- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/27 02:44 ID:???]
- C♯で3Dゲームを作る人のスレ
情報交換・アドバイスなんでもあり
- 66 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/16 16:02 ID:c61K4KNM]
- とりあえず、.NETからのMSの命名規約の変更が
DirectX 9に反映されるか、それが問題だ。 D3DXMATRIXとかなめとんのかと。D3DX書きたいだけちゃうんかと。 GDI+を見る限り期待していいか?
- 67 名前:1 ◆jjf5PjzY mailto:sage [02/04/18 08:51 ID:???]
- トリップ付けました。
今日、CSGLなるライブラリを使ってみました。 サンプルソースを見てちょこっといじった程度ですが、普通のOpenGL同様に使えるみたいです。 OpenGL1.1準拠のようなんで物足りないような気もしますが… www.galador.net/csgl/
- 68 名前:1 ◆jjf5PjzY [02/04/18 08:52 ID:1hlh4xpI]
- sageちまった…
- 69 名前:C♯スレの1 ◆jjf5PjzY [02/04/20 09:43 ID:7GGCP8l.]
- Standard発売したようなので見に行ってきます。
SDKで十分なんで買うことはないでしょうけど。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 10:57 ID:???]
- そういや、SDK版って最適化効いてるんだろうか。
効いてるんなら、Standard版買ってコンパイラだけ置き換えて・・・
- 71 名前:C♯スレの1 ◆jjf5PjzY [02/04/20 11:05 ID:0vEGkPv.]
- 今回のStndardは商用可ですよ。
SDKのコンパイラは最適化効いてないです。
- 72 名前:1 ◆jjf5PjzY mailto:asage [02/04/20 15:07 ID:???]
- Standard触ってきたけど、ゲームだとかえって生産性落ちるかもね。
いらんわこれ。 VS.NETで複数言語で開発するならいいですね。単品は糞。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/21 06:50 ID:4j.0wvZU]
- >>72
たとえばどんなところが、生産性落ちると思いました?
- 74 名前:1 ◆jjf5PjzY mailto:asage [02/04/21 11:15 ID:???]
- C#だけのためにIDE使うこと。
普通のIDEより若干重いので何度も使うと辛い。 いろん言語を切り替えるならいいが、C#しか使わないなら意味はないと感じました。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/21 14:21 ID:fbSz5ilc]
- >>66
ってか、ころころ名前かえるなよ..
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 16:02 ID:???]
- >>74
普通のIDEとは何を指してますか? また、それらと比較してデバッガの使い勝手などはどうです?
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 16:42 ID:???]
- 欠点として
>C#だけのためにIDE使うこと。 とありますが、いまいちよく分かりません。 例えば(これまでの)VC++6なら、C++だけの為にIDEを使うわけですが、 それとはどう違うんでしょうか?
- 78 名前:1 ◆jjf5PjzY mailto:asage [02/04/21 20:34 ID:???]
- >>77
つーか、.NETで一つの言語のみで開発するのが間違いなんじゃないか? 何の為のCLRか知ってる?
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 22:06 ID:???]
- 複数言語のコンポーネントを組み合わせられるからといって、
自分で複数言語を使わなくてはならないわけじゃないでしょう。 あるときはC#で書いたけどあるときはVB.netで書きました。 なんてことをするんだったら最初からC#なりVB.netなり… まぁなんでもいいけど集中すればよいだけの話。 無論、自分がC#だけを使ってる場合にも、他人が作ったVB.net制のコンポーネントも 利用できるところに.NETの利点はある。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/23 05:23 ID:???]
