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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/21 17:27 ID:???]
HSPで3Dゲームを作る人を応援。
マターリマターリ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/26 16:57 ID:???]
言語選別もいいけど、実際作ったモノ見せてくれ〜
まぁオモシロ度や話題度からいくと

HSPでショボ3Dゲー>>C♯(その他C)でそれなりの3Dゲー

なんだけどね。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 17:04 ID:???]
>>126
ここはC#スレに移行しました。

128 名前:a [02/03/26 17:06 ID:6TkMcuey]
www.wed-bell.com/clickdata/clickview.asp?host_id=000435

129 名前:坊や mailto:sage [02/03/26 17:10 ID:???]
字面が偉そうだとかそんなくだらない事気にするなYO

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 17:13 ID:???]
>>128
広告です押しちゃだめ!
1回で15円も入っちゃうよ
押すなら
www.wed-bell.com/
ここまで

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 17:38 ID:???]
>>126
HSPの面白い3Dゲーってのを教えてください。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 18:03 ID:???]
>>118
いや、初心者ほどどの言語がいいか悩むもんだよ。
これからプログラミングを始めようとする奴は
必ずといっていいほど悩む。
まあ悩むより実際やってみろというのもうなずけるが
言語は結構プログラミングを組む際の思考の枠組みにもなるものだから
一般的な言語とかけ離れているHSPははっきりいって不適切だと思うよ。

あとHSP信者はC/C++を知らないくせに「C++より〜」ってのは止めて欲しい。
CとC++の違いすら分かってないのが見え見えな奴もいて、哀れとしか言い様がない。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 18:30 ID:???]
そんなわけねえだろ。
HSPであってもやったからこそ
他の言語がわかるようになることもある。
勝手に決めんな。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 18:44 ID:???]
HSP<<<<<<<<C



135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 19:02 ID:???]
>>133
単に遠回りしてるだけ。
てか、HSPに執着してるやつって、HSP以外はまともに使えない
やつなんだろ?

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 19:40 ID:???]
>>135
初期化で挫折すんじゃない?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 20:54 ID:???]
まあ金の無い厨房にはお勧めできない『C』
まあお前は右ですとか言ってなさいってことだ(視力検査かYO!!

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 22:30 ID:???]
俺 BASIC から抜け出すのに 8年かかったよ。
悪い事言わないからはじめから良いものを触ったほうがいい。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 22:46 ID:???]
>>135
それでいいの。
Cからはじめたところで
もっと遠回りすることもある。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/26 23:11 ID:???]
   ∧_∧____
  /(#゚ー゚) ./\
/| ̄∪∪ ̄|\/    C#,.NET関連の話題はこちらでどうぞ。
  |____|/
   ,,,,∪∪,,, ,,


過去スレ・関連リンクは>>2-5あたり


141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 23:21 ID:???]
まえに「HSPはなんでもできる」って豪語してた信者がいたけど、
足元かためないで3Dなんかやっても、たいしたもん作れないだろ。
HSPでプログラムおぼえたやつは基礎的な部分がすっぽり抜け落ちて
いるだろうから、HSPを卒業しようと思ったらまた最初からやりなおし。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 23:39 ID:???]
>>138
|俺 BASIC から抜け出すのに 8年かかったよ。

 いや…それは…抜け出さないほうが幸せだったかも(;´ー`)y-~~

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/26 23:58 ID:???]
つーか、おにたまたった一人で作った言語とUNIX作られた言語とでは差があるに決まってるだろーが。3Dにおいては実行速度もかなり違う。
3Dゲームの為にHSPを今から覚えるくらいならCやVBをお勧めしたい。コンパイラを含む.NET Framework SDKは、未来永劫無償提供される。
HSPを既にマスター又は中級くらいならそのまま続けるのも良いだろう。
初心者はCでHelloWorldでもやりながらゆっくり自分の可能性を見つけていこう。仕事にもできるかもしれんぞ。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 00:59 ID:???]
確かにおにたまはすげー

ゲーム屋やってる片手間で作ってんだしな

しかもフリー。世のクズシェアウエア作ってる奴は見習って欲しいものだ




145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/27 01:01 ID:???]
C/C++/C#/VB.NETもフリーだよね
HSPのように仕様が固められてないのよりマシ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 01:41 ID:???]
HSPがどれほどのクズシェアウエア作家を生み出したか知らんのか…

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/27 01:45 ID:???]
>>146
ゲーム以外はなんとか我慢できると思う。
ただ、HSPでシェアウェアの3Dゲームは無謀としか言えないが…

148 名前:138 mailto:sage [02/03/27 03:30 ID:???]
>>142
あ、一応誤解の無いように言っておくとN88 -> QuickBASIC -> VisualBasic って
感じでその中でも変化してますので。

