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みんなでFF作ろうぜ!



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/29 05:05 ID:dcLU/Cvw]
みんなで協力して、FFを作ろうぜ!

絵はFC、SFC(PSのポリゴンとか出来ないし)のどちらか?
音楽は?みんなで話し合おうぜ!

135 名前:128 [02/05/26 02:10 ID:I7mHQUuw]
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/4258/ff.lzh
>130
どうよ。メーターがたまるとこなんか、そっくりだろ?
ドット絵は俺様が覚え書きしたやつだからオリジナルとはちょっとちがうかもな。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/26 03:55 ID:???]
>>135
観賞用ソフトですか?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/26 08:39 ID:???]
ぜんぜんつくれてないんだけど

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/26 09:01 ID:???]
>>135
おいおい、ひでぇデキだな・・。メーターがそっくりって・・全然そっくりじゃないけど
そっくりにした所でどうだっていいことだろうに・・・。
しかも、なんだこの画面!APIちょこちょこいじっただけじゃないかよ(泣
この調子だとマップ移動シーンなんか作らせたらドエライことになるな。
一人でRPGツクールと競争してイイ汗流しててくれ。
今時2DRPGは携帯でしか遊べない時代だからな。
マジでさ、なんでこんなのを人に見せようと思ったんだろう?!

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/26 09:07 ID:???]
わざわざ落として評価してるあんたらが凄いと思った

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/26 10:53 ID:???]
ほんとに作ったかどうか気になるやん

141 名前:128 [02/05/26 14:59 ID:I7mHQUuw]
>138
フーン。馬鹿だね。このあとアップデートしたものとのギャップを感じさせるための伏線だということに気付かないの?楽しみにしてろよ。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/26 15:14 ID:???]
今後もこいつに付き合って行くあんたらが凄いと思った

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/26 16:35 ID:???]
どこをどう読んだら。
まあいいけど。



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/26 20:20 ID:???]
128はうんこ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/26 20:35 ID:???]
フィードフォワードですが何か

146 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/28 10:31 ID:ApqMQLZo]
Digital Loca ver2.5 3Dマルチメディアオーサリングツール
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005527193/l50

簡単に3Dゲーム作れる。しかも意外と軽い。
ver2.5迄なら商用利用可能。ver3.0は最悪。
発売元変わった為(Humanが潰れた…)

ver2.5ならMXで転がってるから
皆で簡単に3Dゲームを世間に公開しよう!
しかもシェアウェア(笑

これでFF作れ!

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/28 10:37 ID:???]
タイーホ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/28 13:25 ID:???]
>>86
音しか聞こえないよヽ(`Д´)ノウワァァン!!

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/28 16:58 ID:???]
>>147
馬鹿か?(笑
何でも逮捕って言えば良いってもんじゃないぞ?
頭の悪い厨房さんの登場(笑

Digital Locaは簡単だけど…実際高いよな。12万くらい?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/28 17:31 ID:???]
必死だな必死だな必死だな

151 名前:128 [02/05/28 21:54 ID:Xg5EIEmk]
なんでも3Dにすりゃいいってもんじゃねーよ。やっぱRPGは2Dだね。悪いけど3Dグラフィクスはまだ商用レベルまで来てないよ。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/28 23:02 ID:???]
>>148
漏れもだよ・・・欝山車脳

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/28 23:04 ID:???]
なんでも2Dにすりゃいいってもんじゃねーよ。やっぱRPGは3Dだね。悪いけど2Dグラフィクスはまだ商用レベルまで来てないよ。



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/29 00:52 ID:???]
divxのこーでっく入れてないんじゃないのか?
それとも5.x系とは互換性無いか。

155 名前:128 [02/05/29 01:15 ID:DR1J9SME]
>86
スゲー。本当にリアルだ。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/29 01:33 ID:???]
でも、リノアが・・・

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/29 13:48 ID:???]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
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 (__)_)                  (_(__)

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/29 17:38 ID:???]
>>155
びっくりした?もうキミの出る幕じゃないんだよ・・・。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/29 19:46 ID:???]
最初から出番はないが

160 名前:128 mailto:sage [02/05/29 21:07 ID:???]
まあな

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/29 22:19 ID:???]
なんか本気かネタかわからん
まあネタだろうけど

162 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/30 20:26 ID:3g/E1VzE]
ハイレグファンタジーでもやっててください。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/31 19:43 ID:???]
みんなでFF作ろうぜ!
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1022758652/

なぁ、なんで立てたんだ?