- >>74
タブエディタ、ダイナミックヘルプ等々、 プログラマのストレス軽減がはかられてると思うがな。 以前のVSなんてもう使いたくないと思うのは俺だけか? 好き嫌いかもな。しかし。 今更SDKでGUIやりたくねーし、ビルドもコマンドラインでやるのももういや。 >>78 >何の為のCLRか知ってる? 教えて欲しいな。どう思ってるか。 各プログラマのいままでの言語経験を放棄しないでも .NETで開発できるようにしたんじゃねーのか? なんで複数言語での開発をしないといけないのか。 クラスライブラリを覚えれば、好きな言語で開発できる。 言語によって機能に差がでないってのがメリットだとおもうけど。 CLR,CTSのせいで言語仕様の一部が使えないなど問題があるが。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/23 20:30 ID:???]
- 自分ではC#しか書かないと仮定した場合、
VS.NETとC#stdで決定的な違いってありますか?
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/23 22:09 ID:???]
- >>81 クラスライブライブラリが作れないとかだな。
細かいところはいろいろあるが。 MSのページやム板のVS.NETスレみてみ。 普通に個人で使うなら問題なさげだがなぁ。 std使ってないからしらんが。ダウソするのも面倒やし。 スマソ。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/27 13:18 ID:???]
- あげいん
- 84 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/27 14:52 ID:oQpEkP2Y]
- Comツナゲテゴー
しましょう
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/27 16:00 ID:JvDT.RcI]
- つーか複数言語なんて本来いらねー。
これ言うと必ず反論されるが、いらねーもんはいらねー。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/27 16:02 ID:???]
- >>85
一人で作る場合には、その一人が1言語しか必要としなければ必要無い、 二人で作る場合には、その二人ともが1言語しか必要としなければ必要無い、 : それだけの事でしょう。
- 87 名前:86 mailto:sage [02/04/27 16:03 ID:???]
- >その二人ともが1言語しか必要としなければ
その二人ともが「同じ」1言語しか必要としなければ、です
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/27 17:56 ID:???]
- >つーか、.NETで一つの言語のみで開発するのが間違いなんじゃないか?
わざわざ複数の言語を使わなくてもいいだろ。 小規模だったら複数の言語を使うほうが効率が下がることだってあるし。 ケースバイケースって言葉を知らんのか?
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/27 18:35 ID:???]
- 第一に、えんたーぷらいず市場向けを想定してるよね。
第零に、Java対抗ってのがある(あった)んだろうけど。 Javaに出来る事は全て出来ますよ、それを超えてますよ、って言いたかったんでしょう。 守備範囲は(Windowsの世界においては)Javaなんかより全然広いんですよと。 でもってVB依存者も是非是非乗り換えてくださいよと。 Javaへの乗り替えを考えているC使いのみなさんも是非どうぞと。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/27 18:52 ID:???]
- とりあえず次バージョンの”Cどっか〜ん”が出るまで待ちかな。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/28 09:25 ID:NuRf.Jmg]
- C#でDXが使えると言っても、
DXforVBにラッパーかました実装になる訳でしょ? DXforVB自体、生DXにラッパーかましてるもんだと思うし なんだかかなり効率悪そうだなぁ。 クリティカルな処理を全て請け負うDXラッパーをCOMで自前で作って C#から呼び出すって方法がイイかも。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/28 09:34 ID:???]
- >>85
死ぬまでC/C++で開発しとれよ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/28 11:02 ID:???]
- C#って、ネイティブコードへのコンパイルも可能なんでしょ?
その場合、一般に実行速度はどのレベルなんだろう? C、C++、VBのどれに近いんだろうか?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/28 11:08 ID:???]
- > C#でDXが使えると言っても、
> DXforVBにラッパーかました実装になる訳でしょ? ソースキボリ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/28 11:58 ID:FE5N9MZ.]
- >>93
可能じゃないよ。 C++は可能。 VBは知らん。 >>94 RuntimeCalladleWrapper(RCW)って奴だ。 調べてみろ。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/28 13:03 ID:???]
- PreJITってのはあるみたいですね。ILコードをネイティブコードへコンパイルして永続的キャッシングするという。
この場合の実行速度は、VB程度なのかな? その他に、Javaでも存在するくらいだから、C#ソースからネイティブコードを生成するコンパイラも登場するかもしれませんね。それによって高速化するとも限らないけど。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/28 13:52 ID:???]