今は CもC++もJavaもC#もバリバリっすよ(いや、C++ はバリバリじゃないかも…)

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/27 03:40 ID:???]
>>148
俺の経験では、C(簡単)、C#(普通)、Java(やや難しい)、C++(超難関)

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 03:45 ID:???]
VBは.NETになって人気が出てきそうだ。
6.0からはかなりの変更点があるらしいし、ランタイムは.NET Frameworksだけでいいし

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 04:15 ID:???]
>>148
 BASICを捨ててからCへ移行するのに8年って読めるし(´ー`)y-~~
 N88からCなら普通やん。

 本腰入れてプログラマーになろうというやつがHSPに手を出したら
あかんのは当然や。けどさ、日曜プログラマーとして1年くらい風邪
引いたみたいにプログラミングを楽しむんであれば、HSPはそこそこ
の言語やと思うで。

 あと、小学生低学年にもHSPは触らせたらあかん。四則計算を間違
えて覚えてまうわ。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 10:58 ID:???]
バリバリって表現は韓国からの輸入なんだよね

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/27 12:45 ID:???]
マンセーって表現は朝鮮からの輸入なんだよね

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 12:49 ID:???]
>>153
ニダ!



155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 12:53 ID:???]
>>144
>確かにおにたまはすげー
>ゲーム屋やってる片手間で作ってんだしな

ぜんぜんすごくない。
コンパイラの教科書読んだけの大学生だって、もうすこしマシなもん作れるよ。。。



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 14:16 ID:???]
つか、もし作る能力があっても作らないだろう。
「作れる」のと「作った」とでは違う、
形にしてリリースした方が、存在しないものよりも凄いと思うが。

ってHSPは使ったことがないけどなー。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 14:33 ID:???]
っていうか、Rubyでいいじゃん!
HSPなんてポポイのポイよ!

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 14:38 ID:???]
>>156
>形にしてリリースした方が、存在しないものよりも凄いと思うが。

しろうとさんの作ったオリジナル言語なんて腐るほどあるじゃん。
(てかゲーム作るときにちょっとしたインタプリタくらいならみんな
作ってるし)


159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 14:40 ID:???]
        ______
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160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 14:43 ID:???]
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   | | | |     ┃─┃|  < 正直、Rubyはダメ以前に逝ってる
   || | | |  \ ┃  ┃/    \________
   | || | |    ̄  ̄|


161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 15:31 ID:???]
>>159-160
一度でいいからRuby SDL使って味噌汁さらしる

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 15:53 ID:???]
おことわりだ。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 16:03 ID:???]
        ______
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164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 19:13 ID:???]
HSP使ってる奴って余程の馬鹿かソフトに金を払うのが
いやな奴なんだろうが3DCGはどうするんだ?
Shadeを割るのか?(w



165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 19:42 ID:???]
>>164
コードでモデリングするにきまってるだろ
バカか?

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 20:21 ID:???]
>>164
ビクーリするほど応用きかないやつだな。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 21:37 ID:???]
>>164
フリーで使えるツールも結構あるよ。
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/
モデリングするだけならメタセコイヤのフリー版が(・∀・)イイ!!
ただメタの吐くxファイルはちょっと古いみたいなのでそのまま
xtomxにはかけないほうが良い。
前やった時強制終了しちゃった。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 22:03 ID:???]
>>164
HSPで3Dやる=モデラーもモーションエディタもHSPでつくる

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 22:12 ID:???]
おにたまさんはLightwave使ってるみたいだね。
誰か俺にLWくれ。maxでもいいぞ。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 22:23 ID:???]
六各と自作コンバタでなんとかするのが漢。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [02/03/28 14:45 ID:???]
>>152
情報源キボンヌ!!

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:dage [02/04/08 12:24 ID:???]
お前ら、早く作ってください。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 12:36 ID:???]
くそスレ上げるやつは1。
定説です。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:gage [02/04/08 15:31 ID:???]
腐敗臭漂う糞スレを作りました壱です、早くお願いします。
なんつって、なんつってー。
作れよ馬鹿。



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 15:35 ID:???]
糞スレあげんな、糞が

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 15:40 ID:???]
糞野郎の1に変わってお勧めツールあげとくわ。

www.digitalmars.com/
Windows,DOSの16/32bit対応 C/C++コンパイラ
日本語も問題無く通る

LSI C試食版
computers.yahoo.co.jp/download/vector/dos/prog/c/lsic/
LSI C用ツール色々
computers.yahoo.co.jp/download/vector/win/prog/c/lsic/