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/31 19:44 ID:???]
誤爆った

165 名前:128 mailto:sage [02/05/31 21:47 ID:???]
みんなでFF作ろうぜ!
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1022758652/

なぁ、なんで立てたんだ?

166 名前:128 mailto:sage [02/05/31 21:47 ID:???]
誤爆った

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/31 22:44 ID:???]
128のつまらなさが浮きだってるな

168 名前:128 mailto:sage [02/06/01 00:23 ID:???]
誰かの誤爆は面白かったけどね。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/02 20:14 ID:???]
>>128
早くアップデートしろよ
それとも、もうあきらめたのか?

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/02 21:56 ID:???]
自分の力のなさをおもいしらされたようです

171 名前:128 mailto:sage [02/06/03 03:57 ID:???]
seiken.3nopage.com/o-game/sample005.zip
どうよ。メーターがたまるとこなんか、そっくりだろ?
ドット絵は俺様が覚え書きしたやつだからオリジナルとはちょっとちがうかもな。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/06/03 04:52 ID:???]
>171
(´-`).。oO((・∀・)イイ!)

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/03 04:58 ID:???]
>>171
フィールド移動以外の操作性がすさまじく悪い
修正しる



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/06/03 06:24 ID:???]
●Dungeon Siege Tool Kit:オリジナルマップ&キャラクター作成ツール
 microsoft.com/Games/dungeonsiege/6a.asp
 ・Siege Editor
 ・Siege Max
 ・Siege University

・Siege Editor
 microsoft.com//Games/dungeonsiege/images/ss_b_6a1_1.jpg
・Dungeon Design
 microsoft.com//Games/dungeonsiege/images/ss_b_6a1_2.jpg
・Terrain Design
 microsoft.com//Games/dungeonsiege/images/ss_b_6a1_3.jpg

Siege Editorで作れ!エフェクトと効果音を派手にすれば充分作れるぞ
これならプログラム出来ない能無しでも、努力と根性とセンスがあれば
0からやるより現実的だぞ。
マルチプレイまで可能なFF10.5も作れるぞ。(w
(ちなみにエディターだけしか出てないんで、まだキャラ作成は出来ない)

ところでFF作るってあまりに漠然としてるな。
大金掛けて派手なCGと三文芝居のストーリーのAVD+RPGをスクウェアが作れば
FFなんだしな。チョコボとクリスタル出せればお前等の中ではFFなのか?

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/03 06:56 ID:???]
>>171は騙りだってことに何人気がついているんだろう?

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/03 07:21 ID:???]
Windowやらアイコンやらぐちゃぐちゃにしてくれやがりました

177 名前:128 [02/06/03 17:28 ID:vt4SAy6c]
ちょっと待てって。お前らひきこもりと違って、こっちは昼間も学校行ったり、レポート作成しないとだめなんだから。
そんなにヒマねーよ。俺はなんでも簡単にこなせるスーパーマンじゃないからな。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/03 17:35 ID:???]
この文字のデカさ・・
ファザナドゥやサラトマ思い出したYO

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/03 17:36 ID:???]
>>177
だったら最初からやるな。
もう終了でいいな?
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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 (__)_)                  (_(__)

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/03 17:49 ID:???]
つーか自分で作れ

181 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/03 17:51 ID:lppa/7ls]
それじゃぁみんが協力しないで「1人だけで」作った
FFを見せあいこっこするのはどう?




