- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/27 02:44 ID:???]
- C♯で3Dゲームを作る人のスレ
情報交換・アドバイスなんでもあり
- 225 名前:続き mailto:sage [2008/01/13(日) 23:27:45 ID:oBLdPERd]
- ・Framework.Mdx.Input.Poll() ・・・入力機器関連を全て更新
・Framework.Mdx.Input.KeyFlg(対象のキー) ・・・押されていればtrue ・Framework.Mdx.Input.JoyFlg(対象のデバイス、対象のボタン) ・・・押されていればtrue ・Framework.Mdx.Input.JoyX(対象のデバイス) ・・・-1000〜1000で返る ・Framework.Mdx.Input.JoyY(対象のデバイス) ・・・-1000〜1000で返る 近く実装予定 ・キーコンフィグ用のクラス ・シューティングの表示物向けクラス ・シューティングの弾幕を作成するための関数 ・シーンを管理する機構 ・音の再生に関するクラス ・カメラ、ワールド座標の実装、3Dスプライトの実装 いつか実装予定(3Dモデルが自分で作れるようになったら。) ・メッシュ、マテリアル、テクスチャをまとめた≒3Dモデルをそのままクラス化したクラス ・↑と何かを利用して、スプライトのように簡単に3Dを描画する関数。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 02:51:53 ID:MZ4kIRhC]
- Managed directXでゲーム作成中なんだが、まともな資料やコミュニティがないので困るぜ。
どこか質問出来るとこは無いのだろうか。公式にもカテゴリ無いしな。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 15:32:37 ID:EG6dJFOe]
- Managed って氏んだよね?
- 228 名前:207 mailto:sage [2008/01/19(土) 19:53:52 ID:wecEoPCw]
- >>227
サンプルは少し前のSDKから添付されなくなったけど、ランタイムにはManagedが動くためのファイルはまだあります >>226 基本的な情報なら ttp://msdn2.microsoft.com/ja-jp/coding4fun/default.aspx ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/default.aspx ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/community/gdn/ShowForum-0.aspx ここら辺でしょうか 他にも個人サイトが3つ4つあると思います それでも足らない場合は、ネイティブDirectXのほうを見れば大体は解決すると思います。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 22:55:03 ID:lZOHlVzA]
- D3DRMみたいにOS変わったらなくなりそうで怖いな
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 03:29:23 ID:FGM0szlo]
- >228
お、コミュニティのアーカイブは知らなかった。ありがとう。 しかし道程は遠そうだ。 いきなりManaged directXで3Dゲームを作ろうというのは無理があるのかね。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 22:16:13 ID:QkkzJVl3]
- 2Dのゲームは作ったが3Dは経験が無いので、
ぜひ>>230が道しるべを作っていってくれ。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 22:26:04 ID:Ynomr7lQ]
- >>224のFramework名前空間がなんなのか気になるんだけど。
XNA?
- 233 名前:207 mailto:sage [2008/02/10(日) 05:08:02 ID:/G3xnOO+]
- >>232
Frameworkは自作中のstaticクラスです。眠い。
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