- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/27 02:44 ID:???]
- C♯で3Dゲームを作る人のスレ
情報交換・アドバイスなんでもあり
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/28 13:52 ID:???]
- DX9から直接呼出しになるという話だけど?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/29 00:41 ID:COgIdQMs]
- >>97
それこそソ〜スきぼんぬ。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/29 06:26 ID:???]
- お前らはソース抜きに語るのが好きだなあ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/29 09:53 ID:???]
- それがいやだから、ソースきぼんぬっていってるじゃんかよ
- 101 名前:デューク逃亡 mailto:sage [02/04/29 10:40 ID:???]
- >>98
DirectXのニュースグループでMSの人がそれらしいことゆーとる。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/29 18:49 ID:qMxpqTZM]
- >>101
どうかなぁ? .NETFrameWorkのDirectXFormsとかになる訳? それなら既存のWin32も捨てること出来ないんだから、 COMベースのそれと2本立てにするしかなくなるけど。 つーか、それはそれで嬉しいかも。 Win32&C++と完全に決別することが出来るしな。 ゲーム以外でこんなもん使う理由がねぇよ。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/30 08:27 ID:1vfOkR7o]
- GDI+が.NET Frameworkからもunmanagedなコードからも
使えるようになってるけど、あれに近い形になるんぢゃないかなと思ー。 そしてついにDirectXからもハンガリアン記法の終焉(そう信じたい)
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/30 14:37 ID:WqwrLXPo]
- お前らは憶測で語るのが好きだなあ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/30 21:51 ID:VoWEDuCU]
- だいすきだおー!
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/02 16:01 ID:85P09l7.]
- >105
かわいいなぁ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/02 17:16 ID:???]
- 本人に面と向かって言ってやって下さい
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/08 22:36 ID:???]
- agege
- 109 名前:1 ◆jjf5PjzY mailto:sage [02/05/09 00:28 ID:???]
- おお!製作に没頭していてネタ出してなかった。
(書くことなかったとも言えるが…) CSGLが新バージョンになってるよ。 確か、CSGLからCS OpenGLになった。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/14 21:39 ID:MbTxWkS6]
-
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/20 22:47 ID:ZNX.tZU.]
- そういえばVB.NET+DirectXなんて本が出てたなぁ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/21 01:15 ID:???]
- .NETフレームワーク使うんだったら、もうVBを選択する意味が無い気が・・・
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/21 23:58 ID:O3E7ezd.]
- レンダリングルーチンとかを記述する際、メッセージループの中で分岐し、
アイドル時間等を利用して行っています、C#の場合、どこに記述すれば よいのでしょうか?別にタイマー監視なりスレッド立てるなりして、 そこでレンダリングをするしかないのでしょうか?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/27 18:52 ID:???]
- >>112
いや、C#を選択する意味もないと思うが。同じ中間言語にコンパイルされるから C/C++の絶対的な速度面での優位性はほとんど無くなるし。
- 115 名前:age [02/05/29 23:41 ID:UbB05XsU]
- >> 114
まぁ、ここがVBしかできない君のターニングポイントというわけだし、 C#に移行しても?
- 116 名前:114 mailto:sage [02/05/30 03:53 ID:???]
- >>115
VBすらできませんが?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/30 08:16 ID:???]
- >>109
CSGL、随分良くなってるねえ。 これならまともに使えそうだね。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/30 19:40 ID:B7EIPYw2]
- で、.NETでゲームを作るときもやっぱりDirectXなの?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/31 00:20 ID:???]
- >>111
>そういえばVB.NET+DirectXなんて本が出てたなぁ 111ではないけど、この本買ってざっと目を通してみた。 (裏画面の事を)DOSでは「バンク」とも呼ばれ、裏と表を切り替える処理を 「バンク切り替え」などと呼ぶことがあります。 とか、100%間違いとは言えないけど、お前本質理解してないだろ。的な文章が 多くて萎え。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/31 06:27 ID:???]
- >「バンク切り替え」
ワラタ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 15:04 ID:???]
- >111
なんで.netで真っ先にVBなんだろ・・・
- 122 名前:119 mailto:sage [02/06/01 16:10 ID:???]
- >121
DirectXにはVB用インターフェイスもあるからというより、こいつにはC#が 理解できなかったのではないかという気がしてきた。 P52を読めば、この著者はプログラミングの基礎が全く出来ていない というのがよく判る。 いまさらRMだし、買ってはいけない本だった(鬱 似たタイトルの本と間違えたらいけないから、書名をあげておこう DirectX+VB.NETで始めるゲームプログラミング 翔泳社
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/01 17:25 ID:BsdQAIog]
- >>111
あまりいい本じゃありませんでした(泣
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 17:28 ID:???]
