- 1 名前:taku mailto:secret117@hotmail.com [02/03/18 13:53 ID:???]
- ゲーム制作初心者が集まって、ゲーム制作をしたいと思ってます。
ゲーム作りに興味がある人は、メールをください♪ 思っているだけで、まったくゲーム制作をしたことがない人でも結構です♪ とりあえず、私も少しは、やっていますが、初心者なので、みんなで勉強をしながらゲームを作っていきたいと思ってます♪ 基本的に、web上でやる、フリーゲームで、ジャンルとしては、RPGを考えています。(いろいろなジャンルも作ろうと考えていますが・・・) それでは、とりあえず、メールをください♪
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 15:32 ID:KDlSgJsc]
- 自分がPGで昔同人ゲーム作ったけど
PGが中心となるというか 責任者をたててそいつとPGがべったりくっついた二人三脚がよさげそう PGが複数いるならいいけど、ひとりじゃ他人のケツたたきできせーん >>93 もちろんこちらを立ててくれるんでしょうねニヤニヤ(・∀・)
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 22:53 ID:TiMlyX+S]
- >>94
もちろん俺が責任者やるよ。 何かあったら全部責任者の俺に言ってくれよ。 こっちで調べたりして精力的にサポートするよ。 とりあえず、何言ってんだおまえってことにはならんと思う。 各パートに関して全く何も知らないわけじゃないから。 で、やってくれるのか??
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 23:02 ID:TiMlyX+S]
- もちろんPGは大事な柱として迎え入れるよ。
2人3脚で。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 13:23 ID:EGad4oNv]
- >>96
> もちろんPGは大事な柱として迎え入れるよ。 > 2人3脚で。 >>95では「俺」だし、「迎え入れるよ」とか なんか言葉遣いが偉そうですね・・・ 基本的に無報酬でスタッフ使うのなら、プロデューサーでも みんなのメイドさんになれるぐらいのキャラでやってほしい(w
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 22:41 ID:LDvr3SD4]
- ハッキリさせる部分はハッキリさせないとグダグダになりそう
- 99 名前:推敲してません乱文失礼 mailto:sage [03/05/07 23:41 ID:j7tBt8YZ]
- こんなこと書きたくないけど、声を小にして・・・リーダーなんだから偉いに決まってるでしょ。
自分の待遇しか考えてない人は、いつまでたってもグループ製作に向いてないと思うよ。 何かあるたびに無償だからを盾にするような人とか。 で、残念なことにそういう人が大半を占めている。いや、当たり前だよね。 俺の考えが甘すぎた。軽〜い趣味のような感じでグループでやろうなんて。(内心かなり真面目だったけど、こう書いておく) みんなのメイドさん、当然そんなことは百も承知で募集してたわけなんだけどね。 でなきゃ、グループでなんてやれないでしょ。 ちなみにリーダーの偉さは責任の重さに比例すると思ってるので。 それだけ、真面目にやろうと思ってたっつーわけで。 偉くも無い、何もしない馬鹿に誰が付いてくるの? 会社だって、現場も忘れたようなハゲが上にいるわけよ。 でもね、ただ偉いだけでも、そのハゲがいないとまとまったものが出来ない。 偉いことは力になると思ってる。 偉いから何もしないではなく、偉いからしなければならい。 偉さを持続するためには、それ相応の働きをしなくてはならない。 書きたくないことを書かされたので今回は止めにします。(っていうか、きっと無駄でしょ?) 誰かが募集してるときには参加するかもしれないのでよろしくね。 今回の役は俺にはそもそもの資質が足りない。 だけど、経験すれば分かることもあると思って募集してみたんだ。 これは、他の部分を担当する人も経験になると思ったし。 最後に、 人を集めようとする人、人を動かそうとする人の労力考えたことありますか?
- 100 名前:矛盾多々あるかと思われますが mailto:sage [03/05/07 23:58 ID:j7tBt8YZ]
- >>97
リーダーの他に全く同じ権限、それ以上の人がいたら後々おかしくなっちゃうんじゃないかと思ってわざとに偉そうに書いた。 それとも、全員平等の権力でやっていけば綺麗にまとまれると思う?俺にはそう考えられなかった。 でも、それが最良の方法だとしても、俺だけの作品として作るわけじゃないので、責任だけを受け持つ役がリーダーならやりたくない。(この気持ちを理解できる人がなかなかいないみたい。) 上下関係って何かをする上で大切な仕組みだと思う。 そして、それを嫌う人は社会の中でも個人プレーしかできない人だろう。 一応、本気でやろうとしたけど出来なかったから、せめて俺の意見が踏み台にでもなればいいな。 では、ゲーム作ってる人がんばってください。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 09:54 ID:MLIoRaZj]
- >>99-100
97ぐらいの突っ込みで切れるなよ(w へたをしたら悪質2chネラーみたいなメンバーも紛れ込んでしまうんだから、 冷静に対応しないと… 内心はどう考えようと良いと思うけど、 言葉の上ぐらいは人当たりを良くしても良いのではと思っただけで… 偉いかどうかはアクティブなメンバーは全員が偉いんではないんかい? あとはそいつら全員で合議制と言うか多数決ではないだろうか? そのときに決まらないことはリーダーが決めるしかないと言うことはあっても、 他のメンバーよりはじめから偉いリーダーが居るプロジェクトに無償で入る気はないな私は… 99,100は特に何かができるという人ではないのでしょ? だったら偉い必要は 無いのではないかな? 何か人よりできる才能があって自分の作ったものを 展示して自分のためにゲームを作ってくれる人を募集なら偉いリーダーって言うのも できるだろうけど、特技のない人に偉いリーダー像は無理だし必要ないと思うよ。 無意味に偉ぶっていると、指示待ちくんばかり集まって、メンバーに「じゃ、リーダー シナリオ作って、ゲームデザインして、絵を描いて、プログラム作れるもんだったら お前が作れyo!」なんてことになったりして(w ゲームを作るんならプログラマーが一番かもしれないが、プログラムが動くだけ の物がゲームというわけではないし、何が中心のゲームになるかはいろいろ あるだろうけど、例えば絵が中心のゲームなら、絵描きがプログラマー以上に重要 になったりするかもしれない、絵描きの絵を制作サイトに飾っておけばそれだけで 人が見に集まって、やる気のあるプログラマーも来るかもしれない、 そう考えると誰が偉いのかなんて意味がないのではないかと思う。 私の一つの意見として思ってほしい。 >一応、本気でやろうとしたけど出来なかったから、せめて俺の意見が踏み台にでもなればいいな。 >では、ゲーム作ってる人がんばってください。 おいおい、あきらめるなyo! 素人の小規模プロジェクトって言うのは、 極論を言えばどんなやり方でだってできるんだから、99,100の考えが 正しいと思っているのならそれを通して2chにいるだけではなくて自分の 制作サイトでも立ち上げて人を募集かけてみては?
