- 1 名前:taku mailto:secret117@hotmail.com [02/03/18 13:53 ID:???]
- ゲーム制作初心者が集まって、ゲーム制作をしたいと思ってます。
ゲーム作りに興味がある人は、メールをください♪ 思っているだけで、まったくゲーム制作をしたことがない人でも結構です♪ とりあえず、私も少しは、やっていますが、初心者なので、みんなで勉強をしながらゲームを作っていきたいと思ってます♪ 基本的に、web上でやる、フリーゲームで、ジャンルとしては、RPGを考えています。(いろいろなジャンルも作ろうと考えていますが・・・) それでは、とりあえず、メールをください♪
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 15:32 ID:KDlSgJsc]
- 自分がPGで昔同人ゲーム作ったけど
PGが中心となるというか 責任者をたててそいつとPGがべったりくっついた二人三脚がよさげそう PGが複数いるならいいけど、ひとりじゃ他人のケツたたきできせーん >>93 もちろんこちらを立ててくれるんでしょうねニヤニヤ(・∀・)
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 22:53 ID:TiMlyX+S]
- >>94
もちろん俺が責任者やるよ。 何かあったら全部責任者の俺に言ってくれよ。 こっちで調べたりして精力的にサポートするよ。 とりあえず、何言ってんだおまえってことにはならんと思う。 各パートに関して全く何も知らないわけじゃないから。 で、やってくれるのか??
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 23:02 ID:TiMlyX+S]
- もちろんPGは大事な柱として迎え入れるよ。
2人3脚で。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 13:23 ID:EGad4oNv]
- >>96
> もちろんPGは大事な柱として迎え入れるよ。 > 2人3脚で。 >>95では「俺」だし、「迎え入れるよ」とか なんか言葉遣いが偉そうですね・・・ 基本的に無報酬でスタッフ使うのなら、プロデューサーでも みんなのメイドさんになれるぐらいのキャラでやってほしい(w
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 22:41 ID:LDvr3SD4]
- ハッキリさせる部分はハッキリさせないとグダグダになりそう
- 99 名前:推敲してません乱文失礼 mailto:sage [03/05/07 23:41 ID:j7tBt8YZ]
- こんなこと書きたくないけど、声を小にして・・・リーダーなんだから偉いに決まってるでしょ。
自分の待遇しか考えてない人は、いつまでたってもグループ製作に向いてないと思うよ。 何かあるたびに無償だからを盾にするような人とか。 で、残念なことにそういう人が大半を占めている。いや、当たり前だよね。 俺の考えが甘すぎた。軽〜い趣味のような感じでグループでやろうなんて。(内心かなり真面目だったけど、こう書いておく) みんなのメイドさん、当然そんなことは百も承知で募集してたわけなんだけどね。 でなきゃ、グループでなんてやれないでしょ。 ちなみにリーダーの偉さは責任の重さに比例すると思ってるので。 それだけ、真面目にやろうと思ってたっつーわけで。 偉くも無い、何もしない馬鹿に誰が付いてくるの? 会社だって、現場も忘れたようなハゲが上にいるわけよ。 でもね、ただ偉いだけでも、そのハゲがいないとまとまったものが出来ない。 偉いことは力になると思ってる。 偉いから何もしないではなく、偉いからしなければならい。 偉さを持続するためには、それ相応の働きをしなくてはならない。 書きたくないことを書かされたので今回は止めにします。(っていうか、きっと無駄でしょ?) 誰かが募集してるときには参加するかもしれないのでよろしくね。 今回の役は俺にはそもそもの資質が足りない。 だけど、経験すれば分かることもあると思って募集してみたんだ。 これは、他の部分を担当する人も経験になると思ったし。 最後に、 人を集めようとする人、人を動かそうとする人の労力考えたことありますか?
- 100 名前:矛盾多々あるかと思われますが mailto:sage [03/05/07 23:58 ID:j7tBt8YZ]
- >>97
リーダーの他に全く同じ権限、それ以上の人がいたら後々おかしくなっちゃうんじゃないかと思ってわざとに偉そうに書いた。 それとも、全員平等の権力でやっていけば綺麗にまとまれると思う?俺にはそう考えられなかった。 でも、それが最良の方法だとしても、俺だけの作品として作るわけじゃないので、責任だけを受け持つ役がリーダーならやりたくない。(この気持ちを理解できる人がなかなかいないみたい。) 上下関係って何かをする上で大切な仕組みだと思う。 そして、それを嫌う人は社会の中でも個人プレーしかできない人だろう。 一応、本気でやろうとしたけど出来なかったから、せめて俺の意見が踏み台にでもなればいいな。 では、ゲーム作ってる人がんばってください。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 09:54 ID:MLIoRaZj]
- >>99-100
97ぐらいの突っ込みで切れるなよ(w へたをしたら悪質2chネラーみたいなメンバーも紛れ込んでしまうんだから、 冷静に対応しないと… 内心はどう考えようと良いと思うけど、 言葉の上ぐらいは人当たりを良くしても良いのではと思っただけで… 偉いかどうかはアクティブなメンバーは全員が偉いんではないんかい? あとはそいつら全員で合議制と言うか多数決ではないだろうか? そのときに決まらないことはリーダーが決めるしかないと言うことはあっても、 他のメンバーよりはじめから偉いリーダーが居るプロジェクトに無償で入る気はないな私は… 99,100は特に何かができるという人ではないのでしょ? だったら偉い必要は 無いのではないかな? 何か人よりできる才能があって自分の作ったものを 展示して自分のためにゲームを作ってくれる人を募集なら偉いリーダーって言うのも できるだろうけど、特技のない人に偉いリーダー像は無理だし必要ないと思うよ。 無意味に偉ぶっていると、指示待ちくんばかり集まって、メンバーに「じゃ、リーダー シナリオ作って、ゲームデザインして、絵を描いて、プログラム作れるもんだったら お前が作れyo!」なんてことになったりして(w ゲームを作るんならプログラマーが一番かもしれないが、プログラムが動くだけ の物がゲームというわけではないし、何が中心のゲームになるかはいろいろ あるだろうけど、例えば絵が中心のゲームなら、絵描きがプログラマー以上に重要 になったりするかもしれない、絵描きの絵を制作サイトに飾っておけばそれだけで 人が見に集まって、やる気のあるプログラマーも来るかもしれない、 そう考えると誰が偉いのかなんて意味がないのではないかと思う。 私の一つの意見として思ってほしい。 >一応、本気でやろうとしたけど出来なかったから、せめて俺の意見が踏み台にでもなればいいな。 >では、ゲーム作ってる人がんばってください。 おいおい、あきらめるなyo! 素人の小規模プロジェクトって言うのは、 極論を言えばどんなやり方でだってできるんだから、99,100の考えが 正しいと思っているのならそれを通して2chにいるだけではなくて自分の 制作サイトでも立ち上げて人を募集かけてみては?
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 10:42 ID:MLIoRaZj]
- >>99
細かいことに突っ込むの忘れていたので一応突っ込んでおく、 > こんなこと書きたくないけど、声を小にして・・・リーダーなんだから偉いに決まってるでしょ。 だからどう偉いんだyo! 給料を出してくれるんかよ(w > 自分の待遇しか考えてない人は、いつまでたってもグループ製作に向いてないと思うよ。 それはリーダーにも言えることで… リーダー以外はみんな自己犠牲? > 何かあるたびに無償だからを盾にするような人とか。 無償プロジェクトと給料を払えるプロジェクトは根本的に違うよ… 重要なことだからちゃんと考えないと。 > ちなみにリーダーの偉さは責任の重さに比例すると思ってるので。 その責任も意味不明、どう責任をとるのさ? 1000万の製作費が無駄になるとか(w > 会社だって、現場も忘れたようなハゲが上にいるわけよ。 だから給料を出してくれるの? 会社ってことはそうだよね(w > 偉くも無い、何もしない馬鹿に誰が付いてくるの? > 偉いことは力になると思ってる。 力があるから偉いんだろ、逆だよ、何ができるんだ? > 書きたくないことを書かされたので今回は止めにします。(っていうか、きっと無駄でしょ?) って、やめてどうするんだ、 > 偉いから何もしないではなく、偉いからしなければならい。 > 偉さを持続するためには、それ相応の働きをしなくてはならない。 お前、自身そう書いてるだろ、実行あるのみ! 行動したあとに偉くなるのであって、はじめから偉いんではない… > 人を集めようとする人、人を動かそうとする人の労力考えたことありますか? 経験あるよ、色々兼ねていてたいへんだったから、 プロデューサーも居れば助かると思うよ。 合議制でやるなら色々なメンバーとのやりとりにエネルギー使うから、 一人ぐらい要ると思う。逆に独裁制ならプロデューサーなんていらないのでは? 労力という点では使われる方も一緒…
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 11:10 ID:MLIoRaZj]
- >>100
> リーダーの他に全く同じ権限、それ以上の人がいたら後々おかしくなっちゃうんじゃないかと思ってわざとに偉そうに書いた。 だからそう言うのは最後の最後、強制してもスタッフがストを起こせば意味ないし、 重要なメンバーすべてに各自に利益が出るように配分しないと… > それとも、全員平等の権力でやっていけば綺麗にまとまれると思う?俺にはそう考えられなかった。 まとめるしかないだろ、給料はらって契約してるわけじゃないんだから… まあ、階級を付けて各自に自覚させていく必要はあるだろうけど、 難しい作業だよね、低位階級で代用スタッフがいるものなら簡単に切れるけど、 1番2番にごねられると、2番だから言うことをきけとは簡単には言えない、 スト起こされたり辞められたりしたら、プロジェクトにリセットがかかってしまって 絵なら絵、プログラムならプログラムを1から作り直しになってしまう、 簡単に重要スタッフを切っているようでは他の重要スタッフもやる気無くすだろうし… > でも、それが最良の方法だとしても、俺だけの作品として作るわけじゃないので、責任だけを受け持つ役がリーダーならやりたくない。(この気持ちを理解できる人がなかなかいないみたい。) あほなリーダだったら、プログラマーにしても絵師にしても、くだらないことで自分が切られたり、自己犠牲されたりして、自分がつぎ込んだ何十時間という時間を無駄にされるんだから怖いよ、 無償プロジェクトのリーダーが何を失うのさ? > 上下関係って何かをする上で大切な仕組みだと思う。 そんな単純に上下決めれたら楽で良いよ、時と場合によって上下関係なんか入れ替わるんだからさ… > そして、それを嫌う人は社会の中でも個人プレーしかできない人だろう。 > 一応、本気でやろうとしたけど出来なかったから、せめて俺の意見が踏み台にでもなればいいな。 > では、ゲーム作ってる人がんばってください。 自分以外にばかり自己犠牲を求めていないか? 簡単に逃げるようなリーダーは少なくとも要らないと思う。 お前が、がんばれ、yo!