- >>122
って、この本をたたくスレに変身してますね。 どちらにしてもDiretXのSDKは要りますが、今からするんだったら DirectX9のSDKがほすぃ・・
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 19:06 ID:???]
- ちなみにDirectX9SDKにはC#のサンプルもあります。
さすがにC++ほど数はないけど。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 20:27 ID:???]
- え?DirectX9のSDKもうでてるの?
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 20:54 ID:???]
- βユーザだろ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/19 22:13 ID:UjTLKZov]
- .net関連のスレ探してたらこんな底辺に・・・・・・
DirectXの9はいつ出るの!? くやしage
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 00:22 ID:???]
- CSGLでシコシコやってなさい
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 02:59 ID:???]
- >122
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/5146/ DirectX+VB.NETで始めるゲームプログラミング 翔泳社 P52読んだが、著者の言いたいことがわからん。 「AまたはB」ということは、AもBもカバーするということで普通に「A+B」でしょ。 あ、+ というと論理積と勘違いしそうだが、えーと・・・意味わからん このP52の解説の意味がわからん!
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/26 13:00 ID:???]
- いまさらこんなこと聞いてごめんなさい
>>2のコンパイラとDirectXのSDKがあれば C#で3Dゲームつくれるの?
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/31 10:38 ID:???]
- >>131
MC++やCOMに詳しくない、あるいは詳しくなるつもりがないならば、 DirectX9を待つのがいいらしいよ。.NET用のラッパがついてくるらしい。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/07 01:38 ID:???]
- MC++やCOMに詳しくない、あるいは詳しくなるつもりがないならば、
M$の衰退を待つのがいいらしいよ。.NET用のエミュもついてくるらしい。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/07 14:12 ID:???]
- >>133
自分では面白いと思って書いているのかもしれないが リアルでも寒い奴だと言われてるだろう?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 04:28 ID:???]
- |゚∀゚) C#で3Dやってる人いるのかな?
|´Д`) ・・・。 |彡サッ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 14:20 ID:???]
- いるにはいるがみんなコアをMCで作ってC#から利用というのがほとんど
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/11/03 01:57 ID:???]
- DirectXがまともに使えればC#もいいんだけどなぁ。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 01:59 ID:???]
- / ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, /
'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < ロマンティック終るよ ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── / |||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ|||||||||ロマンティック終るよ |||l ____ ゙l __ \||||||||| ||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| ホントの糞スレ 見せてくれたら \ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | |  ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / ロマンティック終るよ ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_ \/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ ロマンティック終るよ \ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ  ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \トキメク胸に キラキラ光った | \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ / / \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_糞スレ終るよ / ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/ . / ゙\ \ / / \__ ─s──'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─ 【このスレは無事に終了いたしました】
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 02:30 ID:???]
- おう、こんなスレあったな。
DirectX9のβ触ったよ。.NETからいいかんじに使えたよ。 サンプルはnativeのと見分けがつかんかった。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/03 14:59 ID:29fjvqbw]
- DLLを使えばC#でDX8を使えますよ。GDI+なんて激重でつかってられませんから私はもっぱらDirectDrawかDG経由で描画ですね。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 15:23 ID:???]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 16:51 ID:???]
- Terrariumのクライアントなんかは、DirectXのDLL直接使って描画してるんだっけ?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 16:55 ID:???]
- あれはDirectXなんか無くてもGDI+で十分作れそうだが?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 17:18 ID:???]
- >>139
そうだったのか、9から使えるのね。 ちょっと楽しみ。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 17:54 ID:???]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無様に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 17:56 ID:???]
- 140 が言っている様に、今でもVB用のDLL使えば、2D描画は簡単に使える。
ググればサンプルコードが出てくる。 3Dはちょっと試しただけでは動かなかったけど、どうせDX9で.NET対応する のは判っているので、それまで待ち。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 18:31 ID:???]
- .NET環境の標準搭載は次のOSバージョンからなのかな?
標準で実行できるようになれば、少なくともJavaよりは使えるようになるんだが。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 20:49 ID:???]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無様に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 21:00 ID:???]
- >>147
XPのSP1って結局.NET入ってないんだっけ?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/17 06:13 ID:???]