- DX9から直接呼出しになるという話だけど?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/29 00:41 ID:COgIdQMs]
- >>97
それこそソ〜スきぼんぬ。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/29 06:26 ID:???]
- お前らはソース抜きに語るのが好きだなあ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/29 09:53 ID:???]
- それがいやだから、ソースきぼんぬっていってるじゃんかよ
- 101 名前:デューク逃亡 mailto:sage [02/04/29 10:40 ID:???]
- >>98
DirectXのニュースグループでMSの人がそれらしいことゆーとる。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/29 18:49 ID:qMxpqTZM]
- >>101
どうかなぁ? .NETFrameWorkのDirectXFormsとかになる訳? それなら既存のWin32も捨てること出来ないんだから、 COMベースのそれと2本立てにするしかなくなるけど。 つーか、それはそれで嬉しいかも。 Win32&C++と完全に決別することが出来るしな。 ゲーム以外でこんなもん使う理由がねぇよ。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/30 08:27 ID:1vfOkR7o]
- GDI+が.NET Frameworkからもunmanagedなコードからも
使えるようになってるけど、あれに近い形になるんぢゃないかなと思ー。 そしてついにDirectXからもハンガリアン記法の終焉(そう信じたい)
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/30 14:37 ID:WqwrLXPo]
- お前らは憶測で語るのが好きだなあ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/30 21:51 ID:VoWEDuCU]
- だいすきだおー!
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/02 16:01 ID:85P09l7.]
- >105
かわいいなぁ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/02 17:16 ID:???]
- 本人に面と向かって言ってやって下さい
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/08 22:36 ID:???]
- agege
- 109 名前:1 ◆jjf5PjzY mailto:sage [02/05/09 00:28 ID:???]
- おお!製作に没頭していてネタ出してなかった。
(書くことなかったとも言えるが…) CSGLが新バージョンになってるよ。 確か、CSGLからCS OpenGLになった。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/14 21:39 ID:MbTxWkS6]
-
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/20 22:47 ID:ZNX.tZU.]
- そういえばVB.NET+DirectXなんて本が出てたなぁ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/21 01:15 ID:???]
- .NETフレームワーク使うんだったら、もうVBを選択する意味が無い気が・・・
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/21 23:58 ID:O3E7ezd.]
- レンダリングルーチンとかを記述する際、メッセージループの中で分岐し、
アイドル時間等を利用して行っています、C#の場合、どこに記述すれば よいのでしょうか?別にタイマー監視なりスレッド立てるなりして、 そこでレンダリングをするしかないのでしょうか?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/27 18:52 ID:???]
- >>112
いや、C#を選択する意味もないと思うが。同じ中間言語にコンパイルされるから C/C++の絶対的な速度面での優位性はほとんど無くなるし。
- 115 名前:age [02/05/29 23:41 ID:UbB05XsU]
- >> 114
まぁ、ここがVBしかできない君のターニングポイントというわけだし、 C#に移行しても?
- 116 名前:114 mailto:sage [02/05/30 03:53 ID:???]
- >>115
VBすらできませんが?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/30 08:16 ID:???]
- >>109
CSGL、随分良くなってるねえ。 これならまともに使えそうだね。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/30 19:40 ID:B7EIPYw2]
- で、.NETでゲームを作るときもやっぱりDirectXなの?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/31 00:20 ID:???]
- >>111
>そういえばVB.NET+DirectXなんて本が出てたなぁ 111ではないけど、この本買ってざっと目を通してみた。 (裏画面の事を)DOSでは「バンク」とも呼ばれ、裏と表を切り替える処理を 「バンク切り替え」などと呼ぶことがあります。 とか、100%間違いとは言えないけど、お前本質理解してないだろ。的な文章が 多くて萎え。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/31 06:27 ID:???]
- >「バンク切り替え」
ワラタ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 15:04 ID:???]