- 104 名前:94です mailto:sageカキコ二回目 [03/05/08 11:44 ID:ZRK/B3rf]
- 85=99だと思いつつカキコ
とりあえず、麻雀はしたいが今のところ同人はやる気がない というか、同人自体を迷っているしやるとしても ブランクがあるのでそれをうめてからだと思っているから 101-103の人と本筋は一緒で まだやる気があるならとりあえず動け! 多分このスレではすべてのクリエイターは集まらないと思うから HPを立ち上げたり、同人ゲームの求人のBBSがあるからそこで募集したほうがいい もしくは学校で同じにおいがするやつを探すとかね 自分の意見でここまで書けているならあとは実行のみ! あなたの道に幸がありますように。。。 あと学業と体だけは気をつけて 俺は失敗したけどなぁー_| ̄|○
- 105 名前:推敲無し。それでいて長文w mailto:sage [03/05/08 15:02 ID:xraClRl0]
- 切れてないっての!w(その種明かしは下の方に書いておきますナンツッテ)
目標完成を掲げたからには、完成させる責任を背負っているわけだし。 何度でも人員補充とかやらにゃあかんでしょうが。止めさせないように仕向けるのは当然として。 で、「彼がいないからもう駄目です。止めましょう」なんて言う人がリーダーやりたいと言うとでも思います? それとも、そんなんでいいなら、俺は勝手にやってくれっていう感じになってしまう。っていうか、俺の存在自体が必要ないじゃない!w だから、そんな無責任なことは絶対に出来ない。なぜなら俺はリーダーだからw 「何も出来ない」ねえ。うん、技術的には何も出来ないとしよう。で、他のところ(例えば↑のようにならないような仕事)での頑張りは一切評価されないんだね? だったら、そんな役目に誰も手を上げない。っていうか、そうらしいので俺も手を降ろしたわけですが。 何故、これをプログラム、グラフィックと並ぶ専門職として考えられないのでしょうか?無償だから?はい、俺もそう思います。 ですが、この役についての理解が薄いんだとも思ってます。(残念ながら、そういう人が大半であると思う) リーダーの仕事は目に見えないから?でしょうね・・・。でも、失敗したときだけクローズアップされるんだよね。おまえリーダーだろ氏ね!って。(スタッフに理解を求める気は無い部分です。かっこわり〜もんね) (なにやら悲観的に書いてますが、こういう意見を訴えてるだけですwちなみにこの後もそんな感じが続くと思われます) あと、俺の思ってたのは「俺(責任者の俺)>スタッフ>俺(雑用の俺)」っていう感じやりたかった。 アクティブなメンバーは雑用の俺より偉くて、リーダーの俺は一番上(←何か優しい言葉無い?どうしても悪人っぽくなってしまう・・w) 雑用は常時デバッグ、ウェブ、メール管理などなど(全部、自分たちでできるって?)って、こんなことするの当たり前か。 ”ただで人集めてるような奴には責任も技術も金も能も無い屑しかいないんだから”、俺とかねw (嫌な雰囲気になったところで)続く・・・
- 106 名前:続きはこちら mailto:sage [03/05/08 15:04 ID:xraClRl0]
- 自己犠牲風に書いたのはわざと(今回も)。ごめんなさい。
俺のポジションは、この板では「企画屋」(←出したくなかったこの言葉!)に近くて(もしくはそのまんまで)、馬鹿扱いされてるようだからね。 ここまで貶されてるポジションへの理解をも誘ってみたんだけど、意味ナッシング! あと、もしいなかったらサウンド全部やるって前に書いたんだけど・・・DTMの知識、経験が一番深いので。。(つか、これがリーダーに一番必要ないっていうのがカナリ痛い現実ww グループ製作における人間関係(みたいなやつ)は良いテーマだと思うので個人的にもしばらく考えてみたいと思う。 どういう人間が向いているのかとかね。そっちに興味移っちゃった。 その後、人間的にも技術的にも成長したらまたやろうとするかもね。(懲りてないw プログラムって、どうしてもC言語だけはやる気にならないんだよな〜。以前のレスにも書いたけど。 とりあえず、まだ上のほうのレスでまだきちんと読んでない部分あるので、また書きます。 >99,100の考えが〜 募集する人たち(相手)がどういう傾向の人なのかよくわかっていなかったです。 こっちも強要してやれって言ってるわけじゃない(やりたくてやるひとを募ってる)のに無償を盾にされると思ってませんでした。 この点については、?な部分が。(注意*もちろん貴殿の意見だけ見てのことではありません!全体の雰囲気です)
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 16:22 ID:EIrWRYSH]
- 漏れが思うに、なぜリーダーが偉いのかって言うと、
コイツについてゆけば何とかなる、と思える人だから。 その人の技術的ノウハウなり、対人交渉能力なり。 それ以外に必須なのは、 仕事を完了するまで、進捗を管理して、各担当者に指示を出せること。 偉い人が指示出さなきゃ、まとまらない、ってんじゃなくて、 皆が、それなりに一目置ける人であるから、まとまるの。 >106で「無償を盾に」云々言っているけど、 やりたくて来るんだから文句言うな、ってのはひどいんじゃない? 人を募るってことは、自分の力だけでできないから、皆にお願いする、 ってことでしょ。それを忘れたような態度で募集されても、 「何だ、コイツ」って思われるのは当然だよ。 仕事でのプロジェクトと趣味でのプロジェクトとは別物なんだから。 そこんとこ区別できてます? 責任取るって言っても、何ができるの? 自腹切って皆の作業時間分の損害額を払うつもりで居るの?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 17:58 ID:XlTfR/Ur]
- >>>107
「俺はお願いされたからやってやってるんだ」という姿勢でこられても困ります。 「私のための作品ではありません」から。みんなで団体製作を経験するためです。 (企業もリーダーのために作っているわけではありません。みんなが食べていくためです。) これを勘違いしてるものと思われます。 こっちが提供するのは「団体製作の経験」です。あなたは技術力を「私ではなく団体」に提供してもらいます。 誘う人、まとめ役がいなければ、団体製作は経験できません。 だから、今回、誘う役、まとめ役をしようとしただけです。 これは一番初めのレスで書きました。 あれを作ってじゃなくて、集まって何を作るか考えようから始めたいと。(いきなり企画していて、これ作ってではない) そうすることで、そういう「お願いされていると思い込む人」が居ないようにしようと思いました。 あくまでも、経験しようが主題なので。ちなみに指揮者の経験は完成までだから、私は死ぬか完成までやる必要がある(責任)、と思う。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 18:08 ID:XlTfR/Ur]
- >自腹切って皆の作業時間分の損害額を払うつもりで居るの?
仕事でのプロジェクトと趣味でのプロジェクトとは別物なんだから、 さすがにそこまではいたしません。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 18:18 ID:XlTfR/Ur]
- 自分は完全に無責任でやりたいという人は、きっと団体製作に向いてませんね。
他人の責任を問いただす前に、私が貴方に最後までやってくれるのかどうか聞きたい。 「俺はお願いされてやるんだから俺に責任があるわけ無いだろう?」そんな人が多いのでは? こういう人は団体製作をしたい人とは違うか、ただ単に傲慢で我侭かどっちかだと思います。 企業の団体はおろか、同人でも必要とされないと思います。 私も望んでおりません。 何を作るかを話し合うところからスタートしたかったっていうのも。 誰がどこまで出来るのかを調べた上で、無理無く進めるためのものです。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 18:32 ID:XlTfR/Ur]
- もう吹っ切れたね、我ながら天晴れw
ズバズバ意見を戦わせよう。もう全部全開で。
- 112 名前:94=104 mailto:sage [03/05/08 19:29 ID:rjefhqzJ]
- さーて、盛り上がってきました
ついでに自分の頭では、誰が誰かわからなくなってきました・゚・(ノД`)・゚・。<ウワーン 自分がもといたサークルでは 同人は客と売り手の関係が発生して 曲がりなりにも金銭のやり取りがおきるから TOP(責任者)以外においての責任ややる気でもめたことがある(※ちなみにこのとき泥沼化 >仕事でのプロジェクトと趣味でのプロジェクトとは別物 確かに別物なんだけど 趣味のプロジェクトという枠の中でも 上辺と底辺の意識の違いはある 人によってはできるだけ趣味という部分を消そうとがんばっている人もいる どっちがいいとか悪いとかじゃなくてね♪ この意識の違いによりアボーン寸前まで逝っちゃった >私は死ぬか完成までやる必要がある(責任)と思う。(108) 死ぬな!イ`!!
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 19:46 ID:EIrWRYSH]
- 完成が目的でなくて経験が目的なプロジェクトって、何?
言いだしっぺがある程度、完成品のビジョンを持っていないで、 「経験したい」ってだけで人が集まるわけなの? 経験したい人がリーダーってんじゃ、作業者はどうしたらいいのよ。 経験したいなら、あんた、いきなりリーダーじゃなくて、 どっかのプロジェクトに参加した方が、よほど良い経験になるよ。 一度やってみなよ。マジでお勧め。 第一、「こいつに任せておけば何とかなる」っていう強みを リーダーやりたいアナタは持っているでしょうかい? プログラムの幅広い知識や、プロジェクトで仕事した経験なんかないと、 アナタの下で作業する人は、あんたをリーダーって認めないよん。 まあ、なんにせよ、 参加するほうもそれなりに覚悟はしているよ。 あんたが思っているほど無責任じゃないさ。 仕事だって同じ。 作業者はリーダーにおんぶにだっこで責任逃れ〜♪なんて やってるわけじゃないしよ。 まあ、がんがれよ。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 19:57 ID:EIrWRYSH]
- 113=107=漏れなわけだが、
仕事と趣味は違う、といったのに、仕事だって同じ、 だってさ。 俺も壊れてるな。逝くとするよ。 じゃーな。書き込み見てムカついたか?悪かったな。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 01:12 ID:El2wwZ2d]
- >>105
> 切れてないっての!w(その種明かしは下の方に書いておきますナンツッテ) 未推敲なものの投稿はやめれ、リーダとかプロデューサー志願だろ? まとまりのない文で読む者に負担をかけるのはやめてください、このスレをまとめれてこそ資質があるんだから。 > 目標完成を掲げたからには、完成させる責任を背負っているわけだし。 スタッフだって責任を負ってるだろ? 無責任な奴もいるかもしれないが、それを言えばリーダーやプロデューサーだって逃亡できるyo! > 俺の存在自体が必要ないじゃない!w そんなもん自分で作れ(´Д`;) > だから、そんな無責任なことは絶対に出来ない。なぜなら俺はリーダーだからw お前のこの投稿と次の投稿を見る限り、厨房である可能性が高いように思えるが… > 「何も出来ない」ねえ。うん、技術的には何も出来ないとしよう。で、他のところ(例えば↑のようにならないような仕事)での頑張りは一切評価されないんだね? 自分のことは甘えて評価してくれ、他の人は評価されるように責任持って頑張ってくれって言っている ように読めるが… 評価されるだけのことをしたら勝手に評価されるだろうが!! > だったら、そんな役目に誰も手を上げない。っていうか、そうらしいので俺も手を降ろしたわけですが。 重要スタッフはすべて、自分で歩ける人間でないと… そんなことでめげてどうする! スタッフがリーダーにまで何をしろと命令出さなきゃいけないのか? 自分で歩けない奴がいると何すべきかいちいち命令を出さないといけないからそれだけで仕事だよ!! 雑用とかは奴隷ちゃんでいいが…
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 01:12 ID:El2wwZ2d]
- >>105
> 何故、これをプログラム、グラフィックと並ぶ専門職として考えられないのでしょうか?無償だから?はい、俺もそう思います。 プロデューサーであれディレクターであれ専門職だからな(w) プロデューサーには人間性 (IQに対して感情とかのEQ)が普通以上に必要だと思うよ。能力のない奴が専門職のわけない厨房には無理。 > リーダーの仕事は目に見えないから?でしょうね・・・。でも、失敗したときだけクローズアップされるんだよね。おまえリーダーだろ氏ね!って。(スタッフに理解を求める気は無い部分です。かっこわり〜もんね) 責任の所在がはっきりしてたらリーダーばかり攻められるわけないし、それをはっきりさせるのが あんたの役目だろ? 誰のせいで問題が起きてるかはっきりさせることだよ。 > アクティブなメンバーは雑用の俺より偉くて、リーダーの俺は一番上(←何か優しい言葉無い?どうしても悪人っぽくなってしまう・・w) けっきょく一番かよ(w) そう言うのではなくてまとめ役だと思うのよ、自分的に求めるのは、 みんなが最大の利益を得られるポイントをさがして決めていく、公約数とか集合の共通部分とかを 探し出し見つけ出す、それは難しいから一つの仕事になると思った。 プログラムが無いとゲームを作れないからプログラマーがリーダーという考えだけど、 プログラムだけでもゲームとは言えないわけで、音や音楽が中心のネタになっている音ゲーがあった場合、 音がなければそう言うゲームにはならないわけで、必要な要素の一つが かけてもゲームにならないとしたら、誰をリーダーにすべきかは難しいわけで… だからそう言う利害の絡む連中を、外から包み込んでまとめる役割がプロデューサーだと思うわけ、 ディレクターなら上かもしれないけど、外から包み込む構図は同じだと思う。 同じ次元で上下関係を決めてやるには、実績があって偉いと評価されてる人間か、 雇用関係があって順位付けが契約されているものでないと無理ではないかと思う。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 01:34 ID:El2wwZ2d]
- >>106
> あと、もしいなかったらサウンド全部やるって前に書いたんだけど・・・DTMの知識、経験が一番深いので。。 > (つか、これがリーダーに一番必要ないっていうのがカナリ痛い現実ww 音ゲー作ったら、リーダー候補だろうが… あとはプログラマーが居たら、それだけでゲームが作れるyo! >>87 > >プログラマ・絵師・シナリオライター・サウンド関係 > > この板の作ってスレは、まさにそればかり。 の嘆きが目に入らないかい? 万が一、絵師とシナリオライターしか見付からなかった場合、マンガ描け!(w > その後、人間的にも技術的にも成長したらまたやろうとするかもね。(懲りてないw おう、口は悪いがみんな応援している、がんばれよ! > プログラムって、どうしてもC言語だけはやる気にならないんだよな〜。以前のレスにも書いたけど。 Flashとかいいんでないかい? 簡単なものなら… 特にFlashに用意されているグラフィックの効果とかは 専門知識のある高度なプログラマーでない限り同じものを自前では作れないと思うし(w (それ以外はFlashより細かいことができるのだが) > こっちも強要してやれって言ってるわけじゃない(やりたくてやるひとを募ってる)のに無償を盾にされると思ってませんでした。 盾でなくて、はじめから無償でやるならそれのためにプロジェクト考えないと、 だから製作費が100〜1000万ぐらい用意できるなら有償で雇って作らせるのが一番簡単だと思うよ、 無償プロジェクトは難しいと思うんだ、みんなの公約数を見つけないといけないからね。
- 118 名前:117 mailto:sage [03/05/10 02:43 ID:5pczyHug]
- >>108
> 「俺はお願いされたからやってやってるんだ」という姿勢でこられても困ります。 上下関係で命令されて動く奴ほど、そう言う姿勢だと思うよ(w) 命令が悪いからこうなったと逃げる。 自分で何がしたいというイメージが無いからそう言うシステムに組み込まれるわけだし、 命令されないと動かないし、命令しても詳細を手取り足取り指示しないといけなくて、 たいへんなことになる(w 自分で歩ける連中同士なら、自分の要求をプロジェクトに発して、あとは他の連中の要求を見て それに合わせて自分で動けると思うんだよ、そこをディレクターとかプロデューサーがリードしても良いけど、 基本的に自分で歩ける連中でない限り、指示のやりとりばかりになってしまうことになる。 群れから離れる奴も出てくるだろうけど、そう言う奴は早めに出ていくようにすると良いのではないかと… > こっちが提供するのは「団体製作の経験」です。あなたは技術力を「私ではなく団体」に提供してもらいます。 ここが変だよな、スタッフは技術も団体制作の経験も与えてくれるよ! もちろんプロデューサーもディレクターもその仕事を技術として他のものに与えるわけだが、 そう考えたらどちらも同じでないか? > 誘う人、まとめ役がいなければ、団体製作は経験できません。 ものすごく確率が低いというか運の良いことだけど、同じ趣味を持ったスタッフが集まれば、 勝手にまとまってプロデューサーとかディレクターとか要らないかもしれない(w プロデューサーとかディレクターの責任って言うけど、責任という言葉だけしか見えてこないんですよ、 有償プロジェクトなら製作費が無駄になるから、そう言う責任がプロデューサーとかディレクターに 被さってくるけど、無償プロジェクトじゃ責任という言葉だけでしょ? >>107さんの「自腹切って皆の作業時間分の損害額を払うつもりで居るの?」とか、 >>113さんの「作業者はリーダーにおんぶにだっこで責任逃れ〜♪なんてやってるわけじゃないしよ。」 の疑問になるわけ… スタッフに無責任が居るかもしれないが、それは無償プロジェクトのプロデューサーやディレクターも同じ。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 14:41 ID:MAyTMz02]
- >>1-1001
そんなこと言ってたら一生ネットで団体製作なんて出来ん罠
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/14 16:57 ID:ky+AfBFa]
- 結局、傲慢な奴はネット上での制作活動に必要とされてないってことか
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/14 20:07 ID:Zg8RaZjU]
- モチロン、ソウヨ!
