- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/21 17:27 ID:???]
- HSPで3Dゲームを作る人を応援。
マターリマターリ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 05:25:50 ID:81dQr2pi]
- どんな意見でもいいなら……
とりあえず俺は落とす気にならなかった まぁどんなゲームでも落とさない奴は必ずいるからあんま気にせんでくれ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 06:09:36 ID:mskKIDP0]
- >>659
('A`) ジャア カクナヨ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 06:18:35 ID:fZ7hIv5F]
- ソフト数多いからやって貰うのすら大変だな
コメント少なかったってことは落としたひとが少なかったってことだろうね
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 08:06:06 ID:pKuWbISc]
- コンテストだと、スクリーンショットの見せ方にも
大きな影響があると思うよ。 なんかすごそう、という見せ方をしているSSはある程度コメントついてるしね。 でも、たいてい落としてみると大したことはなかったりするけど。 まぁ、宣伝・広告も技術のうち、と。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 10:01:38 ID:mskKIDP0]
- | |
| J( 'ー`)し.| | ( ) .| ( 'A`) | 幸 | | | 辛 ノ( ヘヘ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | J( 'ー`)し .| | o一o | ( 'A`) | 辛 〈 〈 | 辛 ノ( ヘヘ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | 'ー,`)し | |o一o ( 'A`) | 辛 | U 辛 ノ( ヘヘ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | ガンバルノヨ | ヽ('∀`)ノ | J( 'ー`) し| ( ) | 辛 ノ( ヘヘ | 幸 | | 辛さと 幸せ は1つしか違わない。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 13:29:47 ID:81dQr2pi]
- >>663
1画しか違わないことを例えに、 頑張ればなんとかなるって話をした先生が中学の時にいたが、 その1画の違いは書き始めの1画なんだからスタートの時点でもう 幸か辛か決まってるんじゃないかと思ったが黙っていた
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 14:00:13 ID:/59fyHVZ]
- おま天才
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 03:00:29 ID:1WgLwabG]
- 技術的なはなしー
姿勢情報はー向き情報に変換できないのー? bone取得して首だけをうごかしてるんだけどー 姿勢じゃなくて向きで指定したいのー
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 03:23:57 ID:ScBrd/L1]
- E3DIKRotateBetaでできるんじゃないの?
俺は>>666と同じような感じでscaleをやりたい。 PSUみたいにキャラクターによって背が高いとか、 腕が短いとか、おっぱいがちいさいとかやってみたいけどできるのかな?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 06:02:28 ID:1WgLwabG]
- >>667
>>666だけどできると思うよ。命令は揃ってるし。 パーツ(bone)ID調べてE3DSetScale 使うんじゃないかな?
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 07:10:31 ID:Lad5LhR7]
- >>666
マニュアルの、 E3DMultQVec, E3DLookAtQの説明をお読みくださいー。 >>667 668さんのおっしゃるように、E3DSetScaleをお使いください。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 10:09:43 ID:dxtVMRKw]
- >>667
E3DGetMPInfo, E3DSetMPInfoでも出来ます。 mpinfo.MPI_SCALEXは、X方向の拡大情報 mpinfo.MPI_SCALEYは、Y方向の拡大情報 mpinfo.MPI_SCALEZは、Z方向の拡大情報
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 14:16:16 ID:8N7/jWV7]
- RDBで大の字になっているモデルでscaleのxで腕を短くしてから
気をつけのポーズをとらせると腕がびょーんって伸びちゃう xyz全部を縮めれば大丈夫なんだけど そうする腕自体が細くなっちゃうしなぁ
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 16:15:28 ID:Y9y4W9MT]
- >>671
あ、それはですね。 拡大縮小の効果が、子供にも影響するような仕様なので、そうなってしまうんです。 拡大縮小の基点が、ボーンの位置になっているのも、原因です。 RokDeBone2とEasy3Dでのみ、この問題を解決することなら、簡単なのですが、 Xファイル出力のサポートを考えると、直すのは、困難です。 ボーンのスケールではなく、表示オブジェクトのスケール(E3DSetScale)でなら、 大丈夫かも??