- >111
なんで.netで真っ先にVBなんだろ・・・
- 122 名前:119 mailto:sage [02/06/01 16:10 ID:???]
- >121
DirectXにはVB用インターフェイスもあるからというより、こいつにはC#が 理解できなかったのではないかという気がしてきた。 P52を読めば、この著者はプログラミングの基礎が全く出来ていない というのがよく判る。 いまさらRMだし、買ってはいけない本だった(鬱 似たタイトルの本と間違えたらいけないから、書名をあげておこう DirectX+VB.NETで始めるゲームプログラミング 翔泳社
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/01 17:25 ID:BsdQAIog]
- >>111
あまりいい本じゃありませんでした(泣
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 17:28 ID:???]
- >>122
って、この本をたたくスレに変身してますね。 どちらにしてもDiretXのSDKは要りますが、今からするんだったら DirectX9のSDKがほすぃ・・
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 19:06 ID:???]
- ちなみにDirectX9SDKにはC#のサンプルもあります。
さすがにC++ほど数はないけど。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 20:27 ID:???]
- え?DirectX9のSDKもうでてるの?
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 20:54 ID:???]
- βユーザだろ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/19 22:13 ID:UjTLKZov]
- .net関連のスレ探してたらこんな底辺に・・・・・・
DirectXの9はいつ出るの!? くやしage
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 00:22 ID:???]
- CSGLでシコシコやってなさい
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 02:59 ID:???]
- >122
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/5146/ DirectX+VB.NETで始めるゲームプログラミング 翔泳社 P52読んだが、著者の言いたいことがわからん。 「AまたはB」ということは、AもBもカバーするということで普通に「A+B」でしょ。 あ、+ というと論理積と勘違いしそうだが、えーと・・・意味わからん このP52の解説の意味がわからん!
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/26 13:00 ID:???]
- いまさらこんなこと聞いてごめんなさい
>>2のコンパイラとDirectXのSDKがあれば C#で3Dゲームつくれるの?
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/31 10:38 ID:???]
- >>131
MC++やCOMに詳しくない、あるいは詳しくなるつもりがないならば、 DirectX9を待つのがいいらしいよ。.NET用のラッパがついてくるらしい。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/07 01:38 ID:???]
- MC++やCOMに詳しくない、あるいは詳しくなるつもりがないならば、
M$の衰退を待つのがいいらしいよ。.NET用のエミュもついてくるらしい。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/07 14:12 ID:???]
- >>133
自分では面白いと思って書いているのかもしれないが リアルでも寒い奴だと言われてるだろう?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 04:28 ID:???]
- |゚∀゚) C#で3Dやってる人いるのかな?
|´Д`) ・・・。 |彡サッ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 14:20 ID:???]
- いるにはいるがみんなコアをMCで作ってC#から利用というのがほとんど
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/11/03 01:57 ID:???]
- DirectXがまともに使えればC#もいいんだけどなぁ。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 01:59 ID:???]
- / ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, /
'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < ロマンティック終るよ ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── / |||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ|||||||||ロマンティック終るよ |||l ____ ゙l __ \||||||||| ||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| ホントの糞スレ 見せてくれたら \ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | |  ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / ロマンティック終るよ ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_ \/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ ロマンティック終るよ \ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ  ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \トキメク胸に キラキラ光った | \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ / / \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_糞スレ終るよ / ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/ . / ゙\ \ / / \__ ─s──'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─ 【このスレは無事に終了いたしました】
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 02:30 ID:???]
- おう、こんなスレあったな。
DirectX9のβ触ったよ。.NETからいいかんじに使えたよ。 サンプルはnativeのと見分けがつかんかった。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/03 14:59 ID:29fjvqbw]
- DLLを使えばC#でDX8を使えますよ。GDI+なんて激重でつかってられませんから私はもっぱらDirectDrawかDG経由で描画ですね。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 15:23 ID:???]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 16:51 ID:???]