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 01:41 ID:MEXa/KdM]
- 自分をリーダーだと思うな、雑誌の編集だと思え。あるいは議員秘書だ。
位の高いセンセイ方にペコペコ頭下げたり時には尻を叩いたりしながら、みんなが気持ちよく、遅れずたゆまず着実に仕事できるよう折衝するのが仕事だ。 それで完成しても誉められるのはセンセイの仕事であって自分ではない、それを受け入れないといけない。 真剣にやろうとすればするほど労多くして得るものの少ない仕事だ。 それをわかってる人間は、自分にスキルがないのにわざわざ人を集めてまでリーダーになろうとは思わない。 だけどほとんどの自称リーダーはそれをわかっていない。だからプロジェクトは途中で消滅する。 プログラマーやデザイナーなど、自分にスキルがあるけどゲームを作るには足りない、だから仕方なくリーダーをやる、そういう経緯で始まったプロジェクト以外のほとんどがゲームを完成できないのは、そういうわけだと思う。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 07:57 ID:25tyYMib]
- プログラマが自分が主役だと思い込んでるのがカナリ痛い
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 08:04 ID:25tyYMib]
- っていうか、ここまで読んだら分かったこと。
殆どのプログラマが「偉い顔すんなよ」と言うくせに、いざというときだけ「お前が責任取れ」と言うこと。 それじゃ、ワガママだとしか言えない。 俺なりのプロジェクトが成功しない理由は、こういう物凄く我儘な人が多いからだと思う。(プログラマに限らず)
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 18:17 ID:MEXa/KdM]
- >>124
だからそういうもんなんだよ。 まとめ役ってのは基本的に嫌な仕事なの。 だからわざわざそれだけを志願してまでやりたがるようなやつを信用できないの。 金が絡むんなら別だけど。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/16 01:44 ID:rFi7oXaI]
- >>123
> プログラマが自分が主役だと思い込んでるのがカナリ痛い そう言う奴もいるだろうね、べつにこのスレ的に多数意見ではないと思われ。 >>124 > 殆どのプログラマが「偉い顔すんなよ」と言うくせに、いざというときだけ「お前が責任取れ」と言うこと。 > それじゃ、ワガママだとしか言えない。 ってか、責任者やるのなら、誰に責任があるのか、立証できる能力のある者でないと 駄目だろ、それができたらそんな愚痴を言う必要はないよ。 > 俺なりのプロジェクトが成功しない理由は、こういう物凄く我儘な人が多いからだと思う。(プログラマに限らず) お前が一番に我が儘だと思う(w >>125 > まとめ役ってのは基本的に嫌な仕事なの。 > だからわざわざそれだけを志願してまでやりたがるようなやつを信用できないの。 嫌な仕事かどうかは本人の適性では? 人とやり取りをするのが、嫌だと言うからには適性がないのだろ。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/19 12:11 ID:jX18Gc7r]
- かっこよく、まとめ役(=責任者)をPL(プロジェクトリーダー)と書いてみる
PLがいやな仕事というよりか、大変で人にうらまれることがある業種だと思う すべての進行状況を把握しつつ、もし遅れているところがあれば尻をたたいて 手伝えるところがあれば一人で黙々とやる・・・ 会議で率先してまとめたり、イベントなぞを考えたりなどやるべきことをあげればきりがない ネットでクリエイターを募集している人はすべてやれとは言わないが どういう役割かわかっているのか勘ぐることは確かにある というか、ただ単純にゲームを作りたいという動機だけで募集していないかと思ってしまう ちなみに、PLをやったがために身体の一部に後遺症が残ってしまった人を知っている 気づかなかった自分たちも悪いし、そこまで行く前に相談してくれればと思うともに そこまでしてくれてありがとうと心のそこから言ったよ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/06/08 12:54 ID:bA9unm7/]
- age
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/08 13:02 ID:k3TPQGeK]
- 興奮できます。。。
yahooo.s2.x-beat.com/linkvp2/linkvp2.html
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/08 13:12 ID:QgMxNDir]
-
あなたが探してるのってこれだよね?この中にあったよ♪ alink3.uic.to/user/angeler.html angelers.free-city.net/page002.html
- 131 名前:水先案内人 [03/06/08 13:35 ID:nJ6o8v5G]
- life.fam.cx/a001/
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/08 15:45 ID:XyrnStvK]
- 現在、荒らしによってこの板の利用が困難になっているため、避難所を作成しています。
出来ればこちらに移動するのをお勧めします。 ゲ製作技術板(避難所) bbs.gamdev.org/gamedev/ -------------専用ブラウザ(OpenJane)への登録方法------------- 板一覧ウィンドウのカテゴリのフォルダを右クリック→ここに板を追加
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/08 23:39 ID:w/UxJ94K]
- ,----、-、
/ ____ \| こんなクソスレ終了して どうだい、一曲? ヽc´ _、ヽ, ヽ ミ, ,_..ノ`ミ_ノ _ /,~~/-~|ヽ, / / i_~~ ̄ヽ, L _ |: ヽ_(~ヽ≡亜亜亜亜亜:::| ヾ `ー“”_丿⌒、゛'’  ̄ `-/ノ ̄~ r-、. \ |: ̄ ̄/ /`、. ヽ THE END
- 134 名前: mailto:sage [04/07/17 21:11 ID:mqH8v+LE]
-
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 00:27 ID:IayDxxnP]
- .
- 136 名前:電脳プリオン mailto:sage [04/07/25 09:34 ID:bcGrfjrx]
- もうゲームは作れましたか?
- 137 名前:伝のうぷリオン [04/07/30 19:32 ID:Fa2CGcmA]
- お
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/31 02:02 ID:pQYvox/r]
- 当方hspヘボプログラマー
サークルでRPG製作経験あり シナリオ書きやCG、音楽(midiとか 製作している方で、いっちょRPG作ろうぜ!な方いはります? いはりましたら、チーム作ってやってみたいんだけどなぁ。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 14:04:02 ID:FUgqDMxB]
- 音楽・ドット絵・HSP(全部超初心者)
あと、宣伝の為のHP程度なら用意できます。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/02(木) 22:36:23 ID:y//kyV1l]
- ま
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 07:30:38 ID:dQNHSYo/]
- ん
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 09:43:07 ID:CXjx+CpK]
- じゅう
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 23:35:58 ID:CXfBQZGF]
- 怖い
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 00:03:10 ID:veJBrCZN]
- ま
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 12:50:29 ID:LC/WXQ/5]
- る
- 146 名前:絵の1 [2005/11/09(水) 20:14:05 ID:SR1Mvh5U]
-
企画が頓挫して随分経っている様子ですのでスレをお借りいたします 【総合】メンバー募集のスレより、一緒にゲームを作る企画です ●企画WEBサイト f23.aaa.livedoor.jp/~thirty/ 管理人:元スレ256氏 ●以前の経過はこちら 【総合】メンバー募集のスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955282/248- 音屋さんの参加募集中です 個人的には立ち絵の絵師さんの参加も募集中です (自分が担当になったキャラ内で) >>305さん 担当キャラですが、305さんが描きたいキャラを選んでくれればおkです その他のキャラ担当しますお 無理は承知で…やっぱり2キャラは厳しそうですか?( ´Д`) 絵描きがあと一人いれば複数原画というやつだったと思うんですが 305さん担当の1キャラ以外を自分が担当するとなると…さすがに プレーヤーが違和感感じるんじゃないかと無駄に気になっっちゃって。 気にすることないですかね? 元々258さんが少なく設定してくれてるんで量的に無理ということはないかと思います
- 147 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 [2005/11/09(水) 21:46:10 ID:fcA8gv1Z]
- >>146
いやはや、ありがとうございます。 このスレの>>139さん もし見てたら…サウンドでも…
- 148 名前:前スレで447 mailto:sage [2005/11/09(水) 22:25:50 ID:lnM2MaG6]
- 漏れもゲー製作中なので余り時間は取れないかもしれんが、場合によっては作れるかも知れぬ
- 149 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 [2005/11/09(水) 22:33:18 ID:fcA8gv1Z]
- おお!じゃあ場合によってはお願いします!!
- 150 名前:前スレで447 mailto:sage [2005/11/09(水) 22:48:46 ID:lnM2MaG6]
- ギャルゲなんてやったことがないので、場面ごとに適した曲を作ってくれというのは無理だが、
具体的に曲の感じを言ってくれれば作れるかも知れぬ。
- 151 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 [2005/11/09(水) 22:53:53 ID:fcA8gv1Z]
- 多分…クラシック系だとは思うのですが…。
まぁ258さん待ちですね
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/09(水) 23:00:24 ID:54iYj0x1]
- >>前447さん
サンプルやらせてもらった感じではかなりのコメディwですよ
- 153 名前:前スレで447 mailto:sage [2005/11/09(水) 23:29:38 ID:lnM2MaG6]
- そっすかw
それならいけるかも・・・。
- 154 名前:305 mailto:sage [2005/11/10(木) 12:21:24 ID:j4JdorU4]
- いつまでもサイトのTOPがカオスなのもあれなんで。
gamdev.org/up/img/3833.jpg 256さん、使ってやってくださいな。 >>絵の1さん では、翔太もらいますね。 そうですね……、じゃ、最終的に他に誰も名乗り出なかったら、 もう1キャラやるということでどうでしょうか?
- 155 名前:258 mailto:sage [2005/11/10(木) 18:04:47 ID:D7cpv5fR]
- 昨日はレス出来なくてごめんなさい><
>>305さん クオリティたけえ〜! タイトル画面に使いたいくらいです。 そして>>256さん、仕事早いね。素敵すぎる。 >>前447さん とりあえずまずは今のところどんな感じの曲を使ってるかってことで、 サンプルうpしますね。前に上げたのは消えちゃったんで。 前回のからあんまり変わってないけど…。 あらすじは↓な感じです。 僕は学校の人気者だ! 毎日毎日、女子の嫉妬と男子の羨望に包まれて。 プレゼントを貰うことなんて日常茶飯事。 やれやれ、人気者は辛いな。 そんなある日のこと、僕は不穏な噂を耳にした。 なんと平凡なこの学校に、悪の魔の手が伸びていると言うのだ! 僕は正義と怒りの炎を胸の内に灯し、悪を打倒することを決意した。 悪の組織め、待っていろ! 今日はとことん僕日和なのだ!
- 156 名前:258 mailto:sage [2005/11/10(木) 18:57:13 ID:D7cpv5fR]
- サンプルその2です。
vipquality.orz.hm/Lime/Lime.cgi?name=OTL0989.lzh&down=http://vipquality.orz.hm/uploader/file/OTL0989.lzh_EkWcpqEnkbV2Si8jZlmc/OTL0989.lzh 急遽まとめたのでバグあるかも(;´Д`)
- 157 名前:258 mailto:sage [2005/11/10(木) 19:48:18 ID:D7cpv5fR]
- なぜか三重投稿になってた…
しかもファイル破損…orz こっちからドゾー ttp://vipquality.orz.hm/Lime/Lime.cgi?name=OTL0986.lzh&down=vipquality.orz.hm/uploader/file/OTL0986.lzh_MTP2ToAd4jM4S4eZyfoU/OTL0986.lzh
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 20:17:04 ID:g8giW1C3]
- 面白いなコレ…
思った以上のクオリティに脱帽 完成が楽しみだな
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 20:23:11 ID:mBYbgYFP]
- 余ってる1キャラって誰でしょか?
