- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/21 17:27 ID:???]
- HSPで3Dゲームを作る人を応援。
マターリマターリ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 22:57 ID:???]
- 192なのですが。
つかってるツールは、 メタセコイア www1.sphere.ne.jp/mizno/metaseq/ MilkShape3D www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ どちらもタダでは無いのですが。 簡単なものならばMilkShapeだけでもつくれるとおもいます。 31日間体験使用できるようです。 BMPをふくんでいたのは、 パックするとうまく読みこめなかったからでして パックから除くのをわすれてました。 真っ黒で見えないのはわかりません。 DIRECT-Xのバージョンなのでしょうか、こちらは8です。 実ははじめてZGPを使ったものでして、技術的なことは勉強しています。 でも、動かせてちょっと楽しい風です。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/11 13:32 ID:???]
- はうっ!
>>192 のファイルが消えているのは何かの罠ですか??
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/11 18:14 ID:???]
- ただモデル表示しているだけのモノなので消しましたー。
そのうちナニか作りますの勉強中でありまする。 -192
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/12 01:33 ID:???]
- ZGP
あのサンプルゲームのPONPONで随分損していると思うのは俺だけですか?(w
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/12 02:34 ID:???]
- ZGP
他のサンプルも十分重いと思われ
- 207 名前:199=200 mailto:age [02/04/12 11:19 ID:???]
- DirectXのバージョンこちらも8なんだけどなぁ……ハァ...
ZGP420KBってのも何か凄いな…
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/12 16:35 ID:???]
- 流れとズレて悪いが…
MXファイルとMAファイルの作成編集用ツールが 形になれば、hgimgの使い道が広がると思うんだが (あらたな厨嵐が吹き荒れる事になるんかなぁ・・・・)
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/12 18:30 ID:???]
- 俺の場合、編集までは特に必要ないんだけど、
MAコンバータが早く出てくれないかなと切に思うよ。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:アゲ [02/04/15 19:59 ID:???]
- パパ上げちゃうゾー。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 21:48 ID:???]
- ZGPはバージョンアップのたびに命令仕様がコロコロ変わるのが嫌だ・・・
#でも俺は使ってるんだけどなー >>205,206 そもそもサンプルゲームが一個も動かなかったんですが(w
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/19 20:02 ID:ddtuxziA]
- www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/4436/test.zip
シューティングゲームのひな形を作ってみたよ。 敵の出現ルーチンとか、ゲームとしてのバランスはまだ皆無に等しいけど。 どなたか動作テストキボンヌ
- 213 名前:212 [02/05/19 20:04 ID:ddtuxziA]
- おっと操作説明を忘れた。
カーソルキーで自機移動、スペースでショット。 ctrlキーで視点切り替え、リターンキーでリセット。 a,s,dでカメラ角度移動、シフトキー押しながらだと反転 z,x,cでカメラ座標移動、これもシフト押しながらで反転
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/20 02:48 ID:SasL8tx.]
- 簡略化言語で複雑な制御を必要とするものを作るなんてキチガイの電波だな
VBでOS作るっていうようなもの
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/20 06:08 ID:???]
- なんで批判するやつってなにかにたとえたがるんだ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/20 14:31 ID:???]
- 対象がたとえたようなものだと、批判者が考えてるって事ではないかと。
HSPはVBみたいなもので、複雑な制御が必要になるプログラム=OS。 ・・・なんか違ってるよな(笑
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/20 14:59 ID:6HE2BxMc]
- 言語の使用目的の範疇を超えてるって事だろ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/20 15:39 ID:???]
- HSPで作られて評判のいいソフトのコードをいくつか見たことあるけど、
どれも、なんか書き方が変だんだよね。 (ifはインデントしてあるけど、ループはインデント無しとか) HSPもいいけど、本格派をめざすなら、HSP以外の言語もかじってみて ください。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/25 00:18 ID:???]
- >>212
やってみた 結構いい出来だと思う(雛型として) ショットの出が悪い気がするのは仕様? 一度に発射できる数を制限してるのかな 弾を発射する方法がよく分からないので、ソースかカキコをキボンヌ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/25 07:51 ID:???]
- hgimgだけど、光源の設定ってできる?
光の当たり方を変えたいんだけど
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/26 13:37 ID:???]
- >>220
出来なかった気がする。verUPに期待して。 zgpなら出来たと思う。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/27 17:18 ID:???]
- >>221
ん、そうですか、ありがとう zgpもやってみるかな hgimgは低スペックな俺のPCでもサクサク動いてるから、こっちでやりたかったのだけど
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/29 20:28 ID:???]
- hgimgですが、テクスチャを半透明に出来ますか?
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/01 22:18 ID:???]
