- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/21 17:27 ID:???]
- HSPで3Dゲームを作る人を応援。
マターリマターリ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/23 06:21 ID:???]
- 結構楽にグリグリ動かせる3Dゲが作れるので面白がってやってます
細かなアニメーションとかは付けてないですが・・・
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/05 16:01 ID:???]
- age
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/05 16:16 ID:???]
- DLLで関数は拡張できるみたいだけど型を拡張することはできるの?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/16 00:46 ID:???]
- ZMDはいつ完成するんだよ
チクショー!
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/16 14:58 ID:???]
- もっと軽くならんのか
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/17 03:12 ID:XPdZi/21]
- ZGP.DLLのVer1.807使って作成中。
www.sinproject.homeip.net/sinpro/demos/rpg25.zip イベントとかをスクリプトで処理するんだけど、スクリプトでスクリプトってなんか妙な感じ。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/03/05 16:21 ID:WPVaF5F+]
- HSPの3Dゲーム。こんなんどうですか
blue.ribbon.to/%7Ecs/fileplanet/#1 物足りない? 否、おれが作ったんじゃないけど
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/05 16:24 ID:QHdh75JG]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/06 21:50 ID:w6nsFKKA]
- >>260
わりといいんじゃないですかね。 キャラがスプライトだけど。
- 263 名前:名無しさん [03/03/31 08:21 ID:XUesM5DE]
- パスカルいらね。必要性がない。無駄。
パスカルに関わっている人たちの労力が無駄。。。。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/31 08:57 ID:u46OEKIi]
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/14 07:39 ID:QUyoiZYs]
- >>263
すれ違い
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/15 10:14 ID:SNK689GP]
- ZGP終了?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/15 11:29 ID:/DFB4XdL]
- ____
/´,,,.`ヽ (,´._ヾ、 ) L_ "q 丿 もう・・・終りにしましょう・・・ __`フ ~l." / / / ̄ヽ /〈" ''´ ~~/ミ)━・~~~ *このスレは終了いたしました*
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/19 03:17 ID:mbGbSHB6]
- age
- 269 名前:あぼーん mailto:あぼーん [03/11/21 15:12 ID:j3W9kshm]
- あぼーん
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/26 02:16 ID:ypMDxRR+]
- 誰かForsythia使ってない?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/26 23:53 ID:cB+c2SSb]
- 誰も使ってないのかよw
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/01 10:11 ID:S56ayioe]
- 小中学生にあれが使いこなせるとは思えんがな
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/02 02:19 ID:OHnMG6I3]
- 小中学生はさすがに・・・。
三角関数位はわかってないと厳しいな。 レースのサンプルが付いてきてるけど、イマイチわかりにくいので 色々取り払ったら100行ちょっとになった。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/12/23 22:54 ID:TomqQOO6]
- ( ゚∀゚) アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!!!
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/05 21:00 ID:KU12Ddt5]
- www.f8.dion.ne.jp/~k_hyper/03-12-08_l.jpg
- 276 名前:あぼーん mailto:あぼーん [04/01/19 14:16 ID:sLUGHTkg]
- FPSが30きっとるやんけ。。。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/08 15:30 ID:0IVGfKy8]
- >>273
ZGPくらいなら使えるよ。三角関数も良く分かってないのに。ベクトルはなんか分からんけど使っている。 でも、やっぱりモデルを用意するのは小学生には無理だ。異形の物体が出来るのみ。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/10 00:03 ID:sncQAqW5]
- そういえば去年やってたコンテストで3Dのやついくつかあったな。
入賞はしてなかった記憶があるけど
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/27 21:46 ID:iL1mW1tT]
- もうだれもいませんか??
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/27 23:13 ID:f3+MNX0F]
- いませーん
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/27 23:33 ID:38bRzXPg]
- ポリゴン作るのめんどい
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/28 05:12 ID:TTIVQLTj]
- すみません、最近HSPと言うものを知ったのですが、3dのゲームを作りたくて
本買ったのですが、いまいちよく分かりません。 という以前に、HSPで使う3Dのキャラを作るにはどうすればいいのですか? 教えてください。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/28 11:07 ID:5boFCfFP]
- >「最近」HSPと言うものを知った
HSP以前にCやらなんやらプログラミングの経験があるなら話は別だが プログラミング自体始めたばかりで3Dゲームが作れると思っているならあえて言おう。 馬鹿か?
