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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

みんなでFF作ろうぜ!



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/29 05:05 ID:dcLU/Cvw]
みんなで協力して、FFを作ろうぜ!

絵はFC、SFC(PSのポリゴンとか出来ないし)のどちらか?
音楽は?みんなで話し合おうぜ!

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/01 03:23 ID:???]
( ´∀`)
isweb41.infoseek.co.jp/computer/waizu7/m.jpg
isweb41.infoseek.co.jp/computer/waizu7/m2.jpg

215 名前:128 mailto:sage [02/07/01 04:01 ID:???]
>214
VB か。俺も何年か前にVBでRPG組んだことあるけど、乱雑なコードで整理できずにみごとに破綻したよ。
ところで、エディタもまだ未完成ながらもデータの出力までできた。もうすぐマップ移動シーンをあぷできるだろう。

216 名前:128 [02/07/03 21:53 ID:ObANloP.]
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/4258/ff4.zip
とりあえず、歩行(まだ描いてないから後ろ向きなし)だけ。
まだマップチップの仕様の詳細が決まってないから。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 05:26 ID:???]
どうでもいいけどProject1とかForm1とかModule1とかやめようよ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 06:06 ID:???]
>>216
真っ白な画面しか表示されないんだけど。わざとか?

219 名前:218 [02/07/04 07:01 ID:HS7hLQP2]
>218
環境を書いてくれるとうれしいんだが。
ちなみに開発環境はwin2000 pro、DirectX7.0a以上。ライブラリ関係でXPじゃ動かないのかも。winmm.lib使わないバージョンあぷするから試してみて。
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/4258/ff4a.zip

220 名前:218 [02/07/04 07:21 ID:HS7hLQP2]
上のが重い場合
ハードウェアアクセラレータOFFバージョン
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/4258/ff4b.zip

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 07:44 ID:???]
>>220
実行ファイルのくせに関数をexportとしてるのがワラタ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 07:53 ID:???]
>>219
漏れも真っ白
OS
Win98SE
DirectX8.1
VRAM64Mだ



223 名前:218 [02/07/04 07:54 ID:HS7hLQP2]
>221
あら、本当だ。DLLで使ってたコードの消し忘れだよ。サンクス。

224 名前:218 [02/07/04 07:59 ID:HS7hLQP2]
>>222
>>220でも真っ白?
転送方法がちょっと普通じゃないからおかしいのかも。
修正してくるわ。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 08:04 ID:???]
この時間もコーディング出来るほど暇な人間なのに、
まだこの時点であることに正直、震撼した。
さらに言えば偉そうに人に見せびらかすほどの出来でもないのに。

226 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/04 09:54 ID:mVOxs9Gg]
>225
まぁそう思うのは勝手だが(君の発言によって開発を妨げられるわけでもないし)、たまには大学に行く前にPCつけたりするよなぁ。一回早朝に書いたからって暇人と決め付けられても。

227 名前:218 mailto:sage [02/07/04 09:55 ID:???]
218をつけるのを忘れた

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 16:35 ID:???]
>>225
まあ存在自体がネタだからな。

229 名前:218 [02/07/04 18:25 ID:HS7hLQP2]
みんなひどいわ。
さて、改良版アップ。速度向上したはず。これでもまだ真っ白?
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/4258/ff4c.zip

230 名前:128 mailto:sage [02/07/04 18:29 ID:???]
128だった

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 19:01 ID:???]
>>229
昨日は白かったけど今度はちゃんと動いたYO
でもこれって妙にチラつくんだが描画の時ちゃんと同期とかとってる?

232 名前:128 [02/07/04 20:12 ID:HS7hLQP2]
>231
よかった。
同期とったよ。
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/4258/ff4d.zip



233 名前:128 mailto:sage [02/07/04 20:16 ID:???]
あれ?とれてないな。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 20:19 ID:???]
128
見苦しいからプロジェクトページ立てるか、
自分で動作検証してからUPしてくれ。
思いつきで直して即ageカキコはウザイし。
実質作品の完成度が上がっているわけでも無し。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 20:21 ID:???]
>>128
重い〜。
隅っこの方にFPS表示させない?