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 10:42 ID:MLIoRaZj]
- >>99
細かいことに突っ込むの忘れていたので一応突っ込んでおく、 > こんなこと書きたくないけど、声を小にして・・・リーダーなんだから偉いに決まってるでしょ。 だからどう偉いんだyo! 給料を出してくれるんかよ(w > 自分の待遇しか考えてない人は、いつまでたってもグループ製作に向いてないと思うよ。 それはリーダーにも言えることで… リーダー以外はみんな自己犠牲? > 何かあるたびに無償だからを盾にするような人とか。 無償プロジェクトと給料を払えるプロジェクトは根本的に違うよ… 重要なことだからちゃんと考えないと。 > ちなみにリーダーの偉さは責任の重さに比例すると思ってるので。 その責任も意味不明、どう責任をとるのさ? 1000万の製作費が無駄になるとか(w > 会社だって、現場も忘れたようなハゲが上にいるわけよ。 だから給料を出してくれるの? 会社ってことはそうだよね(w > 偉くも無い、何もしない馬鹿に誰が付いてくるの? > 偉いことは力になると思ってる。 力があるから偉いんだろ、逆だよ、何ができるんだ? > 書きたくないことを書かされたので今回は止めにします。(っていうか、きっと無駄でしょ?) って、やめてどうするんだ、 > 偉いから何もしないではなく、偉いからしなければならい。 > 偉さを持続するためには、それ相応の働きをしなくてはならない。 お前、自身そう書いてるだろ、実行あるのみ! 行動したあとに偉くなるのであって、はじめから偉いんではない… > 人を集めようとする人、人を動かそうとする人の労力考えたことありますか? 経験あるよ、色々兼ねていてたいへんだったから、 プロデューサーも居れば助かると思うよ。 合議制でやるなら色々なメンバーとのやりとりにエネルギー使うから、 一人ぐらい要ると思う。逆に独裁制ならプロデューサーなんていらないのでは? 労力という点では使われる方も一緒…
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 11:10 ID:MLIoRaZj]
- >>100
> リーダーの他に全く同じ権限、それ以上の人がいたら後々おかしくなっちゃうんじゃないかと思ってわざとに偉そうに書いた。 だからそう言うのは最後の最後、強制してもスタッフがストを起こせば意味ないし、 重要なメンバーすべてに各自に利益が出るように配分しないと… > それとも、全員平等の権力でやっていけば綺麗にまとまれると思う?俺にはそう考えられなかった。 まとめるしかないだろ、給料はらって契約してるわけじゃないんだから… まあ、階級を付けて各自に自覚させていく必要はあるだろうけど、 難しい作業だよね、低位階級で代用スタッフがいるものなら簡単に切れるけど、 1番2番にごねられると、2番だから言うことをきけとは簡単には言えない、 スト起こされたり辞められたりしたら、プロジェクトにリセットがかかってしまって 絵なら絵、プログラムならプログラムを1から作り直しになってしまう、 簡単に重要スタッフを切っているようでは他の重要スタッフもやる気無くすだろうし… > でも、それが最良の方法だとしても、俺だけの作品として作るわけじゃないので、責任だけを受け持つ役がリーダーならやりたくない。(この気持ちを理解できる人がなかなかいないみたい。) あほなリーダだったら、プログラマーにしても絵師にしても、くだらないことで自分が切られたり、自己犠牲されたりして、自分がつぎ込んだ何十時間という時間を無駄にされるんだから怖いよ、 無償プロジェクトのリーダーが何を失うのさ? > 上下関係って何かをする上で大切な仕組みだと思う。 そんな単純に上下決めれたら楽で良いよ、時と場合によって上下関係なんか入れ替わるんだからさ… > そして、それを嫌う人は社会の中でも個人プレーしかできない人だろう。 > 一応、本気でやろうとしたけど出来なかったから、せめて俺の意見が踏み台にでもなればいいな。 > では、ゲーム作ってる人がんばってください。 自分以外にばかり自己犠牲を求めていないか? 簡単に逃げるようなリーダーは少なくとも要らないと思う。 お前が、がんばれ、yo!
- 104 名前:94です mailto:sageカキコ二回目 [03/05/08 11:44 ID:ZRK/B3rf]
- 85=99だと思いつつカキコ
とりあえず、麻雀はしたいが今のところ同人はやる気がない というか、同人自体を迷っているしやるとしても ブランクがあるのでそれをうめてからだと思っているから 101-103の人と本筋は一緒で まだやる気があるならとりあえず動け! 多分このスレではすべてのクリエイターは集まらないと思うから HPを立ち上げたり、同人ゲームの求人のBBSがあるからそこで募集したほうがいい もしくは学校で同じにおいがするやつを探すとかね 自分の意見でここまで書けているならあとは実行のみ! あなたの道に幸がありますように。。。 あと学業と体だけは気をつけて 俺は失敗したけどなぁー_| ̄|○
- 105 名前:推敲無し。それでいて長文w mailto:sage [03/05/08 15:02 ID:xraClRl0]
- 切れてないっての!w(その種明かしは下の方に書いておきますナンツッテ)
目標完成を掲げたからには、完成させる責任を背負っているわけだし。 何度でも人員補充とかやらにゃあかんでしょうが。止めさせないように仕向けるのは当然として。 で、「彼がいないからもう駄目です。止めましょう」なんて言う人がリーダーやりたいと言うとでも思います? それとも、そんなんでいいなら、俺は勝手にやってくれっていう感じになってしまう。っていうか、俺の存在自体が必要ないじゃない!w だから、そんな無責任なことは絶対に出来ない。なぜなら俺はリーダーだからw 「何も出来ない」ねえ。うん、技術的には何も出来ないとしよう。で、他のところ(例えば↑のようにならないような仕事)での頑張りは一切評価されないんだね? だったら、そんな役目に誰も手を上げない。っていうか、そうらしいので俺も手を降ろしたわけですが。 何故、これをプログラム、グラフィックと並ぶ専門職として考えられないのでしょうか?無償だから?はい、俺もそう思います。 ですが、この役についての理解が薄いんだとも思ってます。(残念ながら、そういう人が大半であると思う) リーダーの仕事は目に見えないから?でしょうね・・・。でも、失敗したときだけクローズアップされるんだよね。おまえリーダーだろ氏ね!って。(スタッフに理解を求める気は無い部分です。かっこわり〜もんね) (なにやら悲観的に書いてますが、こういう意見を訴えてるだけですwちなみにこの後もそんな感じが続くと思われます) あと、俺の思ってたのは「俺(責任者の俺)>スタッフ>俺(雑用の俺)」っていう感じやりたかった。 アクティブなメンバーは雑用の俺より偉くて、リーダーの俺は一番上(←何か優しい言葉無い?どうしても悪人っぽくなってしまう・・w) 雑用は常時デバッグ、ウェブ、メール管理などなど(全部、自分たちでできるって?)って、こんなことするの当たり前か。 ”ただで人集めてるような奴には責任も技術も金も能も無い屑しかいないんだから”、俺とかねw (嫌な雰囲気になったところで)続く・・・
