- 1 名前:taku mailto:secret117@hotmail.com [02/03/18 13:53 ID:???]
- ゲーム制作初心者が集まって、ゲーム制作をしたいと思ってます。
ゲーム作りに興味がある人は、メールをください♪ 思っているだけで、まったくゲーム制作をしたことがない人でも結構です♪ とりあえず、私も少しは、やっていますが、初心者なので、みんなで勉強をしながらゲームを作っていきたいと思ってます♪ 基本的に、web上でやる、フリーゲームで、ジャンルとしては、RPGを考えています。(いろいろなジャンルも作ろうと考えていますが・・・) それでは、とりあえず、メールをください♪
- 248 名前:ピド ◆jcNkw2UUx. mailto:sage [2005/11/15(火) 22:53:19 ID:W7CP4w/u]
- 何かする事ありますか?
- 249 名前:305 mailto:sage [2005/11/16(水) 00:11:18 ID:+we19fv2]
- >>絵の1さん
とりあえずサイトのあぷろだに担当キャラの絵をあげとけばよいのでしょうか? サイトに絵の相談スレを作ることに関しては同感です。
- 250 名前:159 mailto:sage [2005/11/16(水) 01:25:13 ID:CgamI55u]
- サイトの方での意見交換に賛成です
なんとか今日あたりアップできそうです
- 251 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/16(水) 22:59:23 ID:riimZI40]
- >>248
個人的な意見なんですが、 初代ステフさんの企画の方も楽しみにしていますので、 とりあえず今はそちらを優先していただきたいのですが…。 Flash案も出ていますが、そちらの方はステフさんが、判断を下すと思いますので…
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/17(木) 00:07:37 ID:de8wIenp]
- >>251
相手するだけ無駄だぞ?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/17(木) 13:13:41 ID:D9j7z4Kw]
- 動きが止まってきたなあ
次のサンプルとか投下はいつぐらい? せっかくスレがあるんだから 絵とかこっちにもリンク貼って欲しいと外野が騒いでみる
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/17(木) 13:17:45 ID:fXIKmiGJ]
- >>253
サイトのアプロダに投下されてる
- 255 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/17(木) 22:59:06 ID:XtPEsoC1]
- 絵師さん達は、サイトの方みたいですね。
ちょこっと保守しておきます
- 256 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/19(土) 00:34:47 ID:3wA3Ydnx]
- VIPが祭りのようですね。
本スレほす
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 10:24:33 ID:PDRE2/4F]
- 音屋さんへの指針になるかと、使われてる音楽を列挙してみた
見方→(時間)@(場所)/登場キャラ ■1:「勇ましい射手」シューマン 導入@自室/主人公のみ ■2:「ホルン協奏曲第4番 第3楽章」モーツァルト 朝@通学路/千沙 昼休み@廊下/千沙・彩香 ■3:「『ペール・ギュント』第1組曲 3.アニトラの踊り」グリーグ 朝@教室/中島 数学の授業@教室/北村先生 ■4:「アヴェ・マリア」グノー 朝@廊下/香織 昼休み@教室(屋上後)/香織・中島 ■5:「水上の音楽第1組曲 7.Hornpipe」ヘンデル 昼休み@屋上/中島・翔太 ■6:「こどものためのアルバム 13.カマリンスカヤ」チャイコフスキー 昼休み@屋上(暴行後)/中島・翔太 このまま全部クラシックMIDIで行くなら音屋さんはいらないかもね
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/19(土) 21:09:26 ID:r1q1bto+]
- このグループ名とゲーム名はどのように?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 03:25:57 ID:VFPXyaZX]
- 二代目ステフと仲間達?
次のサンプルがあがるなり音屋の登場なりがないと 実質サイトに引きこもり状態だな。 複数原画成功しそうな様子に期待。
- 260 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/20(日) 13:02:55 ID:fwZMmFFs]
- さてと・・・昨日は法事があり来れませんでしたよorz
はぅあ〜今からバイトが・・・。
- 261 名前:258 mailto:sage [2005/11/20(日) 15:14:55 ID:wg/wnIPf]
- >>257
まとめてくれてありがと やっぱクラシックになるのかなあ。。 >>258 全てはリーダーの思いのままに >>259 ヒッキーでごめんね 忘れられない内に完成させるよ >>260 リーダーお疲れ バイトマンだったのね。
- 262 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/20(日) 20:33:26 ID:fwZMmFFs]
- >>261
バイトマンって言うか 学徒ざんす
- 263 名前:名無しトリップ付き ◆6l0h3RGfTY mailto:sage [2005/11/20(日) 22:40:09 ID:zGWwGtjq]
- メンバー募集ってまだやってるん?
