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ガチンコ雑談クラブ【愛】



1 名前:ガチンコゲームクラブ mailto:age [02/02/10 01:29 ID:???]
おっすーーーー!!
ここでは、雑談してくれ。しなくてもいいけど。
俺様に対する質問や要望を受付るよ。
煽りもオーケーです。
本当は俺様の書きたい事を書きまくるスレでもある。

あと、難しい話しはカンベンしてくれ。

まあ、俺が書きまくる俺専用な感じで行きたいと思う。




229 名前:924 [2006/12/25(月) 14:11:33 ID:qQp67iqt]
<募集>
・ゲームデザイナー(雑用は大切な仕事)
コミュニケーション能力がある人
アイディアを図や文としてまとめられる人
PGわかるならなおよい

・ドット
雑魚敵のドット絵を作ってくれる人
詳しくはwww14.atwiki.jp/garuru/

<進捗報告>
敵配置用エディタなにげにつくってます。
シナリオにアドバイスくれる知人げと

230 名前:924 mailto:sage [2006/12/25(月) 14:13:04 ID:qQp67iqt]
そして弾幕脳ってなんだそれw

231 名前:165 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:12:42 ID:xPx4Bkqw]
>924
最近の弾幕世代の若いクリエイターに多いらしいですよ。
なんでもかんでも弾幕ゲーにしてしまう傾向があるとか。
というわけで、自機の喰らい判定は極小にしてかすり要素
も入れちゃいましょうよ!敵弾は変化球いっぱいで!!

232 名前:924 mailto:sage [2006/12/26(火) 01:43:28 ID:FA6D0ofT]
なるへそ、追加できるかは内容によりますよん

判定小さくするのは可能
かすり要素はかすったあとにどうするかが問題(ここ重要
変化球はどこまで変化させるかだけど、たぶん可

とりあえず花形(?)の弾幕やりませうかね?

233 名前:924 mailto:sage [2006/12/27(水) 14:04:57 ID:IBNUBphA]
>>165
昔うpしてくれた敵配置の案使用させてもらいます。
他のところでいそがしくて、やっと最近敵配置まで考えれるようになったんです。><
反応薄くてすみませんでしたがアレ良くできてます。

ちなみにエディタは作るに作ったのですが、フリーのエディタがあったので必要ないというオチにw
夜中の12時から朝5時ぐらいまでカタカタ「終わらね〜」思いつつ作っていて
それなりの物ができたとおもったらはっけ〜んという・・・あほかとバナナ

wikiに詳しいこと更新しておきます。
ついでにこっちで作ったエディタもwikiに載せておきますが使いませんw

234 名前:165 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:26:22 ID:T5Pr6ZD5]
>924
いやー、弾幕脳ってのは信じないで下さい。適当に作った作り話です(笑)
弾幕STG化も半分ノリで言った話なので、無理に弾幕化しなくてもおっけですよー。

敵配置案参考になったみたいで良かったです。
エディタ何気に完成度高いと思うんですけど、これもlunaで作ったのですか?
エディタ系は本格的に作るなら既存のGUIツールキットなり使わないと厳しい
ですよね。C#とVB6はGUIアプリ作るの楽ですねー。

しかし敵配置はともかく敵アルゴリズムはエディタで作成するのはきついなーと
最近思うように。単純な動きだけならいけそうなんですけど、自機へのベクトル
とか条件分岐いれるとなるとインタプリタを作らないといけないんでお手あげです。

BulletMLのC言語用ライブラリを組み込むというのをいずれはやってみたいなー
と個人的には思っています。


235 名前:924 mailto:sage [2006/12/28(木) 02:23:10 ID:V7I82xHu]
なるほど&了解
弾幕化はおいどんがやりたいんだ!といきがってみるw

>エディタ何気に完成度高いと思うんですけど、これもlunaで作ったのですか?
完成度高いといってもらえてうれしいですがな
エディタはlunaで作りました。ツールをDirectXでなんで作ってるのかと自分つっこみ

>C#とVB6はGUIアプリ作るの楽ですねー。
あとC++builderとDelphiもいいとか。こんどはC#使ってみようかと

ちょろっとBulletMLを調べてみましたが、作成が簡単になるのは導入の手間で相殺されるものの
他の人が作った弾幕を使用できる点がいいなぁと思いました。
あと弾道だけじゃなく敵の動作も作れるような?