- 160 名前:258 mailto:sage [2005/11/10(木) 21:24:23 ID:D7cpv5fR]
- 256さん仕事はえ〜(;゚д゚)
うpろだまで…。お疲れ様です。 >>158 どもです。wktkして頂ければ幸いです。 >>159 余ってる、とは?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 21:28:45 ID:rEJzJ63w]
- wktkは若貴と読めないことも無い。
- 162 名前:絵の1 mailto:sage [2005/11/10(木) 21:29:09 ID:mxNepDu0]
- >>305さん
おお、ありがとうございます〜無理言ってすんません(;´Д`) トップ画像もGJです! 場合を想定して最後にするキャラを選… というところで>>159さん 立ち絵のこですかね?? 今翔太以外自分が担当なので、その4人中なら二人でも三人でも〜 どうっすか?是非に >>258さん やっぱりハイクオリティwww 続きが楽しみ過ぎです
- 163 名前:258 mailto:sage [2005/11/10(木) 22:28:13 ID:D7cpv5fR]
- >>162
絵師さん方、期待してます(´∀`*) >>159さんはどうなんだろ? もし絵師さんだったら、絵の人1さんもこう仰ってることですし、是非に。 あと、そろそろ立ち絵の表情パターン決めておきますね。 全シーンのプロットから判断して、下のような感じでお願いします((o_ _)o)) 普通と笑顔は全キャラ必須とか言っちゃいましたが、彩花だけは笑顔抜きでw どんな表情だよ!?っていうのがあれば言ってやって下さい。 ■町田香織 普通、笑顔、俯き、気合いを入れている顔 恍惚とした笑顔(余力があれば) ■中島千沙 普通、笑顔、俯き、メンチ切ってる顔 邪悪な顔(余力があれば) ■彩花 普通、俯き、怒り、引きつった顔 ■翔太 普通、笑顔、怒り、俯き 泣き顔(余力があれば) ■中島 普通、笑顔、怒り、俯き
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/11(金) 00:21:44 ID:iXiFsn/O]
- サンプルなかなか面白かったよ。がんばれ
でもVIPにうpるのはやめてくれ 重すぎるから
- 165 名前:159 mailto:sage [2005/11/11(金) 00:37:01 ID:K0Q2rdpM]
- 言葉足らずですんません
フォローしてくれた通り>159は立ち絵のことです。 先程サンプルをやってみて面白かったので参加してみよかなと思いました。 >>162 描くの遅いんで一人〜二人くらいまでやれるのかもしれません。 >>163 ゲーム作りに参加するのは初めてですがよろしくお願いします。 とりあえず彩花は↓なイメージが浮かんだんですけど、 258さんの説明からするともっときっついキャラみたいですねw ttp://gamdev.org/up/img/3854.jpg まずは過去ログあさってきます…
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/11(金) 00:38:23 ID:7VellPT3]
- 表情指定の普通、笑顔の次にある「〇き」ってなんて読むんだろ?
無学で申し訳ない。誰か教えて下さい。
- 167 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 [2005/11/11(金) 00:42:46 ID:DDM4M16y]
- 足利義昭将軍になったリーダーが来ましたよ
>>166 うつむき
- 168 名前:絵の1 mailto:sage [2005/11/11(金) 00:54:15 ID:RPbgxzno]
- >>165
おおお(・∀・)イイ!! 是非とも萌え所の女の子お任せしたいっす >>リーダー リーダーの書き込みが毎日あると士気が保たれるですよ 制服、サイトのアプロダ早速借りてうpしときました 256さん更新クオリティタカス
- 169 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 [2005/11/11(金) 01:03:20 ID:DDM4M16y]
- >>165
なんか俺の妄想通りだ >>168 そうか。でも正直役割がリーダーだけってやる事無いね。 唯一の活躍どころの移転時も、規制に巻きこまれて、貴方に任せちゃったし。 >>256 更新はやす! 乙カレー!
- 170 名前:絵の1 mailto:sage [2005/11/11(金) 01:11:02 ID:ZpNZy5bQ]
- >>169
規制ってもっと時間かかるのかと思っちまった、ごめんよ 許して
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 01:18:27 ID:u5t8HLGO]
- リーダーがやることない・・・?
業界の人に聞かせたら発狂しそうなセリフだなぁw ま、金銭からまないし遊び程度ならそれでも問題ないのか
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 07:41:57 ID:pPcDsNpK]
- まあ、リスク少ないですから。特に突っ込むところでもないんじゃないですか
- 173 名前:305 mailto:sage [2005/11/11(金) 07:52:48 ID:QtcI3FYN]
- >>171
うちのリーダーは、広報&人材担当なリーダーだから無問題。 256さん いつも寡黙に仕事をこなしていきますね。お疲れ様です。 絵の1さん 制服デザインお疲れさまです。 塗り師の応募がなければ、アニメ塗りが一番楽そうですがはたして。 >>159さん 貴方の加入で自分は大助かり。よろしくです。 トリップさん なぜ足利義昭? はっ、ひょっとしてあなたの正体は三○幸喜!? 258さん 体験版、面白かったです。中島がかわいそ過ぎ。 これってそのうち分岐とかするんでしょうか? しかし、よく見たら翔太の人物描写細かく書いてありますね。 ……ひょっとして絵担当になったのは選択ミス?
- 174 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/11(金) 09:02:57 ID:ZiJktgAn]
- >>157
やってみた。258氏の才能に脱帽したorz 特に鞄の件で爆笑www 今度書き方教えてくれませんか? >>170 うんにゃ、嫌味じゃなく普通にすっごく感謝してますからw >>171 やること無いつうか、やる事が良くわからない。 勝手な妄想だが、業界の人はリーダー兼企画とかで なんらかに兼任してるのではないの? >>173 三○幸喜って誰だ?w
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 10:31:36 ID:u5t8HLGO]
- >>174
むしろ仕事少ないのは企画 だから企画の人がリーダーやる場合が多い プロジェクトの大元を作ったのは企画なわけだしね、把握してるからリーダーになりやすい 進行や諸々の管理は当然のこと、営業に近いことをやることもあるそうだ リーダーは常に目を配らせている必要があるから、仕事の場合だと暇はあまりないはず リーダーが何かを兼ねているんじゃなくて、何かの担当(主に企画)の人がリーダーを兼ねている 微妙に違うのよね それぞれの担当が効率よく作業できるように 作業内容のある程度の支持や、イメージを伝えることをするのがいいと思うよ 企画の全体像を脳内に持つ必要があるけどね まぁ、完全分業してしまってるっぽいし難しいかなぁ
- 176 名前:305 mailto:sage [2005/11/11(金) 13:39:18 ID:QtcI3FYN]
- >>174
「古畑」や「新撰組!」の脚本家。 こんどの大河ドラマで、足利義昭役やるって新聞でよんだから。 しかし、なんで将軍になったのやら? 昇格イベントでもクリアしましたか?
- 177 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/11(金) 14:06:13 ID:ZiJktgAn]
- >>175
なんとなく理解した。考え方の違いだな。 >>176 足利義昭は、なにも技能を持ってなかったからチョイスした。 ごめんね。義昭。 とりあえず順調に行ってるので、個人的になにか技能を修得してくる。
- 178 名前:258 mailto:sage [2005/11/11(金) 18:26:56 ID:qvk5IpJu]
- >>159さん
彩花が笑顔なしって言ったのは立ち絵節約の意味ですので そんな感じで全然おkですよー。むしろイメージバッチリハイクオリティです。 こちらこそよろしくお願いします! >>絵の1さん 制服GJです!(`・ω・´)b 姉貴の高校の制服に似てる。 >>305さん 分岐は2つだけの見込みです テキスト書き終わって余力があれば増やそうかなと。 あと、翔太の人物描写はテキストの流れで書いてるだけなんで、 気にせず描いちゃってくださいな。 立ち絵組み込んでスクリプト書く時にすぐに修正しますのでー。 >>リーダー どんな技能をGetしてくるのでしょう(゚∀゚)ワクワク 修行が終わったらこっち手伝ってくれたりしたら嬉しいかも。 もちろんデバッグも期待してます。多分バグだらけだからw それにしても、三谷幸喜と聞くと頭の中でチャゲアスがヤーヤー騒ぎ出す。
- 179 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/11(金) 21:38:14 ID:AtuvEECk]
- >>258
あまり期待しないでちょ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/12(土) 00:32:47 ID:uRtEsChI]
- >>157
感動するほど面白かった。 腹がよじれるかと思った。マジで。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 04:15:11 ID:2GsvnI8g]
- サンプル見て楽しそうだなーオモタ
まだ絵師必要でしょうか? 1キャラでもいいなら参加してみたい
- 182 名前:305 mailto:sage [2005/11/12(土) 06:28:07 ID:eBsT96DG]
- >>181さん
おいでませ。 現在、翔太を自分がやらしてもらっている以外は、 絵の1さんと>>165さんで残りの4キャラを振り分け待ち状態。 まだ間に合うと思うので、お二方と協議なさってください。 258さん 余力あることを期待してますよ。 翔太、とりあえずテキストにそった感じでやらかしてみます。 チャゲアスのヤーヤーのドラマ、最終回しか見なかったんで 織田の外の人がなんで刺されなきゃならんのか分からなかったり。そしてそれは今も謎のまま。 しかし、ここに来ての戦力の充実ぶりには目を見張るものがありますな。 よきかな、よきかな。
- 183 名前:181 mailto:sage [2005/11/12(土) 07:08:12 ID:2GsvnI8g]
- 305さんありがとうございます
とりあえずラフですが描いてみました。おkでしたら参加します ttp://www2.axfc.net/uploader/9/so/No_0353.gif.html pass;game 描くキャラは何でもいいのでお任せします ゲームに参加するのは初めてなので1キャラに絞って頑張ります
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 15:40:13 ID:oczTcsuv]
- 絵師集まりまくりだな。
企画者がイベントCG欲しいとか我が儘言っても通りそうだw
- 185 名前:絵の1 mailto:sage [2005/11/12(土) 16:46:06 ID:8r5Q4jgd]
- おお、やはり258さんのサンプルパワーは凄い
素晴らしい展開ですなwww >>181さん カワ(・∀・)イイ!!どうぞよろしくお願いします 描き手さんが理想的に加入してくれたので、中島兄以外の 萌え所4人を4人それぞれで描くと面白いんじゃないかと思いますた 159さんの意見待ち&誰描きます? 彩花嬢お願いしちゃっておkですか? 305さん 塗りは手間だからやっぱ誰か一人にってのは無理ですよね 制服とかの色コード指定してそれぞれアニメ塗りを頑張る…感じかなー アニメ塗りできないから得意な人に先陣を切ってもらって参考にしたいw
- 186 名前:305 mailto:sage [2005/11/12(土) 17:31:14 ID:6Le6Ka/b]
- う〜ん、同じキャラ描いてるはずなのに別人になってしまう……。
こういう時に画力のなさが浮き彫り……とほ〜。 >>181さん うまいなぁ。手がきれいにかける人はほんと尊敬ですよ。 HPのほうに名前が追加されていたんで、もう逃げれませんよw 改めましてよろしくです。 >>絵の1さん そうですね。色はサンプルだしてもらったのを、スポイトで吸い上げさせてもらいます。 しかし、ショタ、いや翔太は萌えですか……くっ、プレッシャーだ。 アニメ塗りは159さんが手馴れている予感。いや、あくまで予感なんですけどね。
- 187 名前:159 mailto:sage [2005/11/12(土) 19:04:13 ID:l9CWPhZm]
- 過去ログ読んで事の経緯を(自分なりに)つかんでました。
メンバーのみなさま、あらためてよろしくお願いします。 >>178 >>165ですが、キャラの名前思いっきり間違えてました スミマセン(´д`) あと表情に関してはポーズそのままで顔だけ変えるとかにすれば 指定数よりいくらか増やせると思いますよ。 サンプルをやった感じではコロコロと表情が変わった方が 面白そうだと思ったのでw >>181 305さんと同じく手を見て感心しました。 よろしくおねがいします(`・ω・´) >>185 キャラの振り分けどうしましょう? 立候補でしたら最初にビビっと来た彩花をやりたいですw >>186 普段は水彩塗りとアニメ塗りが3:1くらいです。 丁度この前色塗りスレの方で線画を塗らせてもらったのが 生きてるみたいなのでサンプルとして貼っときますね。 ttp://ironuri.s10.x-beat.com/work/src/448.jpg 彩色を一人で出来るかどうかは線画の数によりますね… パーツごとの塗り分け(マスク作り)さえしてあれば かなり負担が減ると思います。
- 188 名前:181 mailto:sage [2005/11/12(土) 19:21:23 ID:2GsvnI8g]
- 参加できそうですね、改めて宜しくお願いします(´∀`)
絵師さんが沢山居るから安心です。絶対形にしましょうね 彩色は最初に描いた人に皆で合わせればいいかも? アニメ塗りは良さそうですね 今立候補出てるのは翔太と彩花で自分は残り二人のどちらかかな どちらでもいいです あとイベント絵も1キャラなら余裕有で描けそうです
- 189 名前:絵の1 mailto:sage [2005/11/12(土) 20:03:01 ID:Eklx9lNO]
- 305さん>>
サンプルをやってみて萌えキャラ設定してるようにしか思えなかったw 159さん>> ではツンデレを宜しくお願いします〜 色塗りスレに参上とは得意どころの騒ぎじゃないっすねw それぞれマスク作って影だけお任せする…う〜ん魅力的 塗りのことは線画仕上げていって数とか様子見ですかね 量あったら各自アニメ塗りを頑張……無理っぽwww 181さん>> でしたらヒロインのステフをお願いしてもいいですか?