- >>149
オプションじゃなかったっけ?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/21 14:30 ID:MvGUbqwP]
- DirectX 9.0 (Managed)
msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/directx9_m/directx/directx9m.asp
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/21 14:48 ID:20IYEjgO]
- ∧
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- 153 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/31 03:45 ID:gjP8Z+Cl]
- 買ったのでage
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/10 15:57 ID:24LBx+yA]
- age
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 18:27 ID:78FdEMjX]
- ∧
_|::::|__ /::|::::| \ / |:::| :\ / || :ヽ ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。 |:|: .. :|| .. |:| │ このスレは急に終了することになった。 :|: .. || ..|| < いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、 :\ [_ ̄] /::| │ 私にもわからない…… :: |\|_|_|_|_/:::| \____________ __| | / / :|___ \ _| \ /........ノ~ -r \ \....|:::\:\丿 /, /,/.../._ \ /....\.レ... /\..| / / / ̄ `\ レ.........|/..../ R‐\
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/21 19:19 ID:zkJy2t1E]
- ちょっとしたツール作るために C#+DirectX9 で組み始めています。
AppWizardに少しバグあるね。ウィザードが吐いたコードをビルドすると コンパイルエラーが出るケースがちょっとだけありますね。 でも、ウィザードの吐き出すコードはツール向けでちと便利。 DirectInputやなんかもウィザードがコードを出してくれるので 悪くないのではないかという感想です。 ひとまず感想だけだけど。 そのうち何か出せたらいいなぁ・・・。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/21 19:27 ID:zkJy2t1E]
- ちなみに今作ってるのは、
モデルデータとテクスチャのファイルをマージするツール+ビュアー みたいなものです。 あとそのファイルのローダーのDLLです。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/27 11:19 ID:/jr3NufK]
-
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/27 13:24 ID:MtGcjTLi]
- ,,,,,,iiiilll!l″
,,,,,,iiiil!!!llllll!゙° ,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’ liill!!l゙゙゙’ .iiiiil!!゙゜ ` lllllll ,,iiil,,,,,,iiiillll゙′ lllllll ,illll!!l゙゙゙,ill!゙′ lllllll .,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,, .,,,,,lllll!″ ,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′ ゙!!゙゙゙″ ..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト `゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、 .,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!° ..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄ : ,lllll`.llllll ..l゙゙゙゜ .!!゙゙′
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/04 23:50 ID:iBpy8Hnl]
- あげ
- 161 名前:GET!DVD [03/08/05 00:04 ID:Q4v1io3V]
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- 162 名前:無料動画直リン [03/08/05 00:12 ID:Lnp4yov4]
- homepage.mac.com/miku24/
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/09 21:14 ID:sSIjT8eK]
- | \
|Д・) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ |⊂ | ♪ Å ♪ / \ ランタ タン ヽ(・Д・;)ノ ランタ タン ( へ) ランタ ランタ く タン ♪ Å ♪ / \ ランタ ランタ ヽ(;・Д・)ノ ランタ タン (へ ) ランタ タンタ > タン
- 164 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 08:10 ID:Ub8gJW6Z]
- (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/20 23:12 ID:Tl0S9Y+v]
- DirectX9 3Dゲームプログラミング〈vol.1〉C#によるアルゴリズムの基礎 I・O BOOKS
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/487593419X/ref=pd_sim_dp_2/249-4493486-9196349 こんな本あったよ。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/21 22:08 ID:NSEBL7sl]
- >>165
サンキュ参考にさせて貰ったよ。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/01 23:20 ID:urWwUsuj]
- __,,,,,,,,,,,___/:/;/:/;;i::ノ/