プルダウンメニューを表示させている間描画が止まって
順番にメニューを表示させていくと白いものが残るあたり、
ちょっと気になる。
描画プロセスを別に分けない?

の2点を意見として言わせて戴きますです。
ごめんね、無責任な放言で。

236 名前:128 mailto:sage [02/07/04 20:22 ID:???]
じゃあ
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/4258/
で。迷惑かけたね。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 20:55 ID:???]
>>236
まぁ、がんばってくれ。
俺個人の意見として言わせてもらうのなら、
最初のバージョンから動いていたんで、VSync同期とか
その辺はどうでも良いから動く物をプレイしてみたいYO!

そろそろ先へ進むのを楽しみにしてマス。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 22:24 ID:???]
>>234
マシンひとつじゃチェックしきれないとことかもあるからな。
この板で実際活動しているってだけでもマシなんだから見逃してやれや。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 22:28 ID:???]
ぜんぜんマシじゃないなあ。
中身をみてからかけよ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 22:29 ID:???]
>>128が何歳なのか気になるなぁ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/05 04:22 ID:???]
>>238
こんなしょーもない物をいろんな人に見せてもしょうがないんで
機種依存部分や、バグに対応するより先に
動いている環境で内容を作り込む方が先じゃないか、ということ。
ゲームになってから、いろんな機種対応すればいいじゃないか
と言う気がしてただけ。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/05 05:49 ID:???]
HPもできたことだし…

            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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 (__)_)                  (_(__)



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/05 06:59 ID:???]
19歳か、若いなぁ。
しかし、これはいかがなものか。
>身長:170cm
>体重:90kg

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/06 03:45 ID:???]
>>243
ブラウザの「戻る」押してみれ

245 名前:128 mailto:sage [02/07/06 21:48 ID:???]
誰かスクリプトで一定時間ごとにカウンター回してないか?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/06 21:56 ID:???]
>245
被害妄想

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/08 00:01 ID:???]
>>某HPでNEWSにされ取る。

248 名前:128 [02/07/08 00:28 ID:kcp1mvXY]
>247
どこ?もしかして煽られてんの?まあいいけどな。何を言われようとシステムは完成させる。

249 名前:128 mailto:sage [02/07/08 00:28 ID:???]
ageてしまった

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/08 00:29 ID:???]
ここ↓
cgp.s5.xrea.com/

251 名前:128 mailto:sage [02/07/08 00:57 ID:???]
有名サイトじゃなくてがっかり。

252 名前:128 mailto:sage [02/07/08 01:08 ID:???]
>250
いつのまにか掲示板にも書かれてた。このスレの住人かな。



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/08 01:38 ID:???]
>>251
アホか
有名サイトに紹介されたかったら立派なもん完成させろ
窓の杜はいつもネタ不足で困ってるから、
完成してメール送りゃ、よほど糞でない限り載せてくれるよ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/08 02:10 ID:???]
>252
>246

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/08 21:48 ID:???]
>128
新Verまた画面がまともに表示されない。
真っ暗で壁のグラフィックしか表示されない。

256 名前:128 mailto:sage [02/07/08 22:09 ID:???]
>255
とりあえずは現環境での完成目指してるので、環境書いてくれると参考になる。
とくにビデオカードの種類。あとOS・ソフト開発環境の有無。
昔適当に作ったエラーチェックなしのグラフィッククラスだからもしかしたら領域が足りなくてイメージのロードが上手くいってないのかもしれない。
次あぷするときにチェック入れとくから。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/09 00:37 ID:???]
>256
Windows98SE
DirectX8.0
VRAM96M
S3 Inc. ViRGE/MX

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/09 01:21 ID:???]
ViRGEってVRAM96Mもイケるの?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/09 03:36 ID:???]
>258
スマソVRAM2Mだった。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/09 17:05 ID:???]
>257
イメージロードのところにエラーチェック入れてみた。
ビデオメモリ一杯→システムメモリに確保→エラー→メッセージボックスでエラー内容表示。
まだ描画処理ルーチン書いてる途中で動作おかしいがとりあえずメモリ確保されてるかだけ確認してみて。
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/4258/ff4-2chonly.zip