Borland C++ Compiler 5.5
www.borland.co.jp/cppbuilder/freecompiler/

Borland Delphi 6 Personal日本語版
www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se205882.html

www.openwatcom.com
Watcom C/C++

homepage2.nifty.com/nowsmart/
MASM Ver 5.00 に準拠したアセンブラ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 15:45 ID:???]
SDK 日本語版
www.microsoft.com/japan/msdn/netframework/prodinfo/getdotnet.asp
www.microsoft.com/japan/msdn/netframework/downloads/sdk.asp

SP1
www.microsoft.com/japan/msdn/netframework/downloads/sp1/

Vector C(ゲーム用途では最強)
www.codeplay.com/japanese/index.html

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 17:56 ID:???]
HSPでFF10作ってる

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 18:35 ID:???]
>>178
妄想は他でやれ
HSPでは言語上どうやっても出来ない

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 21:57 ID:???]
>>178
マジで?
俺は面倒臭がりなので軽くゼノサーガでも作るか。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 23:24 ID:???]
そんじゃ俺はバイクでも

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 23:44 ID:???]
では子供を。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 23:47 ID:???]
>>182
クローンですか?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/09 00:45 ID:???]
深いのか浅いのか判らん突っ込みだ。
とりあえず、おまえは37ポリゴンに決定ー。



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/09 11:03 ID:???]
>>184
ありがとうございます。
しかし37では流石に少ないのでいいテクスチャをください。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/09 20:41 ID:???]
ムネオハウスの壁画像をスキャナで取り込んで使用するのを許可いたします。

187 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 04:19 ID:FW0kuv9k]
>>179
他の言語だとできると勘違いしそうなこというなよ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 09:43 ID:???]
>>187
んなことでいちいちあげんなや、糞
他の言語にも出来ない言語はあるのは当然。どっちにしろHSPでは絶対にありえない。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/10 12:40 ID:???]
馬鹿が憤慨しているアゲ

190 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 12:54 ID:kFOa695c]
昨日のプロジェクトX「コンピュータを作った男たち」は感動した。
象(IBM)と蚊の戦いで勝利するなんて素敵だ。
ぜひとも今度は「HSPを作った男」を製作してもらいたい。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 16:09 ID:???]
そんな人いるかなあ?
HSPってソース見るの簡単だから、苦労して作ったソースも公開したら一瞬で盗まれるからねえ。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 17:25 ID:???]
なんか、雰囲気がピリピリとしているので、あれなのですが、
「ZGP」最新版がこうかいされましたね。> hspプログラム板情報
ven.virtualave.net/#article114

とりあえず適当にモデルとモーション作って
(ヲタなモデルでスミマセソ...)、サンプル参考にしてあそんでみました、
モデルがカーソルでうごくだけですが。(あきまさ様のアプロダ、カンシャデス)
www.pureweb.jp/~akimasa/up/img/dat010.zip

あまりに簡単でビクーリして笑ってしまいました。
SmashTV・3Dとかツクリテー!な感じです。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 20:18 ID:???]
あーついに出たか。なんか楽しそう。
X形式のアニメって今まで対応してたっけ?
せっかくだから漏れも何か作って遊んでみるか。

つーか、スマッシュTV‥・笑い殺される。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 20:35 ID:???]
やる気があるならここでなにかオプソ企画やってみたら?
盛り上がればHSPの宣伝にもなるし
HSPで3Dゲームを作るノウハウも共有できる。
HSPの可能性もおのずから明らかになる。



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 20:35 ID:???]
つか、モデルを作らないと。遊べんじゃん。
ポリゴンとか動作を付けるツールは?
無料の良いの誰か教えれ。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 20:39 ID:???]
>>194
あまり縛るのも面倒臭いんじゃないの?
反対ではないんだが。

197 名前:194 mailto:sage [02/04/10 21:05 ID:???]
>>196
ん、あくまでもやってみたら面白いんじゃないかってこと。
他のスレで盛り上がっているのを見るとね。
私は3Dの勉強中だから参加できないけど。無責任でスマソ。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 21:07 ID:???]
まぁまぁマターリと

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 21:14 ID:???]
>>192
ん?何でEXEにBMP含んでるのに余分に入れてあるの?

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 21:25 ID:???]
>>192
真っ黒で表示されない(  ´Д`)

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 21:50 ID:???]
女の子が歩いている、角度が悪くてパンツが見えない。
チートする神キボン。

>>197
ちょっと文体がキツすぎた、すんまそん。
初めから3d空間を利用するのは難しそうだから、〜を3dにしてみました的でも良いのだろうね、まずは。
企画ではないけど。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 22:57 ID:???]
192なのですが。
つかってるツールは、
メタセコイア
www1.sphere.ne.jp/mizno/metaseq/
MilkShape3D
www.swissquake.ch/chumbalum-soft/
どちらもタダでは無いのですが。
簡単なものならばMilkShapeだけでもつくれるとおもいます。
31日間体験使用できるようです。

BMPをふくんでいたのは、
パックするとうまく読みこめなかったからでして
パックから除くのをわすれてました。

真っ黒で見えないのはわかりません。
DIRECT-Xのバージョンなのでしょうか、こちらは8です。

実ははじめてZGPを使ったものでして、技術的なことは勉強しています。
でも、動かせてちょっと楽しい風です。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/11 13:32 ID:???]
はうっ!
>>192
のファイルが消えているのは何かの罠ですか??