というわけで導入してみようと思います。
えーと敵の動作とか弾道BulletMLで作ってもらえます?^^;(当初と話がまったく違いますが
仕様が固定しているぶん作りやすくなって負担がへると思うのです。

236 名前:924 mailto:sage [2006/12/28(木) 15:32:25 ID:V7I82xHu]
てかこのおすすめ機能なんだよ!ヽ(`Д´)ノ
僻地スレだとだれがどこ見てるか特定できちゃうじゃないか
しかもやたら往復してたら何故か向こうでもおすすめされてた・・・orz

とりあえずエロ系にいってなくてよかった

237 名前:924 mailto:sage [2006/12/29(金) 22:15:51 ID:gTt1WRLB]
実装中・・・だけどreadmeがはげしく不安だ
しょっぱなから誤植みたいなのがあった
毎回思うけどヘルプはヘルプじゃないよ!




238 名前:924 [2006/12/31(日) 01:51:42 ID:vqFPpp4S]
BulletMLの導入あきらめたくなった件について

そしてそろそろやめ時かもと思う
メンバー現在実質0人であるしorz
なんかソースと企画さらしただけというような気がしてきた

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 04:32:26 ID:+U9uk/gj]
企画厨乙

BulletMLの導入を諦めるに至った経緯を知りたいな
なんか難しいところあった?
基本的に、組み込んで継承するだけだと思うんだが・・・

240 名前:924 mailto:sage [2006/12/31(日) 19:57:27 ID:DEC30gpT]
なんで企画厨だよ(´・ω・`)

C言語の基礎がなってないんで初歩的なことで詰まってると思われ
libを作ってみたがデフォのlibと競合してるらしく使えず
しかしデフォのlibはゲームライブラリの方で使用してるためはずせない

ソースは公開されているんでlibにコンパイルせず直接読み込んでみようかと思ったけど
なんか一部のcppが認識されてないっぽい

241 名前:924 mailto:sage [2007/01/01(月) 02:42:24 ID:Dxqva8Pe]
あけおめことよろ

242 名前:924 【大凶】 【1191円】 mailto:sage [2007/01/01(月) 07:39:27 ID:Dxqva8Pe]
test

243 名前:924 mailto:sage [2007/01/01(月) 07:40:48 ID:Dxqva8Pe]
orz
でもおもろい・・・
!omikuji !dama

244 名前:924 [2007/01/01(月) 19:19:44 ID:Dxqva8Pe]
1月から本格始動?
困難な状況ではありますが、予定通り1月いっぱいまで続けてみようと思います。

手伝ってくれる方は常時募集してます。
今現在人に手伝ってもらいたい事は下記のとおりです。
・背景イメージ作成(wikiのTOPににのっけます)
・ナイスなシナリオや設定を付け足す。
・雑魚敵のドット絵の作成

www14.atwiki.jp/garuru/

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 19:19:50 ID:Eh5/sDNv]
>>240
アドバイスほしいのならもっと具体的にやったことをまとめよう。
何をしてどうなったのか。エラーがでるのならエラーの詳細を含めて。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 19:29:37 ID:/hcdDQEP]
雑談なんじゃね?