- 264 名前:305 mailto:sage [2005/11/20(日) 23:35:09 ID:Maj5/Jfc]
- >>263
はじめまして。 音屋ならまだ募集しているはずですよ。
- 265 名前:名無しトリップ付き ◆6l0h3RGfTY mailto:sage [2005/11/21(月) 21:50:17 ID:8fkgGfnC]
- あ、説明ありがとうございます。
- 266 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/21(月) 22:59:36 ID:UkUVzNXk]
- 絵の方が着々と完成してるようですね〜。
>>265 うぉう!新しい人ですか!! 残念ながら、音しか空いておりませんが…。 まったりします?つ【旦】
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/21(月) 23:41:32 ID:2d3+ckJv]
- いい加減ピド切れよ
ステフ5にもちょっかい出してたぞ
- 268 名前:ピド ◆jcNkw2UUx. mailto:sage [2005/11/22(火) 22:55:15 ID:lrj2glig]
- 雰囲気わるくなりそりそうなで、
抜けいていいですか?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/22(火) 23:56:59 ID:nOAtGxMb]
- ピドさんもあれだが、イベント絵師としてはキャラデザが決まらないと動けないのも考慮すべきかと。
初代ステフは消滅したし、暇なときに他を手伝うのはありだと思うけどね。 ここの制作進行に影響を及ぼしているわけでもないし。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 06:50:10 ID:xpwvlAjC]
- >>269
ピドはココの音も担当すると豪語してたよ 仮にココの企画の音も絵も暇だとしても ステフ1のプログラムという大作業は残っている そして両方ともロクにコミュニケーションを取っていない それでいてそこらじゅうで参加表明している もう製作者としてではなく人間としてどうか…って感じ
- 271 名前:ピド ◆jcNkw2UUx. mailto:sage [2005/11/23(水) 07:29:19 ID:DdFFdug7]
- 抜けます
- 272 名前:258 mailto:sage [2005/11/23(水) 09:02:48 ID:rdcY4m+1]
- なんとなく暗い空気を断ち切るお(;^ω^)
めっさ遅れたけどサンプル03です。 なんか中途半端な感じになっちゃいそうだったので 立ち絵テストは見送りました。 ttp://up.viploader.net/src/viploader13094.lzh_wlWFiTlQqSP5DKkKYN0S/viploader13094.lzh そこそこ長くなってきたのでセーブデータ付けてます。 前回のサンプルをやった方は、データをロードしたら前回の終わりのとこからプレイ出来ます。 >>絵師さん方 どれ位のサイズでどんな感じに表示されるかとか、 画像にしてうpしたりしたほうがいいでしょうか? その他にも何かこちら側で指定しろとか何かやれとかありましたら、 気の利かない奴なんでズバッと言ってやって下さい >>リーダー 前もちらっと触れたんですけども、 音演出についての助言・素材紹介、期待してます。 結構切実に期待してます。 >>ピドさん 御縁があればまたいつかどこかで 現在進行の企画の方も頑張ってください
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 09:30:29 ID:EEHXemIR]
- >>272
プレイさせていただきました、が、、メチャ面白いよコレ!! あなたなにもの?? このクオリティのがタダでできるなんて、罪悪感感じるぐらい良かったです。 ちなみにゲーム作るのは何本目ですか?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 13:31:57 ID:v/VlCMSj]
- 258さんお疲れ様です
相変わらず面白くてこっちもやる気でますね 立ち絵は縦横のサイズと、バストアップだと思うので 体のどの部分まで入るかのサンプルをお願いします あと、人物の周りの処理はどうしますか? そちらで透過していただけるのでしょうか その場合の抜き取り色の指定などもお願いします
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 13:32:31 ID:v/VlCMSj]
- 失礼しました、247=181です
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/23(水) 15:56:10 ID:V89qLqFu]
- >>272
これって今の所完全に一人で作ってるの? いや凄いっすー 絵師の人達もクオリティ高いし、超期待 支援あげ
- 277 名前:絵の1 mailto:sage [2005/11/23(水) 19:41:15 ID:MhvdnCsU]
- >>258さん