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/11 18:14 ID:???]
ただモデル表示しているだけのモノなので消しましたー。
そのうちナニか作りますの勉強中でありまする。
-192



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/12 01:33 ID:???]
ZGP
あのサンプルゲームのPONPONで随分損していると思うのは俺だけですか?(w

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/12 02:34 ID:???]
ZGP
他のサンプルも十分重いと思われ

207 名前:199=200 mailto:age [02/04/12 11:19 ID:???]
DirectXのバージョンこちらも8なんだけどなぁ……ハァ...
ZGP420KBってのも何か凄いな…

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/12 16:35 ID:???]
流れとズレて悪いが…

MXファイルとMAファイルの作成編集用ツールが
形になれば、hgimgの使い道が広がると思うんだが
(あらたな厨嵐が吹き荒れる事になるんかなぁ・・・・)

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/12 18:30 ID:???]
俺の場合、編集までは特に必要ないんだけど、
MAコンバータが早く出てくれないかなと切に思うよ。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:アゲ [02/04/15 19:59 ID:???]
パパ上げちゃうゾー。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 21:48 ID:???]
ZGPはバージョンアップのたびに命令仕様がコロコロ変わるのが嫌だ・・・

#でも俺は使ってるんだけどなー

>>205,206
そもそもサンプルゲームが一個も動かなかったんですが(w

212 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/19 20:02 ID:ddtuxziA]
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/4436/test.zip

シューティングゲームのひな形を作ってみたよ。
敵の出現ルーチンとか、ゲームとしてのバランスはまだ皆無に等しいけど。
どなたか動作テストキボンヌ

213 名前:212 [02/05/19 20:04 ID:ddtuxziA]
おっと操作説明を忘れた。
カーソルキーで自機移動、スペースでショット。
ctrlキーで視点切り替え、リターンキーでリセット。
a,s,dでカメラ角度移動、シフトキー押しながらだと反転
z,x,cでカメラ座標移動、これもシフト押しながらで反転

214 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/20 02:48 ID:SasL8tx.]
簡略化言語で複雑な制御を必要とするものを作るなんてキチガイの電波だな
VBでOS作るっていうようなもの



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/20 06:08 ID:???]
なんで批判するやつってなにかにたとえたがるんだ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/20 14:31 ID:???]
対象がたとえたようなものだと、批判者が考えてるって事ではないかと。
HSPはVBみたいなもので、複雑な制御が必要になるプログラム=OS。
・・・なんか違ってるよな(笑

217 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/20 14:59 ID:6HE2BxMc]
言語の使用目的の範疇を超えてるって事だろ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/20 15:39 ID:???]
HSPで作られて評判のいいソフトのコードをいくつか見たことあるけど、
どれも、なんか書き方が変だんだよね。
(ifはインデントしてあるけど、ループはインデント無しとか)
HSPもいいけど、本格派をめざすなら、HSP以外の言語もかじってみて
ください。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/25 00:18 ID:???]
>>212
やってみた
結構いい出来だと思う(雛型として)
ショットの出が悪い気がするのは仕様?
一度に発射できる数を制限してるのかな
弾を発射する方法がよく分からないので、ソースかカキコをキボンヌ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/25 07:51 ID:???]
hgimgだけど、光源の設定ってできる?
光の当たり方を変えたいんだけど

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/26 13:37 ID:???]
>>220
出来なかった気がする。verUPに期待して。
zgpなら出来たと思う。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/27 17:18 ID:???]
>>221
ん、そうですか、ありがとう
zgpもやってみるかな
hgimgは低スペックな俺のPCでもサクサク動いてるから、こっちでやりたかったのだけど

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/29 20:28 ID:???]
hgimgですが、テクスチャを半透明に出来ますか?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/01 22:18 ID:???]
>>223
できない
手軽に3D弄くれるのはいいんだが、光源とか、細かい所まで設定できないのは気に入らない・・・
verUPに期待しとくか・・・



225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/10 01:26 ID:???]
hgimgβ2出た。光源のほかに無駄っぽい機能も付いた(w

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/11 08:25 ID:???]
でたね。
それでもまだZGPの方が良いような…






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