247 名前:924 mailto:sage [2007/01/01(月) 19:59:45 ID:Dxqva8Pe]
詳細書かないと良くわからないとは思いましたが、いつもアドバイスもらえると思うのは見ず知らずの人に人生相談するぐらい甘いと思って詳細を書きませんでした。すいません
エラーの詳細をうpしました。文字化けしてますが表示→エンコード→日本語(自動選択)で直ります。

・libを使用した場合
www14.atwiki.jp/garuru?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=error1.txt
・ヘッダー等を直接読み込もうとした場合
www14.atwiki.jp/garuru?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=error2.txt

#include "bulletmlparser.h"
#include "bulletmlparser-tinyxml.h"
#include "bulletmlrunner.h"

うえの3つのヘッダーを#includeし、ひととりの関数を継承させるまではエラーは出ません

bp = new BulletMLParserTinyXML("simple1.xml");
bp->build();
object *p;
bc = new BulletCommand(bp,p);
bc->run();

上記のように実際に使おうとするとerror2.txtのようにエラーが出ます。
たぶん初歩的な問題でおそらくcppが見つけられてないのだと思います。



248 名前:924 mailto:sage [2007/01/04(木) 02:12:01 ID:aBxyb+gQ]
現在敵をエディタで配置して出すようにしています。

しかし前後半あわせて600マスという感じになり微妙
マスの数を少なくすると見やすいんだけどそれはそれでなんだかな・・・


249 名前:924 mailto:sage [2007/01/04(木) 08:48:15 ID:xqvULPF+]
徹夜もとい夜行性で作業

あれーおかしいなぁー?
作風がほんわかファンタジーを狙ったはずなのに何故か軍事色がはいってきた
途中で見たメタルマックスの小説がいかんかったのかもしれん

250 名前:924 mailto:sage [2007/01/05(金) 04:55:31 ID:ZC10qFUM]
音関係と背景をいじったけどもどうも動作が重い
とりあえず背景とかのバグを消したらうpしてみようと思う

251 名前:924 [2007/01/06(土) 03:53:25 ID:pbALU6TL]
現在のできばえをうpしました。前回からの改良点が多数あります。
セールスポイントはエディタを使うことで敵の出現場所や背景をいじれます。
本各的にいじってみたいという人がいたら説明足します。(今はやり方の説明なし)

wikiのTOPページからダウソできます。
www14.atwiki.jp/garuru/

とりあえずこれで完成と思ってますが、正直いろいろ勉強になったです。
特に目標だったチーム作業が下手ですいませんでした^^;
「いつでも、どこでも、だれとでも」作業ができるようになればいいなぁとおもってます。(それ今年の抱負にしよう。


252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 22:34:59 ID:zrqErdGO]
添付ファイルわかんねーってw
ゲームとしては作りが雑だけど、個々の処理は問題無いと思うので、
今後も期待。あと、レーザーテラツヨスww


253 名前:924 [2007/01/07(日) 00:10:15 ID:G3PYPpW1]
感想ありがとん
新たに説明書つきのバージョンうpしたよ

他の人も目につかないところで微細な変更してあるんで
編集したるぜーという人は新しい方のダウンよろ
(古い方だと編集できないと思われる

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 02:28:38 ID:hrK6s+im]
ゲーム作りたくてCの勉強してんだけど、同人ゲーム製作者とかって
何も見ずにプログラム書けんの?行き詰れば参考程度に読んだりす
るんかなとは思うけど、基本的にソラで打ってんの?

「14歳からはじめるC言語」って本で勉強してるんだけど、どうにも覚え
て更に使いこなせるようになる可能性がゼロに近そうなんだがorz

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 02:58:36 ID:58BEi/6g]
>>254
難度の差は有れ基本的にはHTMLをメモ帳で打てるのと同じかと、
ソラでそれが無理っぽいと思う人はプログラムやスクリプト打ちは向いてないんじゃない?