- >>223
できない 手軽に3D弄くれるのはいいんだが、光源とか、細かい所まで設定できないのは気に入らない・・・ verUPに期待しとくか・・・
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/10 01:26 ID:???]
- hgimgβ2出た。光源のほかに無駄っぽい機能も付いた(w
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/11 08:25 ID:???]
- でたね。
それでもまだZGPの方が良いような…
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/02 18:20 ID:???]
- ホッシュ?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/23 03:01 ID:???]
- ZGPサンプル少ない・・・誰か詳しい人いませんか?
- 229 名前: [02/08/23 16:45 ID:YEdzsJfe]
- だれかHSPでアセンブラ吐くコンパイラ作って。
後そのアセンブラをコンパイルするやつも。 手動で最適化するからさ。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/23 16:50 ID:???]
- また「だれか」か…。
「だれか作って」 「だれか教えて」 「だれかくれ」 もう結構。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/23 17:09 ID:???]
- 「だれか〜ってくれ」って冗談で言ってるんでしょ
ネタにマジレスカコワルイ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/23 18:26 ID:???]
- >>230
おまえは「誰か」に入ってないからレスすんな。うざい。 で、誰かいない?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 03:40 ID:???]
- / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| こ、このスレ さ、さむいモナ〜 Λ_Λ ∠___________ (;´Д`) ( ( つ ⊂ )) 〉 〉く く ( (__)(_.)) ...ガクガク
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 10:12 ID:???]
- HSPで3Dネットワークアクションつくったことありますが。
HSPでは無理です。 3Dゲームもろくなのができません。 あきらめましょう。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 10:15 ID:???]
- ↑ついしん
フリーの言語なら、BC++か、Delphiを使ったほうがイイと思いますが・・
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 10:22 ID:???]
- Delphiで3Dモノなんてつくれるの?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 16:15 ID:???]
- >>236
このスレタイトルを見て同じことを言えよ(w
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 17:55 ID:???]
- >>237
>>234と>>235に対するレスです 脊髄反射でHSPから言語を変えることを勧める人がいるので 本当にわかって言ってるのかただの煽りか確かめたいのです 調べた限りじゃDelphiでDirectXは使えませんでした。 QuadrupleDは2Dのエフェクトとして利用、次期バージョンで対応予定ですが半年ほど更新されてません。 DelphiXは英語サイトを読まないとインストールすらできず。開発も止まってます。 スレ違いな発言失礼いたしました。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 20:57 ID:???]
- >>238
えーと、正直ヘタレとしか思えません。 QuadrupleDやDelphiXがないとDirectXが使えないのですか? 第一、DelphiXにしても本家のBBSのログ(BBSが見られないならgoogleキャッシュやarchive.orgを) を見ればなんとでもなりますし、 英語読まなくてもページに書いてあるソースを見ればなんとかなります。 # 最低限、私はそれでインストールはできました SDKにDelphi用のDirectXのヘッダーが入ってないならば、有志製作のものを探せばよいのです。 日本のものではDirectX7までしか見たことがありませんが、 海外サイトを探せば最新のものを容易に見つけることが出来ます。 # googleで一発です 貴方のおっしゃられることは、「VC++やC++BuilderでもDirectXは使えませんでした」 と、大して変わらないのですよ……。 とんだすれ違いですね、申し訳ありません。
- 240 名前:239 mailto:sage [02/08/24 21:00 ID:???]
- ちなみに私は、QuadrapleDもDelphiXも興味本位でインストールしましたがまともに使っていません。
基本は生DirectXでやってます。 ま、3DはOpenGLでやりますが。 # ちなみにDelphi用のOpenGLの新しいのヘッダもwebで容易に見つけられますよ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/25 09:08 ID:???]
- ごくろう
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/25 09:24 ID:???]
- Delphiも追加コンポーネントを使えばDirectXも何とかなるかと・・
- 243 名前:239 mailto:sage [02/08/26 07:53 ID:???]
- Delphiスレでgoogleでうんぬん言うてたら煽られたからリンク張っておくぞ。
turbo.gamedev.net/delphixd6.asp とことんすれ違いだな俺は(w
- 244 名前:239 mailto:sage [02/08/26 07:53 ID:???]
- ねえ、このままDelphiで3Dやるスレッドにしていい?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/26 11:37 ID:???]
- (・∀・)イイ!!
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/26 12:44 ID:???]
- 熱弁ふるってるとこに悪いがDDDD(QuadrupleD)でDirect3dできるぞー
ちゃんとフォルダみとけー
- 247 名前:239 mailto:sage [02/08/26 13:35 ID:???]
