- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/21 17:27 ID:???]
- HSPで3Dゲームを作る人を応援。
マターリマターリ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 23:39 ID:???]
- >>138
|俺 BASIC から抜け出すのに 8年かかったよ。 いや…それは…抜け出さないほうが幸せだったかも(;´ー`)y-~~
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/26 23:58 ID:???]
- つーか、おにたまたった一人で作った言語とUNIX作られた言語とでは差があるに決まってるだろーが。3Dにおいては実行速度もかなり違う。
3Dゲームの為にHSPを今から覚えるくらいならCやVBをお勧めしたい。コンパイラを含む.NET Framework SDKは、未来永劫無償提供される。 HSPを既にマスター又は中級くらいならそのまま続けるのも良いだろう。 初心者はCでHelloWorldでもやりながらゆっくり自分の可能性を見つけていこう。仕事にもできるかもしれんぞ。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 00:59 ID:???]
- 確かにおにたまはすげー
ゲーム屋やってる片手間で作ってんだしな しかもフリー。世のクズシェアウエア作ってる奴は見習って欲しいものだ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/27 01:01 ID:???]
- C/C++/C#/VB.NETもフリーだよね
HSPのように仕様が固められてないのよりマシ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 01:41 ID:???]
- HSPがどれほどのクズシェアウエア作家を生み出したか知らんのか…
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/27 01:45 ID:???]
- >>146
ゲーム以外はなんとか我慢できると思う。 ただ、HSPでシェアウェアの3Dゲームは無謀としか言えないが…
- 148 名前:138 mailto:sage [02/03/27 03:30 ID:???]
- >>142
あ、一応誤解の無いように言っておくとN88 -> QuickBASIC -> VisualBasic って 感じでその中でも変化してますので。 今は CもC++もJavaもC#もバリバリっすよ(いや、C++ はバリバリじゃないかも…)
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/27 03:40 ID:???]
- >>148
俺の経験では、C(簡単)、C#(普通)、Java(やや難しい)、C++(超難関)
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 03:45 ID:???]
- VBは.NETになって人気が出てきそうだ。
6.0からはかなりの変更点があるらしいし、ランタイムは.NET Frameworksだけでいいし
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 04:15 ID:???]
- >>148
BASICを捨ててからCへ移行するのに8年って読めるし(´ー`)y-~~ N88からCなら普通やん。 本腰入れてプログラマーになろうというやつがHSPに手を出したら あかんのは当然や。けどさ、日曜プログラマーとして1年くらい風邪 引いたみたいにプログラミングを楽しむんであれば、HSPはそこそこ の言語やと思うで。 あと、小学生低学年にもHSPは触らせたらあかん。四則計算を間違 えて覚えてまうわ。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 10:58 ID:???]
- バリバリって表現は韓国からの輸入なんだよね
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/27 12:45 ID:???]
- マンセーって表現は朝鮮からの輸入なんだよね
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 12:49 ID:???]
- >>153
ニダ!
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 12:53 ID:???]
- >>144
>確かにおにたまはすげー >ゲーム屋やってる片手間で作ってんだしな ぜんぜんすごくない。 コンパイラの教科書読んだけの大学生だって、もうすこしマシなもん作れるよ。。。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 14:16 ID:???]
- つか、もし作る能力があっても作らないだろう。
「作れる」のと「作った」とでは違う、 形にしてリリースした方が、存在しないものよりも凄いと思うが。 ってHSPは使ったことがないけどなー。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 14:33 ID:???]
- っていうか、Rubyでいいじゃん!
HSPなんてポポイのポイよ!
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 14:38 ID:???]
- >>156
>形にしてリリースした方が、存在しないものよりも凄いと思うが。 しろうとさんの作ったオリジナル言語なんて腐るほどあるじゃん。 (てかゲーム作るときにちょっとしたインタプリタくらいならみんな 作ってるし)
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 14:40 ID:???]