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/07(木) 23:45:06 ID:i8c8ChHu]
- 初期バイオみたいに2dの上に3d表示ってできるかね
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 23:49:30 ID:1OuPAyFl]
- 逆のニーズは多かったな
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 09:09:50 ID:lgA1AxYs]
- >>673
2.61用では出来ませんでしたが、3用なら出来ます。 マニュアルの E3DRenderSprite の説明を、お読みください。 trazの値の指定が、難しいですが。。。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/08(金) 13:51:15 ID:FAEVqTrb]
- 返答どうもです
u-m 調べてみたところHGIMG3でも同じことはできるっぽいが・・・ Easy3Dとどっちでやりゃいいんだか
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 17:27:19 ID:Q66kDwOl]
- そうですね。HGIMG3 + RokDeBone2という方法もあります。
> Easy3Dとどっちでやりゃいいんだか RokDeBone2では、出来ればもっと、HGIMG3も、サポートしたいと思ってるので、 ぼくも、どっちを勧めりゃいいんだか、わかりません(笑) 表示速度重視ならHGIMG3かな?? 当たり判定関数が多いのは、Easy3Dかも?? 命知らずは、Easy3D beta版(笑)
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 17:27:41 ID:2oIXgtSJ]
- >>676
それが分からないHGIMG3をおすすめします。 利点が分かるようになったらEasy3Dの方が長く付き合えるはず。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/08(金) 18:47:02 ID:FAEVqTrb]
- あーすいません 676は675に対する返信です
なんか話の流れがおかしくなったかも
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 20:25:02 ID:mdXyuxfJ]
- 677です。
あ、すいません、RokDeBone2のことを書いたから、話が、おかしくなったかもです。 ちなみに、678と677は、違う人です。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 23:06:04 ID:VpK106XG]
- 大丈夫、おちゃっこさんかどうかは分かる
- 682 名前:3次元熱狂娘 mailto:sage [2006/12/09(土) 22:19:09 ID:NL/cHC62]
- おちゃっこさん抱いて!!!!!!!!!!!
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 22:29:15 ID:JmCzuqhO]
- 冗談は命令名の長さだけにしろ
- 684 名前:644 mailto:sage [2006/12/10(日) 01:09:39 ID:zccatKOK]
- どうも、こないだはコメントありがとうございました。
いただいたコメント参考にバージョンアップしてきましたんでお知らせに来ました。 つ ttp://homepage3.nifty.com/ghpk/dl/data/penp.zip どうも、ありがとうございました。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 02:17:45 ID:8CD+HP8V]
- >>684
倒したアザラシはあんなに元気良く動かすモーションは必要ないと思うよ。 モーションをまた作るのも面倒なら、今の首振りモーションのを単に横に寝かすだけでも倒したと認識できる。 画面上の「残り:1匹」っていうのなんて最初は見ないから、視覚的に倒したんだと解り易くした方がいいと思われ。 あと、雪玉を一箇所に集めて、その中に待機するだけで勝ててしまう。(う〜んオレって卑怯者…) 小さい雪球を自分で丸めて投げつけるってのはどいうだろうか? 雪球を丸めている時は移動できないリスク、雪球を投げずにまた作る動作をすると雪球が大きくLVUP(最大Lv3まで)攻撃力が上がる。 だが雪球巨大化LVUPと共に移動速度はどんどん落ちる、ジャンプのような緊急移動ができない。 敵は、ランダムな移動が多数、PCをゆっくり追いかけるのが少数にすると、いい加減な動きの敵が障害物になる。 先に追尾してくる敵を全滅させても、ランダム移動の敵が追尾型に変わって追いかけてくる。 マウスで上下左右視点移動、右クリックで雪球丸め、左クリックで投げる、キボで前後左右(W:前 S:後 A:左 D:右 SP:ジャンプ(緊急移動?))に・・・。 あ・・・これでは全く違うゲーム性(FPSゲーム)になるな…ダメだ…(・ω・` )
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 09:24:27 ID:eAEWbxAN]
- >>684
わお。アザラシ、ラブリーです!! でも、やられた状態なのかどうか、 ちょっと、分かりづらくなったような気がします。
- 687 名前:644 mailto:sage [2006/12/11(月) 22:10:12 ID:ai378wMf]
- 確かにちょっと分かりにくいですね。
修正したのでこれをdataフォルダへ上書き つttp://homepage3.nifty.com/ghpk/dl/tmp/zmake.qua > (う〜んオレって卑怯者…) それもひとつのプレイスタイル > 小さい雪球を自分で丸めて投げつけるってのはどいうだろうか? 雪合戦FPS w やってみたいけどまだまだそこまでできる技術ないなぁ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/12(火) 05:23:30 ID:SN0WgUIN]
- >>687
分かりやすくなりました。 いいと思いますー。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/12(火) 15:22:32 ID:akVLssbU]
- >>687
アザラシがお腹叩いて笑い転げてるみたいw カワイイ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 00:35:49 ID:chwLFBxe]
- おまいら暖かいな。・゚・(ノд`)・゚・。
南極の氷が融解しそうだぜ!
