- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/29 05:05 ID:dcLU/Cvw]
- みんなで協力して、FFを作ろうぜ!
絵はFC、SFC(PSのポリゴンとか出来ないし)のどちらか? 音楽は?みんなで話し合おうぜ!
- 171 名前:128 mailto:sage [02/06/03 03:57 ID:???]
- seiken.3nopage.com/o-game/sample005.zip
どうよ。メーターがたまるとこなんか、そっくりだろ? ドット絵は俺様が覚え書きしたやつだからオリジナルとはちょっとちがうかもな。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/06/03 04:52 ID:???]
- >171
(´-`).。oO((・∀・)イイ!)
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/03 04:58 ID:???]
- >>171
フィールド移動以外の操作性がすさまじく悪い 修正しる
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/06/03 06:24 ID:???]
- ●Dungeon Siege Tool Kit:オリジナルマップ&キャラクター作成ツール
microsoft.com/Games/dungeonsiege/6a.asp ・Siege Editor ・Siege Max ・Siege University ・Siege Editor microsoft.com//Games/dungeonsiege/images/ss_b_6a1_1.jpg ・Dungeon Design microsoft.com//Games/dungeonsiege/images/ss_b_6a1_2.jpg ・Terrain Design microsoft.com//Games/dungeonsiege/images/ss_b_6a1_3.jpg Siege Editorで作れ!エフェクトと効果音を派手にすれば充分作れるぞ これならプログラム出来ない能無しでも、努力と根性とセンスがあれば 0からやるより現実的だぞ。 マルチプレイまで可能なFF10.5も作れるぞ。(w (ちなみにエディターだけしか出てないんで、まだキャラ作成は出来ない) ところでFF作るってあまりに漠然としてるな。 大金掛けて派手なCGと三文芝居のストーリーのAVD+RPGをスクウェアが作れば FFなんだしな。チョコボとクリスタル出せればお前等の中ではFFなのか?
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/03 06:56 ID:???]
- >>171は騙りだってことに何人気がついているんだろう?
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/03 07:21 ID:???]
- Windowやらアイコンやらぐちゃぐちゃにしてくれやがりました
- 177 名前:128 [02/06/03 17:28 ID:vt4SAy6c]
- ちょっと待てって。お前らひきこもりと違って、こっちは昼間も学校行ったり、レポート作成しないとだめなんだから。
そんなにヒマねーよ。俺はなんでも簡単にこなせるスーパーマンじゃないからな。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/03 17:35 ID:???]
- この文字のデカさ・・
ファザナドゥやサラトマ思い出したYO
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/03 17:36 ID:???]
- >>177
だったら最初からやるな。 もう終了でいいな? o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/03 17:49 ID:???]
- つーか自分で作れ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/03 17:51 ID:lppa/7ls]
- それじゃぁみんが協力しないで「1人だけで」作った
FFを見せあいこっこするのはどう? 企画マンだけなにも完成しない罠。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/03 17:51 ID:???]
- >>179
いや、だから最初からやってないんだって
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/03 17:52 ID:lppa/7ls]
- テセーイ
それじゃぁみん>それじゃかみんな
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/03 17:58 ID:???]
- 128のマネをするやつがでてくるんでダメだ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/03 18:19 ID:???]
- 「FFツクール」スクウェアから新発売
「FFOnlineツクール」も発売予定
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/04 11:04 ID:???]
- だからこの手のスレは瞬殺するべきなんだよ。まったく。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/04 15:13 ID:???]
- ageろって事?
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/04 17:05 ID:???]
- まあまったく意味がないわけではないのでいいでしょう
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/04 21:22 ID:???]
- まずは1がセリフを全部打ち込んでアーカイブにまとめるベき。
- 190 名前:128 [02/06/05 23:34 ID:78.ArIjY]
- 近日アップデート予定。厨房がうるさいからDirectX使った。DirectX使えばいいってもんじゃないのにねえ。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/06 00:04 ID:???]
- >>190
VB使ってる時点でおまえが厨房
- 192 名前:128 [02/06/06 00:05 ID:78.ArIjY]
- >191
VBっ?漏れはC++だが。VBって な に ?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/06 00:07 ID:???]
- >>192
うそぉ?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/06 00:10 ID:???]