- 106 名前:続きはこちら mailto:sage [03/05/08 15:04 ID:xraClRl0]
- 自己犠牲風に書いたのはわざと(今回も)。ごめんなさい。
俺のポジションは、この板では「企画屋」(←出したくなかったこの言葉!)に近くて(もしくはそのまんまで)、馬鹿扱いされてるようだからね。 ここまで貶されてるポジションへの理解をも誘ってみたんだけど、意味ナッシング! あと、もしいなかったらサウンド全部やるって前に書いたんだけど・・・DTMの知識、経験が一番深いので。。(つか、これがリーダーに一番必要ないっていうのがカナリ痛い現実ww グループ製作における人間関係(みたいなやつ)は良いテーマだと思うので個人的にもしばらく考えてみたいと思う。 どういう人間が向いているのかとかね。そっちに興味移っちゃった。 その後、人間的にも技術的にも成長したらまたやろうとするかもね。(懲りてないw プログラムって、どうしてもC言語だけはやる気にならないんだよな〜。以前のレスにも書いたけど。 とりあえず、まだ上のほうのレスでまだきちんと読んでない部分あるので、また書きます。 >99,100の考えが〜 募集する人たち(相手)がどういう傾向の人なのかよくわかっていなかったです。 こっちも強要してやれって言ってるわけじゃない(やりたくてやるひとを募ってる)のに無償を盾にされると思ってませんでした。 この点については、?な部分が。(注意*もちろん貴殿の意見だけ見てのことではありません!全体の雰囲気です)
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 16:22 ID:EIrWRYSH]
- 漏れが思うに、なぜリーダーが偉いのかって言うと、
コイツについてゆけば何とかなる、と思える人だから。 その人の技術的ノウハウなり、対人交渉能力なり。 それ以外に必須なのは、 仕事を完了するまで、進捗を管理して、各担当者に指示を出せること。 偉い人が指示出さなきゃ、まとまらない、ってんじゃなくて、 皆が、それなりに一目置ける人であるから、まとまるの。 >106で「無償を盾に」云々言っているけど、 やりたくて来るんだから文句言うな、ってのはひどいんじゃない? 人を募るってことは、自分の力だけでできないから、皆にお願いする、 ってことでしょ。それを忘れたような態度で募集されても、 「何だ、コイツ」って思われるのは当然だよ。 仕事でのプロジェクトと趣味でのプロジェクトとは別物なんだから。 そこんとこ区別できてます? 責任取るって言っても、何ができるの? 自腹切って皆の作業時間分の損害額を払うつもりで居るの?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 17:58 ID:XlTfR/Ur]
- >>>107
「俺はお願いされたからやってやってるんだ」という姿勢でこられても困ります。 「私のための作品ではありません」から。みんなで団体製作を経験するためです。 (企業もリーダーのために作っているわけではありません。みんなが食べていくためです。) これを勘違いしてるものと思われます。 こっちが提供するのは「団体製作の経験」です。あなたは技術力を「私ではなく団体」に提供してもらいます。 誘う人、まとめ役がいなければ、団体製作は経験できません。 だから、今回、誘う役、まとめ役をしようとしただけです。 これは一番初めのレスで書きました。 あれを作ってじゃなくて、集まって何を作るか考えようから始めたいと。(いきなり企画していて、これ作ってではない) そうすることで、そういう「お願いされていると思い込む人」が居ないようにしようと思いました。 あくまでも、経験しようが主題なので。ちなみに指揮者の経験は完成までだから、私は死ぬか完成までやる必要がある(責任)、と思う。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 18:08 ID:XlTfR/Ur]
- >自腹切って皆の作業時間分の損害額を払うつもりで居るの?
仕事でのプロジェクトと趣味でのプロジェクトとは別物なんだから、 さすがにそこまではいたしません。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 18:18 ID:XlTfR/Ur]
- 自分は完全に無責任でやりたいという人は、きっと団体製作に向いてませんね。
他人の責任を問いただす前に、私が貴方に最後までやってくれるのかどうか聞きたい。 「俺はお願いされてやるんだから俺に責任があるわけ無いだろう?」そんな人が多いのでは? こういう人は団体製作をしたい人とは違うか、ただ単に傲慢で我侭かどっちかだと思います。 企業の団体はおろか、同人でも必要とされないと思います。 私も望んでおりません。 何を作るかを話し合うところからスタートしたかったっていうのも。 誰がどこまで出来るのかを調べた上で、無理無く進めるためのものです。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 18:32 ID:XlTfR/Ur]
- もう吹っ切れたね、我ながら天晴れw
ズバズバ意見を戦わせよう。もう全部全開で。
- 112 名前:94=104 mailto:sage [03/05/08 19:29 ID:rjefhqzJ]
- さーて、盛り上がってきました
ついでに自分の頭では、誰が誰かわからなくなってきました・゚・(ノД`)・゚・。<ウワーン 自分がもといたサークルでは 同人は客と売り手の関係が発生して 曲がりなりにも金銭のやり取りがおきるから TOP(責任者)以外においての責任ややる気でもめたことがある(※ちなみにこのとき泥沼化 >仕事でのプロジェクトと趣味でのプロジェクトとは別物 確かに別物なんだけど 趣味のプロジェクトという枠の中でも 上辺と底辺の意識の違いはある 人によってはできるだけ趣味という部分を消そうとがんばっている人もいる どっちがいいとか悪いとかじゃなくてね♪ この意識の違いによりアボーン寸前まで逝っちゃった >私は死ぬか完成までやる必要がある(責任)と思う。(108) 死ぬな!イ`!!
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 19:46 ID:EIrWRYSH]
- 完成が目的でなくて経験が目的なプロジェクトって、何?