- 190 名前:181 mailto:sage [2005/11/12(土) 20:26:15 ID:2GsvnI8g]
- ヒロインですね。わかりました
塗りですが一人でこれだけの量を全部任せるのは大変だと思うので できない部分を助っ人してもらったり修正してもらうのはどうでしょうか
- 191 名前:絵の1 mailto:sage [2005/11/12(土) 20:39:43 ID:KJzanSXJ]
- >>190
やっぱりヒロインは花のある絵が描ける人でないと(*´∀`) よろしくです 制服そろえるための見本がサイトのろだにありますんで見てみてください
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 21:16:41 ID:YRknWFFh]
- 今日はリーダーがまで来てないみたいだネ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 21:17:08 ID:YRknWFFh]
- ○まだ
×まで orz
- 194 名前:159 mailto:sage [2005/11/12(土) 21:52:19 ID:l9CWPhZm]
- それぞれの担当決まったみたいですね(´∀`)
強くイキロな中島は絵の1さんという事でよろしいのでしょうか? 次にやることはキャラ作りですかね? いくつかラフを描いて意見をもらうとか… 製作手順とかさっぱりなので 「その前にこれやんなきゃ」ってのがあったらお願いします。 あと、今サイトを覗いたら登場人物のとこに 既に担当者の名前がかかれてあってびっくりしましたw 256さん更新乙です
- 195 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/12(土) 21:57:07 ID:CWl4DEl3]
- >>181さん
参加ありがとうございます。 絵うまいですね〜!! 右上の絵なんかFFで出てきそうなぐらいうまい。 気になったのは、唯一全身が描かれている女の子の足が一本無い事でしょうかw なんか絵師の方はもうバッチリですね〜!! >>192 来ましたよ〜!!順調ですね〜。 >>159 そのやたら可愛い絵はなんですかw 微妙に右上の「奮起集会」が気になったりw 技能ってやっぱ今の段階じゃ「音」がいるとおもうけど、 音とか絵とか一朝一夕で身につくものじゃないですし。 企画・シナリオ・プログラムは二人いてもいらないし。 悩みぬいた結果「癒し」ぐらいしか俺に残された技能は無いようです。 誰も野郎なんかで癒されねぇよorz
- 196 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/12(土) 23:36:16 ID:CWl4DEl3]
- 256氏更新乙華麗!!
ところでピド氏って音信不通状態ですね…。
- 197 名前:258 [2005/11/13(日) 00:45:03 ID:hGzF90LO]
- 帰宅ついでにage
>>181さん、よろしくお願いします(´∀`*) 絵師さんイパーイ!! 幸せモノな企画です。ありがたやー。 それにしてもレス遅いな、俺…。 明日は一日PCに張り付いてますね。 そして明日中に折り返し地点まで作成をば。
- 198 名前:305 mailto:sage [2005/11/13(日) 01:54:19 ID:8qf7VMfh]
- >>194
個人的に兄妹は同じキャラデザでやったほうがいいと思うので、 絵の1さんにお願いしたいですね。絵の1さん、大丈夫です? >>トリップさん 毎日の書き込み見てると安心感があったり。じゅうぶん癒し系ですよ。
- 199 名前:181 mailto:sage [2005/11/13(日) 05:06:41 ID:/Jn5pM26]
- リーダーはじめまして!
いきなり希望してヒロイン描くとかすみません >女の子の足が一本無い 変な位置に描いたら入らなくなって放置しました(´゜ё゜)スミマセン デザの前にやる事いえば見た目のイメージあれば知りたいです(ロン毛クセ毛等 色指定もあればなおいいですね 何でもよければ自分でイメージして書いちゃいますが
- 200 名前:258 mailto:sage [2005/11/13(日) 11:23:52 ID:TrhbTYkQ]
- >>181
イメージのままに気の赴くままに 書き進めちゃって下さいませ
- 201 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/13(日) 14:26:44 ID:POodmvbY]
- >>199
謝るほどの事ではw どうやらピド氏が消息不明のようですね。 もしピド氏がこれをご覧になられているなら、二日以内にレスをください。 これほど長い間レスが無いと、他の方のやる気にも少なからず影響が出る恐れがあるので もし二日以内にレスが無い場合は、除名も考えさせていただきます。 絵の方はサイトのトップにも掲載されたりしているので、絵師としての除名は思案中ですが、 サウンドの方は、258氏もまだ使用されてはいないと思いますので、 少なくとも音屋の方は除名します。 建前終了。以下本音。 早く連絡くださ〜い!! 結構心配してますので… 音信不通の理由が入院じゃないと良いんですが…。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 14:40:18 ID:AjYlNgg4]
- えぇ〜、また入院〜
なわけないか
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 15:13:55 ID:Dsrsss8H]
- 1週間連絡が取れない人間は切ったほうがいいよ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 15:21:09 ID:NoFQhVw7]
- きらん方がええよ
切る人間の世界は閉じていくから 一番いいのは切るかもよ?で止めて置くといい つまり動物で言うなら威嚇どまりって事やね
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 16:25:16 ID:Dsrsss8H]
- 切られそうになってるヘタレか
とっとと作業しろよ
- 206 名前:150 mailto:sage [2005/11/13(日) 17:20:10 ID:wVl0IIHW]
- なんか余裕ができそうなんですけど・・・。
まあ参加してもよいですが、途中でへたったらすいません。 こういうの初めてなんで。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 17:36:37 ID:av+idn/m]
- >まあ参加してもよいですが
どうして音屋ってえらそうなの? 教えてジョーイおじさん
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 17:52:10 ID:Kl3CoeVR]
- これだけ内容も絵師もクオリティの高い企画にこの態度で出てくるということは
かなりの実力を持った人物とみた。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 18:13:00 ID:U3ga3fJG]
- せっかく音屋さんが出てきたのに、なんでやる気なくすような事をいうのかなぁ。
もともとステフな流れできたんだから、たとえ1曲のみ参加となっても全然かまわないと思うんだけど。 「来るもの拒まず去るもの追わずがステフ鉄の掟」ってトリップさんも言ってたし。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 18:20:56 ID:kPOWtgFa]
- 拒んでるわけじゃないと思うよ
でも音屋の三代目ステフがあの態度だったから 音屋は偉そう ってイメージがついちゃったんじゃないかな
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 18:28:46 ID:ZDXZNLRH]
- 初代ステフのとこの音屋も偉そうだしな
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 18:38:14 ID:LJgl/krN]
- しかし一番偉そうなのは初代ステフselfだという秘密
あいつは部長クラスの偉そうっぷりだと思う
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 18:51:59 ID:Kl3CoeVR]
- へたれだとか一曲のみだとかはステフ企画だからどうでもいいかもしらんが
偉そうなのに自信なさ気に振る舞う奴の作るもんはろくでもない。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 18:52:09 ID:kPOWtgFa]
- あれは偉そうというより病んでる希ガスw
- 215 名前:150 mailto:sage [2005/11/13(日) 19:32:45 ID:wVl0IIHW]
- やめときます・・・・。
とてもついていけそうにないので・・・・
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 19:52:01 ID:Kl3CoeVR]
- 名無しの煽りについていけないってことでいいよな?
変な理由はつけないでくれよ。 音屋の評判が落ちて仕方ない。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 19:52:36 ID:kPOWtgFa]
- その程度でやめるくらいなら最初から参加するとかいうなよ
ここの連中に失礼だろ ヘタとかはしょうがないけど中途半端な気持ちの奴みると腹立つわ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 20:36:30 ID:U3ga3fJG]
- っていうか、立候補してきた音屋さんをやめさせてどうするんだ?
>>216と>>217は製作の邪魔しているようにしか見えないんだが……。 メンバー募集スレが暇だからといって、参加希望者を煽るのはよくないと思うよ。 >>150 あまり名無しの発言を気にしない方がいい。 彼らがどう言おうと、制作にかかわっている人間は音屋さんの参加を歓迎すると思うし。 くじけず頑張れ。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 20:38:02 ID:kPOWtgFa]
- 俺がどう邪魔したかを聞きたい
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 20:52:27 ID:U3ga3fJG]
- >>219
悪い。>>217は邪魔してないな。 流れでうっかりレス番をつけてしまった。 心からお詫びする。申し訳なかった。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 21:02:11 ID:ItWbJTOW]
- ピド氏もいるし、そんなに人入れることもないんじゃない?
むしろ絵師の過剰が気になるが。 あと>>201の >サウンドの方は、258氏もまだ使用されてはいないと思いますので、 >少なくとも音屋の方は除名します。 とあるのが疑問だが。 必要な音屋を切る必要があるのか?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 21:29:20 ID:kPOWtgFa]
- その文にも書いてある通り士気の問題ってコトだろ
でも絵の方は使っちゃった手前勝手に除名するわけにも…つー話じゃないかね
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 21:31:33 ID:VT5AcRYa]
- 除名でなく、仕事が終わった
ということでいいだろう。 スタッフロールにも載るはずだ。
- 224 名前:ピド mailto:sage [2005/11/13(日) 23:21:16 ID:gVvMkLRc]
- こんにちは
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 23:44:01 ID:/x3RsJZx]
- 絵師5人?かよ。多すぎ…
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/14(月) 01:20:21 ID:MgZohpn8]
- そらそれなりに絵師がいるところに後から入れば
たいした責任とか感じなくて楽だからじゃね? 絵師欲しがってるスレなんてそこら中にあるのにな。 サンプルが気に入ったからとか、充分足りてるの見てわからんのかね。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 01:33:26 ID:FAFSZ0TY]
- 別にどこのスレに参加しても個人の自由かと
それを責めるのはお門違い
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 01:37:08 ID:C1sDdggO]
- 人が足りてる足りてないの問題じゃなくて
そのゲームに魅力を感じたから人が集まるんだろ 無理やり参加してる人がいるわけでもなく うまくやってるんだからケチつける必要はない
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 09:39:52 ID:8wGjopbU]
- 別に1人1キャラでも悪くないし
むしろキャラからすればこれ以上の個性はないと思うがな シナリオがよくてサンプルが出てる そして適度な大きさのプロジェクトだから完成しそう それなら当然人は集まってくるよ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/14(月) 22:27:53 ID:YUqCsAa3]
- おいおい
外野が騒ぎ立てるからスタッフ来なくなっちまったじゃねーか
- 231 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/14(月) 22:39:42 ID:ztCQ7euJ]
- お〜ぅ、なんか波紋が起こってますね…。
個人的には、>>228,229の意見ですね。一人一キャラが最も個性がでるかなぁ…。 と、思ってたりしています。 >>150さん リーダー自体が、企画の凄さに付いて行けてないですからw 一緒に頑張りましょうよ!! まぁ…無理にとは言いませんが…。 ピド氏失踪事件 なんか想定していたベストエンドのようですね。 音屋の方よろしくお願いします。 個人的に音が足りないと思うので、(特に効果音) フリー素材屋の方をちみちみ探します。 >>258氏の手助けになれば良いと思いますね。 >>221さん >>222さんの考えている通りです。
- 232 名前:絵の1 mailto:sage [2005/11/14(月) 22:44:21 ID:vdankxPa]
- 流れを読まずにレス
中島軽く失念していたw 他に担当したい方がいなかったら是非やらしてもらいたいです 設定読んだらイイ奴過ぎて泣けた… 181さんもちょっと言ってましたが、皆同じ髪型になったりしてもまずいので ある程度ラフ見せ合いながら進めたいと個人的には思うんですが… …皆もう描いてるのかな(;´Д`) >>150さん ここは2chだからそんなにお気になさらず〜
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 23:08:40 ID:8wGjopbU]
- >>231
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/857
- 234 名前:258 mailto:sage [2005/11/14(月) 23:45:25 ID:0nsPx1Jy]
- ようやくテキスト半分程書き上がりました。一日遅れ…orz
今はそれをちょいと手直し中。 >>150さん あまり気にせずにいきましょ。 気が変わりましたらサイトの掲示板にでもお越し下さいな。 音演出について話しましょう。 >>リーダー 音素材集め、かぁなり時間掛かるし大変だしなので助かります。 この場面にこの音はどうだろう、とかあったらお願いしますね。 >>絵の1さん 失念してあげないでw それにしてもいつ突っ込まれるかとビクビクしてたんだけど、 なんで大安祝日なのに学校があるんだろう(;^ω^) こんだけ気付かれないならこのままでいいかなあとか思ったり。だって語呂いいし。 これでひとネタ出来ないかなとか思ったけど、思い付かねえよ(;´Д`)
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 00:34:39 ID:fDmxUsSu]
- 企画WEBサイトに
なんかうpされてるよ
- 236 名前:181 mailto:sage [2005/11/15(火) 03:36:19 ID:yu1BIWaM]
- ひとまず形にしましたがいつごろ皆でラフ見せ合いますか?
スレ以外にも連絡取れる手段があればいいと思う今日この頃
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 08:04:23 ID:7vkXlXh5]
- 結局BGMってクラシックなんだっけ?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 11:06:23 ID:ZNkdTFSx]
- チャット、IRC、メッセ
会議ぽいことはこの辺でできますよ
- 239 名前:256 mailto:sage [2005/11/15(火) 16:28:40 ID:YJtgimqb]
- 企画Webサイトは事情(鯖の糞仕様)により移転しました。
thirty.dw.land.to/ その際あぷろだのログが消失してしまいました。 ファイルは残っているので制服案の方は張りなおして置きましたが 「通りすがりの音屋」氏のファイルはzipだったため鯖仕様で FTPからでもHTTPからでも取り出せない状態です。 (zipが使えない鯖とは知らずUP出来る状態にしてしまってスイマセンでした) もしこのスレをご覧でしたらもう一度新サイトの方へ上げていただけないでしょうか? よろしくお願いします
- 240 名前:通りすがりの音屋 mailto:sage [2005/11/15(火) 18:46:23 ID:fDmxUsSu]
- >239 とおりすがりの音屋_再up完了・・・
- 241 名前:256 mailto:sage [2005/11/15(火) 18:53:02 ID:YJtgimqb]
- ありがとうございます(゚∀゚)
お手数をかけました
- 242 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/15(火) 21:21:01 ID:0PwJpYCd]
- >>233
2時間ぐらいなら息抜き程度じゃね?と、思う俺は甘ちゃんなんでしょうね…。 >>258さん 場面での音楽指定ですか…。 ふと思うところがあれば、言わさせて頂きます。 ttp://www.tam-music.com/se.html >>256さん 乙華麗!! >>通りすがりの音屋さん なんかありがとうございます!! 早速聞いて見ますね!!
