だったりするんじゃ。
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