ああすごい……すごく、おもしろいです… 本当に参加できてラッキーだ(;´Д`)ハァハァ しいて言えば258さんの髪色のイメージも聞いてみたいですノシ >>181さん 透過処理の以前出た話は256さんがサイトのメモ張にまとめてくれていますよ〜
- 278 名前:159 mailto:sage [2005/11/24(木) 00:42:52 ID:l840duUn]
- >>272
サンプル作成乙です! こんな奴らだったのかチクショウとプレイ中ニヤケっぱなしでしたw ダレ場が無いのが本当凄いです。 現時点で指示して頂けると助かるのは ・ キャラをどれで行くのか ・ 髪の色をどうするのか(アニメ調or現実的) ・ その上で制服の色をどうするか ってとこでしょうか。正直オロオロしてます。 ※一応あぷろだの方にサンプルをあげときましたので報告します
- 279 名前:305 mailto:sage [2005/11/24(木) 07:53:54 ID:b45YnOuf]
- >>272
サンプルお疲れです。 ショタ……いや、翔太が哀れで、プレイ中涙が止まりませんでした。 担当キャラだけについ気持ちが入り込んでしまいますな。 相手が相手だけに、中島以上に不幸になるんでしょうね。合掌。 では、質問コーナー。 1、ピドさんが抜けてしまった今、彼に描いてもらう予定だったイベント絵どうします? 2、千沙ってファミレス制服姿ってあるんですよね? 3、教師の立ち絵ってやっぱり欲しいですか?
- 280 名前:258 mailto:sage [2005/11/24(木) 19:08:31 ID:0M/QlRrX]
- レス遅くてごめんなさい。。
>>274 サイトのメモ帳の方にまとめてあるかと思います。 念の為、もう一度書いておくと、 画面サイズが640*480で、テキスト枠を除いた表示サイズが640*320。 立ち絵の背景は、キャラに使っていない色で塗りつぶし。 です。 >>277>>278 ううっ、絵オンチな俺には色のイメージが湧きません(;´Д`) どちらかというと現実的な色(黒とか茶とか)のほうが好きですが、 ただの好みなので描きたい方で合わせてもらえると・・・。 何の参考にもならなくてごめんなさい。 あと、「キャラをどれで行く」とはどういう意味でしょう?>>159さん >>279 1、について イベント絵というかギャグ絵は今のところAAで誤魔化してるんですが、 やっぱり駄目でしょうか?w 2、について 彩花は学校の制服姿のままファミレス勤務させようと思います 3、について 立ち絵なしでそれなりに登場の多いサブキャラは、 北村先生とあと一人、名もないヤンキーが居るんですが、 あくまでサブキャラですしあんまり贅沢言ってられないかなあと。。
- 281 名前:159 mailto:sage [2005/11/24(木) 21:11:03 ID:l840duUn]
- >>280
あー、また言葉足らずでしたorz 「キャラをどれで行く」というのは彩花で言うと ショートやメガネ等いくつかパターンを挙げてみたのですが、 結局どのパターンに決めますか? という事です。 髪の色に関してはグラフィック担当者で話し合って 決めるしかなさそうですねー。 それと立ち絵の背景なんですが、塗りつぶし色指定の場合だと 輪郭線にエイリアスがかかってた場合、綺麗に抜けない 事があると思うんです。 ↓図(左:塗りつぶし 右:アルファ) ttp://gamdev.org/up/img/3899.jpg アルファチャンネルを含むPNG画像にすると綺麗に抜けるのですが、 この方法は何か問題があったりするのでしょうか? 質問攻めしてしまってすみません。
- 282 名前:258 mailto:sage [2005/11/24(木) 21:59:30 ID:0M/QlRrX]
- >>281
αチャネル付きはもちろん大歓迎ですよ。 指定色を黒くするマスク画像作成ソフトがあるのですが、 キャラと背景の境界部分は、仰る通りボタン一発では上手くいかないので、 上手く透過されてない箇所は1ドットずつ手打ちで丹念に作ろうとしてました。 ですので、αチャネル付きで作って頂けるのなら、それはもう大助かりです。 あとは彩花をどのパターンにするかということですけども、 個人的には最初に描いて頂いたロングのものが一番イメージに近いかな、と思ってます。 ショートの彩花も捨て難いですが・・・。 眼鏡にすると、あだ名が変わってくる(釣り眼鏡とか)のでそれ以外でしたらおkですよ。
- 283 名前:181 mailto:sage [2005/11/24(木) 22:48:58 ID:f9yurgyQ]
- お疲れ様です。自分見落とし多くてすみません
最初にも聞いたのですが既出でなければ、体がどれ位はいるか知りたいです。 それによってキャラの頭や体の大きさなど変わるのですが キャラによって違うのは微妙なので 一応大体のサイズがわかるサンプルがあればいいと思います …これも見落としていたらどうしよう(;´Д`)
- 284 名前:159 mailto:sage [2005/11/24(木) 23:01:54 ID:l840duUn]
- >>282