/^~"´ ̄-‐‐‐'''"´/:/;ノ;;;;ノ:// _、-、_ /::::::/:::::::_,,,、---‐‐'''`~,、-''/::/ /"`'ー-''`''-、 /:::/:-‐''''"~~::::::::;;;;-、,,,,、-,,、-‐ヽ,,_ / ヽ ;/;;'`"~、-''''''~^'''''ー-、_,,i:i、 ヽ`ヽ、;ヽ、,,,ノ. /"´ ̄~''/ ::::ヽ ;;;/~":、---、___/´ ,,i:''' :: ヽ. ヽ.`'''"´ /´ :::./ :::::::i ;;;;;'''''^~~~~^'''''/ー- ';、 ::: ` ヽ`''ー-,,,i_ -‐''" ::::::::;/-、, ;;;、;;;`''ー-,,,,,,,,,,,,,,_,,,,,、_ '' ',:::: `'ー _、-'''~ ̄`''''''ー-、 :::::;/:: ヽ、 ;;;ヽ、ー、;;ー-、,,,,,,,、-‐''" .;´ ̄`, ',::::,,,,、- /"'::;,:ヽ 、 ヽ.::::::: ''ー :::::ー、ヽ、,,''ー-ヽ.''''",.,;' "^' 'ー-‐'' . _、-'''''"´ / ヽ,,,ノ ヽ| ヽ:::: :: :::ヽ、`''ー-、ー-、'ヽ"、i;. ヽ /" i::: i: '::: ::::: 、::ヽ;;ヽ、:ー-、,,,,,、.ヽ ';'' ノノノ/;/ i:::::::::: υ " ::: ヽ,,_::''‐、,,,,''ー-''ー-"''/~'"''"/:/:: ::、:::i..:::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::: ヽー''"~´ ヽ、 "`'i::::::::i、:.. :~^ヽ:::::::::::::::::::::::::::::ノ:::::::::::::::i'/:::::::::::::::::::::: ~´ ::: :::::::::;;;;;; ;;;;;;;;;;;_,,、--、_i.::::::'ノ:::::::: `''ー-、,,,,,,,,,,‐'":::::::::υ::::υ:::::::::::::::::::::: ヽ'''''''''''''' '' :::::;;;;;;;;;;;;;;;;`-、:::::::::::::::::iノ::::::::::: """`''ー、,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ::::::::::::''''''''''ー‐‐‐‐'''''''''~^~^~^ー--‐''''`~~`ー-、 _,,,、,,,,,,,,,,___ ヽ,---- 、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/10 17:03 ID:PyGx8OW4]
- age
- 169 名前: 名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/14 06:47 ID:KQRyMXN+]
- ttp://www.cyberdelia.net/
ttp://library.cyberdelia.net/ ttp://library.cyberdelia.net/library.html C#やっているやつここにネ申がいる勉強したいやつはGOだ それからC/C++厨よおまいらは本当にC/C++分かって物をしゃべっとんのか? そもそもそこまでマシン速度を要求するほどのすごいゲームをおまいら作っとんのか! アプリ製作が素直な言語でVBよりいろんなことができるのはC#だけだ つまらんC++教などの惑わされず純粋に3Dゲーム作りたいならC#にしとけ! 本来工業用のアプリならC++で作るの当然だが3DゲームでDX9使ったりするならC#だ OpenGL使いたいならC++かもしれないがそんな苦労したいのか本当に?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 16:38 ID:w7EAxSF3]
- うーん
凄い説得力だ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 17:49 ID:f7bUY7SG]
- C#で楽に作れたとしてもランタイムをプレイヤーにインストールさせる手間がなぁ…
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 12:47:07 ID:+c/xyslo]
- C++プログラマがC#で開発してもメリット無いと思う。
徹底したオブジェクト指向プログラミングなんてしないだろうから。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/16 10:37:10 ID:L8eF1CdG]
- ランタイムの問題は時間が解決してくれる
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 13:01:11 ID:nE2zrDFU]
- 俺はC++からC#に移りました。もうC++には戻れません。
>>173 本来.NET FrameworkはOSに標準搭載されているべきものだしね。 個人的にランタイムという言い方は好きじゃない。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 22:50:14 ID:O5uDXu9a]
- >>130
多分この人は、普段の会話で「AまたはB」というと「AかBのどちらか一方」という ニュアンスだから、関数F(A|B) (|はまたはという意味)と説明すると、 論理演算をよく知らない初心者は、「引数Aか引数Bのどちらかを関数Fに与える」という 意味に取りがちだよねと言うことを必死に訴えたいのだと思う。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/09 02:30:29 ID:jrnHn8gy]
- C#がMS言語でないなら、C#一色にはまりこむんだが・・。これ程できのいい言語がMSから
生まれるなんて悲劇だよ。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 08:44:35 ID:3ISSoadB]
- >>176
Borlandの元社員が作った物だよ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:??? [04/12/09 18:07:52 ID:1EZKNaz2]
- そうなの!?頭狩りとは・・。しかしそれでもMS言語には変わりなく..,
嗚呼、これも悲劇だ・・。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 18:51:16 ID:fSzpvV7S]
- 嘆いてばっかりじゃ幸せになれませんよ。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 19:06:53 ID:3ISSoadB]
- >>178
Anders Hejlsbergで検索してみろミロ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 19:43:31 ID:UH85vawW]
- できがよけりゃMSでもいいやん。
てかむしろ好都合か。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 19:51:17 ID:ZtkIdcTx]
- MSだのDelphiだのほざいてるが、
C#、CLIは既にECMA標準だ。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:agesage [04/12/09 23:19:14 ID:1EZKNaz2]
- なんとAnders HejlsbergってひとはBorlandの一枚岩だったのか・・。
MSの最大のライバルソフトウエア外車も今は配下ってわけか・。 C#がMSってのも好都合かも知れないけど、なんか開発者の良心が痛む。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 06:19:54 ID:V4Sj+KDu]
- 報酬で3億円だす会社ですよ?