256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 03:01:51 ID:hrK6s+im]
>>255
まじかorz
でもまあ、がんばるよ…。資格の勉強するときも、初めて参考書を見ると
絶望的な気持ちになるが、ひと月頑張れば希望が見えてくるもんだし。
まだ4日目なので、あと26日はがんばるお。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 03:18:54 ID:G3PYPpW1]
自分の場合だと初めは本見ながらやってた
1〜2年で見なくてもCの基本部分はうてるようになった
いまでも標準ライブラリとかC++の部分は見ながらうってる
知り合いのプログラマもいってるけどプログラムは慣れだって
だれでもできるようになる。



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 15:47:20 ID:JwdqlGPv]
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259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 16:26:45 ID:z+xVRePl]
>>だれでもできるようになる。

実際そうでもないダメな人は何人やってもダメだし、それは出来るようになった人の意見だよ。
絵でも楽器でも1〜2年出来るようになった人はみな同じことを言うが、
世の中それなりに絵が描ける人や楽器が弾ける人以上にプログラムを組める人は少ない。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 20:56:52 ID:rBDoD8H6]
うんにゃ、そんなこともないぞー
絵や音楽より努力でどうにかなる(人に教えてもらえればの話だけど
1年で10人ぐらい教えて5人ぐらいはどうにかなるって感じ

261 名前:924 mailto:sage [2007/01/30(火) 13:47:03 ID:FLk84vwN]
こそこそ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 13:59:34 ID:/gpKPzpn]
>>260
つまり、指導者にめぐり合えた人間の中のさらに半分しかどうにもならないってことだ。
こういうオタクの寄り合いみたいなところでは比較的多いが実際まともに絵の描ける
(描けるとするレベルの基準にもよるが)人間は30〜50人に1人か2人くらいかと思う。
学校のクラスで誰からも絵の巧いと言われるような奴は1〜2人と考えれば納得がいくだろう。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 17:51:33 ID:TVnQobLc]
いわれてみれば出来るようになった人の意見なのかもしれない

どうしようもない半分ってのは途中で逃亡したり欠席が多かったりした人
できないだけならフォローできるが、いないのはどうしようもない

ただ情報系の学校にいけばプログラムできるやつぐらいくさるほどいる
クラスの半分以上C+他の言語できるとかそんな状態

だが絵描きもプログラムも共同作業できる人が少ない気がする(´・ω・`)

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 17:53:38 ID:TVnQobLc]
なにがいいたいかっていえば
プログラマーも絵描きもできない人と競争してたらだめなんだと思う(あたりまえだけど
できる人のなかでどれぐらいできるかが重要でそれに意味がある

265 名前:924 mailto:sage [2007/02/14(水) 01:13:32 ID:ANiFOx1P]
(´・ω・`)やぁ

266 名前:924 mailto:sage [2007/02/17(土) 00:11:05 ID:UXhl/x/j]
ちょっとしたら製作再開するんだな
手伝ってくれる人随時募集
募集するのはプログラム、シナリオ、ドット絵

プログラムは敵アルゴ、手伝ってくれる人にはクソコード進呈
シナリオは主に設定の追加だけど、自信ある人はキャラのかけあい頼む
ドット絵は敵雑魚キャラ

267 名前:180 mailto:sage [2007/02/18(日) 05:44:24 ID:OoMUuW6r]
お久しぶりです。あけましておめでとうございます。
暇を見つけてまた何かドットでも打とうと思います。



268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 23:34:18 ID:YkvuntKO]
これはご丁寧にどうも
あけましておめでとうございます。

269 名前:924 mailto:sage [2007/02/18(日) 23:35:11 ID:YkvuntKO]
うるとらまんうるとらまんを聞きながらカキコ

270 名前:924 mailto:sage [2007/02/21(水) 23:20:22 ID:VjhPNDxx]
なんか募集スレを改善しようという空気がただよっているから募集スレで再募集してみるかも
いちおう(はげしくキニシナイでもいい気がするけど)全体に関わることなんでカキコ

募集職種は企画者とプログラマー
企画者はシナリオを魅せるのがうまい人で雑用をしてくれる人
プログラマーは敵アルゴを作成できる人(前回と同じ)

271 名前:924 mailto:sage [2007/02/24(土) 02:28:10 ID:8a18etMd]
なんか最近板があれてるけど
過疎スレには関係ないのであった。