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/28 12:40 ID:iQVQ6vmy]
- >>282
pc.2ch.net/cg/ doga.jp/ www21.ocn.ne.jp/~mizno/ www.shusaku.co.jp/www/ www.dstorm.co.jp/LightWave/ www.discreet.jp/ www.alias.co.jp/index.shtml www.softimage.jp/ CG作成依頼スレ pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1041511511/
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/28 13:49 ID:iQVQ6vmy]
- >>282
ここの356氏のレスも参考になるかも 【 ゲームプログラミング統合スレッド 】 thebbs.jp/program/1056764087.html
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/29 05:55 ID:nzqyMWjS]
- HSPの全命令とその使用例 載ってるやつないの?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/03/05 12:33 ID:8pUix2RR]
- ta++の ++てどういう意味ですか?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/05 13:12 ID:47sphSlt]
- taを++する
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/03/05 13:20 ID:8pUix2RR]
- ありがとうございます。
ta=ta+1 と同じことなのですか?? その ++ が分からなくて。。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/05 13:30 ID:7XZEV8NN]
- ta=ta+2
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/05 20:53 ID:kZHhvaXG]
- ++=たそがれせーべー
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/03/07 10:01 ID:PlwGrgjC]
- 最近、HSP始めた者なんだが、初歩の初歩のキャラを動かす場面で
screen 0,640,480,4,20,20 buffer 2 : picload"jiki.bmp" jx=320 : jy=400 *main repeat redraw 0 gosub *jiki await 1 redraw 1 loop 自機が伸びるようになるのを防ぎたいんだけど、入れると画面が真っ黒なだけに なるんだが、入れる場所間違ってる? redraw 0 のすぐ後に、screen 0,640,480,4,20,20 : color 0,0,0 : boxf て 入れると動く描写はされるんだけど、ちらつく。 どなたか教えて下さい。 この場合、redraw 0 の後にcolor 0,0,0:boxf入れるんだよね?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/07 22:53 ID:7C0p/5ei]
- マルチに答える義理は無い
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/08 01:46 ID:FGsuT7rR]
- pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058507713/981
・・・・・・・。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/16 21:41 ID:s8X7FvO1]
- なんか・・・名前につられて来たけど
いつもどおりの展開ですね。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/17 21:15 ID:IlUx+ciF]
- Eazy3Dが更新されますた。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/02 14:11 ID:2YI3M6H7]
- 3Dで爆発のエフェクトを作りたいんですが、
ポイントスプライトをただ表示するだけではぼやけてしまいます。 何かいい方法は無いですか?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/15 00:27 ID:g7x2GJI2]
- ttp://taillove.jp/neun/
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/09/13 22:06:49 ID:jQk4xXlc]
- ZGP関連でこんなページができてたんだね
ZGP自体の使い方はまだあまり詳しい解説とかないけど、 キャラクターの作り方とか詳細に載ってるんでZGP敬遠してた人にはオススメ ZGPCommunity ttp://cgi.f31.aaacafe.ne.jp/~zgpinfo/pukiwiki/pukiwiki.php?ZGPCommunity
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 22:45:14 ID:KorcBPor]
- 300
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 11:10:15 ID:0mpIXRq2]
- hgimgx.dll を使用しているのですが、DirectX 版ではclstexが使えないということなので、
画像を背景にするにはテクスチャ貼ったプレート使うしかないんでしょうか。 float関係の余計な命令を入れると読みにくくなるので、整数で済ませるように巨大なモデルで 利用していたら、ある程度の奥行き以上はオブジェクトが表示されなくなってしまったため、 背景にしたいプレートもかなり手前に来てしまうんです。 ひとつ割り切って、str2fなどの気持ち悪い命令を使うしかないでしょうか・・・