- ______
/_ | /. \ ̄ ̄ ̄ ̄| / / ― ― | | / - - | ||| (6 > | | | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | ┃─┃| < 正直、Rubyもダメだ。 || | | | \ ┃ ┃/ \________ | || | |  ̄  ̄|
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 14:43 ID:???]
- ______
/_ | /. \ ̄ ̄ ̄ ̄| / / ― ― | | / - - | ||| (6 > | | | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | ┃─┃| < 正直、Rubyはダメ以前に逝ってる || | | | \ ┃ ┃/ \________ | || | |  ̄  ̄|
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 15:31 ID:???]
- >>159-160
一度でいいからRuby SDL使って味噌汁さらしる
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 15:53 ID:???]
- おことわりだ。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 16:03 ID:???]
- ______
/_ | /. \ ̄ ̄ ̄ ̄| / / ― ― | | / - - | ||| (6 > | | | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | ┃─┃| < 正直、金が無い。。。 || | | | \ ┃ ┃/ \________ | || | |  ̄  ̄|
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 19:13 ID:???]
- HSP使ってる奴って余程の馬鹿かソフトに金を払うのが
いやな奴なんだろうが3DCGはどうするんだ? Shadeを割るのか?(w
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 19:42 ID:???]
- >>164
コードでモデリングするにきまってるだろ バカか?
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 20:21 ID:???]
- >>164
ビクーリするほど応用きかないやつだな。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 21:37 ID:???]
- >>164
フリーで使えるツールも結構あるよ。 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/ モデリングするだけならメタセコイヤのフリー版が(・∀・)イイ!! ただメタの吐くxファイルはちょっと古いみたいなのでそのまま xtomxにはかけないほうが良い。 前やった時強制終了しちゃった。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 22:03 ID:???]
- >>164
HSPで3Dやる=モデラーもモーションエディタもHSPでつくる
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 22:12 ID:???]
- おにたまさんはLightwave使ってるみたいだね。
誰か俺にLWくれ。maxでもいいぞ。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 22:23 ID:???]
- 六各と自作コンバタでなんとかするのが漢。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [02/03/28 14:45 ID:???]
- >>152
情報源キボンヌ!!
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:dage [02/04/08 12:24 ID:???]
- お前ら、早く作ってください。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 12:36 ID:???]
- くそスレ上げるやつは1。
定説です。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:gage [02/04/08 15:31 ID:???]
- 腐敗臭漂う糞スレを作りました壱です、早くお願いします。
なんつって、なんつってー。 作れよ馬鹿。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 15:35 ID:???]
- 糞スレあげんな、糞が
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 15:40 ID:???]
- 糞野郎の1に変わってお勧めツールあげとくわ。
www.digitalmars.com/ Windows,DOSの16/32bit対応 C/C++コンパイラ 日本語も問題無く通る LSI C試食版 computers.yahoo.co.jp/download/vector/dos/prog/c/lsic/ LSI C用ツール色々 computers.yahoo.co.jp/download/vector/win/prog/c/lsic/ Borland C++ Compiler 5.5 www.borland.co.jp/cppbuilder/freecompiler/ Borland Delphi 6 Personal日本語版 www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se205882.html www.openwatcom.com Watcom C/C++ homepage2.nifty.com/nowsmart/ MASM Ver 5.00 に準拠したアセンブラ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 15:45 ID:???]
- SDK 日本語版
www.microsoft.com/japan/msdn/netframework/prodinfo/getdotnet.asp www.microsoft.com/japan/msdn/netframework/downloads/sdk.asp SP1 www.microsoft.com/japan/msdn/netframework/downloads/sp1/ Vector C(ゲーム用途では最強) www.codeplay.com/japanese/index.html
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 17:56 ID:???]
- HSPでFF10作ってる
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 18:35 ID:???]
- >>178
妄想は他でやれ HSPでは言語上どうやっても出来ない
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 21:57 ID:???]
- >>178
マジで? 俺は面倒臭がりなので軽くゼノサーガでも作るか。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 23:24 ID:???]
- そんじゃ俺はバイクでも
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 23:44 ID:???]