こういうときは下手に揚げないほうがいいよね

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 21:07:20 ID:gfF0/oWO]
近況報告っす。
今はネタ練ってます、あと電気屋のオープンセール行ってHDD買った

シュミレーションゲーム的に前衛とか後衛の要素や射程の概念とか入れたいと思ってる。
あと柵みたいに積極的に攻撃はしない物とかも作りたいなと
そしてビットを作りこむ予定

前回が土台部分で、今回は骨組部分を作ります。

273 名前:924 mailto:sage [2007/03/06(火) 19:08:02 ID:j1YQoQQ3]
ネタ練ってたらいい感じのプログラム考え付いた
けど組み込むのに多少手間かかりそう

進んでないように見えてもすすんでる・・・はず

274 名前:924 [2007/03/07(水) 22:01:16 ID:KTIHI1yf]
これからプログラムの大規模な改変をします。
その他の作業を含めまして一ヶ月以上かかると思います。

>>180さん
暇なときでよろしいのでドット絵の追加やデザインをおたのみします。

>>165さん
もしまだ参加していただけるなら連絡ください。
中身の大規模な変更をおこないますのでプログラム作業はありませんが生存確認をしたいです。


参加してくださる人を募集です。
「こんなんどう?」的にアイディアぶん投げる形式でもかまいません
敵のアイディア、世界設定など募集

www14.atwiki.jp/garuru/

275 名前:165 mailto:sage [2007/03/08(木) 11:32:14 ID:hdOYsdsp]
お久しぶりです。とりあえず生存しています。

なにか自分に振れる作業があるのでしたら是非参加したい感じです。
ちなみにただ今XMLで遊んでいたりしてます。
MSXMLであんなことやそんなことを。

276 名前:924 [2007/03/09(金) 02:45:20 ID:Zetrw9cq]
では、プログラムの方は現在作業できませんので背景マップ作成をしてくれませんか?

だいたいのやりかたはサイトのおまけに書いてます。
レイヤーは3つまで使用してます。
FSMというサイトの緑野の道というマップチップを使用して作成お願いします。

わからないところがあれば質問お願いします。

277 名前:165 mailto:sage [2007/03/10(土) 14:45:17 ID:kqzZqZQi]
了解しました。
BGtest2.ppjを参考に組めば良い感じですかね。
マップ作成のセンスがあるのか不明ですがやってみます。

ちなみにステージって複数作る予定なんですか?



278 名前:924 mailto:sage [2007/03/11(日) 16:58:22 ID:nlnDoqQC]
1ステージです。
センスは関係なくがんばった空気が出てればそれでいいと思います。

279 名前:165 mailto:sage [2007/03/13(火) 00:53:16 ID:MtOc1QVk]
作成中のデータを開発室のほうにアップしておきました。

280 名前:924 mailto:sage [2007/03/14(水) 21:39:41 ID:qohNdWGk]
背景いい感じだと思います。

木の生え方とか岩の配置とか自然な感じでした。
段差があると空中でたたかってる感じで、橋の影とかがみそです。
細かい点をいうなら草のはえぎわが多少不自然?というぐらいで全体的にはよかったです。

ボスとはマップが終了地点で戦うのですが、自分的には森の入り口にはいって森のなかで戦えたらいいなと思います。
ちなみにボス戦の最中背景が止まってるとさびしいかなという感じがしますので
最後の部分はループできるようにできます?