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 20:34:22 ID:YCfBG9kZ]
- float関係が余計とか思ってるキミが気持悪い
- 303 名前:301 mailto:sage [04/11/17 03:04:57 ID:XNviNGgm]
- >>302
なるほど。faddやfsubなどを使用せず、通常の四則演算結果をそのまま利用できればと 思ったのですが、そういう問題ではないのですね。 すると私のプログラムの構成自体がおかしくなってしまっているのかも知れません。 リファレンスをもう一度読み直し、全体の設計からじっくり考え直してみます。 ありがとうございました。
- 304 名前:72KB [04/12/17 14:47:41 ID:WTiyodle]
- HSPで3Dゲーム作りたいけど・・・ここは参考になりませんわ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 06:07:40 ID:V09NQLLW]
- 逆に>>304が参考にした資料なりアドレスなりを貼り付けてくれるとありがたいんだが。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/02 17:11:35 ID:OQjsA0zA]
- HGIMGのバグ一覧みたいなのが載ってる
HPがあったと思ったんだけど誰か知りません? ひさしぶりにやったら全然忘れちゃってて・・・
- 307 名前:名前は開発中のものです mailto:あげage [05/03/05 13:39:53 ID:3Xgh/6Ax]
- jbbs.livedoor.jp/game/6180/
参考になれだ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 16:10:12 ID:IiZTGucU]
- 七 みんなで荒らそう2ちゃんねる掲示板
人 女 ●各板で話題に沿わない荒らし方をする。 監 ●ポイント:過去レスを見ずに書き込むとうまくいく。 禁 ⇒新入りはなくなるだろう。 殺 ⇒普通にスレ返すのはプロ固定。 害 ⇒妙な荒れ方するのはプロ固定。 ・ ⇒とりあえず2ch擁護するのはプロ固定。 犯 人 ●2、3書き込んだら後は寒く無視。 ‖ ⇒すると東京プラス会社潰れる。 西 ⇒監禁中の女プロ固定も解放される。 村 博 之 ______________________________________
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/06 18:23:38 ID:H3lnVYR+]
- ム板の何かがおかしい。
春厨が多いとかそういうのじゃなくて、なんだろう、 あるはずのスレッドがなかったり、 長い時間レスのついてなかったスレッドがそのままのレス数で上に来てたり、 なんかそんな雰囲気。雰囲気であって確証ではないんだけど。 とりあえず不気味だし、「ここがおかしい!」って場所がハッキリ分からない。 ちょっと見てみてくれ。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 17:38:55 ID:vD/Ww66O]
- 俺はHSPを3年ほど使っていた。
ゲームやWindowsアプリケーションも全部HSPで作っていた。 プログラミングにも慣れてきたと思って、C/C++に手を出した。 HSPで妙な癖がついてしまっていたのでとっつきにくかったし、難しかった。 それでも構造体やポインタなど便利なものが多くあることを知った。 また処理速度もHSPと比べてかなり高速だということが分かった。 今はDirectXとC/C++でゲームを開発しているが、HSPでやらなくてよかったと思う。 俺はWindowsアプリケーションの開発ができる言語としてこの2つしか触れていないが、 料理に例えるなら、 C/C++ … 一汁一菜、それに白米 HSP … カップラーメン だと思う。 カップラーメンもたまにはいいが、いつもそればかり食べてるとどうなることか。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/04(月) 20:06:50 ID:JLu1rRGl]
- hgimgのgetcoliだと
そのオブジェクトの半径からの当たり判定になるんだけど。(? そのオブジェクトと接触したのを判断するにはどうしたらいいの?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/08(金) 16:04:23 ID:6jClejqx]
- age
- 313 名前: ◆OKodwqA1d6 [2005/05/22(日) 08:09:48 ID:XnqOq1sq]
- age
3DRPG作ります
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/22(日) 11:26:41 ID:0O1lzubd]
- >>298のゲームすげぇ!
これHSPで作ったのか・・・まじ感動したよ でも 面白くはなかった。
- 315 名前: ◆OKodwqA1d6 [2005/05/23(月) 14:00:06 ID:BK7YyxWX]
- やっぱりシューティングにします
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/23(月) 23:42:40 ID:ZaVJv/Xs]
- 影響されすぎ
- 317 名前:■OKodwqA1d6 [2005/05/26(木) 06:18:13 ID:LKJ7PAP1]
- やっぱりサウンドノベル(エロ)にします
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 00:22:23 ID:e3bDAeTT]
- なんでもいいからさっさとつくれ
- 319 名前:315 ◆TyN/nXv3RU mailto:sage [2005/05/29(日) 11:07:16 ID:ufJOALOA]
- >>317
トリップよくわかったな 次はわかるかな トリップ変えました
- 320 名前:315 ■TyN/nXv3RU mailto:sage [2005/05/29(日) 14:32:32 ID:hp4VpMzp]
- ↑
これ◆じゃないし、フォントが太いからニセモノだよw
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 11:16:16 ID:qhhGrn/8]
- おっすオラ、ボックウ!!