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/15(火) 21:40:34 ID:WM/WkKGs]
- >>242
そうやって甘やかし過ぎると他のメンバーに示しがつかねーぞ そこら中のプロジェクトに参加表明しまくって それでいて作業どころかレスすらない。 作業の合間の暇潰しに趣味で制作ならわかるけど どう考えても違うだろ
- 244 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/15(火) 21:46:40 ID:lcbtw3Se]
- 訳ありでIDが変わった。
>>243 わかった。1日考えてみる。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 21:57:04 ID:uYrXfvKz]
- >>240
激しく聞き覚えのある効果音ばかりだ…。 ツクールの謎解きフリゲで何度も聞いたことがあるよ。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/15(火) 21:57:04 ID:WM/WkKGs]
- それがいいと思う。
初代のとこではプログラマなんて一番キツイことやってるのに 絵や音までは普通に考えて無理ぽ。
- 247 名前:絵の1 mailto:sage [2005/11/15(火) 22:43:40 ID:kr50FmJ1]
- >>236
Σ(゚Д゚)ハヤス 今の状況みると皆同じ時間にチャットとかは無理っぽいなぁ 人数いるから意見交換にメールは効率が悪いしなぁ 絵の相談のレスでこのスレが埋もれるとあまりいくないと思うので 需要があったらサイトに絵についての隔離スレでも立て… て、なんかもたもたしてんの自分だけな気がしてきたwww つべこべ言わず描いた方がいいのかwww 258さん是非ともじっくり制作されてください 256さん移転ご苦労様です AAAきな臭いですね
- 248 名前:ピド ◆jcNkw2UUx. mailto:sage [2005/11/15(火) 22:53:19 ID:W7CP4w/u]
- 何かする事ありますか?
- 249 名前:305 mailto:sage [2005/11/16(水) 00:11:18 ID:+we19fv2]
- >>絵の1さん
とりあえずサイトのあぷろだに担当キャラの絵をあげとけばよいのでしょうか? サイトに絵の相談スレを作ることに関しては同感です。
- 250 名前:159 mailto:sage [2005/11/16(水) 01:25:13 ID:CgamI55u]
- サイトの方での意見交換に賛成です
なんとか今日あたりアップできそうです
- 251 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/16(水) 22:59:23 ID:riimZI40]
- >>248
個人的な意見なんですが、 初代ステフさんの企画の方も楽しみにしていますので、 とりあえず今はそちらを優先していただきたいのですが…。 Flash案も出ていますが、そちらの方はステフさんが、判断を下すと思いますので…
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/17(木) 00:07:37 ID:de8wIenp]
- >>251
相手するだけ無駄だぞ?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/17(木) 13:13:41 ID:D9j7z4Kw]
- 動きが止まってきたなあ
次のサンプルとか投下はいつぐらい? せっかくスレがあるんだから 絵とかこっちにもリンク貼って欲しいと外野が騒いでみる
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/17(木) 13:17:45 ID:fXIKmiGJ]
- >>253
サイトのアプロダに投下されてる
- 255 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/17(木) 22:59:06 ID:XtPEsoC1]
- 絵師さん達は、サイトの方みたいですね。
ちょこっと保守しておきます
- 256 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/19(土) 00:34:47 ID:3wA3Ydnx]
- VIPが祭りのようですね。
本スレほす
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 10:24:33 ID:PDRE2/4F]
- 音屋さんへの指針になるかと、使われてる音楽を列挙してみた
見方→(時間)@(場所)/登場キャラ ■1:「勇ましい射手」シューマン 導入@自室/主人公のみ ■2:「ホルン協奏曲第4番 第3楽章」モーツァルト 朝@通学路/千沙 昼休み@廊下/千沙・彩香 ■3:「『ペール・ギュント』第1組曲 3.アニトラの踊り」グリーグ 朝@教室/中島 数学の授業@教室/北村先生 ■4:「アヴェ・マリア」グノー 朝@廊下/香織 昼休み@教室(屋上後)/香織・中島 ■5:「水上の音楽第1組曲 7.Hornpipe」ヘンデル 昼休み@屋上/中島・翔太 ■6:「こどものためのアルバム 13.カマリンスカヤ」チャイコフスキー 昼休み@屋上(暴行後)/中島・翔太 このまま全部クラシックMIDIで行くなら音屋さんはいらないかもね
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/19(土) 21:09:26 ID:r1q1bto+]
- このグループ名とゲーム名はどのように?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 03:25:57 ID:VFPXyaZX]
- 二代目ステフと仲間達?
次のサンプルがあがるなり音屋の登場なりがないと 実質サイトに引きこもり状態だな。 複数原画成功しそうな様子に期待。
- 260 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/20(日) 13:02:55 ID:fwZMmFFs]
- さてと・・・昨日は法事があり来れませんでしたよorz
はぅあ〜今からバイトが・・・。
- 261 名前:258 mailto:sage [2005/11/20(日) 15:14:55 ID:wg/wnIPf]
- >>257
まとめてくれてありがと やっぱクラシックになるのかなあ。。 >>258 全てはリーダーの思いのままに >>259 ヒッキーでごめんね 忘れられない内に完成させるよ >>260 リーダーお疲れ バイトマンだったのね。
- 262 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/20(日) 20:33:26 ID:fwZMmFFs]
- >>261
バイトマンって言うか 学徒ざんす
- 263 名前:名無しトリップ付き ◆6l0h3RGfTY mailto:sage [2005/11/20(日) 22:40:09 ID:zGWwGtjq]
- メンバー募集ってまだやってるん?
- 264 名前:305 mailto:sage [2005/11/20(日) 23:35:09 ID:Maj5/Jfc]
- >>263
はじめまして。 音屋ならまだ募集しているはずですよ。
- 265 名前:名無しトリップ付き ◆6l0h3RGfTY mailto:sage [2005/11/21(月) 21:50:17 ID:8fkgGfnC]
- あ、説明ありがとうございます。
- 266 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/21(月) 22:59:36 ID:UkUVzNXk]
- 絵の方が着々と完成してるようですね〜。
>>265 うぉう!新しい人ですか!! 残念ながら、音しか空いておりませんが…。 まったりします?つ【旦】
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/21(月) 23:41:32 ID:2d3+ckJv]
- いい加減ピド切れよ
ステフ5にもちょっかい出してたぞ
- 268 名前:ピド ◆jcNkw2UUx. mailto:sage [2005/11/22(火) 22:55:15 ID:lrj2glig]
- 雰囲気わるくなりそりそうなで、
抜けいていいですか?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/22(火) 23:56:59 ID:nOAtGxMb]
- ピドさんもあれだが、イベント絵師としてはキャラデザが決まらないと動けないのも考慮すべきかと。
初代ステフは消滅したし、暇なときに他を手伝うのはありだと思うけどね。 ここの制作進行に影響を及ぼしているわけでもないし。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 06:50:10 ID:xpwvlAjC]
- >>269
ピドはココの音も担当すると豪語してたよ 仮にココの企画の音も絵も暇だとしても ステフ1のプログラムという大作業は残っている そして両方ともロクにコミュニケーションを取っていない それでいてそこらじゅうで参加表明している もう製作者としてではなく人間としてどうか…って感じ
- 271 名前:ピド ◆jcNkw2UUx. mailto:sage [2005/11/23(水) 07:29:19 ID:DdFFdug7]
- 抜けます
- 272 名前:258 mailto:sage [2005/11/23(水) 09:02:48 ID:rdcY4m+1]
- なんとなく暗い空気を断ち切るお(;^ω^)
めっさ遅れたけどサンプル03です。 なんか中途半端な感じになっちゃいそうだったので 立ち絵テストは見送りました。 ttp://up.viploader.net/src/viploader13094.lzh_wlWFiTlQqSP5DKkKYN0S/viploader13094.lzh そこそこ長くなってきたのでセーブデータ付けてます。 前回のサンプルをやった方は、データをロードしたら前回の終わりのとこからプレイ出来ます。 >>絵師さん方 どれ位のサイズでどんな感じに表示されるかとか、 画像にしてうpしたりしたほうがいいでしょうか? その他にも何かこちら側で指定しろとか何かやれとかありましたら、 気の利かない奴なんでズバッと言ってやって下さい >>リーダー 前もちらっと触れたんですけども、 音演出についての助言・素材紹介、期待してます。 結構切実に期待してます。 >>ピドさん 御縁があればまたいつかどこかで 現在進行の企画の方も頑張ってください
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 09:30:29 ID:EEHXemIR]
- >>272
プレイさせていただきました、が、、メチャ面白いよコレ!! あなたなにもの?? このクオリティのがタダでできるなんて、罪悪感感じるぐらい良かったです。 ちなみにゲーム作るのは何本目ですか?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 13:31:57 ID:v/VlCMSj]
- 258さんお疲れ様です
相変わらず面白くてこっちもやる気でますね 立ち絵は縦横のサイズと、バストアップだと思うので 体のどの部分まで入るかのサンプルをお願いします あと、人物の周りの処理はどうしますか? そちらで透過していただけるのでしょうか その場合の抜き取り色の指定などもお願いします
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 13:32:31 ID:v/VlCMSj]
- 失礼しました、247=181です
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/23(水) 15:56:10 ID:V89qLqFu]
- >>272
これって今の所完全に一人で作ってるの? いや凄いっすー 絵師の人達もクオリティ高いし、超期待 支援あげ
- 277 名前:絵の1 mailto:sage [2005/11/23(水) 19:41:15 ID:MhvdnCsU]
- >>258さん
ああすごい……すごく、おもしろいです… 本当に参加できてラッキーだ(;´Д`)ハァハァ しいて言えば258さんの髪色のイメージも聞いてみたいですノシ >>181さん 透過処理の以前出た話は256さんがサイトのメモ張にまとめてくれていますよ〜
- 278 名前:159 mailto:sage [2005/11/24(木) 00:42:52 ID:l840duUn]
- >>272
サンプル作成乙です! こんな奴らだったのかチクショウとプレイ中ニヤケっぱなしでしたw ダレ場が無いのが本当凄いです。 現時点で指示して頂けると助かるのは ・ キャラをどれで行くのか ・ 髪の色をどうするのか(アニメ調or現実的) ・ その上で制服の色をどうするか ってとこでしょうか。正直オロオロしてます。 ※一応あぷろだの方にサンプルをあげときましたので報告します
- 279 名前:305 mailto:sage [2005/11/24(木) 07:53:54 ID:b45YnOuf]
- >>272
サンプルお疲れです。 ショタ……いや、翔太が哀れで、プレイ中涙が止まりませんでした。 担当キャラだけについ気持ちが入り込んでしまいますな。 相手が相手だけに、中島以上に不幸になるんでしょうね。合掌。 では、質問コーナー。 1、ピドさんが抜けてしまった今、彼に描いてもらう予定だったイベント絵どうします? 2、千沙ってファミレス制服姿ってあるんですよね? 3、教師の立ち絵ってやっぱり欲しいですか?