- >>171
のは君のつくったやつじゃないのか… 以下引用 >・VB6.0で製作。
- 195 名前:128 [02/06/06 00:12 ID:78.ArIjY]
- >193
ウインドウ画面外に動かして領域再描画させてみたらHello!World!って表示されるから。 あきらかにVC++のウイザードが吐き出したスケルトンのコードによるもの。 >194 それは別人。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/06 00:16 ID:???]
- >>135
が消えてるから再アップしてくれ あとDirectXはフルスクリーン化のみに仕様して あとはDibSection使うのが賢いとおもう
- 197 名前:128 mailto:sage [02/06/14 02:41 ID:???]
- 128だが、エディタ類のコーディングが思いのほか巧くいっているので、ネタ抜きでちょっと真面目にやろうと思っている。
だからネタとしてはもう現れないかもしれない。さらば。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/14 09:06 ID:???]
- はいはい。
もうネタはいいよ。
- 199 名前:128 mailto:sage [02/06/14 15:22 ID:???]
- 今回のことが俺にとって大きな前進になったことを感謝する。
- 200 名前:( ゚Д゚) ◆nyaa/1r2 [02/06/15 21:07 ID:2aHqK7cQ]
- ( ゚Д゚)<100ニャー
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/15 21:26 ID:???]
- >>128が作ったプログラム見てないので何とも言えないんだが、
少なくとも実際に作ってきた事実はもう少し評価していいと思うヨ。 ただ、「メータの動きがそっくり」って…正直、それはプログラムとして 評価できるようなレベルの内容じゃない (見た目を似せるだけなら、大体のことは誰にでもできる)。 それで製作環境にまで文句付けてれば、そりゃ反感は買うって…。 まぁ、どこぞで吠えてた厨にも見習って欲しいとか言って見るテスト。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/15 22:47 ID:???]
- 128のHP?が五万もいってるのがうれしい
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/16 09:28 ID:???]
- >>201
だからそれがねらいなんだよ いつまでもだまされんな。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/16 16:26 ID:???]
- >>201
確かに128の時点では評価するべきだったかもしれない。 しかし、その後 「おまえらみたいに暇じゃない」、「確実に前進している」とか言いながら 一切物が出てこない口だけになっている。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/16 17:15 ID:???]
- というかこういうやつって
物がでてきても絶対最後までやんないからな。
- 206 名前:128 mailto:sage [02/06/17 04:03 ID:???]
- エフェクトエディタ(つくーる2000の戦闘アニメーション編集画面もどき)がまぁまぁ使えるぐらいになり、戦闘画面で再生できるようになった。
津クール2000の悪いところを改善したものなので、エディタとしては勝っているだろう。ただアルファブレンドはいまいちスピードが出ない。これは今後の課題。 いまマップエディタをコーディング中だ。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/17 12:59 ID:???]
- がんがれ、と言いたくなってきた。
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/ 別に続きはこっちでもいいんでない?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/17 19:34 ID:???]
- 人のいいやつだな。
- 209 名前:1.28 mailto:sage [02/06/28 18:04 ID:???]
- おいお前ら 音楽が鳴るようになったぞ。
isweb31.infoseek.co.jp/play/somewhen/ff35-006.zip
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/06/28 18:14 ID:???]
- >>209
9.83MB?阿保ですか?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/28 20:20 ID:???]
- >>209
ワラタ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/28 22:41 ID:???]
- 自分で作ったものをあげてほしいな。
- 213 名前:128 mailto:sage [02/06/29 03:04 ID:???]
- マップエディタつくってる。
これで何回目か覚えてないけどマップエディタ作るのって本当に単純でつまらん作業だな。 はやくイベントやアイテム、キャラエディタに移りたい
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/01 03:23 ID:???]
- ( ´∀`)
isweb41.infoseek.co.jp/computer/waizu7/m.jpg isweb41.infoseek.co.jp/computer/waizu7/m2.jpg
- 215 名前:128 mailto:sage [02/07/01 04:01 ID:???]
- >214
VB か。俺も何年か前にVBでRPG組んだことあるけど、乱雑なコードで整理できずにみごとに破綻したよ。 ところで、エディタもまだ未完成ながらもデータの出力までできた。もうすぐマップ移動シーンをあぷできるだろう。
- 216 名前:128 [02/07/03 21:53 ID:ObANloP.]