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 01:19:10 ID:NpnuCimU]
- RDBのIKターゲットの位置って点ではなくy軸のナニナニの高さでってやり方できますか?
y軸のナニナニの高さは固定されるけどXZは自由に動かせるとか IKターゲットの保存とかもできると嬉しいなぁ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 01:33:55 ID:ifUXj2pq]
- >>RDBの中の人
RDB2ではモーションで絶対座標を編集はできませんか? モーションでキャラに上下に緩急付けたいです
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 06:46:39 ID:OvRTb1IN]
- >>691
あ、それは、面白いアイデアですね。 たぶん、可能だと思います。 メモに書いておきます。 >>692 モーション設定ダイアログに、「数値IK」っていうタブがあるので、 使ってみてください。 これは、機械的な動きをつけることを想定して作ったので、 緩急をつけるとかいう、高度な用途に、使えるかどうかは、わかりませんが。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 08:41:25 ID:GinqXCEU]
- 見た目が変わっただけかと思ったらちゃんんとアザラシの動きになってるジャマイカ
負けたらアザラシに往復ビンタで延々転がされてワロス
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 14:47:15 ID:UbeE1vPX]
- バンプマッピングってもしかして今は使えないですか?
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 18:30:22 ID:1aOomW6b]
- うん。去年時効が成立した。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 00:09:27 ID:UmVhMWID]
- >>695
影作れないのに万夫を先に欲しがるか君は
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 01:31:46 ID:3UibQ54n]
- 影が簡単に作れますように
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 09:42:09 ID:GEEGhd4A]
- 影欲しいage
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 18:39:51 ID:P6xCxU/j]
- 手のひらを太陽に(ry
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 14:17:21 ID:V1chyITP]
- DX9欲しいage
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 15:25:51 ID:7V6N+DOv]
- おちゃっこsage
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/27(水) 07:57:59 ID:CZApx/6a]
- のーべんばー
- 704 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/27(水) 17:42:41 ID:R85PkwAs]
-
hgimgで使用する「MA」ファイルは何で作るのですか? 自分はメタセコイア(無料版)でモデルを作りサイバデリア(無料)でモーションをつけ ファイルの出力でMAとMXを作ってHSP(無料)で動かすことに成功しました。 3DACE(無料)でモデリングしてモーション(MA)を作りたいのですが・・・。 メタセコイアでACEファイルを読み込むと(ACE側でメタセコファイルに変換)面が張られていない部分が沢山出来ました。 ROK(ACEも含め)ファイルをRokDeBone2で読み込むと同じ現象でした。 どうしても3DACE(ROK)を使いたいのですがやはりメタセコに完全依存の方がいいかな。 それにしても「おちゃっこ」さんが書き込んでいるとは・・・・びっくり・・・。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 17:56:30 ID:S4ti+e1b]
- ttp://f31.aaa.livedoor.jp/~zgpinfo/
で配ってるZMD2でもMAはつくれるよ 3DACEでX形式で出力して それを他の形式に変換してモーションをつくるってのはどう?
