- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/27 02:44 ID:???]
- C♯で3Dゲームを作る人のスレ
情報交換・アドバイスなんでもあり
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 15:32:37 ID:EG6dJFOe]
- Managed って氏んだよね?
- 228 名前:207 mailto:sage [2008/01/19(土) 19:53:52 ID:wecEoPCw]
- >>227
サンプルは少し前のSDKから添付されなくなったけど、ランタイムにはManagedが動くためのファイルはまだあります >>226 基本的な情報なら ttp://msdn2.microsoft.com/ja-jp/coding4fun/default.aspx ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/default.aspx ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/community/gdn/ShowForum-0.aspx ここら辺でしょうか 他にも個人サイトが3つ4つあると思います それでも足らない場合は、ネイティブDirectXのほうを見れば大体は解決すると思います。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 22:55:03 ID:lZOHlVzA]
- D3DRMみたいにOS変わったらなくなりそうで怖いな
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 03:29:23 ID:FGM0szlo]
- >228
お、コミュニティのアーカイブは知らなかった。ありがとう。 しかし道程は遠そうだ。 いきなりManaged directXで3Dゲームを作ろうというのは無理があるのかね。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 22:16:13 ID:QkkzJVl3]
- 2Dのゲームは作ったが3Dは経験が無いので、
ぜひ>>230が道しるべを作っていってくれ。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 22:26:04 ID:Ynomr7lQ]
- >>224のFramework名前空間がなんなのか気になるんだけど。
XNA?
- 233 名前:207 mailto:sage [2008/02/10(日) 05:08:02 ID:/G3xnOO+]
- >>232
Frameworkは自作中のstaticクラスです。眠い。
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