281 名前:924 mailto:sage [2007/03/16(金) 03:05:42 ID:6eR0Pvxx]
いいわすれてたけど、現在はデバグ用に止まるまでが短いのです。

282 名前:924 [2007/03/16(金) 11:48:49 ID:HIrTEx0I]
メンバー募集してきた、募集職種は文章
会話モードを本格的にやるなら絵描きさんも募集しなければならないわけだけど・・・ちょっと保留

作業に関してはもうちょっとしたら敵アルゴ作成やるなり
>>180さんは主人公のドット絵からビットを分離してください。
敵キャラの作成と会話モード、あと細かい調整がおわったらとりあえずの完成と思ってます。
そのあとのつくりこみもやるつもりだけど、それは完成後のばーじょんうpってことで^^;

みなさんひきつづきよろしくおねがいします。

283 名前:165 mailto:sage [2007/03/19(月) 11:35:37 ID:h+22HQs+]
なるほど。では後半は森でループするように作ります。

あと道中が長くなるのでしたら、道中もループできるように
どっかで繋がるようにしておいた方が良いですかね。
スクロールスピードによるとは思いますけど。

284 名前:924 mailto:sage [2007/03/20(火) 19:56:24 ID:kE3uu17b]
道中の方はループしなくてかまわないっす。
スクロールスピードで調整してそんなに長くしないようにしまする。

今はボスの行動パターンの部分考えているんですが、おとなしくswitchで変化させるべきかなー思ってるところです。

あと同じことしてると飽きるんでシナリオにも目を向けてます。
ボスの登場と撃破時に気の利いた台詞があればいいかなと思ってます。

285 名前:924 mailto:sage [2007/03/22(木) 04:48:57 ID:jybdiePF]
ちょっと更新
ボス(ノルン)の動きのパターン増やした


286 名前:924 [2007/03/26(月) 02:26:21 ID:hS0TbmG9]
プログラムの修正作業ほぼ終了
次会話モードの作成
雑魚敵と会話モードを終了したら一度評価スレでみてもらうかも?

>>165さん
申し訳ないのですが、テンプレートの特殊化を使う必要があり
VC6.0からVC2005に開発環境を変えました。
「最初の話とちげーよ!」的なのでどうしましょうか?
自分としては引き続き「ガイコツ」のアルゴをやっていただきたいです。
しかし開発環境の変更とかめっちゃめんどいので断られても、そりゃしょうがないです。

>>180さん
以下のドット絵の作成をしてほしいです。
・主人公のビット(本体との分離)
・ノルン(球から開いた状態に変化する動作)
ノルンに関してはパーツはあるのでプログラムでできないかと試しましたがダメでした(汗
ガイコツも頼みたいですが、3Dで作成したので代用できなくもない気もします。

www14.atwiki.jp/garuru?cmd=upload&act=open&pageid=34&file=cg02.jpg
作ってみたガイコツを知り合いに見せたらやきゅうボールに似てると言ってた
いわれてみたら、そうみえなくも・・・ない

<<<求人>>>
文章を書いてくれる人と、絵を描いてくれる人求む
文章は資料集めたりして書く人、絵は見て判断

287 名前:165 mailto:sage [2007/03/26(月) 15:34:54 ID:Yomjz1ln]
>924
環境移行&プログラム修正お疲れ様です。

丁度こちらも最近VC6からVC8へ移行したところなので、
問題なしですよー。
VC8でテンプレートの対応が良くなってるみたいですね。
自分もboostの対応具合が良くなってるので変えました。

ステージマップの方はあれからあんま進んでないのですが、
もう少々お待ちいただけますでしょうか。




288 名前:924 mailto:sage [2007/03/27(火) 01:28:53 ID:dkgdD6Pi]
わかりました
こちらもいろいろ時間かかると思うんでもんだいないっす。

しかし、募集してみたんですが来ないかもなぁ〜
自分でもやるつもりだけど、どっちか片方だけでも来てくれると楽
過疎か過疎ってるのか・・・!?
しかしVIPのテンションにはついてけない老体

289 名前:924 mailto:sage [2007/03/27(火) 03:30:47 ID:dkgdD6Pi]
そういえば思うところがあって
この企画で謎なところがあればどうぞ

企画としては自分の技術向上が目的で自己満足できればいいやと思ってる。
配布形態はフリーソフト形式
広報活動とかはする予定ないやも
報酬はないけどできる範囲で考える
いちおうプログラマにはクソコード進呈でおkかと思ってる