むしろ、技術者のめざすところだよ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/23(日) 18:26:25 ID:jUr/SMEH]
- どこから手をつけたらいいのかわからない・・・
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/27(金) 23:14:02 ID:rWe3eG/1]
- Visual Stadio 2005 Express Edition 落としてみたけどC#面白いな
ゲーム製作するには資料が少ないのが問題だけど
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 13:57:59 ID:sMNdRwjL]
- 1にも2にも書籍が足りないよ
大丈夫かねC#
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 14:12:49 ID:gWzWm1wV]
- >>184と>>185の間に一年も時間の隔たりがあるのにワロタw
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 14:56:48 ID:PGCHDvKB]
- >>169
>それからC/C++厨よおまいらは本当にC/C++分かって物をしゃべっとんのか? >そもそもそこまでマシン速度を要求するほどのすごいゲームをおまいら作っとんのか! (中略失礼) >本来工業用のアプリならC++で作るの当然だが3DゲームでDX9使ったりするならC#だ 3DモノやってるC++屋だが、3Dは表示できればいいってもんじゃない。 地形との当たり判定とか、マップが広いと、計算量が膨大になるので、ある程度大きい ものを作ろうとすると、処理性能で妥協はできないです。 と、書いてて気づいたが、これ2年近く前の書き込みかorz >1にも2にも書籍が足りないよ >大丈夫かねC# セミプロ以上の製作者はC++に流れるからのぅ。 プロ向けのVC++と素人向けのVBを除けば、どの言語も書籍が足りん。 Javaはゲーム用としては実用性に難有だし。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 15:13:05 ID:YfWqjfTx]
- 64bit機の発売が迫った今こそ.NETとC#に乗り換える奴が増えそうなものだが
VBでもMC++でも.NET開発できるし、C#って本当に微妙な言語だよなぁ・・・ JAVAプログラマを取り込めた気もしないし、C#を何とかしてくれMS
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 15:55:05 ID:XJ+8r7V6]
- >>186-187
洋書なら多いんだけどな 日本のライターは完璧な商業主義だから翻訳するなら他の本を選ぶし、 日本語版MSDNに書いてあるリファレンスレベルの入門書しか書かないし ほんと、C♯に限らずMSの最新技術スキーは地獄だぜフゥーハハァー
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 17:53:08 ID:PhRDCvAj]
- >>172
徹底的なオブジェクト指向プログラミングは、 ゲーム作成に向いているのかという問題があるような気がするなぁ。 ゲーム作成で、デザパタとか使っている人いる?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 18:34:11 ID:1zN1tpQ6]
- www.purple.dti.ne.jp/sslt/
C#で3Dのリバーシ作ってみました。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 18:46:20 ID:YfWqjfTx]
- うむ、やってみようと思ったがエラーが起こった
やはり俺のノートPCじゃVRAMが足らんのかな
- 195 名前:193 mailto:sage [2006/01/28(土) 20:59:29 ID:1zN1tpQ6]
- >>194
VRAM32Mでも動作するので、 DirectX Sample BrowserのManagedサンプルのどれかが動作するなら、 アプリ側に問題があります。 すみません。 .NET FrameworkとManaged DirectX のランタイムが 入っていることが動作条件になっています。 なにが原因か表示できれば良いのですが。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 21:07:48 ID:YfWqjfTx]
- >>195
楽勝でVRAM32Mもありません、どうみても俺のノートPCに問題があります 本当にありがとうございました
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 06:59:06 ID:m3zd7e+5]
- >>192
使ってる。 というか.NET自体がデザパタ使ってるし。 2DゲームならC#でも問題ない。 多分3Dでもモノによってはいけるかと。 2DならHSPとかでも十分。とか言う意見もあるかもしれんが 生産性で言ったら多分C#の方が全然良い。と思う(ていうかHSP詳細知らんw)
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