- よっしゃーここぞとばかりにDel厨大暴れ!?アーヒャヒャヒャヒャヒャ
●JEDI GraphiX DirectX8.1のヘッダーはここからゲット!! www.crazyentertainment.net/ ●GLScene OpenGLベースの3Dエンジン(MPL) glscene.sourceforge.net/index.php ●Delphi3D Delphi向け3Dの記事いろいろ NVIDIAのCG使ったりと意欲的。 www.delphi3d.net/ ●DelphiGL OpenGLのサンプル、ヘッダー等 delphigl.cfxweb.net/ ●turbo DelphiやBCBなんかでゲーム作る人のためのサイト turbo.gamedev.net/ ●DelphiGamer 同じく www.delphigamer.com/ 異様にパワーあるので海外ばかりになってしまってスマン
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/15 15:29 ID:???]
- 保守
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/22 13:33 ID:???]
- 自分なりにHSP&3D関係探してみた。
ttp://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/ ttp://mypage.naver.co.jp/sion/ ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/1340/ ttp://www.chichibu.ne.jp/~kawahira/library/ ttp://sprocket.cool.ne.jp/ どれも本格的なものじゃないガナー。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/22 14:36 ID:???]
- age
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/22 17:54 ID:???]
- とりあえず、HSPは難しすぎて判らない。
こんな難しい言語でよくプログラム作ろうとするなぁっと尊敬しちゃいます。 みなさま、頑張ってください。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/22 23:08 ID:???]
- >>251
しね
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage俺はむしろチョトワラタ [02/09/23 04:21 ID:???]
- >>252
釣られちゃあかんよ。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/23 06:21 ID:???]
- 結構楽にグリグリ動かせる3Dゲが作れるので面白がってやってます
細かなアニメーションとかは付けてないですが・・・
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/05 16:01 ID:???]
- age
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/05 16:16 ID:???]
- DLLで関数は拡張できるみたいだけど型を拡張することはできるの?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/16 00:46 ID:???]
- ZMDはいつ完成するんだよ
チクショー!
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/16 14:58 ID:???]
- もっと軽くならんのか
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/17 03:12 ID:XPdZi/21]
- ZGP.DLLのVer1.807使って作成中。
www.sinproject.homeip.net/sinpro/demos/rpg25.zip イベントとかをスクリプトで処理するんだけど、スクリプトでスクリプトってなんか妙な感じ。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/03/05 16:21 ID:WPVaF5F+]
- HSPの3Dゲーム。こんなんどうですか
blue.ribbon.to/%7Ecs/fileplanet/#1 物足りない? 否、おれが作ったんじゃないけど
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/05 16:24 ID:QHdh75JG]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/06 21:50 ID:w6nsFKKA]
- >>260
わりといいんじゃないですかね。 キャラがスプライトだけど。
- 263 名前:名無しさん [03/03/31 08:21 ID:XUesM5DE]
- パスカルいらね。必要性がない。無駄。
パスカルに関わっている人たちの労力が無駄。。。。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/31 08:57 ID:u46OEKIi]
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/14 07:39 ID:QUyoiZYs]
- >>263
すれ違い
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/15 10:14 ID:SNK689GP]
- ZGP終了?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/15 11:29 ID:/DFB4XdL]
- ____
/´,,,.`ヽ (,´._ヾ、 ) L_ "q 丿 もう・・・終りにしましょう・・・ __`フ ~l." / / / ̄ヽ /〈" ''´ ~~/ミ)━・~~~ *このスレは終了いたしました*
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/19 03:17 ID:mbGbSHB6]
- age
- 269 名前:あぼーん mailto:あぼーん [03/11/21 15:12 ID:j3W9kshm]
- あぼーん
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/26 02:16 ID:ypMDxRR+]
- 誰かForsythia使ってない?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/26 23:53 ID:cB+c2SSb]
- 誰も使ってないのかよw
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/01 10:11 ID:S56ayioe]
- 小中学生にあれが使いこなせるとは思えんがな
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/02 02:19 ID:OHnMG6I3]
- 小中学生はさすがに・・・。
三角関数位はわかってないと厳しいな。 レースのサンプルが付いてきてるけど、イマイチわかりにくいので 色々取り払ったら100行ちょっとになった。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/12/23 22:54 ID:TomqQOO6]
- ( ゚∀゚) アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!!!
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/05 21:00 ID:KU12Ddt5]
- www.f8.dion.ne.jp/~k_hyper/03-12-08_l.jpg
- 276 名前:あぼーん mailto:あぼーん [04/01/19 14:16 ID:sLUGHTkg]
- FPSが30きっとるやんけ。。。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/08 15:30 ID:0IVGfKy8]
- >>273
ZGPくらいなら使えるよ。三角関数も良く分かってないのに。ベクトルはなんか分からんけど使っている。 でも、やっぱりモデルを用意するのは小学生には無理だ。異形の物体が出来るのみ。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/10 00:03 ID:sncQAqW5]
- そういえば去年やってたコンテストで3Dのやついくつかあったな。
入賞はしてなかった記憶があるけど
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/27 21:46 ID:iL1mW1tT]
- もうだれもいませんか??