- 280 名前:258 mailto:sage [2005/11/24(木) 19:08:31 ID:0M/QlRrX]
- レス遅くてごめんなさい。。
>>274 サイトのメモ帳の方にまとめてあるかと思います。 念の為、もう一度書いておくと、 画面サイズが640*480で、テキスト枠を除いた表示サイズが640*320。 立ち絵の背景は、キャラに使っていない色で塗りつぶし。 です。 >>277>>278 ううっ、絵オンチな俺には色のイメージが湧きません(;´Д`) どちらかというと現実的な色(黒とか茶とか)のほうが好きですが、 ただの好みなので描きたい方で合わせてもらえると・・・。 何の参考にもならなくてごめんなさい。 あと、「キャラをどれで行く」とはどういう意味でしょう?>>159さん >>279 1、について イベント絵というかギャグ絵は今のところAAで誤魔化してるんですが、 やっぱり駄目でしょうか?w 2、について 彩花は学校の制服姿のままファミレス勤務させようと思います 3、について 立ち絵なしでそれなりに登場の多いサブキャラは、 北村先生とあと一人、名もないヤンキーが居るんですが、 あくまでサブキャラですしあんまり贅沢言ってられないかなあと。。
- 281 名前:159 mailto:sage [2005/11/24(木) 21:11:03 ID:l840duUn]
- >>280
あー、また言葉足らずでしたorz 「キャラをどれで行く」というのは彩花で言うと ショートやメガネ等いくつかパターンを挙げてみたのですが、 結局どのパターンに決めますか? という事です。 髪の色に関してはグラフィック担当者で話し合って 決めるしかなさそうですねー。 それと立ち絵の背景なんですが、塗りつぶし色指定の場合だと 輪郭線にエイリアスがかかってた場合、綺麗に抜けない 事があると思うんです。 ↓図(左:塗りつぶし 右:アルファ) ttp://gamdev.org/up/img/3899.jpg アルファチャンネルを含むPNG画像にすると綺麗に抜けるのですが、 この方法は何か問題があったりするのでしょうか? 質問攻めしてしまってすみません。
- 282 名前:258 mailto:sage [2005/11/24(木) 21:59:30 ID:0M/QlRrX]
- >>281
αチャネル付きはもちろん大歓迎ですよ。 指定色を黒くするマスク画像作成ソフトがあるのですが、 キャラと背景の境界部分は、仰る通りボタン一発では上手くいかないので、 上手く透過されてない箇所は1ドットずつ手打ちで丹念に作ろうとしてました。 ですので、αチャネル付きで作って頂けるのなら、それはもう大助かりです。 あとは彩花をどのパターンにするかということですけども、 個人的には最初に描いて頂いたロングのものが一番イメージに近いかな、と思ってます。 ショートの彩花も捨て難いですが・・・。 眼鏡にすると、あだ名が変わってくる(釣り眼鏡とか)のでそれ以外でしたらおkですよ。
- 283 名前:181 mailto:sage [2005/11/24(木) 22:48:58 ID:f9yurgyQ]
- お疲れ様です。自分見落とし多くてすみません
最初にも聞いたのですが既出でなければ、体がどれ位はいるか知りたいです。 それによってキャラの頭や体の大きさなど変わるのですが キャラによって違うのは微妙なので 一応大体のサイズがわかるサンプルがあればいいと思います …これも見落としていたらどうしよう(;´Д`)
- 284 名前:159 mailto:sage [2005/11/24(木) 23:01:54 ID:l840duUn]
- >>282
アルファチャンネルの件了解です。 透過PNGを作る方法ですが、フォトショップの他に フリーソフトだとGIMPやPixiaが対応してるようです。 GIMP解説: ttp://www.piass.com/ykfc/kag1/k62.html Pixia解説: ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/7008/png/index.html 彩花は一番イメージに近いという事でロングに決定させて頂きますw >>283 一応以前用意したサンプルがあったりするのですがw、 やはり細かい事は258さんの指示待ちですね。 ttp://thirty.dw.land.to/joyful/img/14.jpg ttp://thirty.dw.land.to/joyful/img/15.png
- 285 名前:181 mailto:sage [2005/11/24(木) 23:13:39 ID:f9yurgyQ]
- 上のサンプルで大きさは決定ですか?
一キャラ入ってぎりぎりの大きさですね それでよければ合わせて描き始めます
- 286 名前:159 mailto:sage [2005/11/24(木) 23:26:51 ID:l840duUn]
- >>285
いえ、まだ決定ではないです。 上のは大まかなイメージを掴む為に勝手に作ったサンプルですので… 勘違いさせてスミマセン(;´Д`) 自分もキャラはスカートあたりまで入るのか、同一画面に二人並ぶ事はあるのか、 インターフェースは今ので確定なのか(ヘッダフッタを透過させたりと言う事はあるのか)等々… わからない部分があるので指示待ちです。 近いうちに258さんが立ち絵のテストもされるようなので、それ待ちということに なるのでしょうか…
- 287 名前:258 mailto:sage [2005/11/24(木) 23:43:47 ID:0M/QlRrX]
- とりあえずサイトのうpろだに立ち絵表示させた画面をうpしておきました。
やっぱり以前言ったように240*320位が適当でしょうか? せっかくのスカートが表示されないのは悲しいですし。 無理矢理ですけど3人並びましたw 実際に動かす段階では2人までの表示にしようと思ってます。
- 288 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/24(木) 23:44:43 ID:Wav4ynYM]
- >>258さん
…面白い…面白すぎるよ…ジョージ…。 ところで、背景とBGMも素材入りますか?
- 289 名前:258 mailto:sage [2005/11/25(金) 00:04:30 ID:0M/QlRrX]
- あと、追記。
インターフェイスは今のショぼいデザインは変更はするかもしれませんが、 テキスト領域のサイズを変更したり透過させたりは、 スクリプトの書き換えが大変なので無いです。 とりあえずスカートあたりまで表示するようにしておいて、 アップにしたりする演出をしたいなとか考えてます。 >>288 リーダーキターヽ(゚∀゚ )ノ >背景とBGM めちゃめちゃ要ります。 今使ってるのよりこっちのがイイとか これも使ってみたらとか見つけたら是非お願いします。 多分シナリオ書いてる時間より、素材作ったり探したりの時間の方が長い(;´Д`)
- 290 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/25(金) 00:44:06 ID:2Sdoht2k]
- >素材作ったり
尊敬する部分が増えたようだ…!! で、学校の背景があったのでリンクを貼っときます ttp://www.geocities.jp/seven_7cross/ ここは、音楽の説明があるので探しやすいと思います。 藤田の犯人探しの時の音楽は、PSMAT020.MID 中島&シャタとの戦闘は、PSMAT025.MID が良いかなぁとおもって見たり homepage1.nifty.com/pon-ta/finalia/psm/dl-midi.htm#single-dl この生活実音系セットの【DON!.WAV】って素材は、 千沙様がショタを壁に押しつける時の音に、使えると思ってみたり homepage1.nifty.com/pon-ta/finalia/psm/dl-se.htm で、一応上二つのTOPページも貼っておく homepage1.nifty.com/pon-ta/finalia/
- 291 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/25(金) 00:45:00 ID:2Sdoht2k]
- >中島&シャタとの戦闘
シャタって誰だよorz
- 292 名前:159 mailto:sage [2005/11/25(金) 01:28:30 ID:4nTgHraJ]
- 258さんのサンプルを元に
スカートあたりまでの表示でキャラを並べてみました。 ttp://thirty.dw.land.to/joyful/img/34.jpg >>290 素材集めがんがってください(´∀`) 背景描く時の参考になるんで個人的にも見てて面白いです。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 09:14:05 ID:YvFTKRO7]
- あ、あんた背景描きまでできるのかよ。
何者じゃ。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 14:51:25 ID:8iWLKYdl]
- 絵師は漫画描いてる人多いんじゃない?
背景くらい描くだろうよ。
- 295 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/25(金) 23:29:57 ID:8pBIecLp]
- >>294
そういうもんなのか…? どっちにしろカービイぐらいしか(失礼) 描けない俺からしたら神様のようです><
- 296 名前:159 mailto:sage [2005/11/25(金) 23:34:25 ID:4nTgHraJ]
- >>293-294
うへ、背景も漫画も下手ですよ スケール整えるのムズカシス
- 297 名前:258 mailto:sage [2005/11/26(土) 01:48:42 ID:l+SXEDu7]
- >>290
素材っていっても、誰でも書ける様な 低レベルなシステムグラフイックだけですよ(;´Д`) 音素材さっそくありがとです でもBGMは今のところクラシック縛りだから、 ポップ音楽を一曲入れるなら、縛り解除して全曲ポップに入れなきゃいけないのですorz 効果音は使えそうですねー。 というより、むしろもう効果音担当任されちゃってくれませんかとか思ったり。 あまり色んなサイトにまたがっちゃうと、音量合わせが大変なので、 ↓こことかいっぱいあるところでイイのあったら教えて頂けると助かります。 osabisi.sakura.ne.jp/m2/ >>292>>296 漫画が描けるだけで凄いですよ 俺には絶対無理('A`) >>273>>276 レスしそびれてましたがありがとうございます((o_ _)o)) ゲームは2本目です。といっても前回はプログラムオンリーでしたが。 当初の予定通り、あと5日でシナリオ書き上げるのを目標に頑張りたいと思います。 でも多分無理かと思われます(;^ω^)
- 298 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/27(日) 01:01:36 ID:rcwlfgzx]
- >>258さん
>効果音がいっぱいあるサイト おk!探してくる!!
- 299 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/27(日) 22:48:45 ID:rcwlfgzx]
- www.s-t-t.com/wwl/
多いのってここぐらいしか…T_T とりあえず、教室のドア開閉音は使えるなぁと思う。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 20:06:27 ID:vGlDXhgK]
- >>299
探してほしいのは × 効果音がいっぱいあるサイト ○ 効果音がいっぱいあるサイト内にある個別の効果音 だとおもた
- 301 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/29(火) 23:27:29 ID:vwfTHLWt]
- ホッス
>>300 現在、音を聞き中です。カツモクして(ry >>299のサイトって直リンができないし、作者も複数いるから、音量の方は結構ばらついているかも… もうちょい>>299のサイトに潜入してきます
- 302 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/30(水) 00:17:42 ID:rEvwolkP]
- 別にだからどうだという話しでは無いんですが、ぶっちゃけ音量の違いがわからないので
リンクをペタペタ貼っときます www.s-t-t.com/wwl/rules.html の「規約に同意して素材を利用する」をクリックしたあと www.s-t-t.com/wwl/db/database.cgi?keys2=003 の「布(マント、袖、旗など)をかっこよくひるがえす2「バサッ…」」は、案外藤田がしそうなので推薦しときます。 いや、藤田がマントを翻しているシーンを、見たいわけでは無いですよ www.s-t-t.com/wwl/db/database.cgi?keys2=101 の「引き戸、スライド式ドア、教室の扉「ガラガラガラ、トン」」 www.s-t-t.com/wwl/db/database.cgi?keys2=600 の「ショックでガーン」は、千沙の「父親に揉まれている」と言う告白を聞いた中島の反応にどぞ アニメチック過ぎかな? www.s-t-t.com/wwl/db/database.cgi?keys2=700 の一番↓は、教室で使えるんじゃないかな。 www.s-t-t.com/wwl/db/database.cgi?keys2=901&sline=524&count=30&print=30&target=32&max=535 これの「銃(中略)ズドキューン!」は、藤田がキレテル台詞を吐いたときに、流してみてはどうでしょうか? B級の効果音の設定の仕方だなんて言わないで…orz とりあえず現段階で、俺の中のイメージと妄想を織り交ぜて、効果音をチョイスしてみた。 >>297のサイトは、もう効果音探し終えました? まだなら、潜りますけど 余談ですが、最近ボケが進んできました。 ボケを止める良い食べ物を、探さなくては…!!
- 303 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/12/01(木) 00:40:41 ID:LE1GYzXq]
- ホッスュ
皆ガンガレ!俺もレポートをガンガル
- 304 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/12/02(金) 00:45:24 ID:+pzECISH]
- 保守
最近、暴飲暴食気味orz
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/02(金) 11:37:44 ID:J8R/8ejP]
- この板で1日ごとの保守なんかいらんぞ
つっても、逃亡してないか点呼にはなるから、適宜よろ
- 306 名前:258 mailto:sage [2005/12/02(金) 20:32:15 ID:lc8xgREQ]
- はや一週間…。
ちょっと籠もり過ぎたかな >>リーダー 効果音ありがとです ちょいと月初めは忙しいので こちらでの効果音探しは後回しにして 使える時間つぎ込んでテキスト完成させちゃおうと思います。 来週末くらいになっちゃうかもしれませんが。。 というわけなので、音集めよろしくお願いします((o_ _)o))
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/02(金) 20:53:19 ID:F4c1AUXc]
- がんがれー
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/02(金) 21:31:31 ID:eqFDC1B0]
- ずいぶん進行早いな
よその制作スレでは数ヶ月分のシナリオ30kb前後のライターが普通にいるってのに サークルスレとか2ヶ月かけてここのサンプルの半分も無さそうだ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 10:26:15 ID:SLuiMubs]
- >>308
他スレの恨みをこういうところで晴らすのはヤメレ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/12/03(土) 23:45:35 ID:Jo+NCJEW]
- 下がりすぎてるので期待age
- 311 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/12/04(日) 22:43:06 ID:fGr+Ew6y]
- 効果音探索と言う、一番簡単そうな任務にてこずっているorz
258さん お手数かと思いますが、どういう感じの音が欲しいか教えていただけると、ありがたいとです。
- 312 名前:絵の1 mailto:sage [2005/12/05(月) 10:48:04 ID:5/L1Qeot]
- しばらく書き込みできなくてすみませんでした(;´Д`)
今月の丁度真ん中まで絵を描く時間がとれません。 時間が開いたら頑張りますので待ってやって下さい。 本当申し訳ないです…
- 313 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/12/06(火) 00:07:46 ID:8EAKPUkV]
- >>312
誰でも事情はありますからね。 前もって書いていてくれると嬉しいです。
- 314 名前:159 mailto:sage [2005/12/08(木) 00:05:11 ID:FJ4GOX40]
- 籠もってすみませんorz
ちびちびとスローペースですが一応作業はしています('A`) ttp://thirty.dw.land.to/joyful/img/36.jpg 残りの「俯き」「引きつり」はまだラフなんで これからクリンナップする予定です。
- 315 名前:181 mailto:sage [2005/12/08(木) 12:15:13 ID:LG08sGku]
- お疲れ様です
159さんの制服の色に合わせて塗っています 掲示板の方でも書きましたがリアル配色で決定でおkですか? 一応他の絵師さんの許可が( ゚д゚)ホスィ…
- 316 名前:181 mailto:sage [2005/12/11(日) 21:41:32 ID:yx2aVY/E]
- 人がいない(´;ω;`)ウッ…
とりあえず香織の立ち絵完成しました 後は他の絵師さんに合わせて修正を加えたりする予定です 圧縮ファイルで上げたいので外部から見えない 開発陣専用のうpろだとかあればいいなと思うこの頃
- 317 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/12/12(月) 19:56:58 ID:LVYJ0P66]
- リアル生活が忙しくなってきたorz
>>181さん うおおう!立ち絵できましたか!! かなり乙です!!