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/27(水) 19:39:13 ID:R85PkwAs]
-
めちゃくちゃ早いレスどうもです。 さっそくやってみようと思いますが、そのやり方で成功(MAに変換)した人いますかね?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/27(水) 20:05:11 ID:R85PkwAs]
-
ありがとう。 ぜんぜんダメだった・・・・
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/27(水) 23:11:10 ID:iUzXXMLG]
- >>704
1.3DAceでモデル作成。 2.3DAceからmqoファイルで保存。 3.mqoファイルをメタセコで開く。 4.面が張られてない部分たくさん! ってことですね。メタセコイアでACEファイルは読み込めない。 面がはられてない部分は法線方向が逆になってるんじゃないかな? とりあえず、そのデータを3DAceで表示して次のことをやってみて。 1.描画メニューをクリック。 2.「両面表示」をクリックしてチェックマークを消す。 これでメタセコと同じように表示されてない面が出てきたら、その面の裏表が逆になってるってこと。 修正方法は…とりあえずこの推測が当たってたかどうかの確認が先。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/28(木) 07:28:39 ID:/oCXAROc]
-
>>708 レスありがとうございます。 言われた通り裏表が逆になっていました。 もし良かったら修正方法お願いします。 なるほど技術者の板はすごいな・・・・。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 18:08:54 ID:iMNBzBGq]
- Vistaでの動作が不安な今日この頃
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 18:27:45 ID:TQS5yRQI]
- >>710
Vistaでも普通に動作してる。 問題はXP以降に出てきた技術を反映できるかどうか。 シェーダーやらランタイムやらVistaからかなり変わってくるから。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/29(金) 03:27:00 ID:ipvvt8uu]
- >>709
3Dモデルの面には裏と表があって、通常設定では表は表示されますが、裏は透明になります。 この裏と表を区別するものが法線というもので、「法線方向」が表で、その反対が裏。 あとの詳細はぐぐってください。 以下は具体的な修正方法です。 3DAceの場合 基本的な操作は次のようなものです。 1.裏表を反転させたい面をクリックするなどして選択する。 2.メニューバーの面塗りメニューから「法線を反転」を探してクリック。 面塗りメニューの「法線を統一」でも上手くいくかも知れません。 選択しにくいときは、作業前に全ての面の裏表を反転させたり、加工メニューの「隠す」や 編集メニューの「色で選択」などを活用するといいと思います。 メタセコの場合 1.コマンドの面から「反転」をクリックして選択する。 2.モデル上の裏返っている面(見えてない面)をクリックする。 RokDeBone2の場合 この方法は修正じゃなくて、裏も表も表示させているだけです。 1.構造エディタからモデルを選択。 2.表示パラメータ設定メニューをクリック。 3.「表示面:」の項目を「2:おもて面」から「3:両面」に変更する。 4.okを押してダイアログを閉じる。 上記をヒントにヘルプから解説探すとよりよいと思います。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/29(金) 07:42:05 ID:IrFA/0Ev]
-
丁寧なレス大変ありがとうございました。 早速取りかかります。 自分に書いて貰ったレスですが知っている人には基本的な知識だったのでしょうか? もしそうなら無知なユーザー自分は大変手間をかけさせましたね。 しかし3DACE等の初心者(自分も)達にとっては大変貴重なレスだったと思います。 本当にありがとうございました。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/29(金) 09:23:40 ID:IrFA/0Ev]
-
法線の編集成功しました。 サイバデリアも読み込めました。 どうも有り難うございました。 ttp://www.geocities.jp/iwa3b/souko/3d/3dtest.htm 色々とプログラミングの話勉強になる板ですね。 自分はCなど出来ませんしこれから触る自信もありません。 仕事で主にVBですね。 何でも出来るCと言うのは凄く素敵ですが実際のソフトを自作して大規模システムを速攻で作る現場では使えません。用意に理解出来る言語が一番使われます。 .Netも使える環境をそろえるだけで相当重くなり実用的ではないですがVB6からうち切られたもので仕方がありませんがやはり無駄が多いシステムです。 ソフトを作っても動かせる環境にすることの方が大変です。 ホビーに関しては「HSP」は大した能力の無い自分でも幼児である自分の娘を楽しませたりできました。(絵本の様な3Dで) これからも少しずつ作っていきたいなぁ。 3Dはモデルで全て決まります。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/29(金) 14:06:03 ID:ipvvt8uu]
- 3DAceのヘルプには「法線」としか書かれてませんね。
私は一体どこで覚えたのやら…。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/29(金) 15:22:04 ID:6KQqeEHH]