うっひゃ〜、HSPすげーな!オラにも結構簡単に出来そうだぞ! 3Dモデリングの方ならオラも結構できっから、Easy3D For HSP使ってなんか作ってみるぞ。 やっぱSTGやRPGなんかより、美少女ゲーだよな。 食いつきちがうもんな! けどよー、どういうコンセプトで作ればいいか決まんねーからどうしていいか、迷っちまってな。 ま、広大なフィールドを美少女キャラで歩き回れる所からやってみっか!!
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 19:31:33 ID:wQmXzi+m]
- おっすオラ、ボックウ!!
なんだこりゃ?テクスチャが表示されねぇぞ?どうなってんだ? テクスチャ無しにしたら白い物体表示された、モーションファイル読み込んだら動いたから、いっかぁ。 今度はカメラを自由に動かすぞ!
- 323 名前:おちっこ mailto:sage [2005/06/03(金) 15:06:29 ID:15sFjPiO]
- テクスチャ、無くなった?
6KT-->rokで、なくなっちゃうんだよ。 RokDeBone2でも、設定できるけど、あれは、簡易すぎて、ちょっとどうかなぁ。 メタセコなら、大丈夫だよ。 ちなみに、2ch初書き込みだよ。 sage方、あってるかな。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 20:27:00 ID:nVEe6P8S]
- おちっこタソこんばんは〜!
Easy3DのDirectX9対応版期待してます〜
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 02:56:25 ID:TYrENbpg]
- おっすオラ、ボックウ!!
か〜、メタセコっかぁ!! 早速DLしてみたぞ! これ本当にタダでいいのか? まぁ、金を使わず作るってのがメインコンセプトだからオラ嬉しいぞ。 世の中には頭いい奴、いっぺぇいんだな。 おぉ!!テクスチャ表示できたぞ(嬉)サンキュー!! おっちこ(さん)よぅ、あんたすげーな! おめーのお陰でオラみてーな初心者でもポリゴン表示して遊べっぞ!! しかもタダってのがたまげた! お〜し、オラも亀仙人のじっちゃんも喜ぶようなのできたら、テキトーにネットにばら撒くぞ! でも、まだ、女が変な棒を咥えたり舐めたりしてるだけだから、まだまだこれからだけっどな。
- 326 名前:おちっこ mailto:sage [2005/06/04(土) 10:19:54 ID:SzAkyVTt]
- >>324
こんにちはー。 Easy3Dより先に、まず、RokDeBone2のほうから、DX9対応したいと思います。 本家のベータ板でも、やり取りしていますが、 RokDeBone2は、HGIMG3のサポートも、目指していますので、 テストなどできるよ!という方がいましたら、よろしくですー。 >>325 テクスチャ、表示されましたか。あー、よかった。 何か出来るのを、楽しみにしてますよ。 あれ?でも、アダルトげーなんですか? 実は、やったことなかったりして。。。 (ぼくは、エッチですけど)
- 327 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/06/04(土) 11:38:39 ID:H1JrlbvH]
- すいません、ちょっと、練習&確認させてください。
知人からの勧めで、トリップというものを、使いまーす。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 18:24:31 ID:nU0Rzt1S]
- IP違うのはなぜ?
- 329 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/06/04(土) 19:12:28 ID:qQdSzE1k]
- >>328
ぼくは、ちょっと、ネット恐怖症気味なので(笑)、 用事が済んだら、すぐに、接続を切るようにしています。 開発環境も、出来る限り、ネットから、遠ざけてます。
- 330 名前: ◆cr5voE3sDo mailto:sage [2005/06/05(日) 11:07:17 ID:GGDKD0Vp]
- ならいいや
別人かと思った
- 331 名前: ◆cr5voE3sDo mailto:sage [2005/06/05(日) 11:40:38 ID:GGDKD0Vp]
- 僕はZGPで3Dゲームを作ってるんだけど、誰か3Dマップ作ってくれない?