言いだしっぺがある程度、完成品のビジョンを持っていないで、 「経験したい」ってだけで人が集まるわけなの? 経験したい人がリーダーってんじゃ、作業者はどうしたらいいのよ。 経験したいなら、あんた、いきなりリーダーじゃなくて、 どっかのプロジェクトに参加した方が、よほど良い経験になるよ。 一度やってみなよ。マジでお勧め。 第一、「こいつに任せておけば何とかなる」っていう強みを リーダーやりたいアナタは持っているでしょうかい? プログラムの幅広い知識や、プロジェクトで仕事した経験なんかないと、 アナタの下で作業する人は、あんたをリーダーって認めないよん。 まあ、なんにせよ、 参加するほうもそれなりに覚悟はしているよ。 あんたが思っているほど無責任じゃないさ。 仕事だって同じ。 作業者はリーダーにおんぶにだっこで責任逃れ〜♪なんて やってるわけじゃないしよ。 まあ、がんがれよ。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 19:57 ID:EIrWRYSH]
- 113=107=漏れなわけだが、
仕事と趣味は違う、といったのに、仕事だって同じ、 だってさ。 俺も壊れてるな。逝くとするよ。 じゃーな。書き込み見てムカついたか?悪かったな。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 01:12 ID:El2wwZ2d]
- >>105
> 切れてないっての!w(その種明かしは下の方に書いておきますナンツッテ) 未推敲なものの投稿はやめれ、リーダとかプロデューサー志願だろ? まとまりのない文で読む者に負担をかけるのはやめてください、このスレをまとめれてこそ資質があるんだから。 > 目標完成を掲げたからには、完成させる責任を背負っているわけだし。 スタッフだって責任を負ってるだろ? 無責任な奴もいるかもしれないが、それを言えばリーダーやプロデューサーだって逃亡できるyo! > 俺の存在自体が必要ないじゃない!w そんなもん自分で作れ(´Д`;) > だから、そんな無責任なことは絶対に出来ない。なぜなら俺はリーダーだからw お前のこの投稿と次の投稿を見る限り、厨房である可能性が高いように思えるが… > 「何も出来ない」ねえ。うん、技術的には何も出来ないとしよう。で、他のところ(例えば↑のようにならないような仕事)での頑張りは一切評価されないんだね? 自分のことは甘えて評価してくれ、他の人は評価されるように責任持って頑張ってくれって言っている ように読めるが… 評価されるだけのことをしたら勝手に評価されるだろうが!! > だったら、そんな役目に誰も手を上げない。っていうか、そうらしいので俺も手を降ろしたわけですが。 重要スタッフはすべて、自分で歩ける人間でないと… そんなことでめげてどうする! スタッフがリーダーにまで何をしろと命令出さなきゃいけないのか? 自分で歩けない奴がいると何すべきかいちいち命令を出さないといけないからそれだけで仕事だよ!! 雑用とかは奴隷ちゃんでいいが…
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 01:12 ID:El2wwZ2d]
- >>105
> 何故、これをプログラム、グラフィックと並ぶ専門職として考えられないのでしょうか?無償だから?はい、俺もそう思います。 プロデューサーであれディレクターであれ専門職だからな(w) プロデューサーには人間性 (IQに対して感情とかのEQ)が普通以上に必要だと思うよ。能力のない奴が専門職のわけない厨房には無理。 > リーダーの仕事は目に見えないから?でしょうね・・・。でも、失敗したときだけクローズアップされるんだよね。おまえリーダーだろ氏ね!って。(スタッフに理解を求める気は無い部分です。かっこわり〜もんね) 責任の所在がはっきりしてたらリーダーばかり攻められるわけないし、それをはっきりさせるのが あんたの役目だろ? 誰のせいで問題が起きてるかはっきりさせることだよ。 > アクティブなメンバーは雑用の俺より偉くて、リーダーの俺は一番上(←何か優しい言葉無い?どうしても悪人っぽくなってしまう・・w) けっきょく一番かよ(w) そう言うのではなくてまとめ役だと思うのよ、自分的に求めるのは、 みんなが最大の利益を得られるポイントをさがして決めていく、公約数とか集合の共通部分とかを 探し出し見つけ出す、それは難しいから一つの仕事になると思った。 プログラムが無いとゲームを作れないからプログラマーがリーダーという考えだけど、 プログラムだけでもゲームとは言えないわけで、音や音楽が中心のネタになっている音ゲーがあった場合、 音がなければそう言うゲームにはならないわけで、必要な要素の一つが かけてもゲームにならないとしたら、誰をリーダーにすべきかは難しいわけで… だからそう言う利害の絡む連中を、外から包み込んでまとめる役割がプロデューサーだと思うわけ、 ディレクターなら上かもしれないけど、外から包み込む構図は同じだと思う。 同じ次元で上下関係を決めてやるには、実績があって偉いと評価されてる人間か、 雇用関係があって順位付けが契約されているものでないと無理ではないかと思う。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 01:34 ID:El2wwZ2d]
- >>106
> あと、もしいなかったらサウンド全部やるって前に書いたんだけど・・・DTMの知識、経験が一番深いので。。 > (つか、これがリーダーに一番必要ないっていうのがカナリ痛い現実ww 音ゲー作ったら、リーダー候補だろうが… あとはプログラマーが居たら、それだけでゲームが作れるyo! >>87 > >プログラマ・絵師・シナリオライター・サウンド関係 > > この板の作ってスレは、まさにそればかり。 の嘆きが目に入らないかい? 万が一、絵師とシナリオライターしか見付からなかった場合、マンガ描け!(w > その後、人間的にも技術的にも成長したらまたやろうとするかもね。(懲りてないw おう、口は悪いがみんな応援している、がんばれよ! > プログラムって、どうしてもC言語だけはやる気にならないんだよな〜。以前のレスにも書いたけど。 Flashとかいいんでないかい? 簡単なものなら… 特にFlashに用意されているグラフィックの効果とかは 専門知識のある高度なプログラマーでない限り同じものを自前では作れないと思うし(w (それ以外はFlashより細かいことができるのだが) > こっちも強要してやれって言ってるわけじゃない(やりたくてやるひとを募ってる)のに無償を盾にされると思ってませんでした。 盾でなくて、はじめから無償でやるならそれのためにプロジェクト考えないと、 だから製作費が100〜1000万ぐらい用意できるなら有償で雇って作らせるのが一番簡単だと思うよ、 無償プロジェクトは難しいと思うんだ、みんなの公約数を見つけないといけないからね。
- 118 名前:117 mailto:sage [03/05/10 02:43 ID:5pczyHug]
- >>108
> 「俺はお願いされたからやってやってるんだ」という姿勢でこられても困ります。 上下関係で命令されて動く奴ほど、そう言う姿勢だと思うよ(w) 命令が悪いからこうなったと逃げる。 自分で何がしたいというイメージが無いからそう言うシステムに組み込まれるわけだし、 命令されないと動かないし、命令しても詳細を手取り足取り指示しないといけなくて、 たいへんなことになる(w 自分で歩ける連中同士なら、自分の要求をプロジェクトに発して、あとは他の連中の要求を見て それに合わせて自分で動けると思うんだよ、そこをディレクターとかプロデューサーがリードしても良いけど、 基本的に自分で歩ける連中でない限り、指示のやりとりばかりになってしまうことになる。 群れから離れる奴も出てくるだろうけど、そう言う奴は早めに出ていくようにすると良いのではないかと… > こっちが提供するのは「団体製作の経験」です。あなたは技術力を「私ではなく団体」に提供してもらいます。 ここが変だよな、スタッフは技術も団体制作の経験も与えてくれるよ! もちろんプロデューサーもディレクターもその仕事を技術として他のものに与えるわけだが、 そう考えたらどちらも同じでないか? > 誘う人、まとめ役がいなければ、団体製作は経験できません。 ものすごく確率が低いというか運の良いことだけど、同じ趣味を持ったスタッフが集まれば、 勝手にまとまってプロデューサーとかディレクターとか要らないかもしれない(w プロデューサーとかディレクターの責任って言うけど、責任という言葉だけしか見えてこないんですよ、 有償プロジェクトなら製作費が無駄になるから、そう言う責任がプロデューサーとかディレクターに 被さってくるけど、無償プロジェクトじゃ責任という言葉だけでしょ? >>107さんの「自腹切って皆の作業時間分の損害額を払うつもりで居るの?」とか、 >>113さんの「作業者はリーダーにおんぶにだっこで責任逃れ〜♪なんてやってるわけじゃないしよ。」 の疑問になるわけ… スタッフに無責任が居るかもしれないが、それは無償プロジェクトのプロデューサーやディレクターも同じ。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 14:41 ID:MAyTMz02]
- >>1-1001
そんなこと言ってたら一生ネットで団体製作なんて出来ん罠
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/14 16:57 ID:ky+AfBFa]
- 結局、傲慢な奴はネット上での制作活動に必要とされてないってことか
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/14 20:07 ID:Zg8RaZjU]
- モチロン、ソウヨ!