- おまえらがお粗末な3DとHSPで作った糞ゲーなんて誰もやらないんだよ。
やってくれるとしたら同情した友達くらいなもんだろうよ。 無駄なことはやめてバイトでもしてれば? それで稼いだ金でも派手に使って経済の活性化にでも貢献しろよ無能共。 どうせしないんだろうけどな、おまえらは社会に貢献する気なんてないもんな。 日本の社会に貢献する気のない奴は非国民。 氏ねよ。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/29(金) 16:00:26 ID:aJ2Z9XK5]
- >>716
HSP使ってもゲームの一つも出来ないからって、八つ当たりするなよw 誰かを見下してれば、安心出来るからって・・・
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 16:24:25 ID:zUVxDgus]
- 年末に子供みたいな争いごとはよそうよ
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 20:41:15 ID:IrFA/0Ev]
-
test
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/12/29(金) 20:43:40 ID:IrFA/0Ev]
-
test2
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/30(土) 21:39:00 ID:ypkKyfju]
- 大晦日なんて関係ない。
俺がHSP3+E3Dで横スクロール3Dアクションつくるぞ。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/03(水) 15:21:17 ID:sIBWCs2i]
- あけましておめでとうございます ( 'A`*)
今年はe3dを極限までパシってイジメてDJ OZMAみたくしてやる by。NHKの裸に見すぎて妹に怒られた人より
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 20:13:02 ID:KhbtxMMP]
- >722
('A`) 使うな、勘違いされる
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 03:47:28 ID:VgbAjW4s]
- γ
('A`) ('A`)('A`) ('A`)('A`)('A`)
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 07:29:07 ID:oPIwx7gO]
- ('A`)達が集まって…
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 09:45:28 ID:+8xuBii6]
-
____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ぱぁ〜ん | |r┬-| | \ `ー'´ /
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 19:44:31 ID:EEc9nLZD]
- γ
('A`) ('A`)('A`) ('A`)('A`)('A`) ('A`)('A`)('A`)('A`) ('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 13:16:36 ID:9aJZM57+]
- 3Dゲームを作ろうと思って六角大王s5でモデルを作ったんだけど、RokDeBone2てボーンの親子関係と影響範囲が読めなかったのね……
親子はともかく影響範囲が六角のようにうまく設定できない。 みんながどうやってるのか、本気で知りたい。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 16:07:06 ID:UgQAXl8G]
- 俺は気合
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 20:40:04 ID:4cpPPj8X]
- >>728
逆にそこで躓いてよかったんじゃね。 どうせ作れないんだし。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 21:22:12 ID:+vS9eNNX]
- 嫌われて人生に躓かないように気をつけな
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 23:57:24 ID:E7QB/ubw]
- 漏れが作ってるエロゲーだと
ポリゴン数は片面で4000くらいだけど 大まかなところを影2で設定しておく。 そこからケツ、わき、ひざ、ひじを影3で丁寧にやっていく。 時間は凄いかかる あとでモデルのこの部分ををこうしていれば良かったとか あると大抵の場合もう直せないから泣けるところ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 01:04:25 ID:nXzSrHlM]
- そんな時は、影響設定時に浮かんだアイデアを盛り込んで、最初のモデリングからまた始めればいい
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 19:02:11 ID:qMq78C8E]
- それやってもう3体目だよ・・・萌美ちゃん
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 20:17:29 ID:yUODQOsq]
- >>734
テキトーに七体くらい作ってボコボコ戦わせて、勝ち残った奴を採用したらよくね?