- では子供を。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 23:47 ID:???]
- >>182
クローンですか?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/09 00:45 ID:???]
- 深いのか浅いのか判らん突っ込みだ。
とりあえず、おまえは37ポリゴンに決定ー。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/09 11:03 ID:???]
- >>184
ありがとうございます。 しかし37では流石に少ないのでいいテクスチャをください。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/09 20:41 ID:???]
- ムネオハウスの壁画像をスキャナで取り込んで使用するのを許可いたします。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 04:19 ID:FW0kuv9k]
- >>179
他の言語だとできると勘違いしそうなこというなよ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 09:43 ID:???]
- >>187
んなことでいちいちあげんなや、糞 他の言語にも出来ない言語はあるのは当然。どっちにしろHSPでは絶対にありえない。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/10 12:40 ID:???]
- 馬鹿が憤慨しているアゲ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 12:54 ID:kFOa695c]
- 昨日のプロジェクトX「コンピュータを作った男たち」は感動した。
象(IBM)と蚊の戦いで勝利するなんて素敵だ。 ぜひとも今度は「HSPを作った男」を製作してもらいたい。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 16:09 ID:???]
- そんな人いるかなあ?
HSPってソース見るの簡単だから、苦労して作ったソースも公開したら一瞬で盗まれるからねえ。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 17:25 ID:???]
- なんか、雰囲気がピリピリとしているので、あれなのですが、
「ZGP」最新版がこうかいされましたね。> hspプログラム板情報 ven.virtualave.net/#article114 とりあえず適当にモデルとモーション作って (ヲタなモデルでスミマセソ...)、サンプル参考にしてあそんでみました、 モデルがカーソルでうごくだけですが。(あきまさ様のアプロダ、カンシャデス) www.pureweb.jp/~akimasa/up/img/dat010.zip あまりに簡単でビクーリして笑ってしまいました。 SmashTV・3Dとかツクリテー!な感じです。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 20:18 ID:???]
- あーついに出たか。なんか楽しそう。
X形式のアニメって今まで対応してたっけ? せっかくだから漏れも何か作って遊んでみるか。 つーか、スマッシュTV‥・笑い殺される。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 20:35 ID:???]
- やる気があるならここでなにかオプソ企画やってみたら?
盛り上がればHSPの宣伝にもなるし HSPで3Dゲームを作るノウハウも共有できる。 HSPの可能性もおのずから明らかになる。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 20:35 ID:???]
- つか、モデルを作らないと。遊べんじゃん。
ポリゴンとか動作を付けるツールは? 無料の良いの誰か教えれ。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 20:39 ID:???]
- >>194
あまり縛るのも面倒臭いんじゃないの? 反対ではないんだが。
- 197 名前:194 mailto:sage [02/04/10 21:05 ID:???]
- >>196
ん、あくまでもやってみたら面白いんじゃないかってこと。 他のスレで盛り上がっているのを見るとね。 私は3Dの勉強中だから参加できないけど。無責任でスマソ。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 21:07 ID:???]
- まぁまぁマターリと
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 21:14 ID:???]
- >>192
ん?何でEXEにBMP含んでるのに余分に入れてあるの?
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 21:25 ID:???]
- >>192
真っ黒で表示されない( ´Д`)
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 21:50 ID:???]
- 女の子が歩いている、角度が悪くてパンツが見えない。
チートする神キボン。 >>197 ちょっと文体がキツすぎた、すんまそん。 初めから3d空間を利用するのは難しそうだから、〜を3dにしてみました的でも良いのだろうね、まずは。 企画ではないけど。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 22:57 ID:???]
- 192なのですが。
つかってるツールは、 メタセコイア www1.sphere.ne.jp/mizno/metaseq/ MilkShape3D www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ どちらもタダでは無いのですが。 簡単なものならばMilkShapeだけでもつくれるとおもいます。 31日間体験使用できるようです。 BMPをふくんでいたのは、 パックするとうまく読みこめなかったからでして パックから除くのをわすれてました。 真っ黒で見えないのはわかりません。 DIRECT-Xのバージョンなのでしょうか、こちらは8です。 実ははじめてZGPを使ったものでして、技術的なことは勉強しています。 でも、動かせてちょっと楽しい風です。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/11 13:32 ID:???]