- www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/4258/ff4.zip
とりあえず、歩行(まだ描いてないから後ろ向きなし)だけ。 まだマップチップの仕様の詳細が決まってないから。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 05:26 ID:???]
- どうでもいいけどProject1とかForm1とかModule1とかやめようよ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 06:06 ID:???]
- >>216
真っ白な画面しか表示されないんだけど。わざとか?
- 219 名前:218 [02/07/04 07:01 ID:HS7hLQP2]
- >218
環境を書いてくれるとうれしいんだが。 ちなみに開発環境はwin2000 pro、DirectX7.0a以上。ライブラリ関係でXPじゃ動かないのかも。winmm.lib使わないバージョンあぷするから試してみて。 www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/4258/ff4a.zip
- 220 名前:218 [02/07/04 07:21 ID:HS7hLQP2]
- 上のが重い場合
ハードウェアアクセラレータOFFバージョン www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/4258/ff4b.zip
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 07:44 ID:???]
- >>220
実行ファイルのくせに関数をexportとしてるのがワラタ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 07:53 ID:???]
- >>219
漏れも真っ白 OS Win98SE DirectX8.1 VRAM64Mだ
- 223 名前:218 [02/07/04 07:54 ID:HS7hLQP2]
- >221
あら、本当だ。DLLで使ってたコードの消し忘れだよ。サンクス。
- 224 名前:218 [02/07/04 07:59 ID:HS7hLQP2]
- >>222
>>220でも真っ白? 転送方法がちょっと普通じゃないからおかしいのかも。 修正してくるわ。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 08:04 ID:???]
- この時間もコーディング出来るほど暇な人間なのに、
まだこの時点であることに正直、震撼した。 さらに言えば偉そうに人に見せびらかすほどの出来でもないのに。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/04 09:54 ID:mVOxs9Gg]
- >225
まぁそう思うのは勝手だが(君の発言によって開発を妨げられるわけでもないし)、たまには大学に行く前にPCつけたりするよなぁ。一回早朝に書いたからって暇人と決め付けられても。
- 227 名前:218 mailto:sage [02/07/04 09:55 ID:???]
- 218をつけるのを忘れた
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 16:35 ID:???]
- >>225
まあ存在自体がネタだからな。
- 229 名前:218 [02/07/04 18:25 ID:HS7hLQP2]
- みんなひどいわ。
さて、改良版アップ。速度向上したはず。これでもまだ真っ白? www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/4258/ff4c.zip
- 230 名前:128 mailto:sage [02/07/04 18:29 ID:???]
- 128だった
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 19:01 ID:???]
- >>229
昨日は白かったけど今度はちゃんと動いたYO でもこれって妙にチラつくんだが描画の時ちゃんと同期とかとってる?
- 232 名前:128 [02/07/04 20:12 ID:HS7hLQP2]
- >231
よかった。 同期とったよ。 www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/4258/ff4d.zip
- 233 名前:128 mailto:sage [02/07/04 20:16 ID:???]
- あれ?とれてないな。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 20:19 ID:???]
- 128
見苦しいからプロジェクトページ立てるか、 自分で動作検証してからUPしてくれ。 思いつきで直して即ageカキコはウザイし。 実質作品の完成度が上がっているわけでも無し。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 20:21 ID:???]
- >>128
重い〜。 隅っこの方にFPS表示させない? プルダウンメニューを表示させている間描画が止まって 順番にメニューを表示させていくと白いものが残るあたり、 ちょっと気になる。 描画プロセスを別に分けない? の2点を意見として言わせて戴きますです。 ごめんね、無責任な放言で。
- 236 名前:128 mailto:sage [02/07/04 20:22 ID:???]
- じゃあ
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/4258/ で。迷惑かけたね。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 20:55 ID:???]
- >>236
まぁ、がんばってくれ。 俺個人の意見として言わせてもらうのなら、 最初のバージョンから動いていたんで、VSync同期とか その辺はどうでも良いから動く物をプレイしてみたいYO! そろそろ先へ進むのを楽しみにしてマス。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 22:24 ID:???]
- >>234
マシンひとつじゃチェックしきれないとことかもあるからな。 この板で実際活動しているってだけでもマシなんだから見逃してやれや。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 22:28 ID:???]
- ぜんぜんマシじゃないなあ。
中身をみてからかけよ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 22:29 ID:???]
- >>128が何歳なのか気になるなぁ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/05 04:22 ID:???]