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 19:41:04 ID:Rb911uNa]
- >>728ですが、>>732を参考にもう一度マニュアルを読んで挑戦したところ、なんとか影響範囲の指定と歩くモーションまでは作れました。
hgimg3でやっているので、Xファイルに変換するのにまたひっかかりましたが、これもどうにか。 この先まだまだありそうだけど、楽しいゲームを作れるようにがんばります。 ありがとうございました。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/20(土) 19:10:59 ID:Ez6PuEMm]
- とても疑問に思ってるんだけど広大な3Dフィールドの物体との衝突判定はどうやっ
ているんだろう? 1ループですべての判定処理に入っているのか小分けしてしているのか教えてください
- 738 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/20(土) 20:51:06 ID:jifeXAge]
- おれもRokdeBone使ってて何回もやり直した記憶が。
他のソフトに乗り換えた。 それ以前に確認ダイアログがうざかったような。
- 739 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/21(日) 09:50:12 ID:0NFxhs94]
- 日本NO1プロジェクト
CreateGame〜陸海空オンライン〜 ただ今、プログラマ募集中〜♪
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 13:08:45 ID:v8FfcDLq]
- >>739
うはwwwナツカシスwwww
- 741 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 13:25:55 ID:Q9Qr3NI9]
- >>737
ヒント:コムソート 近くになるほど数値が小さいので上にくるっしょ そんである値までのだけ判定すればよい
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 09:19:08 ID:p5aAKyu1]
- しつもん、
スプライトでアニメーションを作ろうとする時は 複数の画像を一枚一枚読み込ませないとダメ? それともいいフォーマットがあるんでつか?
- 743 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/23(火) 13:18:27 ID:evDkMI7T]
- 1枚の画像に一定間隔ずつ配置
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 21:03:46 ID:B51S2rMq]
- >>741
なんかわかるような 自分は オブジェクトの座標データをプレイヤーの一定範囲だけクリッピングしてきて 判定するイメージでした
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 21:24:05 ID:PUqD5SQG]
- オブジェクトにアンケートとって衝突したい奴だけ判定
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/24(水) 01:00:09 ID:OUchtj+j]
- >>742
何を使ってスプライトを表示してんの?
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 17:58:21 ID:l8xy/tJl]
- >>746
コカコーラ社のスプライトでつ。 よろしくお願い島
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 16:58:54 ID:XrZEb6hP]
- >>738
さしつかえなければ乗り換えた「他のソフト」を教えていただきたい。 RokdeBoneしか知らないもんで。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/26(金) 21:44:07 ID:rlbi/khz]
- >>748
Mikoto。ただXファイルに変換するのにちょっと手間取るかもしれない
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 15:52:46 ID:5ofVh5VB]
- 3Dゲーム作ったんだけど、宣伝していい?
体験版だけど。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 15:56:31 ID:dVKwv7iw]
- うん、遊びたい。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 16:07:12 ID:5ofVh5VB]
- >>751
ありがと。 3Dアクションゲーム「なば。」よろしく〜 TEAM NAVA rpg.nengu.jp/ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158740343/ ここで活動中。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 16:41:07 ID:nVy2kQz+]
- これはHSPなの?
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 16:43:03 ID:nVy2kQz+]
- すまそ、e3dhspてDLLあったからそうなんだね
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 16:43:47 ID:UcBsrPku]
- 同人板でやれ。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 18:58:12 ID:kvZCJPdg]
- 単調('A`)
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 20:30:14 ID:k34kvB/C]
- ありがちな上によくわからんという 2重パンチ
もう少し個性入れた方がいいんでない?
- 758 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/27(土) 21:00:01 ID:nwBOFXaI]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 21:27:35 ID:nVy2kQz+]
- まぁ作り途中なんだからしょうがないとは思うんだが
俺の感想としては、わざわざ3Dでやることでもなくね? と思った。 ゲームとしてはよく出来てて、今後どのようなゲーム性になるのか楽しみだけど、 もっと3Dを活かすべきだと思うよ。
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