企画マンだけなにも完成しない罠。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/03 17:51 ID:???]
>>179
いや、だから最初からやってないんだって

183 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/03 17:52 ID:lppa/7ls]
テセーイ

それじゃぁみん>それじゃかみんな



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/03 17:58 ID:???]
128のマネをするやつがでてくるんでダメだ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/03 18:19 ID:???]
「FFツクール」スクウェアから新発売
「FFOnlineツクール」も発売予定

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/04 11:04 ID:???]
だからこの手のスレは瞬殺するべきなんだよ。まったく。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/04 15:13 ID:???]
ageろって事?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/04 17:05 ID:???]
まあまったく意味がないわけではないのでいいでしょう

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/04 21:22 ID:???]
まずは1がセリフを全部打ち込んでアーカイブにまとめるベき。

190 名前:128 [02/06/05 23:34 ID:78.ArIjY]
近日アップデート予定。厨房がうるさいからDirectX使った。DirectX使えばいいってもんじゃないのにねえ。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/06 00:04 ID:???]
>>190
VB使ってる時点でおまえが厨房

192 名前:128 [02/06/06 00:05 ID:78.ArIjY]
>191
VBっ?漏れはC++だが。VBって な に ?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/06 00:07 ID:???]
>>192
うそぉ?



194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/06 00:10 ID:???]
>>171
のは君のつくったやつじゃないのか…

以下引用
>・VB6.0で製作。

195 名前:128 [02/06/06 00:12 ID:78.ArIjY]
>193
ウインドウ画面外に動かして領域再描画させてみたらHello!World!って表示されるから。
あきらかにVC++のウイザードが吐き出したスケルトンのコードによるもの。
>194
それは別人。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/06 00:16 ID:???]
>>135
が消えてるから再アップしてくれ
あとDirectXはフルスクリーン化のみに仕様して
あとはDibSection使うのが賢いとおもう

197 名前:128 mailto:sage [02/06/14 02:41 ID:???]
128だが、エディタ類のコーディングが思いのほか巧くいっているので、ネタ抜きでちょっと真面目にやろうと思っている。
だからネタとしてはもう現れないかもしれない。さらば。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/14 09:06 ID:???]
はいはい。
もうネタはいいよ。

199 名前:128 mailto:sage [02/06/14 15:22 ID:???]
今回のことが俺にとって大きな前進になったことを感謝する。

200 名前:( ゚Д゚) ◆nyaa/1r2 [02/06/15 21:07 ID:2aHqK7cQ]
( ゚Д゚)<100ニャー

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/15 21:26 ID:???]
>>128が作ったプログラム見てないので何とも言えないんだが、
少なくとも実際に作ってきた事実はもう少し評価していいと思うヨ。

ただ、「メータの動きがそっくり」って…正直、それはプログラムとして
評価できるようなレベルの内容じゃない
(見た目を似せるだけなら、大体のことは誰にでもできる)。

それで製作環境にまで文句付けてれば、そりゃ反感は買うって…。
まぁ、どこぞで吠えてた厨にも見習って欲しいとか言って見るテスト。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/15 22:47 ID:???]
128のHP?が五万もいってるのがうれしい

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/16 09:28 ID:???]
>>201
だからそれがねらいなんだよ
いつまでもだまされんな。



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/16 16:26 ID:???]
>>201
確かに128の時点では評価するべきだったかもしれない。
しかし、その後 「おまえらみたいに暇じゃない」、「確実に前進している」とか言いながら
一切物が出てこない口だけになっている。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/16 17:15 ID:???]
というかこういうやつって
物がでてきても絶対最後までやんないからな。

206 名前:128 mailto:sage [02/06/17 04:03 ID:???]
エフェクトエディタ(つくーる2000の戦闘アニメーション編集画面もどき)がまぁまぁ使えるぐらいになり、戦闘画面で再生できるようになった。
津クール2000の悪いところを改善したものなので、エディタとしては勝っているだろう。ただアルファブレンドはいまいちスピードが出ない。これは今後の課題。
いまマップエディタをコーディング中だ。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/17 12:59 ID:???]
がんがれ、と言いたくなってきた。
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
別に続きはこっちでもいいんでない?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/17 19:34 ID:???]
人のいいやつだな。

209 名前:1.28 mailto:sage [02/06/28 18:04 ID:???]
おいお前ら 音楽が鳴るようになったぞ。
isweb31.infoseek.co.jp/play/somewhen/ff35-006.zip

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/06/28 18:14 ID:???]
>>209
9.83MB?阿保ですか?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/28 20:20 ID:???]
>>209
ワラタ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/28 22:41 ID:???]
自分で作ったものをあげてほしいな。

213 名前:128 mailto:sage [02/06/29 03:04 ID:???]
マップエディタつくってる。
これで何回目か覚えてないけどマップエディタ作るのって本当に単純でつまらん作業だな。
はやくイベントやアイテム、キャラエディタに移りたい



