- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/17 22:50 ID:cwxUE1Su]
- 作る話だけな、実際は作っても意味がない(藁
MSに捨てられて、アプレットももう使えないしね つーかアプレットで作っても意味が無いけど(プ 頼みの携帯電話じゃろくなゲーム作れないし(藁 おまえら、さっさとWebプログラム板にカエレ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 08:24:31 ID:FQXg7vF/]
- データ構造とかCGとかのアルゴリズム系一般、スパイラルとかアジャイルとか
XPとかの開発手法系は言語に関係なく参考になるよね。 ゲームに限定するなら、GAME PROGRAMMING GEMSはどう?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 15:56:47 ID:oJJbJUV+]
- >>359
個人で開発するゲームで、スパイラルとかアジャイルとかあんまり参考にならんと思うが。 XPもむりだろ。 まぁ同人規模で2,3人開発者がいれば少しはかわるだろうけど、 レビューする人とかいないだろうし、あんま意味無いとおもう。 ゲーム以外の教養としては知っておいてそんはないけどな。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 18:42:04 ID:K8MSJQ5B]
- 話それてスマンがXPをいまいち信用できないと思っている俺ガイル
週40時間労働は魅力的だが、忙しくなったらそんなことやってられないだろ あと、ペアプロも人件費が倍かかるだけの気がす JUnitは魅力的だが、完全なテストファーストで開発するのは効率が良いのか悪いのか微妙な気がする テストを仕様だとして提出してもぶん殴られるだけだろ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 20:19:38 ID:z3wb+Ur4]
- 絶対的な正義は構造化であってOOP周りの手法は大規模開発のときに
仕方なく適用するものだと個人的には思っている
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 20:59:38 ID:Sa7ttJlL]
- >>361
ペアプロは非常に疲れるよ 8時間もやるのはきっつい 他人の目があるのでさぼれないというべきか ベテラン技術者ならなくてもいいけど、 技術の話題とかがほとんどでないような座ってるだけで金が入る形態の人材とかは ペアプロさせたほうが効率いいと思う バグもびっくりりするくらいへるし、躓いてる時間がなくなるから2人消費してもお釣りがくる 俺も実際にやらせてみたり自分でやったりして正直びっくりしたよ ペアプロって実際に導入してみたところしかすごさはたぶんわからないと思う OJTさせるならこれは必須だね 3人寄ればなんとやらじゃないがやっぱり一人で考えるより吹く数人で考えるほうがいいということと 教える場合、2人ずつ同時に指摘することになるので効率もよくなる プロジェクトスタートさせるとき意思の統一を図るために人を入れ替えながらペアプロでスタートさせて 問題がないような人はソロにしていく形式がいいと思う 話それすぎだが
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 21:04:16 ID:FQXg7vF/]
- >360-362
すまん確かにそのまんんまは無理だな。 でもバージョン管理とか自動ビルドとかは使うようにしてる。 テストファーストはゲームの表示部分とか操作絡むところには適用しにくいよな。 とりあえずアルゴリズム部分にだけ… 仕事は残業少ない会社だし開発期間も裁量あるから週40時間くらいだけど ペアプログラミングは人が少ないから無理だな。趣味だとどうなんでしょう。 CODE COMPLETEとかリファクタリングとかOpenGL Shading Languageはどう?