アルファチャンネルの件了解です。 透過PNGを作る方法ですが、フォトショップの他に フリーソフトだとGIMPやPixiaが対応してるようです。 GIMP解説: ttp://www.piass.com/ykfc/kag1/k62.html Pixia解説: ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/7008/png/index.html 彩花は一番イメージに近いという事でロングに決定させて頂きますw >>283 一応以前用意したサンプルがあったりするのですがw、 やはり細かい事は258さんの指示待ちですね。 ttp://thirty.dw.land.to/joyful/img/14.jpg ttp://thirty.dw.land.to/joyful/img/15.png
- 285 名前:181 mailto:sage [2005/11/24(木) 23:13:39 ID:f9yurgyQ]
- 上のサンプルで大きさは決定ですか?
一キャラ入ってぎりぎりの大きさですね それでよければ合わせて描き始めます
- 286 名前:159 mailto:sage [2005/11/24(木) 23:26:51 ID:l840duUn]
- >>285
いえ、まだ決定ではないです。 上のは大まかなイメージを掴む為に勝手に作ったサンプルですので… 勘違いさせてスミマセン(;´Д`) 自分もキャラはスカートあたりまで入るのか、同一画面に二人並ぶ事はあるのか、 インターフェースは今ので確定なのか(ヘッダフッタを透過させたりと言う事はあるのか)等々… わからない部分があるので指示待ちです。 近いうちに258さんが立ち絵のテストもされるようなので、それ待ちということに なるのでしょうか…
- 287 名前:258 mailto:sage [2005/11/24(木) 23:43:47 ID:0M/QlRrX]
- とりあえずサイトのうpろだに立ち絵表示させた画面をうpしておきました。
やっぱり以前言ったように240*320位が適当でしょうか? せっかくのスカートが表示されないのは悲しいですし。 無理矢理ですけど3人並びましたw 実際に動かす段階では2人までの表示にしようと思ってます。
- 288 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/24(木) 23:44:43 ID:Wav4ynYM]
- >>258さん
…面白い…面白すぎるよ…ジョージ…。 ところで、背景とBGMも素材入りますか?
- 289 名前:258 mailto:sage [2005/11/25(金) 00:04:30 ID:0M/QlRrX]
- あと、追記。
インターフェイスは今のショぼいデザインは変更はするかもしれませんが、 テキスト領域のサイズを変更したり透過させたりは、 スクリプトの書き換えが大変なので無いです。 とりあえずスカートあたりまで表示するようにしておいて、 アップにしたりする演出をしたいなとか考えてます。 >>288 リーダーキターヽ(゚∀゚ )ノ >背景とBGM めちゃめちゃ要ります。 今使ってるのよりこっちのがイイとか これも使ってみたらとか見つけたら是非お願いします。 多分シナリオ書いてる時間より、素材作ったり探したりの時間の方が長い(;´Д`)
- 290 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/25(金) 00:44:06 ID:2Sdoht2k]
- >素材作ったり
尊敬する部分が増えたようだ…!! で、学校の背景があったのでリンクを貼っときます ttp://www.geocities.jp/seven_7cross/ ここは、音楽の説明があるので探しやすいと思います。 藤田の犯人探しの時の音楽は、PSMAT020.MID 中島&シャタとの戦闘は、PSMAT025.MID が良いかなぁとおもって見たり homepage1.nifty.com/pon-ta/finalia/psm/dl-midi.htm#single-dl この生活実音系セットの【DON!.WAV】って素材は、 千沙様がショタを壁に押しつける時の音に、使えると思ってみたり homepage1.nifty.com/pon-ta/finalia/psm/dl-se.htm で、一応上二つのTOPページも貼っておく homepage1.nifty.com/pon-ta/finalia/
- 291 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/25(金) 00:45:00 ID:2Sdoht2k]
- >中島&シャタとの戦闘
シャタって誰だよorz
- 292 名前:159 mailto:sage [2005/11/25(金) 01:28:30 ID:4nTgHraJ]
- 258さんのサンプルを元に
スカートあたりまでの表示でキャラを並べてみました。 ttp://thirty.dw.land.to/joyful/img/34.jpg >>290 素材集めがんがってください(´∀`) 背景描く時の参考になるんで個人的にも見てて面白いです。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 09:14:05 ID:YvFTKRO7]
- あ、あんた背景描きまでできるのかよ。
何者じゃ。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 14:51:25 ID:8iWLKYdl]
- 絵師は漫画描いてる人多いんじゃない?