- Terrariumのクライアントなんかは、DirectXのDLL直接使って描画してるんだっけ?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 16:55 ID:???]
- あれはDirectXなんか無くてもGDI+で十分作れそうだが?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 17:18 ID:???]
- >>139
そうだったのか、9から使えるのね。 ちょっと楽しみ。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 17:54 ID:???]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無様に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 17:56 ID:???]
- 140 が言っている様に、今でもVB用のDLL使えば、2D描画は簡単に使える。
ググればサンプルコードが出てくる。 3Dはちょっと試しただけでは動かなかったけど、どうせDX9で.NET対応する のは判っているので、それまで待ち。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 18:31 ID:???]
- .NET環境の標準搭載は次のOSバージョンからなのかな?
標準で実行できるようになれば、少なくともJavaよりは使えるようになるんだが。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 20:49 ID:???]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無様に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 21:00 ID:???]
- >>147
XPのSP1って結局.NET入ってないんだっけ?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/17 06:13 ID:???]
- >>149
オプションじゃなかったっけ?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/21 14:30 ID:MvGUbqwP]
- DirectX 9.0 (Managed)
msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/directx9_m/directx/directx9m.asp
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/21 14:48 ID:20IYEjgO]
- ∧
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- 153 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/31 03:45 ID:gjP8Z+Cl]
- 買ったのでage
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/10 15:57 ID:24LBx+yA]
- age
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 18:27 ID:78FdEMjX]
- ∧
_|::::|__ /::|::::| \ / |:::| :\ / || :ヽ ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。 |:|: .. :|| .. |:| │ このスレは急に終了することになった。 :|: .. || ..|| < いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、 :\ [_ ̄] /::| │ 私にもわからない…… :: |\|_|_|_|_/:::| \____________ __| | / / :|___ \ _| \ /........ノ~ -r \ \....|:::\:\丿 /, /,/.../._ \ /....\.レ... /\..| / / / ̄ `\ レ.........|/..../ R‐\
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/21 19:19 ID:zkJy2t1E]
- ちょっとしたツール作るために C#+DirectX9 で組み始めています。
AppWizardに少しバグあるね。ウィザードが吐いたコードをビルドすると コンパイルエラーが出るケースがちょっとだけありますね。 でも、ウィザードの吐き出すコードはツール向けでちと便利。 DirectInputやなんかもウィザードがコードを出してくれるので 悪くないのではないかという感想です。 ひとまず感想だけだけど。 そのうち何か出せたらいいなぁ・・・。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/21 19:27 ID:zkJy2t1E]
- ちなみに今作ってるのは、
モデルデータとテクスチャのファイルをマージするツール+ビュアー みたいなものです。 あとそのファイルのローダーのDLLです。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/27 11:19 ID:/jr3NufK]
-
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/27 13:24 ID:MtGcjTLi]
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- 160 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/04 23:50 ID:iBpy8Hnl]
- あげ
- 161 名前:GET!DVD [03/08/05 00:04 ID:Q4v1io3V]
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- 162 名前:無料動画直リン [03/08/05 00:12 ID:Lnp4yov4]
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- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/09 21:14 ID:sSIjT8eK]
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|Д・) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ |⊂ | ♪ Å ♪ / \ ランタ タン ヽ(・Д・;)ノ ランタ タン ( へ) ランタ ランタ く タン ♪ Å ♪ / \ ランタ ランタ ヽ(;・Д・)ノ ランタ タン (へ ) ランタ タンタ > タン
- 164 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 08:10 ID:Ub8gJW6Z]
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│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/20 23:12 ID:Tl0S9Y+v]
- DirectX9 3Dゲームプログラミング〈vol.1〉C#によるアルゴリズムの基礎 I・O BOOKS
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/487593419X/ref=pd_sim_dp_2/249-4493486-9196349 こんな本あったよ。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/21 22:08 ID:NSEBL7sl]
- >>165
サンキュ参考にさせて貰ったよ。
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