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 01:41 ID:MEXa/KdM]
- 自分をリーダーだと思うな、雑誌の編集だと思え。あるいは議員秘書だ。
位の高いセンセイ方にペコペコ頭下げたり時には尻を叩いたりしながら、みんなが気持ちよく、遅れずたゆまず着実に仕事できるよう折衝するのが仕事だ。 それで完成しても誉められるのはセンセイの仕事であって自分ではない、それを受け入れないといけない。 真剣にやろうとすればするほど労多くして得るものの少ない仕事だ。 それをわかってる人間は、自分にスキルがないのにわざわざ人を集めてまでリーダーになろうとは思わない。 だけどほとんどの自称リーダーはそれをわかっていない。だからプロジェクトは途中で消滅する。 プログラマーやデザイナーなど、自分にスキルがあるけどゲームを作るには足りない、だから仕方なくリーダーをやる、そういう経緯で始まったプロジェクト以外のほとんどがゲームを完成できないのは、そういうわけだと思う。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 07:57 ID:25tyYMib]
- プログラマが自分が主役だと思い込んでるのがカナリ痛い
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 08:04 ID:25tyYMib]
- っていうか、ここまで読んだら分かったこと。
殆どのプログラマが「偉い顔すんなよ」と言うくせに、いざというときだけ「お前が責任取れ」と言うこと。 それじゃ、ワガママだとしか言えない。 俺なりのプロジェクトが成功しない理由は、こういう物凄く我儘な人が多いからだと思う。(プログラマに限らず)
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 18:17 ID:MEXa/KdM]
- >>124
だからそういうもんなんだよ。 まとめ役ってのは基本的に嫌な仕事なの。 だからわざわざそれだけを志願してまでやりたがるようなやつを信用できないの。 金が絡むんなら別だけど。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/16 01:44 ID:rFi7oXaI]
- >>123
> プログラマが自分が主役だと思い込んでるのがカナリ痛い そう言う奴もいるだろうね、べつにこのスレ的に多数意見ではないと思われ。 >>124 > 殆どのプログラマが「偉い顔すんなよ」と言うくせに、いざというときだけ「お前が責任取れ」と言うこと。 > それじゃ、ワガママだとしか言えない。 ってか、責任者やるのなら、誰に責任があるのか、立証できる能力のある者でないと 駄目だろ、それができたらそんな愚痴を言う必要はないよ。 > 俺なりのプロジェクトが成功しない理由は、こういう物凄く我儘な人が多いからだと思う。(プログラマに限らず) お前が一番に我が儘だと思う(w >>125 > まとめ役ってのは基本的に嫌な仕事なの。 > だからわざわざそれだけを志願してまでやりたがるようなやつを信用できないの。 嫌な仕事かどうかは本人の適性では? 人とやり取りをするのが、嫌だと言うからには適性がないのだろ。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/19 12:11 ID:jX18Gc7r]
- かっこよく、まとめ役(=責任者)をPL(プロジェクトリーダー)と書いてみる
PLがいやな仕事というよりか、大変で人にうらまれることがある業種だと思う すべての進行状況を把握しつつ、もし遅れているところがあれば尻をたたいて 手伝えるところがあれば一人で黙々とやる・・・ 会議で率先してまとめたり、イベントなぞを考えたりなどやるべきことをあげればきりがない ネットでクリエイターを募集している人はすべてやれとは言わないが どういう役割かわかっているのか勘ぐることは確かにある というか、ただ単純にゲームを作りたいという動機だけで募集していないかと思ってしまう ちなみに、PLをやったがために身体の一部に後遺症が残ってしまった人を知っている 気づかなかった自分たちも悪いし、そこまで行く前に相談してくれればと思うともに そこまでしてくれてありがとうと心のそこから言ったよ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/06/08 12:54 ID:bA9unm7/]
- age
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/08 13:02 ID:k3TPQGeK]
- 興奮できます。。。
yahooo.s2.x-beat.com/linkvp2/linkvp2.html
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/08 13:12 ID:QgMxNDir]
-
あなたが探してるのってこれだよね?この中にあったよ♪ alink3.uic.to/user/angeler.html angelers.free-city.net/page002.html
- 131 名前:水先案内人 [03/06/08 13:35 ID:nJ6o8v5G]
- life.fam.cx/a001/
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/08 15:45 ID:XyrnStvK]
- 現在、荒らしによってこの板の利用が困難になっているため、避難所を作成しています。
出来ればこちらに移動するのをお勧めします。 ゲ製作技術板(避難所) bbs.gamdev.org/gamedev/ -------------専用ブラウザ(OpenJane)への登録方法------------- 板一覧ウィンドウのカテゴリのフォルダを右クリック→ここに板を追加
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/08 23:39 ID:w/UxJ94K]
- ,----、-、
/ ____ \| こんなクソスレ終了して どうだい、一曲? ヽc´ _、ヽ, ヽ ミ, ,_..ノ`ミ_ノ _ /,~~/-~|ヽ, / / i_~~ ̄ヽ, L _ |: ヽ_(~ヽ≡亜亜亜亜亜:::| ヾ `ー“”_丿⌒、゛'’  ̄ `-/ノ ̄~ r-、. \ |: ̄ ̄/ /`、. ヽ THE END
- 134 名前: mailto:sage [04/07/17 21:11 ID:mqH8v+LE]
-
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 00:27 ID:IayDxxnP]
- .
- 136 名前:電脳プリオン mailto:sage [04/07/25 09:34 ID:bcGrfjrx]
- もうゲームは作れましたか?