背景くらい描くだろうよ。
- 295 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/25(金) 23:29:57 ID:8pBIecLp]
- >>294
そういうもんなのか…? どっちにしろカービイぐらいしか(失礼) 描けない俺からしたら神様のようです><
- 296 名前:159 mailto:sage [2005/11/25(金) 23:34:25 ID:4nTgHraJ]
- >>293-294
うへ、背景も漫画も下手ですよ スケール整えるのムズカシス
- 297 名前:258 mailto:sage [2005/11/26(土) 01:48:42 ID:l+SXEDu7]
- >>290
素材っていっても、誰でも書ける様な 低レベルなシステムグラフイックだけですよ(;´Д`) 音素材さっそくありがとです でもBGMは今のところクラシック縛りだから、 ポップ音楽を一曲入れるなら、縛り解除して全曲ポップに入れなきゃいけないのですorz 効果音は使えそうですねー。 というより、むしろもう効果音担当任されちゃってくれませんかとか思ったり。 あまり色んなサイトにまたがっちゃうと、音量合わせが大変なので、 ↓こことかいっぱいあるところでイイのあったら教えて頂けると助かります。 osabisi.sakura.ne.jp/m2/ >>292>>296 漫画が描けるだけで凄いですよ 俺には絶対無理('A`) >>273>>276 レスしそびれてましたがありがとうございます((o_ _)o)) ゲームは2本目です。といっても前回はプログラムオンリーでしたが。 当初の予定通り、あと5日でシナリオ書き上げるのを目標に頑張りたいと思います。 でも多分無理かと思われます(;^ω^)
- 298 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/27(日) 01:01:36 ID:rcwlfgzx]
- >>258さん
>効果音がいっぱいあるサイト おk!探してくる!!
- 299 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/27(日) 22:48:45 ID:rcwlfgzx]
- www.s-t-t.com/wwl/
多いのってここぐらいしか…T_T とりあえず、教室のドア開閉音は使えるなぁと思う。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 20:06:27 ID:vGlDXhgK]
- >>299
探してほしいのは × 効果音がいっぱいあるサイト ○ 効果音がいっぱいあるサイト内にある個別の効果音 だとおもた
- 301 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/29(火) 23:27:29 ID:vwfTHLWt]
- ホッス
>>300 現在、音を聞き中です。カツモクして(ry >>299のサイトって直リンができないし、作者も複数いるから、音量の方は結構ばらついているかも… もうちょい>>299のサイトに潜入してきます
- 302 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/11/30(水) 00:17:42 ID:rEvwolkP]
- 別にだからどうだという話しでは無いんですが、ぶっちゃけ音量の違いがわからないので
リンクをペタペタ貼っときます www.s-t-t.com/wwl/rules.html の「規約に同意して素材を利用する」をクリックしたあと www.s-t-t.com/wwl/db/database.cgi?keys2=003 の「布(マント、袖、旗など)をかっこよくひるがえす2「バサッ…」」は、案外藤田がしそうなので推薦しときます。 いや、藤田がマントを翻しているシーンを、見たいわけでは無いですよ www.s-t-t.com/wwl/db/database.cgi?keys2=101 の「引き戸、スライド式ドア、教室の扉「ガラガラガラ、トン」」 www.s-t-t.com/wwl/db/database.cgi?keys2=600 の「ショックでガーン」は、千沙の「父親に揉まれている」と言う告白を聞いた中島の反応にどぞ アニメチック過ぎかな? www.s-t-t.com/wwl/db/database.cgi?keys2=700 の一番↓は、教室で使えるんじゃないかな。 www.s-t-t.com/wwl/db/database.cgi?keys2=901&sline=524&count=30&print=30&target=32&max=535 これの「銃(中略)ズドキューン!」は、藤田がキレテル台詞を吐いたときに、流してみてはどうでしょうか? B級の効果音の設定の仕方だなんて言わないで…orz とりあえず現段階で、俺の中のイメージと妄想を織り交ぜて、効果音をチョイスしてみた。 >>297のサイトは、もう効果音探し終えました? まだなら、潜りますけど 余談ですが、最近ボケが進んできました。 ボケを止める良い食べ物を、探さなくては…!!