- 365 名前:358 mailto:sage [2008/04/04(金) 22:59:29 ID:a4jJpItE]
- とりあえずアルゴリズムの本買ってきた
>>358 その本を探したら値段が厳しかったので別の2000円くらいのを探した すまぬ 買ったのはアクション系のアルゴリズムで まんまアクションゲームプログラミングアルゴリズム だったかな コードはJavaじゃないけど 流用は出来そう
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 23:05:41 ID:xmAHCGqQ]
- >>359
まだまだ初心者なので すんません GEMSは応用編に近いのね
- 367 名前:ある mailto:sage [2008/10/27(月) 08:05:38 ID:gWsNy0rw]
- 最近JOGL始めた者です。
.objファイルのモデルをロードし、glVertex3f()などで描画できるようにはなったのですが、 速度を求めて頂点配列に手を出した所で詰まってしまいました。 public void init(GLAutoDrawable drawable) { ・・・(省略) gl.glEnableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY); ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(頂点の配列.length * 4 + 4); FloatBuffer fb = bb.asFloatBuffer(); for(i = 0; i < 頂点の配列.length; i++)fb.put(頂点の配列[i]); fb.position(0); gl.glVertexPointer(3, GL.GL_FLOAT, 0, fb); } こんな感じで初期化の処理を書き、display()でglDrawElements()を呼び出しているのですが、 モデルがぐちゃぐちゃに崩れて描画されてしまいます。 どうしても原因がわからないので、どうかご教授をお願いします。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 11:28:50 ID:uedxfWU0]
- bb.order(ByteOrder.nativeOrder()); を入れてみる
asFloatBuffer() の前に
- 369 名前:ある mailto:sage [2008/10/27(月) 13:18:14 ID:gWsNy0rw]
- >>368
レス遅れて申し訳ないです。ふて寝してました。 バイトの順序は全く考えていませんでした。 この辺はよく理解できていませんが、ネイティブのバイト順序に直す必要があったわけですね。 あなたのおっしゃる通りに書き足したところ、正しく描画されました。 私が独りで考えていてもこの答えには辿り着けなかったことでしょう。 助かりました。有難う御座います。 うし、ゲームつくるぞお。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 12:24:12 ID:xt2zS41p]
- まだできないのかよトンマ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/26(木) 00:31:45 ID:474rEBJy]
- >>370
∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,(´-ω-)(-ω-`)∧,,∧ ( ´-ω)旦o) (o旦o(ω-` ) (_ o[( ´-) (-` )]o _) └'ー-(_ )][( _)ー'┘ 'ー'^ー' 'ー'^ー'
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 12:10:05 ID:7RkyXNm2]
- >>1のころは実行速度が遅いってことが問題だったけど今は
JAVAをインストールしてくれてる人がいないのが問題か?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:11:19 ID:9zNa72Wy]
- >>372
確かに .netと違ってMSが勝手にインストールしてくれる可能性は0に近いからな solarisが標準OSになってれば問題なかったんだろうが、そんなこと今更ありえないしな
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/04(水) 17:27:42 ID:BgNcpKU6]
- >>371
`∧_∧ (´・ω・) ( つ旦O と_)_) ちょっと休憩。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 01:37:50 ID:b31M8oEP]
- rt.jarとバッチファイルを添付して、実行時にはバッチファイルを実行してもらうってのが手軽かなあ。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 12:18:07 ID:uJrUAVcj]
- >>375
プライベートJREは配布規約があるからそれちゃんとよんでね
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 15:30:21 ID:b31M8oEP]
- web startにすれば外部パッケージもリンクできるけど、
オンライン前提になってしまうな。 もっとも、今の世の中で、しかも自作ゲームの配布形態という点で考えると、 オンラインは前提条件にしてもいいかもしれない。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/12(火) 17:24:37 ID:y1RXQE38]
- >>374
∧ ∧ 彡 ミ ( ^ω^ )っ 彡 O ノ タタタタ… ミ| (_) 彡 ミ し´ 彡
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:11:00 ID:Ex3WWwU3]
- test
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 09:18:46 ID:hRTqHHye]
- てすと
- 381 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/02(金) 13:59:12 ID:PHi8AHxO]
- Javaって5ねんほど前はえらくもてはやされていましたよね。
これからの時代はJavaだ! マルチプラットフォームだ! 家電にもJavaが搭載されるだろう。 なんたらサンドモデルが素敵! これからの時代オブジェクト指向だ! そういううたい文句を色々見ました。 けれど、ちょっとプログラムつくって実行してみてすぐにあれっ?? ってなったのを覚えてます。 みなさんもならなかったですか? だってコードがものすごく長い、 コンパイルがものすごく遅い、 hello world を出すだけで何行もコード書いたのを覚えてます。 致命的だと思ったのは、僕は専門家ではないのでわからないけれど、なんかもったり したのろさを感じたことかな。 で、こういうスレが立ってるところを見ると、やっぱりねって思いました。 Javaこそ夢の言語だ! みたいなノリは結局なんだったの? 人類の悲劇? ちょっとまえセカンドライフってあったじゃない。 あれってみんなですごい時代になった!みたいに鼻息あらくしてた時期ありますよね。 なんかソフト業界って自称ITリテラシーが高いおじさんが吹いた一言にみんなのせられて ワーワーいって騒いでるような、一時のお祭り騒ぎのようなノリで動いてるんじゃないかって 思うときがあります。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 14:11:15 ID:Jbkwl8CW]
- J
こ な そ け み
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 17:59:15 ID:tBIcjWf5]
- >>僕は専門家ではないのでわからないけれど
ワラタ
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