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/27 23:13 ID:f3+MNX0F]
- いませーん
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/27 23:33 ID:38bRzXPg]
- ポリゴン作るのめんどい
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/28 05:12 ID:TTIVQLTj]
- すみません、最近HSPと言うものを知ったのですが、3dのゲームを作りたくて
本買ったのですが、いまいちよく分かりません。 という以前に、HSPで使う3Dのキャラを作るにはどうすればいいのですか? 教えてください。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/28 11:07 ID:5boFCfFP]
- >「最近」HSPと言うものを知った
HSP以前にCやらなんやらプログラミングの経験があるなら話は別だが プログラミング自体始めたばかりで3Dゲームが作れると思っているならあえて言おう。 馬鹿か?
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/28 12:40 ID:iQVQ6vmy]
- >>282
pc.2ch.net/cg/ doga.jp/ www21.ocn.ne.jp/~mizno/ www.shusaku.co.jp/www/ www.dstorm.co.jp/LightWave/ www.discreet.jp/ www.alias.co.jp/index.shtml www.softimage.jp/ CG作成依頼スレ pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1041511511/
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/28 13:49 ID:iQVQ6vmy]
- >>282
ここの356氏のレスも参考になるかも 【 ゲームプログラミング統合スレッド 】 thebbs.jp/program/1056764087.html
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/29 05:55 ID:nzqyMWjS]
- HSPの全命令とその使用例 載ってるやつないの?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/03/05 12:33 ID:8pUix2RR]
- ta++の ++てどういう意味ですか?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/05 13:12 ID:47sphSlt]
- taを++する
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/03/05 13:20 ID:8pUix2RR]
- ありがとうございます。
ta=ta+1 と同じことなのですか?? その ++ が分からなくて。。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/05 13:30 ID:7XZEV8NN]
- ta=ta+2
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/05 20:53 ID:kZHhvaXG]
- ++=たそがれせーべー
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/03/07 10:01 ID:PlwGrgjC]
- 最近、HSP始めた者なんだが、初歩の初歩のキャラを動かす場面で
screen 0,640,480,4,20,20 buffer 2 : picload"jiki.bmp" jx=320 : jy=400 *main repeat redraw 0 gosub *jiki await 1 redraw 1 loop 自機が伸びるようになるのを防ぎたいんだけど、入れると画面が真っ黒なだけに なるんだが、入れる場所間違ってる? redraw 0 のすぐ後に、screen 0,640,480,4,20,20 : color 0,0,0 : boxf て 入れると動く描写はされるんだけど、ちらつく。 どなたか教えて下さい。 この場合、redraw 0 の後にcolor 0,0,0:boxf入れるんだよね?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/07 22:53 ID:7C0p/5ei]
- マルチに答える義理は無い
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/08 01:46 ID:FGsuT7rR]
- pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058507713/981
・・・・・・・。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/16 21:41 ID:s8X7FvO1]
- なんか・・・名前につられて来たけど
いつもどおりの展開ですね。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/17 21:15 ID:IlUx+ciF]
- Eazy3Dが更新されますた。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/02 14:11 ID:2YI3M6H7]
- 3Dで爆発のエフェクトを作りたいんですが、
ポイントスプライトをただ表示するだけではぼやけてしまいます。 何かいい方法は無いですか?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/15 00:27 ID:g7x2GJI2]
- ttp://taillove.jp/neun/
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/09/13 22:06:49 ID:jQk4xXlc]
- ZGP関連でこんなページができてたんだね
ZGP自体の使い方はまだあまり詳しい解説とかないけど、 キャラクターの作り方とか詳細に載ってるんでZGP敬遠してた人にはオススメ ZGPCommunity ttp://cgi.f31.aaacafe.ne.jp/~zgpinfo/pukiwiki/pukiwiki.php?ZGPCommunity
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 22:45:14 ID:KorcBPor]
- 300
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 11:10:15 ID:0mpIXRq2]
- hgimgx.dll を使用しているのですが、DirectX 版ではclstexが使えないということなので、
画像を背景にするにはテクスチャ貼ったプレート使うしかないんでしょうか。 float関係の余計な命令を入れると読みにくくなるので、整数で済ませるように巨大なモデルで 利用していたら、ある程度の奥行き以上はオブジェクトが表示されなくなってしまったため、 背景にしたいプレートもかなり手前に来てしまうんです。 ひとつ割り切って、str2fなどの気持ち悪い命令を使うしかないでしょうか・・・
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 20:34:22 ID:YCfBG9kZ]
- float関係が余計とか思ってるキミが気持悪い
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