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/09 19:42 ID:???]
自分のページでやれよ

262 名前:128 mailto:sage [02/07/09 20:13 ID:???]
>261
じゃあBBSに書いてくれ



263 名前:257 mailto:sage [02/07/09 22:41 ID:???]
エラー表示は出なかった。
やはり背景真っ暗。キャラを動かすと残像を引く。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/10 00:31 ID:???]
>263
ふむう。もしかしたらカードがワイドサーフェスに対応してないのかもしれない。
次はマップチップのサイズを256*480に直したバージョンをアプする。
続きはHPで。

265 名前:128 mailto:sage [02/07/14 17:15 ID:???]
>196の言うとおり

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/07/14 21:22 ID:???]
よーしパパこのスレageちゃうぞー。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/14 22:19 ID:???]
あほか

268 名前:導♪ mailto:  [02/07/22 16:54 ID:???]
去年の今ごろ

さくらVSエスパー伊東 というFF4〜6の戦闘システムをアップして
くれていた人がいてたよ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/22 21:12 ID:???]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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270 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/23 20:49 ID:BCBJFfw6]
>269 氏ね。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/23 20:50 ID:???]
>>270
ドウイ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/23 23:22 ID:???]
まあもともと終了してるけどな。
無事にじゃないけど



273 名前:あおりんご mailto:sage [02/07/24 00:02 ID:???]
>272
プ。なんか笑える。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/24 00:45 ID:???]
>>270&271
( ´,_ゝ`)プッ ジサクジエンがバレバレですよ…

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/24 17:12 ID:???]
>>274 荒らし野郎氏ね

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/25 17:55 ID:???]
>>275
( ´,_ゝ`)プッ 1さん、顔が真っ赤ですよ…

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/09 22:33 ID:???]
このスレでも利用するかな。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 10:54 ID:???]
終わったの?このスレ。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 13:39 ID:???]
第一章は幕をとじました

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 15:04 ID:???]
>>277
なんでsageであがってるんだ?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 22:19 ID:???]
おそらく並べ替えがおこなわれた

282 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/16 13:16 ID:V95r1+S1]
前輪駆動



283 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/16 22:06 ID:kAWIyxSu]
いみわっかんね

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/18 17:04 ID:???]
ダイアログにリソース使わないで画像だすのどうすんの

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/18 17:15 ID:???]
>>284
ファイルから読み込めばいいだろう

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/18 17:43 ID:???]
それがでないんですよ。
ダイアログリソースどうかきゃいいの。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/18 17:46 ID:???]
リソースを使わないって言ってるんだから、
リソースに記述するわけにはいかないだろ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/18 17:47 ID:???]
埋め込まないってことです。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/18 17:48 ID:???]
画像を

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/18 18:10 ID:???]
ダイアログぐらい自前で作ればよかろう

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/18 20:15 ID:???]
自前はチョット

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 11:19 ID:???]
じゃあ、どうしろと!?
リソース使わない、自力もいや。

最初からRADでも使え



293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 13:54 ID:???]
つまり画像ファイルの読み込み及び描画の方法を教えて欲しい
そういう質問なのですか?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 20:47 ID:???]
ちょっとちがいますね。
画像ファイルの読み込みはおそらく大丈夫です。
それを普通のウィンドウ(でいいのか)ではなく
ダイアログに書きたいのだが
ダイアログリソースにこの画像をつかうとかかずに
表示するには
どうすればいいのかってことです。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/21 22:25 ID:???]
てきとうにやっとけば表示されるよ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/22 23:39 ID:???]
ほんとに適当にやってたら
できりまったよ。
まったくまぎらわしい。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/03 18:11 ID:???]
( ´Д`)>>1たん、プログラム許可証あげるよ
( ´Д`)これで今日からプログラムしていいよ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 22:25 ID:???]
この企画は本当にすすんでるんですか。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 23:49 ID:???]
どうですかね。
信用ゼロですから。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/05 21:41 ID:???]
しかもいきなりページ違反だからな。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/13 17:30 ID:???]
密かに応援してるんですが、
期待薄なんでしょうか

