- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 23:24:39 ID:WoDxghn3]
- >>810
簡単なことからやるんだよ。天才の俺でも、しょっぱなから、完全なのは つくれないんだよ。 まず、3次元上の1点を、適当な範囲の平面(これがスクリーンになる)に 投影することを考えてみれば。高校2年までの数学で、オールオッケー。 イメージするんだよ。そのイメージを自然言語と数式に翻訳するんだよ。 あとは、イフ文書けば、出来上がり。笑っちゃうくらい簡単だよ。 自分の頭の中に描けないなら、どんだけ、情報にさらされても何も作れないよ。 イメージすると、スクリーンの中心から、垂直に適当な距離の点が必要だな。視点ってやつ? この視点から、目標の点に線を引っ張るんだよ。イメージしてして。その線と、スクリーンとの 交点を求めるんだよ。座標変換てどうやるんだっけ?まぁ、調べてみてよ。 このヒントで、挫折するようなら、たぶん、無理。俺は、忙しいから、コード書かないけど、 書こうとしたら、起きてから、寝るまで、生活に支障がないレベルでだけど、考え続けるよ(メモとか とりつつ)。 誰しも、そうやって、作っていくもんなんだよ。(にやにや)
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