- >>238
こんなしょーもない物をいろんな人に見せてもしょうがないんで 機種依存部分や、バグに対応するより先に 動いている環境で内容を作り込む方が先じゃないか、ということ。 ゲームになってから、いろんな機種対応すればいいじゃないか と言う気がしてただけ。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/05 05:49 ID:???]
- HPもできたことだし…
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/05 06:59 ID:???]
- 19歳か、若いなぁ。
しかし、これはいかがなものか。 >身長:170cm >体重:90kg
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/06 03:45 ID:???]
- >>243
ブラウザの「戻る」押してみれ
- 245 名前:128 mailto:sage [02/07/06 21:48 ID:???]
- 誰かスクリプトで一定時間ごとにカウンター回してないか?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/06 21:56 ID:???]
- >245
被害妄想
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/08 00:01 ID:???]
- >>某HPでNEWSにされ取る。
- 248 名前:128 [02/07/08 00:28 ID:kcp1mvXY]
- >247
どこ?もしかして煽られてんの?まあいいけどな。何を言われようとシステムは完成させる。
- 249 名前:128 mailto:sage [02/07/08 00:28 ID:???]
- ageてしまった
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/08 00:29 ID:???]
- ここ↓
cgp.s5.xrea.com/
- 251 名前:128 mailto:sage [02/07/08 00:57 ID:???]
- 有名サイトじゃなくてがっかり。
- 252 名前:128 mailto:sage [02/07/08 01:08 ID:???]
- >250
いつのまにか掲示板にも書かれてた。このスレの住人かな。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/08 01:38 ID:???]
- >>251
アホか 有名サイトに紹介されたかったら立派なもん完成させろ 窓の杜はいつもネタ不足で困ってるから、 完成してメール送りゃ、よほど糞でない限り載せてくれるよ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/08 02:10 ID:???]
- >252
>246
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/08 21:48 ID:???]
- >128
新Verまた画面がまともに表示されない。 真っ暗で壁のグラフィックしか表示されない。
- 256 名前:128 mailto:sage [02/07/08 22:09 ID:???]
- >255
とりあえずは現環境での完成目指してるので、環境書いてくれると参考になる。 とくにビデオカードの種類。あとOS・ソフト開発環境の有無。 昔適当に作ったエラーチェックなしのグラフィッククラスだからもしかしたら領域が足りなくてイメージのロードが上手くいってないのかもしれない。 次あぷするときにチェック入れとくから。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/09 00:37 ID:???]
- >256
Windows98SE DirectX8.0 VRAM96M S3 Inc. ViRGE/MX
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/09 01:21 ID:???]
- ViRGEってVRAM96Mもイケるの?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/09 03:36 ID:???]
- >258
スマソVRAM2Mだった。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/09 17:05 ID:???]
- >257
イメージロードのところにエラーチェック入れてみた。 ビデオメモリ一杯→システムメモリに確保→エラー→メッセージボックスでエラー内容表示。 まだ描画処理ルーチン書いてる途中で動作おかしいがとりあえずメモリ確保されてるかだけ確認してみて。 www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/4258/ff4-2chonly.zip
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/09 19:42 ID:???]
- 自分のページでやれよ
- 262 名前:128 mailto:sage [02/07/09 20:13 ID:???]
- >261
じゃあBBSに書いてくれ
- 263 名前:257 mailto:sage [02/07/09 22:41 ID:???]
- エラー表示は出なかった。
やはり背景真っ暗。キャラを動かすと残像を引く。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/10 00:31 ID:???]
- >263
ふむう。もしかしたらカードがワイドサーフェスに対応してないのかもしれない。 次はマップチップのサイズを256*480に直したバージョンをアプする。 続きはHPで。
- 265 名前:128 mailto:sage [02/07/14 17:15 ID:???]
- >196の言うとおり
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/07/14 21:22 ID:???]
- よーしパパこのスレageちゃうぞー。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/14 22:19 ID:???]
- あほか
- 268 名前:導♪ mailto: [02/07/22 16:54 ID:???]
- 去年の今ごろ
さくらVSエスパー伊東 というFF4〜6の戦闘システムをアップして くれていた人がいてたよ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/22 21:12 ID:???]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/23 20:49 ID:BCBJFfw6]
- >269 氏ね。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/23 20:50 ID:???]
- >>270
ドウイ
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