- 137 名前:伝のうぷリオン [04/07/30 19:32 ID:Fa2CGcmA]
- お
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/31 02:02 ID:pQYvox/r]
- 当方hspヘボプログラマー
サークルでRPG製作経験あり シナリオ書きやCG、音楽(midiとか 製作している方で、いっちょRPG作ろうぜ!な方いはります? いはりましたら、チーム作ってやってみたいんだけどなぁ。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 14:04:02 ID:FUgqDMxB]
- 音楽・ドット絵・HSP(全部超初心者)
あと、宣伝の為のHP程度なら用意できます。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/02(木) 22:36:23 ID:y//kyV1l]
- ま
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 07:30:38 ID:dQNHSYo/]
- ん
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 09:43:07 ID:CXjx+CpK]
- じゅう
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 23:35:58 ID:CXfBQZGF]
- 怖い
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 00:03:10 ID:veJBrCZN]
- ま
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 12:50:29 ID:LC/WXQ/5]
- る
- 146 名前:絵の1 [2005/11/09(水) 20:14:05 ID:SR1Mvh5U]
-
企画が頓挫して随分経っている様子ですのでスレをお借りいたします 【総合】メンバー募集のスレより、一緒にゲームを作る企画です ●企画WEBサイト f23.aaa.livedoor.jp/~thirty/ 管理人:元スレ256氏 ●以前の経過はこちら 【総合】メンバー募集のスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955282/248- 音屋さんの参加募集中です 個人的には立ち絵の絵師さんの参加も募集中です (自分が担当になったキャラ内で) >>305さん 担当キャラですが、305さんが描きたいキャラを選んでくれればおkです その他のキャラ担当しますお 無理は承知で…やっぱり2キャラは厳しそうですか?( ´Д`) 絵描きがあと一人いれば複数原画というやつだったと思うんですが 305さん担当の1キャラ以外を自分が担当するとなると…さすがに プレーヤーが違和感感じるんじゃないかと無駄に気になっっちゃって。 気にすることないですかね? 元々258さんが少なく設定してくれてるんで量的に無理ということはないかと思います
- 147 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 [2005/11/09(水) 21:46:10 ID:fcA8gv1Z]
- >>146
いやはや、ありがとうございます。 このスレの>>139さん もし見てたら…サウンドでも…
- 148 名前:前スレで447 mailto:sage [2005/11/09(水) 22:25:50 ID:lnM2MaG6]
- 漏れもゲー製作中なので余り時間は取れないかもしれんが、場合によっては作れるかも知れぬ
- 149 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 [2005/11/09(水) 22:33:18 ID:fcA8gv1Z]
- おお!じゃあ場合によってはお願いします!!
- 150 名前:前スレで447 mailto:sage [2005/11/09(水) 22:48:46 ID:lnM2MaG6]
- ギャルゲなんてやったことがないので、場面ごとに適した曲を作ってくれというのは無理だが、
具体的に曲の感じを言ってくれれば作れるかも知れぬ。
- 151 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 [2005/11/09(水) 22:53:53 ID:fcA8gv1Z]
- 多分…クラシック系だとは思うのですが…。
まぁ258さん待ちですね
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/09(水) 23:00:24 ID:54iYj0x1]
- >>前447さん
サンプルやらせてもらった感じではかなりのコメディwですよ
- 153 名前:前スレで447 mailto:sage [2005/11/09(水) 23:29:38 ID:lnM2MaG6]
- そっすかw
それならいけるかも・・・。
- 154 名前:305 mailto:sage [2005/11/10(木) 12:21:24 ID:j4JdorU4]
- いつまでもサイトのTOPがカオスなのもあれなんで。
gamdev.org/up/img/3833.jpg 256さん、使ってやってくださいな。 >>絵の1さん では、翔太もらいますね。 そうですね……、じゃ、最終的に他に誰も名乗り出なかったら、 もう1キャラやるということでどうでしょうか?
- 155 名前:258 mailto:sage [2005/11/10(木) 18:04:47 ID:D7cpv5fR]
- 昨日はレス出来なくてごめんなさい><
>>305さん クオリティたけえ〜! タイトル画面に使いたいくらいです。 そして>>256さん、仕事早いね。素敵すぎる。 >>前447さん とりあえずまずは今のところどんな感じの曲を使ってるかってことで、 サンプルうpしますね。前に上げたのは消えちゃったんで。 前回のからあんまり変わってないけど…。 あらすじは↓な感じです。 僕は学校の人気者だ! 毎日毎日、女子の嫉妬と男子の羨望に包まれて。 プレゼントを貰うことなんて日常茶飯事。 やれやれ、人気者は辛いな。 そんなある日のこと、僕は不穏な噂を耳にした。 なんと平凡なこの学校に、悪の魔の手が伸びていると言うのだ! 僕は正義と怒りの炎を胸の内に灯し、悪を打倒することを決意した。 悪の組織め、待っていろ! 今日はとことん僕日和なのだ!
- 156 名前:258 mailto:sage [2005/11/10(木) 18:57:13 ID:D7cpv5fR]
- サンプルその2です。
vipquality.orz.hm/Lime/Lime.cgi?name=OTL0989.lzh&down=http://vipquality.orz.hm/uploader/file/OTL0989.lzh_EkWcpqEnkbV2Si8jZlmc/OTL0989.lzh 急遽まとめたのでバグあるかも(;´Д`)
- 157 名前:258 mailto:sage [2005/11/10(木) 19:48:18 ID:D7cpv5fR]
- なぜか三重投稿になってた…
しかもファイル破損…orz こっちからドゾー ttp://vipquality.orz.hm/Lime/Lime.cgi?name=OTL0986.lzh&down=vipquality.orz.hm/uploader/file/OTL0986.lzh_MTP2ToAd4jM4S4eZyfoU/OTL0986.lzh
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 20:17:04 ID:g8giW1C3]
- 面白いなコレ…
思った以上のクオリティに脱帽 完成が楽しみだな
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 20:23:11 ID:mBYbgYFP]
- 余ってる1キャラって誰でしょか?