- はうっ!
>>192 のファイルが消えているのは何かの罠ですか??
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/11 18:14 ID:???]
- ただモデル表示しているだけのモノなので消しましたー。
そのうちナニか作りますの勉強中でありまする。 -192
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/12 01:33 ID:???]
- ZGP
あのサンプルゲームのPONPONで随分損していると思うのは俺だけですか?(w
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/12 02:34 ID:???]
- ZGP
他のサンプルも十分重いと思われ
- 207 名前:199=200 mailto:age [02/04/12 11:19 ID:???]
- DirectXのバージョンこちらも8なんだけどなぁ……ハァ...
ZGP420KBってのも何か凄いな…
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/12 16:35 ID:???]
- 流れとズレて悪いが…
MXファイルとMAファイルの作成編集用ツールが 形になれば、hgimgの使い道が広がると思うんだが (あらたな厨嵐が吹き荒れる事になるんかなぁ・・・・)
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/12 18:30 ID:???]
- 俺の場合、編集までは特に必要ないんだけど、
MAコンバータが早く出てくれないかなと切に思うよ。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:アゲ [02/04/15 19:59 ID:???]
- パパ上げちゃうゾー。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 21:48 ID:???]
- ZGPはバージョンアップのたびに命令仕様がコロコロ変わるのが嫌だ・・・
#でも俺は使ってるんだけどなー >>205,206 そもそもサンプルゲームが一個も動かなかったんですが(w
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/19 20:02 ID:ddtuxziA]
- www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/4436/test.zip
シューティングゲームのひな形を作ってみたよ。 敵の出現ルーチンとか、ゲームとしてのバランスはまだ皆無に等しいけど。 どなたか動作テストキボンヌ
- 213 名前:212 [02/05/19 20:04 ID:ddtuxziA]
- おっと操作説明を忘れた。
カーソルキーで自機移動、スペースでショット。 ctrlキーで視点切り替え、リターンキーでリセット。 a,s,dでカメラ角度移動、シフトキー押しながらだと反転 z,x,cでカメラ座標移動、これもシフト押しながらで反転
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/20 02:48 ID:SasL8tx.]
- 簡略化言語で複雑な制御を必要とするものを作るなんてキチガイの電波だな
VBでOS作るっていうようなもの
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/20 06:08 ID:???]
- なんで批判するやつってなにかにたとえたがるんだ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/20 14:31 ID:???]
- 対象がたとえたようなものだと、批判者が考えてるって事ではないかと。
HSPはVBみたいなもので、複雑な制御が必要になるプログラム=OS。 ・・・なんか違ってるよな(笑
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/20 14:59 ID:6HE2BxMc]
- 言語の使用目的の範疇を超えてるって事だろ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/20 15:39 ID:???]
- HSPで作られて評判のいいソフトのコードをいくつか見たことあるけど、
どれも、なんか書き方が変だんだよね。 (ifはインデントしてあるけど、ループはインデント無しとか) HSPもいいけど、本格派をめざすなら、HSP以外の言語もかじってみて ください。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/25 00:18 ID:???]
- >>212
やってみた 結構いい出来だと思う(雛型として) ショットの出が悪い気がするのは仕様? 一度に発射できる数を制限してるのかな 弾を発射する方法がよく分からないので、ソースかカキコをキボンヌ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/25 07:51 ID:???]
- hgimgだけど、光源の設定ってできる?
光の当たり方を変えたいんだけど
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/26 13:37 ID:???]
- >>220
出来なかった気がする。verUPに期待して。 zgpなら出来たと思う。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/27 17:18 ID:???]
- >>221
ん、そうですか、ありがとう zgpもやってみるかな hgimgは低スペックな俺のPCでもサクサク動いてるから、こっちでやりたかったのだけど
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/29 20:28 ID:???]