出来ればどうぶつの森風のマップで テクスチャありのzpmファイルで頼みます
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 12:05:28 ID:DrQtrhPJ]
- お前みたいなやつは完成できない。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 13:13:16 ID:jtIR3zU2]
- おっすオラ、ボックウ!!
いや〜、本当はロボットアクション物か、トップビューSTGが作りてーんだ。 でも、食いつきわりーからアダルト物の方がいっかな?って思ったんだ。 とりあえず試作品をネットに流してみて、けっこー評判よかったらリキ入れたの作って3〜4百円程度で売ってみよーかと思ってる。 たいして売れねーと思うけっど、その微々たる金は研究に使う。 しっかしよー、テストで作ったヤツ友達に見せたら、「何か、こう…来ない」って言ってたから、AV借りて研究してっぞ。 でもよぉ、モザイクで、てんでわからねーぞ。まいったなw。 おとなしく、3Dロボット物STGでも作ってみっかな。 飛行変形合体とかテストしてっぞ。四角と三角だけででカッコワリーモデルだけど。 出来はともかく、何か作ってる時ってのが一番楽しいな。 他人が見たらヘポなモンなんだけどよ。 ガキん時貧乏だったから、今で自分で何か作って遊ぶってーのが楽しいんだな。
- 334 名前: ◆cr5voE3sDo mailto:sage [2005/06/05(日) 13:41:09 ID:/H+wdChy]
- >>332
証拠でもあるのか
- 335 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/06/05(日) 13:50:40 ID:/KJIqe40]
-
>>331 ZGP用のステージ作成ツールなら、知ってますよ。 使ったこと無いけど。 瀬戸さんのHP ttp://ctime.cool.ne.jp/haruo/ に、Light Stage Editerっていうのがあるので、試してみては?? >>333 なんか、自分で作ったものが、動くだけで、楽しいことって、ありますよね。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 14:22:55 ID:DrQtrhPJ]
- >334
完成する証拠のほうがむしろない。
- 337 名前: ◆cr5voE3sDo mailto:sage [2005/06/05(日) 19:12:05 ID:CP8f5m2r]
- >>336
証拠ないです すいませんでした >>335 ありがとうございます マップは自分で作りました
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 21:34:01 ID:K47FcfJG]
- ここスレ誕生の日付は
02/03/21 なのか…。もう3歳なんだな。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/06/07(火) 19:01:55 ID:PU5lHdoP]
- age
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 19:34:27 ID:QNQuZGxF]
- RokDeBone2で作ったモーションを読み込むと、動くんだけど、影響されるボーンの情報を無視して動く(´・ω・`)
RokDeBone2で作ったボーン影響ファイル*.im2はどう利用すればいいんだろうか全然解りません。 親指だけ動かすモーション作ったのに、HSP上で動かすと、手のひら全体が歪む。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 20:41:27 ID:FRVaDgta]
- おちっこさん、ネット恐怖症なのに2chに降臨しちゃって大丈夫?w
- 342 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/06/07(火) 21:16:00 ID:ilSuGi1W]
- >>340
えーと、パーツごとに、影響範囲の設定をするには、 ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_putbone.htm の下のほうを、お読みくださいませ。 頂点ごとに、影響範囲を設定するには、 支援ツールの、Eye's Paintを使います。 ttp://www.geocities.jp/sorel8507/ からDLして、マニュアルをお読みください。 一括読み込み機能をお勧めします。 im2ファイルを作ったら、 HSPでは、形状データ読み込み後に、 E3DLoadIM2File を実行してください。 >>341 恐怖症気味といっても、人間関係が、怖いわけじゃなくて、 ネットの、セキュリティとかが、怖いんです。 詳しくて、怖がってるわけじゃなくて、 よくわかんないから、怖いんですけど。 だから、たぶん、大丈夫です。 でも、おてやわらかに、お願いしまーす!