- 160 名前:258 mailto:sage [2005/11/10(木) 21:24:23 ID:D7cpv5fR]
- 256さん仕事はえ〜(;゚д゚)
うpろだまで…。お疲れ様です。 >>158 どもです。wktkして頂ければ幸いです。 >>159 余ってる、とは?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 21:28:45 ID:rEJzJ63w]
- wktkは若貴と読めないことも無い。
- 162 名前:絵の1 mailto:sage [2005/11/10(木) 21:29:09 ID:mxNepDu0]
- >>305さん
おお、ありがとうございます〜無理言ってすんません(;´Д`) トップ画像もGJです! 場合を想定して最後にするキャラを選… というところで>>159さん 立ち絵のこですかね?? 今翔太以外自分が担当なので、その4人中なら二人でも三人でも〜 どうっすか?是非に >>258さん やっぱりハイクオリティwww 続きが楽しみ過ぎです
- 163 名前:258 mailto:sage [2005/11/10(木) 22:28:13 ID:D7cpv5fR]
- >>162
絵師さん方、期待してます(´∀`*) >>159さんはどうなんだろ? もし絵師さんだったら、絵の人1さんもこう仰ってることですし、是非に。 あと、そろそろ立ち絵の表情パターン決めておきますね。 全シーンのプロットから判断して、下のような感じでお願いします((o_ _)o)) 普通と笑顔は全キャラ必須とか言っちゃいましたが、彩花だけは笑顔抜きでw どんな表情だよ!?っていうのがあれば言ってやって下さい。 ■町田香織 普通、笑顔、俯き、気合いを入れている顔 恍惚とした笑顔(余力があれば) ■中島千沙 普通、笑顔、俯き、メンチ切ってる顔 邪悪な顔(余力があれば) ■彩花 普通、俯き、怒り、引きつった顔 ■翔太 普通、笑顔、怒り、俯き 泣き顔(余力があれば) ■中島 普通、笑顔、怒り、俯き
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/11(金) 00:21:44 ID:iXiFsn/O]
- サンプルなかなか面白かったよ。がんばれ
でもVIPにうpるのはやめてくれ 重すぎるから
- 165 名前:159 mailto:sage [2005/11/11(金) 00:37:01 ID:K0Q2rdpM]
- 言葉足らずですんません
フォローしてくれた通り>159は立ち絵のことです。 先程サンプルをやってみて面白かったので参加してみよかなと思いました。 >>162 描くの遅いんで一人〜二人くらいまでやれるのかもしれません。 >>163 ゲーム作りに参加するのは初めてですがよろしくお願いします。 とりあえず彩花は↓なイメージが浮かんだんですけど、 258さんの説明からするともっときっついキャラみたいですねw ttp://gamdev.org/up/img/3854.jpg まずは過去ログあさってきます…
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/11(金) 00:38:23 ID:7VellPT3]
- 表情指定の普通、笑顔の次にある「〇き」ってなんて読むんだろ?
無学で申し訳ない。誰か教えて下さい。
- 167 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 [2005/11/11(金) 00:42:46 ID:DDM4M16y]
- 足利義昭将軍になったリーダーが来ましたよ
>>166 うつむき
- 168 名前:絵の1 mailto:sage [2005/11/11(金) 00:54:15 ID:RPbgxzno]
- >>165
おおお(・∀・)イイ!! 是非とも萌え所の女の子お任せしたいっす >>リーダー リーダーの書き込みが毎日あると士気が保たれるですよ 制服、サイトのアプロダ早速借りてうpしときました 256さん更新クオリティタカス
- 169 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 [2005/11/11(金) 01:03:20 ID:DDM4M16y]
- >>165
なんか俺の妄想通りだ >>168 そうか。でも正直役割がリーダーだけってやる事無いね。 唯一の活躍どころの移転時も、規制に巻きこまれて、貴方に任せちゃったし。 >>256 更新はやす! 乙カレー!
- 170 名前:絵の1 mailto:sage [2005/11/11(金) 01:11:02 ID:ZpNZy5bQ]
- >>169
規制ってもっと時間かかるのかと思っちまった、ごめんよ 許して
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 01:18:27 ID:u5t8HLGO]
- リーダーがやることない・・・?
業界の人に聞かせたら発狂しそうなセリフだなぁw ま、金銭からまないし遊び程度ならそれでも問題ないのか
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 07:41:57 ID:pPcDsNpK]
- まあ、リスク少ないですから。特に突っ込むところでもないんじゃないですか
- 173 名前:305 mailto:sage [2005/11/11(金) 07:52:48 ID:QtcI3FYN]
- >>171
うちのリーダーは、広報&人材担当なリーダーだから無問題。 256さん いつも寡黙に仕事をこなしていきますね。お疲れ様です。 絵の1さん 制服デザインお疲れさまです。 塗り師の応募がなければ、アニメ塗りが一番楽そうですがはたして。 >>159さん 貴方の加入で自分は大助かり。よろしくです。 トリップさん なぜ足利義昭? はっ、ひょっとしてあなたの正体は三○幸喜!? 258さん 体験版、面白かったです。中島がかわいそ過ぎ。 これってそのうち分岐とかするんでしょうか? しかし、よく見たら翔太の人物描写細かく書いてありますね。 ……ひょっとして絵担当になったのは選択ミス?
- 174 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/11(金) 09:02:57 ID:ZiJktgAn]
- >>157
やってみた。258氏の才能に脱帽したorz 特に鞄の件で爆笑www 今度書き方教えてくれませんか? >>170 うんにゃ、嫌味じゃなく普通にすっごく感謝してますからw >>171 やること無いつうか、やる事が良くわからない。 勝手な妄想だが、業界の人はリーダー兼企画とかで なんらかに兼任してるのではないの? >>173 三○幸喜って誰だ?w
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 10:31:36 ID:u5t8HLGO]
- >>174
むしろ仕事少ないのは企画 だから企画の人がリーダーやる場合が多い プロジェクトの大元を作ったのは企画なわけだしね、把握してるからリーダーになりやすい 進行や諸々の管理は当然のこと、営業に近いことをやることもあるそうだ リーダーは常に目を配らせている必要があるから、仕事の場合だと暇はあまりないはず リーダーが何かを兼ねているんじゃなくて、何かの担当(主に企画)の人がリーダーを兼ねている 微妙に違うのよね それぞれの担当が効率よく作業できるように 作業内容のある程度の支持や、イメージを伝えることをするのがいいと思うよ 企画の全体像を脳内に持つ必要があるけどね まぁ、完全分業してしまってるっぽいし難しいかなぁ
- 176 名前:305 mailto:sage [2005/11/11(金) 13:39:18 ID:QtcI3FYN]
- >>174
「古畑」や「新撰組!」の脚本家。 こんどの大河ドラマで、足利義昭役やるって新聞でよんだから。 しかし、なんで将軍になったのやら? 昇格イベントでもクリアしましたか?