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/12(月) 20:06:23 ID:Jh26lObX]
- 年末だからねえ
真性ニートでなければそりゃ忙しかろうて 最近過疎ってるから応援age
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 01:33:59 ID:KrR92/qW]
- >>316
181さん乙。 生暖かく、応援してるw
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/12/14(水) 00:53:09 ID:MVEJQYFV]
- 保守
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/14(水) 21:48:07 ID:NTbFb39e]
- hosyu
- 322 名前:絵の1 [2005/12/18(日) 22:57:43 ID:x8VCGQlI]
- 本当に突然すみませんでした!
皆さん篭って作業中でしょうか? 片付いたのでこれから皆さんの絵を参考に描きます。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 23:08:08 ID:r6/xUrqG]
- なんかネットだけの繋がりじゃらちが開かないから現実で会って緻密な連携プレー可能な仲間を作ろうと思うんだが、
ゲー専やら美大やらに突撃してバンドのメン募チラシみたいなの撒けば食い付いてくる香具師いるかな?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 23:23:44 ID:LdO2ANqI]
- >>323
2chでなければ、ネットで知り合った同士でもわりとちゃんとゲームが作れる。 ただし、自分のもそれ相応のスキルと人を乗せる交渉術が必要。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 05:19:19 ID:1uWc4Doz]
- ゲー専に使えるやつなんて1割もいない
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 05:23:47 ID:2rPCee4h]
- >>325
あなたもゲー専ですねw
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 08:15:18 ID:WSfTUgBJ]
- >ゲー専に使えるやつなんて1割もいない
どこに行けば腕の立つプログラマーに会えますかね? 3Dのゲームを企画したんですけど
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 08:19:25 ID:N32884LS]
- くぐれば?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 08:44:23 ID:2rPCee4h]
- >>327
あなたの言う腕の立つはどの程度か知らないのでなんともいえない部分はあるけど、 ネット上で結構探せるはず、しかし非常に腕の立つ人はいきなり言っても協力してくれ無い 場合がほとんどだし、既に自分で作っていて共同制作している仲間もいる場合がほとんど。 しかし、よーく探せばゲームを作っていてやってみるとナカナカ面白いのに、グラフィックが 酷いとか、音楽がお粗末などと言うところが見つかるから、自分がそう言ったスキルが有るなら 強力を持ちかければ一緒に作る仲間になってくれる場合が結構ある。 企画しかなく、今まで一本も作った実績がなければ例え出会えても向こうにメリットが無いので 強力はしてくれないと思う。 あとは、お金で雇うくらいしかないんじゃないかと・・・。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 09:41:23 ID:loBfkOqw]
- 腕の立つ = 無双作れるレベル
- 331 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/12/20(火) 19:50:43 ID:EcQc4QAt]
- ほっしゅっしゅ
とりあえず>>311の件で>>258さんを待ちつづけている
- 332 名前:159 mailto:sage [2005/12/24(土) 00:34:13 ID:eGp/Hr4x]
- 遅くなってすみません。
一応線画出来ました。 ttp://thirty.dw.land.to/joyful/img/38.gif
- 333 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/12/24(土) 19:10:45 ID:+maL4ox5]
- >>332
うおっひょ〜!!乙です!!
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 14:57:33 ID:Uuihf3qg]
- やったことあるがゲ専突撃しても不審者扱いだと思うぞ?
もしくは入る気はないのに何故か鴨扱いとか
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 10:56:29 ID:ulHD+vGI]
- その学校に通う友達伝いで、とかなら?
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 14:45:24 ID:K+Gp781/]
- その前に使い物になる人材がいません
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 16:59:50 ID:LK6lA8tP]
- >>335
友達は迷惑がってます。 むしろ迷惑だったようですw 考えてみれ、同じ学校でもないのがゲーム作るの手伝ってくれと それなら仲間内でやるさって話になるだろ? しかも自分の企画を作ってくれとか意味わからんとか思われるかも 企画屋は専門学校では人気職で余ってるし皆自分の企画がやりたいはず といって入学するのはもっとアレだと思う 使い物になるのが少ない(控えめ) 地域のコミケみたいなのとかも行ってみたけど 結局>>329って事になるかも なおもれは人付き合い苦手だった方なので交渉できなかったから 失敗しただけかもしれん あとここはステフ2が再利用して企画進行しているから スレチガイsage
- 338 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 [2006/01/03(火) 13:25:36 ID:vyHGn+pF]
- 正月明け保守・・・。
あと、メンバー降臨期待上げ!
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 14:51:33 ID:fa6g5NQt]
- >>338
まとめサイトがあるならそっちでやれ。 それに12/26のG氏のカキコミへの返事はどうした? 塗り師や絵描きが作業に没頭してカキコが無いのはまだわかる。 リーダーならまとめ役をちゃんとこなせ。 スタッフの疑問に答え、スタッフ間の連絡を取り持ち、 人材募集やスレ利用に当たっては柔軟かつ的確に対応し、 スタッフ・スレ住人の距離を縮めるのがリーダーの役目だろ。 スタッフの疑問に答えてないように見えたり、 スタッフ間の連絡がうまくいってないように見えたり、 スレに定期的な情報の呈示が目に見えて無い場合、 参加志望者が意欲的なカキコミをすると思うか? 保守するよりも先にやるべきことがあるだろ。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 15:06:53 ID:RGo3mzfY]
- >>339
目が覚めました。ありがとうございます。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 18:35:20 ID:rDalp82/]
- あんまり関係ないが
messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=GA&action=m&board=1835256&tid=0a7bba2a40a4ia4a4a4oa47a4ha4a6a4ha1bca4sa1aa&sid=1835256&mid=1&type=date&first=1
- 342 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2006/01/04(水) 17:54:42 ID:PAJmuRoq]
- >>339
>>340じゃ、ありませんが仰るとおりだと思います。 言い訳ですが、忙しがくてまとめサイトのほうを見てなかったのが、いけなかったようですね。 と、こんなことを書いている暇があるなら、G氏の対応を・・・っていう話なので、一応話はきります
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 17:57:57 ID:Sg1mE9l6]
- ヒント:339=G氏
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 21:07:51 ID:37vo5dTT]
- まぁそれは分かった上での対応だろ
つーかG氏もロクなもんじゃねーよな 何が出来るとかも書かずに状況教えろとか厨房丸出しやな
- 345 名前:305 mailto:sage [2006/01/12(木) 00:47:48 ID:vMik5Dtl]
- 生存かきこ。
おひさです。 Upしてるものはサイズ考えてません。 また実際に使う時に、リサイズしますのでご容赦してやってください。 よしなに。 しかし、ゲームな立ち絵って初めて描くんですけど、あんな感じでよかですかね? ちょっと不安。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 03:02:26 ID:RSHvMnrQ]
- 外野の意見なんで無視してくれてもいい。
絵の1氏・159氏・181氏がみんな左斜め視点で305氏のだけ正面向いてる。 組み合わせにもよると思うが、4人並べてるサンプル画像を見ると若干違和感に思わないでもない。 あと、絵の1氏のキャラと両手をポッケに入れてる構図が同じというのもちょっと気になる。 片手にアクションをつけた立ち絵がデフォルトでもいいような気もしないでもない。 一意見として感想を述べてみた。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 07:57:16 ID:0HEGJDlL]
- 肩がわずかながら下がってると思う
男よりむしろ女の子と思って描いた方が良いかも んで固有エンド付けて攻略可能にすれば 俺の心の中では女の子なんだ〜!とか言う香具師がでないでもないかも
- 348 名前:305 mailto:sage [2006/01/12(木) 21:35:00 ID:myzaGLzk]
- >>346さん
ご意見ありがとうございます。 正面向きの件は、市販ゲームの立ち絵見て、基本は正面描くものと思い込んでましたのでそうしましたが、 他の絵師さんと並べると確かに違和感でるかもですね。 ポーズの件も翔太のキャラ的にこういう感じかなと思っただけで、絵の1さんとかぶってることは気づきませんでした。 一人作業でやってると自分のところばかり目が行きがちで、そういった客観的な視点での感想はありがたいです。 ただ、自分も時間がとれなくなる時期がまた来るかもしれないので、これはこのままで次のポーズをやろうと思います。 全部終わった段階で余裕が出来たら、教えていただいた点に気をつけて描き直したいと思います。 >>347 ご指摘どうもです。 ショタキャラということで、なで肩ぎみに描いてはみましたが下げすぎましたかもですね。 骨や筋肉の付き方を考えて描くほど技量がないので、アラがじゃんじゃんでてくるのが困ったもので……。 これも書き直す時間があった時に気をつけてみます。 固有エンドは……シナリオ担当の258さん次第ですね。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 00:00:27 ID:RSHvMnrQ]
- >>348
完成優先でいいと思うよ。 立ち絵のポーズなんて二の次なわけだし。 がんばってくれい。
- 350 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2006/01/17(火) 20:01:38 ID:XpYB3fR1]
- お久ですいません。
>>348 >>349のいうとおりと思います。 ガンバッテクレイ!
- 351 名前:159 mailto:sage [2006/01/22(日) 01:05:22 ID:7+s1bYl5]
- 立ち絵出来ましたヽ(´ー`)ノ
ttp://thirty.dw.land.to/joyful/img/45.jpg ttp://thirty.dw.land.to/joyful/img/46.gif
- 352 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/22(日) 07:41:44 ID:5pHfzc1P]
- 良いツンデレです
眼福眼福
- 353 名前:159 mailto:sage [2006/01/22(日) 21:34:20 ID:7+s1bYl5]
- >>352
ありがとですw そっちの企画も楽しみにしてます 258さんと絵の1さんは12月以降、 籠もりモードなのが心配なんですけどお忙しいのでしょうか? 生存報告だけでもしてもらえると助かります(´∀`) (自分はどうなんだって感じですが)
- 354 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2006/01/23(月) 11:23:29 ID:l5XPbSji]
- >>159
お疲れです! jpgの左から二番目と、gifの二つ目の表情を見たとき、 秋葉系と言われる人たちの気持ちがわかりました…。 …その……ちょっと、萌えましてね… ところで、181氏が12/11から「開発者専用のうpロダがほしい」と言う要望が出ました。 で、G氏が1/6にその掲示板を作ってくれました。 で、小生は入り方がわからず、たった今 入れましたorz と、言うわけでステアド拾ってE−mail送ってほしいのです。
- 355 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:arehujp@yahoo.co.jp [2006/01/23(月) 11:24:15 ID:l5XPbSji]
- おっと、アドを晒すのを忘れていた。
ついでにage
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/23(月) 23:11:35 ID:TpOyrhae]
- >>354
コメントどもです 二番目の表情は「俯き」をイメージして描いたんですけど、 こんな感じで良いのかちょっと自信無いですorz G氏も掲示板作成乙です(1/6…orz) メール送っておきますね
- 357 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2006/02/01(水) 21:34:33 ID:nV8g+qoy]
- 本サイトで着々とショタが出来上がっています。
305氏、乙です! 専ロダで香織んと彩花の完成品(?)があげられてます。 181氏、159氏 本当にお疲れ様です。 で、連絡が無いのが 中心人物の258氏 グラフィックの絵の1氏 WEBの256氏 スレでも本サイトでもメールでもいいので連絡待ってます
- 358 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 [2006/02/01(水) 21:36:20 ID:nV8g+qoy]
- 期待age
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 21:43:28 ID:BlnUoOBu]
- がんばれー
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 00:07:40 ID:5zXm2i6d]
- 趣味での上下関係は
自分の性格的に上手くいかない事がわかってるんで独りで作ってる。 仕事での上下関係なら何の抵抗もないんだけどね。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 05:29:13 ID:+6ZdW2y9]
- 俺の仲間は俺がリーダーだと良いって言ってくれるから嬉しい。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 22:38:40 ID:5zXm2i6d]
- そっか。それはなによりだと思う。
プライベートでは好きなように動きたいワガママの 漏れはチームで製作っていうのはやっぱ向いてない。 >>361さん がんばってください。 漏れも頑張ります。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 15:57:04 ID:Fb5+tQ6a]
- 258氏はどこにいったんだろうな
絵師は一人除いて完成済みのようだが
- 364 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 [2006/02/23(木) 21:48:21 ID:eXE7fm4j]
- >>363
たしかに。連絡が無い人たちの行方がかなり心配です
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 00:20:32 ID:1WGnH9/P]
- このゲーム、サウンド担当いないの?
じゃあ漏れに作らせてくれ!! と思ったけど完成間近じゃんorz
- 366 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 [2006/02/27(月) 10:47:38 ID:MJqFb29b]
- >>365
現在・停滞中なので、担当になってくれると凄いありがたいです><
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/29(日) 22:59:09 ID:VaErYO/9]
- まとめサイトどこ?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 22:20:33 ID:9KzWMqfS]
- つ ステフスレ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 18:01:24 ID:PqvqRjHh]
- なんかどういうゲームなのか具体的なイメージがわからんのだけど
そこらへん詰めていかないと、手伝う人も困るんじゃないか?
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 13:14:00 ID:XGOtMk5s]
- 企画屋なのに人望がない俺は死ぬべき
- 371 名前: ◆.cMquqSyYY mailto:sage [2008/07/08(火) 22:16:47 ID:pm3QdhqF]
- テスト失敬
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/12(土) 12:18:58 ID:hps1kgLU]
- ワールドネバーランドみたいなゲーム作らない?
- 373 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/14(月) 09:30:34 ID:XiVyJ7Q+]
- よう1
あれから6年経つが、就職できたか?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 15:44:02 ID:gbhaGPKu]
- 洋一
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