- 303 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/12/01(木) 00:40:41 ID:LE1GYzXq]
- ホッスュ
皆ガンガレ!俺もレポートをガンガル
- 304 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/12/02(金) 00:45:24 ID:+pzECISH]
- 保守
最近、暴飲暴食気味orz
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/02(金) 11:37:44 ID:J8R/8ejP]
- この板で1日ごとの保守なんかいらんぞ
つっても、逃亡してないか点呼にはなるから、適宜よろ
- 306 名前:258 mailto:sage [2005/12/02(金) 20:32:15 ID:lc8xgREQ]
- はや一週間…。
ちょっと籠もり過ぎたかな >>リーダー 効果音ありがとです ちょいと月初めは忙しいので こちらでの効果音探しは後回しにして 使える時間つぎ込んでテキスト完成させちゃおうと思います。 来週末くらいになっちゃうかもしれませんが。。 というわけなので、音集めよろしくお願いします((o_ _)o))
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/02(金) 20:53:19 ID:F4c1AUXc]
- がんがれー
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/02(金) 21:31:31 ID:eqFDC1B0]
- ずいぶん進行早いな
よその制作スレでは数ヶ月分のシナリオ30kb前後のライターが普通にいるってのに サークルスレとか2ヶ月かけてここのサンプルの半分も無さそうだ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 10:26:15 ID:SLuiMubs]
- >>308
他スレの恨みをこういうところで晴らすのはヤメレ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/12/03(土) 23:45:35 ID:Jo+NCJEW]
- 下がりすぎてるので期待age
- 311 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/12/04(日) 22:43:06 ID:fGr+Ew6y]
- 効果音探索と言う、一番簡単そうな任務にてこずっているorz
258さん お手数かと思いますが、どういう感じの音が欲しいか教えていただけると、ありがたいとです。
- 312 名前:絵の1 mailto:sage [2005/12/05(月) 10:48:04 ID:5/L1Qeot]
- しばらく書き込みできなくてすみませんでした(;´Д`)
今月の丁度真ん中まで絵を描く時間がとれません。 時間が開いたら頑張りますので待ってやって下さい。 本当申し訳ないです…
- 313 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/12/06(火) 00:07:46 ID:8EAKPUkV]
- >>312
誰でも事情はありますからね。 前もって書いていてくれると嬉しいです。
- 314 名前:159 mailto:sage [2005/12/08(木) 00:05:11 ID:FJ4GOX40]
- 籠もってすみませんorz
ちびちびとスローペースですが一応作業はしています('A`) ttp://thirty.dw.land.to/joyful/img/36.jpg 残りの「俯き」「引きつり」はまだラフなんで これからクリンナップする予定です。
- 315 名前:181 mailto:sage [2005/12/08(木) 12:15:13 ID:LG08sGku]
- お疲れ様です
159さんの制服の色に合わせて塗っています 掲示板の方でも書きましたがリアル配色で決定でおkですか? 一応他の絵師さんの許可が( ゚д゚)ホスィ…
- 316 名前:181 mailto:sage [2005/12/11(日) 21:41:32 ID:yx2aVY/E]
- 人がいない(´;ω;`)ウッ…
とりあえず香織の立ち絵完成しました 後は他の絵師さんに合わせて修正を加えたりする予定です 圧縮ファイルで上げたいので外部から見えない 開発陣専用のうpろだとかあればいいなと思うこの頃
- 317 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/12/12(月) 19:56:58 ID:LVYJ0P66]
- リアル生活が忙しくなってきたorz
>>181さん うおおう!立ち絵できましたか!! かなり乙です!!
