- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/21 17:27 ID:???]
- HSPで3Dゲームを作る人を応援。
マターリマターリ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/04(水) 13:08:49 ID:/skmhcwJ]
- >>864
じゃあおかしくないな
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 13:35:29 ID:m2lKzCUe]
- 他人を煽る時は人格を使い分けてるんだから天才だよ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 16:50:26 ID:tF1U88oE]
- >>866
どうした?嫌な事でもあったか?
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 22:56:39 ID:86pMbtOg]
- >>867
キチガイとかチョンは「政府は狂ってる!」とか騒いだり怨むじゃん? あれと一緒
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/06(金) 06:00:07 ID:go7sfrfz]
- E3Dすげーな速度3倍
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 17:04:16 ID:spLu8Heg]
- >>869
kwsk
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 00:41:27 ID:87p54K7y]
- おちゃっこLABの掲示板みてごらん
- 872 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/09(月) 17:04:41 ID:Xzfn8rU0]
- 頂点シェーダの事か
何年前の話だよw
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 19:27:20 ID:KQKCiQww]
- >>872
3倍って頂点シェーダーを使ってってこと? つーか、ロースペマシンは切り捨てられるわけだなorz
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 03:22:53 ID:0GBJJWg7]
- 今や、どこからロースペックになるのか解らんなぁ…
- 875 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/04/10(火) 11:59:14 ID:HLPoGGbK]
- 切り捨ててないっすよ。
頂点シェーダが無いマシンでも、 従来のバージョンと同じくらいの速度で動きます。 ですが、これからは、E3Dユーザーも、 頂点シェーダがあることを想定して、いっぱいポリを使ったゲームを作る人が増えてくると思うので、 シェーダの無いマシンは、不利ですね。 今は、シェーダ1.1だけど、 ひょっとしたら、シェーダ2.0を使うことになるかも。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 18:56:52 ID:8b92cpVk]
- >>875
シェーダ2.0・・・ オワタ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:19:37 ID:XcU32fW2]
- >>876
PS1.1は必須だろうな・・・3Dゲーなら。 PS2.0〜3.0は飛躍的に伸びたけど、ユーザーがまだ追いつけてないね。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 21:28:14 ID:vlB8IL4x]
- このバージョンから、E3DChkConflict, E3DChkConflict2, E3DChkConflict3は、
モデルデータが視野外にある場合でも、機能するようになりました キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
- 879 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/04/11(水) 07:21:58 ID:gViHKWAG]
- >>878
申し訳ない!! E3DChkConflict2, と3、 視野外のときの0リターンを取り除くのを忘れてました。 せっかく、大幅改良して視野外でもOKにしたのに 関数の先頭の方でreturnしてた...orz 手元のバージョンは直しました。 近いうちに、また、リリースしますです。
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 19:50:51 ID:lTOAyx6r]
- ドジっ娘ハァハァ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 20:11:01 ID:2VzuFyZf]
- リリースしたら教えてね>おちゃっこ
バグとかあったら、わかりやすくかいといてね。 あとさんぷるもわかりやすくかいといてね。
- 882 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/04/12(木) 15:18:55 ID:g8Y/czzh]
- >>881
たったいま、リリースしますた!
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 15:26:16 ID:ZG1bGgXD]
- キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 19:25:35 ID:wXnf5kgg]
- 誰がなんと言おうとおちゃっ娘さんは
学業の合間をぬって更新するドジッ娘女子中学生。 異議は認めない。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 09:15:15 ID:XHCB7tyo]
- Easy3D速くなったね
60fpsで1500polyで20人/30fpsで45人出せた 畑違うけどHSPプログラムコンテストとか言うのに参加してみるわ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 10:14:36 ID:E9FGqdvF]
- パヤオのモブシーン再現出来るじゃん
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 17:04:09 ID:HlbFQmd9]
- EASY3D-Updateキタ!