- 343 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/06/07(火) 21:39:52 ID:ilSuGi1W]
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>>340 書き忘れましたが、 im2を使う際には、メタセコで、鏡面設定をしている場合、 フリーズしてから、sigにしてください。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 22:42:12 ID:QNQuZGxF]
- >>342
できたー!!!!! 出来ました、本当にありがとうございます。 つーか、俺、ちゃんとマニュアル読めよ。orz こんな初歩的な事で、お手を煩わしてしまい、すみませんでした。 マニュアルを検索した時に「影響ボーン」で検索したのがいけなかったです。 「ボーン」だけで検索しればよかっただけなのに…。 おれ、PQ値低いです。
- 345 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/06/08(水) 13:10:06 ID:IEZvtHDJ]
- >>344
よかったです。 関数表は、時間があいたら、もうちょっと、見やすくしますね。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 05:27:00 ID:wt/AjLLX]
- ボックウよ!エロゲーはどうなったかのう?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 07:13:29 ID:gfZfqqgP]
- Easy3Dを使って、3Dモデルを回転させるのではなく、モデルの周りを回りながらモデルを見る為のカメラ座標の求め方がよくわかりません。
3Dモデルを、3D空間の中心(0,0,0)に置き、 y軸を中心にして半径1500(0,0,-1500から始める)とした円の軌道でカメラを動かし、 常に中心(0,0,0)を見るという動きを作るには三角関数を用いるのですよね? 高校数学の教科書捨ててしまった。 座標の求め方はCos、Sinを使うんですよね? あとは、E3DSetCameraTargetで0,0,0指定で・・・?
- 348 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/06/15(水) 10:16:49 ID:NaqWqWDv]
- こんにちはー。
そういうカメラの動きは、 e3dhsp_toolscamera.as っていうサンプルに書いてありますので、ご覧くださいませ。 あと、E3DCameraLookAtっていうのも、ありますよー。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 23:58:24 ID:rq3yoLSd]
- >>348
キター!! なるほどよくわかりました。 どうも普通にカメラターゲット指定してただけでは、上下がぐるぐる入れ替わって、酔ったんで困っていました。 ありがとうございます
- 350 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/06/17(金) 13:18:07 ID:WbZFbpV0]
- >>349
そうですよね。上方向のベクトルを指定するのは、結構、面倒なんですよね。 なので、e3dhsp_toolscamera.asのように、真面目に計算するより、 E3DCameraLookAtの自動計算に、まかせるのが、楽なんですが、 E3DCameraLookAtには、ちょっと、弱点があります。 E3DCameraLookAtを初めて呼び出す前のカメラの向きと、一回目に呼び出すカメラの向きが、 大きく違うと、そのときに、上下反転してしまうことがあることです。 これを避けるには、 一回目のE3DCameraLookAtを呼び出す前に、E3DSetCameraTargetで、初期状態をセットしておくと良いです。 気をつけてくださいねー。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 07:03:00 ID:qAAppNG9]
- Eye's Paint糞杉
- 352 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/06/22(水) 15:07:12 ID:1GTZb7H7]
- >>351
ぼくは、結構、よく出来てると思うけどにゃ〜。 文句じゃなくて、具体的な要望を作者さんの掲示板に書けば、 対応してくれるかもしれませんよ。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 19:01:01 ID:pvTkjwVp]
- >>351
糞だとは思わんが、使おうとも思わん。 最初から入ってる純正のボーンエディタで十分だから。 管理するボーンの数にも拠るんだろうけど…。 俺、そんなに沢山のボーン使わないからなぁ、せいぜい50個くらいまでだな。
- 354 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/06/23(木) 12:11:15 ID:2NSWX9Bh]
- >>353
Eye's Paintの良いところは、扱えるボーンの数ではなくて、 パーツ分けしないでも、頂点ごとに、影響範囲を指定できることにあります。 普通の、ローポリのモデリングをして、大の字でボーンを入れれば、 必要ないことも、多いかもしれませんが、 パーツ同士が、すごい近距離にあるようなモデリングをした場合などに、 すごい便利なんです。 例えば、 指、とか、髪の毛、とかですね。 RokDeBone2だけだと、指を1本1本、パーツ分けしないと、ちゃんと、影響範囲を設定できません。 でも、こんなときに、Eye's Paintを使うと、 メタセコイアで、形状データをいじらなくても、 頂点ごとに、正しい影響範囲を設定することが出来るんです。 一度、ちゃんとしたsigを作っちゃってから、 影響範囲の不具合が見つかった、とかいう場合にも、便利ですよー。
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