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/12(月) 20:06:23 ID:Jh26lObX]
- 年末だからねえ
真性ニートでなければそりゃ忙しかろうて 最近過疎ってるから応援age
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 01:33:59 ID:KrR92/qW]
- >>316
181さん乙。 生暖かく、応援してるw
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/12/14(水) 00:53:09 ID:MVEJQYFV]
- 保守
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/14(水) 21:48:07 ID:NTbFb39e]
- hosyu
- 322 名前:絵の1 [2005/12/18(日) 22:57:43 ID:x8VCGQlI]
- 本当に突然すみませんでした!
皆さん篭って作業中でしょうか? 片付いたのでこれから皆さんの絵を参考に描きます。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 23:08:08 ID:r6/xUrqG]
- なんかネットだけの繋がりじゃらちが開かないから現実で会って緻密な連携プレー可能な仲間を作ろうと思うんだが、
ゲー専やら美大やらに突撃してバンドのメン募チラシみたいなの撒けば食い付いてくる香具師いるかな?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 23:23:44 ID:LdO2ANqI]
- >>323
2chでなければ、ネットで知り合った同士でもわりとちゃんとゲームが作れる。 ただし、自分のもそれ相応のスキルと人を乗せる交渉術が必要。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 05:19:19 ID:1uWc4Doz]
- ゲー専に使えるやつなんて1割もいない
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 05:23:47 ID:2rPCee4h]
- >>325
あなたもゲー専ですねw
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 08:15:18 ID:WSfTUgBJ]
- >ゲー専に使えるやつなんて1割もいない
どこに行けば腕の立つプログラマーに会えますかね? 3Dのゲームを企画したんですけど
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 08:19:25 ID:N32884LS]
- くぐれば?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 08:44:23 ID:2rPCee4h]
- >>327
あなたの言う腕の立つはどの程度か知らないのでなんともいえない部分はあるけど、 ネット上で結構探せるはず、しかし非常に腕の立つ人はいきなり言っても協力してくれ無い 場合がほとんどだし、既に自分で作っていて共同制作している仲間もいる場合がほとんど。 しかし、よーく探せばゲームを作っていてやってみるとナカナカ面白いのに、グラフィックが 酷いとか、音楽がお粗末などと言うところが見つかるから、自分がそう言ったスキルが有るなら 強力を持ちかければ一緒に作る仲間になってくれる場合が結構ある。 企画しかなく、今まで一本も作った実績がなければ例え出会えても向こうにメリットが無いので 強力はしてくれないと思う。 あとは、お金で雇うくらいしかないんじゃないかと・・・。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 09:41:23 ID:loBfkOqw]
- 腕の立つ = 無双作れるレベル
- 331 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/12/20(火) 19:50:43 ID:EcQc4QAt]
- ほっしゅっしゅ
とりあえず>>311の件で>>258さんを待ちつづけている
- 332 名前:159 mailto:sage [2005/12/24(土) 00:34:13 ID:eGp/Hr4x]
- 遅くなってすみません。
一応線画出来ました。 ttp://thirty.dw.land.to/joyful/img/38.gif
- 333 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2005/12/24(土) 19:10:45 ID:+maL4ox5]
- >>332
うおっひょ〜!!乙です!!
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 14:57:33 ID:Uuihf3qg]
- やったことあるがゲ専突撃しても不審者扱いだと思うぞ?
もしくは入る気はないのに何故か鴨扱いとか
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 10:56:29 ID:ulHD+vGI]
- その学校に通う友達伝いで、とかなら?
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 14:45:24 ID:K+Gp781/]
- その前に使い物になる人材がいません
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 16:59:50 ID:LK6lA8tP]
- >>335
友達は迷惑がってます。 むしろ迷惑だったようですw 考えてみれ、同じ学校でもないのがゲーム作るの手伝ってくれと それなら仲間内でやるさって話になるだろ? しかも自分の企画を作ってくれとか意味わからんとか思われるかも 企画屋は専門学校では人気職で余ってるし皆自分の企画がやりたいはず といって入学するのはもっとアレだと思う 使い物になるのが少ない(控えめ) 地域のコミケみたいなのとかも行ってみたけど 結局>>329って事になるかも なおもれは人付き合い苦手だった方なので交渉できなかったから 失敗しただけかもしれん あとここはステフ2が再利用して企画進行しているから スレチガイsage
- 338 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 [2006/01/03(火) 13:25:36 ID:vyHGn+pF]
- 正月明け保守・・・。
あと、メンバー降臨期待上げ!