PS2.0がリミッタになった模様です。でも出来る事が広がるからGJ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 20:40:57 ID:OyY+ddYi]
- サンプルのfpsは設定60なのに、オイラの30までしか出ないぽ(;ω;)
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 20:42:42 ID:OyY+ddYi]
- PS2.0てなんですか?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 22:04:51 ID:8KxjSVvX]
- >>888 グラボがピクセルシェーダ2.0に対応してなくてCPU処理されてるんじゃないの?
>>889 プレステ2のこと。
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 23:05:06 ID:OyY+ddYi]
- >>890
やさしいんだな。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 23:35:57 ID:a+9JLq4b]
- 吹いた
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 09:53:01 ID:Qy3PV249]
- Easy3D正式版あぷでーと
昨日海外のHDRデモみたけどすっごい空気感だね 少しだけ見栄え良くなる程度だろうと侮ってた
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 13:47:02 ID:DXi/siXb]
- うはwwww
upデートでE3Dのゲームがめちゃくちゃきれいになった。
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 19:32:25 ID:55ZAaXKv]
- >>893
じゃあ次はノーマルマップだな
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 23:54:44 ID:z3MA1VMK]
- 報告。HSできました。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 01:50:10 ID:M37HP6vt]
- うーん、ピクセルシェーダ2.0対応のはずなのにあまり速度変わらない...
むしろ落ちたものもある どれか基準となるサンプルある?
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 09:36:33 ID:JZ90bg8e]
- >>894
> upデートでE3Dのゲームがめちゃくちゃきれいになった。 んなばかなwwwww頂点シェーダー導入しただけで表示かわるのかwwww どんな脳内変換だよwwwwww 私のプログラムではかなり高速になってる 3倍くらい速くなってて逆に戸惑ってる
- 899 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/04/18(水) 10:50:31 ID:3i6lfier]
- こんにちは。
えーと、シェーダへの対応状況ですが、 頂点シェーダVSが2.0で、ピクセルシェーダPSが1.1です。 ですがPS1.1は、使える命令数が少なすぎるので、そのうち2.0にするかもです。 でも、今思ったんですが、1.1でも機能限定で動くようにするべきかも?? 正式バージョンは、複数ライトの処理が加わったので、以前のベータ版よりは1割ほど遅くなりました。 あ、それと、以前のベータ版はライトの計算にバグがあって、それが正式版で直ったので、 ライティングは、多少、変化しています。
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 12:02:51 ID:JZ90bg8e]
- おちゃっこさん質問いいですか?
モーションコピーで親ボーンをコピーすると子ボーンもコピーされますか?
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 16:13:37 ID:WEJ0rFGr]
- E3DSetBillboardUVが動かんとです
- 902 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/04/18(水) 18:31:15 ID:8AOsX8n3]
- >>900
子ボーンもコピーされます。 >>901 ぐはーっ。 UV操作、修正するの忘れてました。 明日やります。
- 903 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/04/18(水) 18:33:44 ID:8AOsX8n3]
- >>900
あ、ちょっと、心配になりました。 RokDeBone2の話ですよね? RokDeBone2のフレームコピーは、子ボーンもコピーされます。 E3Dの命令の方は、子ボーンはコピーされません。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 19:23:31 ID:JZ90bg8e]
- >>903
せーふですE3Dの方でした 汗 おかげさまでなんとかなりそうです
- 905 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/04/19(木) 12:17:57 ID:gsk2uQDT]
- >>901
UV操作、使えるようにしてリリースしました。 どうも、ご指摘ありがとうございました! >>897 遅れすですが。 sigの描画は2から4倍ほど速くなりましたが、 地面の描画は、ちょっと遅くなったかもしれません。 色の計算方法が、全て頂点ごとのマテリアルになったためです。 なので、地面のポリゴン数が大半を占めていたようなゲームでは、 少し遅くなるかもしれません。 sigのキャラクターをたくさん表示していたゲームでは、 かなり速くなるはずです。
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 22:58:35 ID:a4YagfQE]
- あのさ、扱いたい3D素材を自分でモデリングしようと思うんだけど
みんなそこらへんはどうしてる? オススメのツールとか解説サイトがあったら教えていただけたら幸い。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 00:42:43 ID:oCx3mAkb]
- その前に日本語の勉強しなよ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 00:49:30 ID:K4u82ctd]
- >>906
メタセコイアのシェア版がおすすめ。 プラグインが使えない意外は特に支障ないよ。RBはmqo読めるしね。 有名なソフトだから優秀な解説サイトも豊富。 古いけど六角大王(フリー版)も悪くない。 あとの事はぐぐれ。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 14:36:32 ID:aVwQ20SF]
- プラグインが使えない、て、使い勝手悪いってこと?