- 177 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/11(金) 14:06:13 ID:ZiJktgAn]
- >>175
なんとなく理解した。考え方の違いだな。 >>176 足利義昭は、なにも技能を持ってなかったからチョイスした。 ごめんね。義昭。 とりあえず順調に行ってるので、個人的になにか技能を修得してくる。
- 178 名前:258 mailto:sage [2005/11/11(金) 18:26:56 ID:qvk5IpJu]
- >>159さん
彩花が笑顔なしって言ったのは立ち絵節約の意味ですので そんな感じで全然おkですよー。むしろイメージバッチリハイクオリティです。 こちらこそよろしくお願いします! >>絵の1さん 制服GJです!(`・ω・´)b 姉貴の高校の制服に似てる。 >>305さん 分岐は2つだけの見込みです テキスト書き終わって余力があれば増やそうかなと。 あと、翔太の人物描写はテキストの流れで書いてるだけなんで、 気にせず描いちゃってくださいな。 立ち絵組み込んでスクリプト書く時にすぐに修正しますのでー。 >>リーダー どんな技能をGetしてくるのでしょう(゚∀゚)ワクワク 修行が終わったらこっち手伝ってくれたりしたら嬉しいかも。 もちろんデバッグも期待してます。多分バグだらけだからw それにしても、三谷幸喜と聞くと頭の中でチャゲアスがヤーヤー騒ぎ出す。
- 179 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/11(金) 21:38:14 ID:AtuvEECk]
- >>258
あまり期待しないでちょ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/12(土) 00:32:47 ID:uRtEsChI]
- >>157
感動するほど面白かった。 腹がよじれるかと思った。マジで。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 04:15:11 ID:2GsvnI8g]
- サンプル見て楽しそうだなーオモタ
まだ絵師必要でしょうか? 1キャラでもいいなら参加してみたい
- 182 名前:305 mailto:sage [2005/11/12(土) 06:28:07 ID:eBsT96DG]
- >>181さん
おいでませ。 現在、翔太を自分がやらしてもらっている以外は、 絵の1さんと>>165さんで残りの4キャラを振り分け待ち状態。 まだ間に合うと思うので、お二方と協議なさってください。 258さん 余力あることを期待してますよ。 翔太、とりあえずテキストにそった感じでやらかしてみます。 チャゲアスのヤーヤーのドラマ、最終回しか見なかったんで 織田の外の人がなんで刺されなきゃならんのか分からなかったり。そしてそれは今も謎のまま。 しかし、ここに来ての戦力の充実ぶりには目を見張るものがありますな。 よきかな、よきかな。
- 183 名前:181 mailto:sage [2005/11/12(土) 07:08:12 ID:2GsvnI8g]
- 305さんありがとうございます
とりあえずラフですが描いてみました。おkでしたら参加します ttp://www2.axfc.net/uploader/9/so/No_0353.gif.html pass;game 描くキャラは何でもいいのでお任せします ゲームに参加するのは初めてなので1キャラに絞って頑張ります
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 15:40:13 ID:oczTcsuv]
- 絵師集まりまくりだな。
企画者がイベントCG欲しいとか我が儘言っても通りそうだw
- 185 名前:絵の1 mailto:sage [2005/11/12(土) 16:46:06 ID:8r5Q4jgd]
- おお、やはり258さんのサンプルパワーは凄い
素晴らしい展開ですなwww >>181さん カワ(・∀・)イイ!!どうぞよろしくお願いします 描き手さんが理想的に加入してくれたので、中島兄以外の 萌え所4人を4人それぞれで描くと面白いんじゃないかと思いますた 159さんの意見待ち&誰描きます? 彩花嬢お願いしちゃっておkですか? 305さん 塗りは手間だからやっぱ誰か一人にってのは無理ですよね 制服とかの色コード指定してそれぞれアニメ塗りを頑張る…感じかなー アニメ塗りできないから得意な人に先陣を切ってもらって参考にしたいw
- 186 名前:305 mailto:sage [2005/11/12(土) 17:31:14 ID:6Le6Ka/b]
- う〜ん、同じキャラ描いてるはずなのに別人になってしまう……。
こういう時に画力のなさが浮き彫り……とほ〜。 >>181さん うまいなぁ。手がきれいにかける人はほんと尊敬ですよ。 HPのほうに名前が追加されていたんで、もう逃げれませんよw 改めましてよろしくです。 >>絵の1さん そうですね。色はサンプルだしてもらったのを、スポイトで吸い上げさせてもらいます。 しかし、ショタ、いや翔太は萌えですか……くっ、プレッシャーだ。 アニメ塗りは159さんが手馴れている予感。いや、あくまで予感なんですけどね。
- 187 名前:159 mailto:sage [2005/11/12(土) 19:04:13 ID:l9CWPhZm]
- 過去ログ読んで事の経緯を(自分なりに)つかんでました。
メンバーのみなさま、あらためてよろしくお願いします。 >>178 >>165ですが、キャラの名前思いっきり間違えてました スミマセン(´д`) あと表情に関してはポーズそのままで顔だけ変えるとかにすれば 指定数よりいくらか増やせると思いますよ。 サンプルをやった感じではコロコロと表情が変わった方が 面白そうだと思ったのでw >>181 305さんと同じく手を見て感心しました。 よろしくおねがいします(`・ω・´) >>185 キャラの振り分けどうしましょう? 立候補でしたら最初にビビっと来た彩花をやりたいですw >>186 普段は水彩塗りとアニメ塗りが3:1くらいです。 丁度この前色塗りスレの方で線画を塗らせてもらったのが 生きてるみたいなのでサンプルとして貼っときますね。 ttp://ironuri.s10.x-beat.com/work/src/448.jpg 彩色を一人で出来るかどうかは線画の数によりますね… パーツごとの塗り分け(マスク作り)さえしてあれば かなり負担が減ると思います。
- 188 名前:181 mailto:sage [2005/11/12(土) 19:21:23 ID:2GsvnI8g]
- 参加できそうですね、改めて宜しくお願いします(´∀`)
絵師さんが沢山居るから安心です。絶対形にしましょうね 彩色は最初に描いた人に皆で合わせればいいかも? アニメ塗りは良さそうですね 今立候補出てるのは翔太と彩花で自分は残り二人のどちらかかな どちらでもいいです あとイベント絵も1キャラなら余裕有で描けそうです
- 189 名前:絵の1 mailto:sage [2005/11/12(土) 20:03:01 ID:Eklx9lNO]
- 305さん>>
サンプルをやってみて萌えキャラ設定してるようにしか思えなかったw 159さん>> ではツンデレを宜しくお願いします〜 色塗りスレに参上とは得意どころの騒ぎじゃないっすねw それぞれマスク作って影だけお任せする…う〜ん魅力的 塗りのことは線画仕上げていって数とか様子見ですかね 量あったら各自アニメ塗りを頑張……無理っぽwww 181さん>> でしたらヒロインのステフをお願いしてもいいですか?
- 190 名前:181 mailto:sage [2005/11/12(土) 20:26:15 ID:2GsvnI8g]
- ヒロインですね。わかりました
塗りですが一人でこれだけの量を全部任せるのは大変だと思うので できない部分を助っ人してもらったり修正してもらうのはどうでしょうか
- 191 名前:絵の1 mailto:sage [2005/11/12(土) 20:39:43 ID:KJzanSXJ]
- >>190
やっぱりヒロインは花のある絵が描ける人でないと(*´∀`) よろしくです 制服そろえるための見本がサイトのろだにありますんで見てみてください
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 21:16:41 ID:YRknWFFh]
- 今日はリーダーがまで来てないみたいだネ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 21:17:08 ID:YRknWFFh]
- ○まだ
×まで orz
- 194 名前:159 mailto:sage [2005/11/12(土) 21:52:19 ID:l9CWPhZm]
- それぞれの担当決まったみたいですね(´∀`)
強くイキロな中島は絵の1さんという事でよろしいのでしょうか? 次にやることはキャラ作りですかね? いくつかラフを描いて意見をもらうとか… 製作手順とかさっぱりなので 「その前にこれやんなきゃ」ってのがあったらお願いします。 あと、今サイトを覗いたら登場人物のとこに 既に担当者の名前がかかれてあってびっくりしましたw 256さん更新乙です
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