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 14:51:33 ID:fa6g5NQt]
- >>338
まとめサイトがあるならそっちでやれ。 それに12/26のG氏のカキコミへの返事はどうした? 塗り師や絵描きが作業に没頭してカキコが無いのはまだわかる。 リーダーならまとめ役をちゃんとこなせ。 スタッフの疑問に答え、スタッフ間の連絡を取り持ち、 人材募集やスレ利用に当たっては柔軟かつ的確に対応し、 スタッフ・スレ住人の距離を縮めるのがリーダーの役目だろ。 スタッフの疑問に答えてないように見えたり、 スタッフ間の連絡がうまくいってないように見えたり、 スレに定期的な情報の呈示が目に見えて無い場合、 参加志望者が意欲的なカキコミをすると思うか? 保守するよりも先にやるべきことがあるだろ。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 15:06:53 ID:RGo3mzfY]
- >>339
目が覚めました。ありがとうございます。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 18:35:20 ID:rDalp82/]
- あんまり関係ないが
messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=GA&action=m&board=1835256&tid=0a7bba2a40a4ia4a4a4oa47a4ha4a6a4ha1bca4sa1aa&sid=1835256&mid=1&type=date&first=1
- 342 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 mailto:sage [2006/01/04(水) 17:54:42 ID:PAJmuRoq]
- >>339
>>340じゃ、ありませんが仰るとおりだと思います。 言い訳ですが、忙しがくてまとめサイトのほうを見てなかったのが、いけなかったようですね。 と、こんなことを書いている暇があるなら、G氏の対応を・・・っていう話なので、一応話はきります
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 17:57:57 ID:Sg1mE9l6]
- ヒント:339=G氏
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 21:07:51 ID:37vo5dTT]
- まぁそれは分かった上での対応だろ
つーかG氏もロクなもんじゃねーよな 何が出来るとかも書かずに状況教えろとか厨房丸出しやな
- 345 名前:305 mailto:sage [2006/01/12(木) 00:47:48 ID:vMik5Dtl]
- 生存かきこ。
おひさです。 Upしてるものはサイズ考えてません。 また実際に使う時に、リサイズしますのでご容赦してやってください。 よしなに。 しかし、ゲームな立ち絵って初めて描くんですけど、あんな感じでよかですかね? ちょっと不安。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 03:02:26 ID:RSHvMnrQ]
- 外野の意見なんで無視してくれてもいい。
絵の1氏・159氏・181氏がみんな左斜め視点で305氏のだけ正面向いてる。 組み合わせにもよると思うが、4人並べてるサンプル画像を見ると若干違和感に思わないでもない。 あと、絵の1氏のキャラと両手をポッケに入れてる構図が同じというのもちょっと気になる。 片手にアクションをつけた立ち絵がデフォルトでもいいような気もしないでもない。 一意見として感想を述べてみた。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 07:57:16 ID:0HEGJDlL]
- 肩がわずかながら下がってると思う
男よりむしろ女の子と思って描いた方が良いかも んで固有エンド付けて攻略可能にすれば 俺の心の中では女の子なんだ〜!とか言う香具師がでないでもないかも
- 348 名前:305 mailto:sage [2006/01/12(木) 21:35:00 ID:myzaGLzk]
- >>346さん
ご意見ありがとうございます。 正面向きの件は、市販ゲームの立ち絵見て、基本は正面描くものと思い込んでましたのでそうしましたが、 他の絵師さんと並べると確かに違和感でるかもですね。 ポーズの件も翔太のキャラ的にこういう感じかなと思っただけで、絵の1さんとかぶってることは気づきませんでした。 一人作業でやってると自分のところばかり目が行きがちで、そういった客観的な視点での感想はありがたいです。 ただ、自分も時間がとれなくなる時期がまた来るかもしれないので、これはこのままで次のポーズをやろうと思います。 全部終わった段階で余裕が出来たら、教えていただいた点に気をつけて描き直したいと思います。 >>347 ご指摘どうもです。 ショタキャラということで、なで肩ぎみに描いてはみましたが下げすぎましたかもですね。 骨や筋肉の付き方を考えて描くほど技量がないので、アラがじゃんじゃんでてくるのが困ったもので……。 これも書き直す時間があった時に気をつけてみます。 固有エンドは……シナリオ担当の258さん次第ですね。
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