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/18 08:30 ID:5xTIYLdG]
どうやら完全消滅のようです



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/21 07:26 ID:SZTFzi9E]
だれか引き継ぐひといないの

304 名前:sage [03/08/25 18:48 ID:cs+J0uOo]
sage

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/26 21:04 ID:ErCJjYmx]
ドッターならやるんだけどさ。

306 名前:「大きなフル時計」アルベド語バージョン [03/09/26 16:26 ID:tZkXD9/v]
大きなのっぽの古時計 おじいさんの時計
百年いつも動いていた 御自慢の時計さ
おじいさんのうまれた朝に 買ってきた時計さ
今はもう動かない その時計
百年休まずにチクタクチクタク
おじいさんと一緒にチクタクチクタク
今はもう動かない その時計

トトチハオッペオクウゴテミ
トギミランオソテミ
リャルメンミユコフゾミセミサ
ゾギヤンオソテミラ
トギミランオフヤエサワラシ
アッセチサソテミラ
ミヤマコフフゾアハミヨオソテミ
リャルメンタヌヤグシヒルサルヒルサル
トギミランソミッキョシヒルサルヒルサル
ミヤマコフフゾアハミヨオソテミ







307 名前:「大きなフル時計」アルベド語バージョン [03/09/26 16:28 ID:tZkXD9/v]
大きなのっぽの古時計 おじいさんの時計
百年いつも動いていた 御自慢の時計さ
おじいさんのうまれた朝に 買ってきた時計さ
今はもう動かない その時計
百年休まずにチクタクチクタク
おじいさんと一緒にチクタクチクタク
今はもう動かない その時計

トトチハオッペオクウゴテミトギミランオソテミ
リャルメンミユコフゾミセミサゾギヤンオソテミラ
トギミランオフヤエサワラシアッセチサソテミラ
ミヤマコフフゾアハミヨオソテミ
リャルメンタヌヤグシヒルサルヒルサル
トギミランソミッキョシヒルサルヒルサル
ミヤマコフフゾアハミヨオソテミ







308 名前: ◆Pgys2byAHg [03/10/09 01:20 ID:n03tXgcr]
ノった。

私はゲームデザイナー学院2年コース1年生。
ワープロ検定1級、初級シスアド資格、ネットワークテクニカルエンジニア資格、
基本情報技術資格、ソフトウェア技術資格を持っています。

学院では基本的にVC++でDirectDrawにてゲームを製作中です。
基本的なブロック崩し、シューティング、軽いRPGは一人で製作済みです。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/09 02:07 ID:uvit/6eD]
がんがれ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/09 05:13 ID:s35acbCD]
>>308
ネタじゃないならちゃんとできる人みたいだね。
でもしばらくは実質一人でプログラム作る事になるかと。
かつてこのスレで公開された残骸も、
正直あんたにとってどれだけ使えるものかも不明だし。
軌道に乗ったとしても、今度は人が集まってきてプログラムできない外野が
ウザイ事をポンポン言ってくるかと。

まぁやりたいなら止めはしないけど、どうせ作るなら自分の財産になるように作れ。
(自作ライブラリとかRPGを作る上でのノウハウを書きとめたテキストとかね。)
あとはやめたいと思ったらヤメレ。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/09 05:42 ID:K8qiVgYj]
ファイナルファイト作るの?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/09 10:31 ID:2uw6+mx2]
何言ってるの。ファイティングファンタジーに決まってるジャン。



313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/11 00:05 ID:bpXDxCOJ]
またウンコだったのか・・・

314 名前: ◆Pgys2byAHg [03/10/11 08:27 ID:fcZxHgOs]
10/19(日)にある国家試験「上級シスアド(秋季)」が終わってから取り合えず一緒に作ってみたいと思う方名乗り出てみてよ。
私は今は国家試験勉強で必死なのでまだ手が廻らない。
あぁ、それと使用言語は出来ればVC++が良いかな、プログラムは私やりますんでVC++でやって欲しい事やってみせますよ。
サイン・コサインでキャラの円運動は習ったし、固定小数点数で重力を取り入れる事も習ったし。







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