- hgimgですが、テクスチャを半透明に出来ますか?
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/01 22:18 ID:???]
- >>223
できない 手軽に3D弄くれるのはいいんだが、光源とか、細かい所まで設定できないのは気に入らない・・・ verUPに期待しとくか・・・
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/10 01:26 ID:???]
- hgimgβ2出た。光源のほかに無駄っぽい機能も付いた(w
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/11 08:25 ID:???]
- でたね。
それでもまだZGPの方が良いような…
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/02 18:20 ID:???]
- ホッシュ?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/23 03:01 ID:???]
- ZGPサンプル少ない・・・誰か詳しい人いませんか?
- 229 名前: [02/08/23 16:45 ID:YEdzsJfe]
- だれかHSPでアセンブラ吐くコンパイラ作って。
後そのアセンブラをコンパイルするやつも。 手動で最適化するからさ。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/23 16:50 ID:???]
- また「だれか」か…。
「だれか作って」 「だれか教えて」 「だれかくれ」 もう結構。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/23 17:09 ID:???]
- 「だれか〜ってくれ」って冗談で言ってるんでしょ
ネタにマジレスカコワルイ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/23 18:26 ID:???]
- >>230
おまえは「誰か」に入ってないからレスすんな。うざい。 で、誰かいない?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 03:40 ID:???]
- / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| こ、このスレ さ、さむいモナ〜 Λ_Λ ∠___________ (;´Д`) ( ( つ ⊂ )) 〉 〉く く ( (__)(_.)) ...ガクガク
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 10:12 ID:???]
- HSPで3Dネットワークアクションつくったことありますが。
HSPでは無理です。 3Dゲームもろくなのができません。 あきらめましょう。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 10:15 ID:???]
- ↑ついしん
フリーの言語なら、BC++か、Delphiを使ったほうがイイと思いますが・・
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 10:22 ID:???]
- Delphiで3Dモノなんてつくれるの?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 16:15 ID:???]
- >>236
このスレタイトルを見て同じことを言えよ(w
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 17:55 ID:???]
- >>237
>>234と>>235に対するレスです 脊髄反射でHSPから言語を変えることを勧める人がいるので 本当にわかって言ってるのかただの煽りか確かめたいのです 調べた限りじゃDelphiでDirectXは使えませんでした。 QuadrupleDは2Dのエフェクトとして利用、次期バージョンで対応予定ですが半年ほど更新されてません。 DelphiXは英語サイトを読まないとインストールすらできず。開発も止まってます。 スレ違いな発言失礼いたしました。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 20:57 ID:???]
- >>238
えーと、正直ヘタレとしか思えません。 QuadrupleDやDelphiXがないとDirectXが使えないのですか? 第一、DelphiXにしても本家のBBSのログ(BBSが見られないならgoogleキャッシュやarchive.orgを) を見ればなんとでもなりますし、 英語読まなくてもページに書いてあるソースを見ればなんとかなります。 # 最低限、私はそれでインストールはできました SDKにDelphi用のDirectXのヘッダーが入ってないならば、有志製作のものを探せばよいのです。 日本のものではDirectX7までしか見たことがありませんが、 海外サイトを探せば最新のものを容易に見つけることが出来ます。 # googleで一発です 貴方のおっしゃられることは、「VC++やC++BuilderでもDirectXは使えませんでした」 と、大して変わらないのですよ……。 とんだすれ違いですね、申し訳ありません。
- 240 名前:239 mailto:sage [02/08/24 21:00 ID:???]
- ちなみに私は、QuadrapleDもDelphiXも興味本位でインストールしましたがまともに使っていません。
基本は生DirectXでやってます。 ま、3DはOpenGLでやりますが。 # ちなみにDelphi用のOpenGLの新しいのヘッダもwebで容易に見つけられますよ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/25 09:08 ID:???]
- ごくろう
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/25 09:24 ID:???]
- Delphiも追加コンポーネントを使えばDirectXも何とかなるかと・・
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