それとも、機能的に使用出来ないってことかな。 シェア版ならプラグインが使えると聞いてたんだけど。 ろくろ機能とか使いたい。
- 910 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/22(日) 14:58:37 ID:BbjGyUOP]
- >>909
無料版、シェア版(登録無)、シェア版(登録有)で906の言シェア版は無登録で使う場合だろう 5000円払わないとプラグインは使えない バージョンごとの機能比較 ttp://www.metaseq.net/metaseq/version.html
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:平和憲法にYES!戦争憲法にNO! [2007/04/22(日) 15:11:42 ID:ldYqFDv4]
- 9条は改憲してはならない。日本の為にならない。
日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、日本を心配して改憲への反対運動を行ってくれている。 私は日本人だが、「改憲すべき」などという者は、日本人として彼らに恥ずかしいと思います。 Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では? A.前提から間違っています。そもそも、中国は日本に派兵しようと思えばいつでもできました。 なぜなら、日本には9条があるため、空母や長距離ミサイル等「他国を攻撃する手段」がない。 つまり日本に戦争を仕掛けても、本国の、命令をだした幹部の命は絶対に安全なのです。 「安心して戦争を仕掛けられる国」を、中国は、今まで攻めずにいてくれたのです。 Q.それは日米安保によるものでは? そして、その日米安保も絶対ではないのでは? A.中国の良心を信じられないのはなぜですか? そして、日米安保は絶対です。 知り合いの韓国人の評論家も「絶対だ」と言っていますし、私も同じ考えです。 更に、9条が消えても米国の戦争に協力する義務は発生しませんが、米国が被害者の場合は別です。 米国は日本を守る為に戦っても、(9条があれば)日本は米国を守る為に戦う必要がないのです。 Q.9条が本当に「平和」憲法なら、世界中で(日本以外に)1国も持とうとしないのはなぜか? A.これは、日本以外のすべての国が誤っているとも言えます。 「敵国に攻撃が届く国は攻められづらい」というのは、誤った負の考え方です。 (もっとも韓国や中国の軍に関しては、日本の右傾化阻止の為でもあるので例外ですが) 更に日本の場合、隣国が韓国・中国・ロシアと、GDP上位の安定した信頼できる国ばかりです。 Q.「9条改憲派」は「戦争反対派」。侵略者に戦争を挑発する、戦争憲法(9条)を撤廃したいのです。 A.それは、貧しい考え方ではないでしょうか? 中国や北朝鮮を信じる「強さ」があれば、そんな考えにはならないはずです。 日本が信じれば、彼らも信じるでしょう。そして、真に美しい関係が始まるのです。
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 19:31:21 ID:K4u82ctd]
- >>909
ごめん、無料前提の話って言い忘れてました。 >>910の言うとおり無登録使用の場合です。プラグインの使いごこちについては使ったことないのでわかりません。 プラグイン使えたらかなり便利なんだろうけど、なくても頑張ればだいたいなんとかなる。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 22:33:41 ID:aVwQ20SF]
- >>912
ありがと、助かるよ。やっぱり素材から自分で用意したくなるんだよなぁ。 効率的ではないんだけどさ。登録も調べておくかな。
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 08:53:29 ID:h9EIulVg]
- 新しいRDBのホイールのツイストができないorz
みんなはできてる?
- 915 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/04/23(月) 11:45:31 ID:PB4V8qb3]
- >>914
バグでした。 次のバージョンで直ります。 ご指摘ありがとうございました。
- 916 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/04/24(火) 17:06:39 ID:ZLyVL8+P]
- >>914
ホイールでのツイスト、直してリリースしました!
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 18:07:17 ID:gTSUrwyZ]
- うほ、現人神仕事速い。
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