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/01 03:23 ID:???]
( ´∀`)
isweb41.infoseek.co.jp/computer/waizu7/m.jpg
isweb41.infoseek.co.jp/computer/waizu7/m2.jpg

215 名前:128 mailto:sage [02/07/01 04:01 ID:???]
>214
VB か。俺も何年か前にVBでRPG組んだことあるけど、乱雑なコードで整理できずにみごとに破綻したよ。
ところで、エディタもまだ未完成ながらもデータの出力までできた。もうすぐマップ移動シーンをあぷできるだろう。

216 名前:128 [02/07/03 21:53 ID:ObANloP.]
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/4258/ff4.zip
とりあえず、歩行(まだ描いてないから後ろ向きなし)だけ。
まだマップチップの仕様の詳細が決まってないから。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 05:26 ID:???]
どうでもいいけどProject1とかForm1とかModule1とかやめようよ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 06:06 ID:???]
>>216
真っ白な画面しか表示されないんだけど。わざとか?

219 名前:218 [02/07/04 07:01 ID:HS7hLQP2]
>218
環境を書いてくれるとうれしいんだが。
ちなみに開発環境はwin2000 pro、DirectX7.0a以上。ライブラリ関係でXPじゃ動かないのかも。winmm.lib使わないバージョンあぷするから試してみて。
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/4258/ff4a.zip

220 名前:218 [02/07/04 07:21 ID:HS7hLQP2]
上のが重い場合
ハードウェアアクセラレータOFFバージョン
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/4258/ff4b.zip

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 07:44 ID:???]
>>220
実行ファイルのくせに関数をexportとしてるのがワラタ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 07:53 ID:???]
>>219
漏れも真っ白
OS
Win98SE
DirectX8.1
VRAM64Mだ

223 名前:218 [02/07/04 07:54 ID:HS7hLQP2]
>221
あら、本当だ。DLLで使ってたコードの消し忘れだよ。サンクス。



224 名前:218 [02/07/04 07:59 ID:HS7hLQP2]
>>222
>>220でも真っ白?
転送方法がちょっと普通じゃないからおかしいのかも。
修正してくるわ。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 08:04 ID:???]
この時間もコーディング出来るほど暇な人間なのに、
まだこの時点であることに正直、震撼した。
さらに言えば偉そうに人に見せびらかすほどの出来でもないのに。

226 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/04 09:54 ID:mVOxs9Gg]
>225
まぁそう思うのは勝手だが(君の発言によって開発を妨げられるわけでもないし)、たまには大学に行く前にPCつけたりするよなぁ。一回早朝に書いたからって暇人と決め付けられても。

227 名前:218 mailto:sage [02/07/04 09:55 ID:???]
218をつけるのを忘れた

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 16:35 ID:???]
>>225
まあ存在自体がネタだからな。

229 名前:218 [02/07/04 18:25 ID:HS7hLQP2]
みんなひどいわ。
さて、改良版アップ。速度向上したはず。これでもまだ真っ白?
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/4258/ff4c.zip

230 名前:128 mailto:sage [02/07/04 18:29 ID:???]
128だった

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 19:01 ID:???]
>>229
昨日は白かったけど今度はちゃんと動いたYO
でもこれって妙にチラつくんだが描画の時ちゃんと同期とかとってる?

232 名前:128 [02/07/04 20:12 ID:HS7hLQP2]
>231
よかった。
同期とったよ。
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/4258/ff4d.zip

233 名前:128 mailto:sage [02/07/04 20:16 ID:???]
あれ?とれてないな。



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 20:19 ID:???]
128
見苦しいからプロジェクトページ立てるか、
自分で動作検証してからUPしてくれ。
思いつきで直して即ageカキコはウザイし。
実質作品の完成度が上がっているわけでも無し。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 20:21 ID:???]
>>128
重い〜。
隅っこの方にFPS表示させない?

プルダウンメニューを表示させている間描画が止まって
順番にメニューを表示させていくと白いものが残るあたり、
ちょっと気になる。
描画プロセスを別に分けない?

の2点を意見として言わせて戴きますです。
ごめんね、無責任な放言で。






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