>思うところ
同人〜ここだけはやめておけスレを見て企画の背景とか説明とかまったくしてねぇな〜と思った

290 名前:165 mailto:sage [2007/03/27(火) 16:23:26 ID:R45JGCnP]
自分の場合もメインの目的は技術向上ですねー。
他人のソースってどうなってるんだぜ?っていう興味と
共同作業ってどんな感じなんだぜ?ていう興味。

あとVC8はSP1当てないほうがいいかもしれません。
SP1にすると開発環境内PCでもプラットフォームSDK入れない
と動かなくなっちゃうっぽいです。というかなりました。


291 名前:924 mailto:sage [2007/03/28(水) 02:02:21 ID:5DwEYIhs]
自分の前のソースじゃ技術向上なんかしませんよ^^;(むしろ技術低下)
今回の大幅修正したソースももうはや変えたい箇所がではじめて
「うぉー・・・修正したい!」とか思ってますもん。

共同作業は基本的に無駄の塊じゃないっすかね?
(作業をしつつ)雑談が続けられるかどうかになりますし
リアルでやるなら飲み会とかカラオケとか混ぜる方が普通っぽいですよ
自分の場合はそういうのちょっと苦手orz

>>SDK
むしろ自分的にはプラットフォームSDKはセットでインストして欲しかったです。
VC8にするとき手間取って、SDKのインスト1回やり直したという事がありました。

292 名前:924 mailto:sage [2007/04/02(月) 13:48:34 ID:k+CMyKbN]
こんどはテキストのスクリプト作ってる……め、めんどくせ
しふとJISコードとかなくしてみんな英語使えばいいと思う



293 名前:924 [2007/04/03(火) 10:45:59 ID:4FCs+cyK]
<<募集>>
現在絵描き、文章書きを募集してます。

絵は上半身の立ち絵。
文章はキャラ同士の会話ですが、世界観やキャラ設定などもあわせて煮詰めてくれるとうれしいです。
(というか世界観やキャラ設定煮つめないと作りにくいと思われ)

なんか見てのとおり淡々とやってますが、もうちょっとでできますんで
企画をより良くしてくれる人募集してます。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 23:33:47 ID:9pbTodaZ]
わかりにくい世界設定に質問。

消費電力と地球(世界)の関係。
アリスの乗る魔法のセグウェイの愛称。ノルンのにはブラックパールって名前があるのに。
セグウェイはまず使えないので、代替となる名称の語呂。
カチューシャリボンの色(色の取り合わせ上、黄及び金・青・白以外が望ましい)。
ツッコミ役ということは、言動も「ちがーう!」とか「こーのスットコドッコイ!」とかなのか。
あるいは「ダメって言ってるでしょお?」とか「わたしの話をきーきーなーさーいー」なのか。
元気溌剌オロナミン少女系or妹を宥めるお姉ちゃん系?
ノルンの言動のほうは、設定が我がままで子供っぽいがいいとこのお嬢さん? とあるので、
「私の言うことを聞きなさいって言ってるの!」とか「お父様に言いつけてやるんだから・・・!」なのか、
あるいは「へへーんだ。こわくないもーん」とか「行くわよ。Comona BlackParl!」とか?
(ちなみにComonaBlackParlという言い方は間違いなので、ボケゼリフ)
我がままお嬢様系orタカビー元気お嬢様系?
卒業試験を邪魔するノルンと戦うのがゲームの基本内容なのか。
魔法のセグウェイを孫にあげたお婆ちゃんは非ほうき派のファンキーばーちゃんだったのか?
古代竜が本来のラスボスに当たるのか(但し邪悪とはしない)。
硝子の花はオプションアイテムなのか。
もしそうならそういったシューティングそのものに関わるアイテムは何種類を予定しているのか。

ライターが世界観やキャラ設定とニラメッコしただけでは不明なことが多いかも。

295 名前:924 mailto:sage [2007/04/04(水) 09:56:03 ID:PFIqCh2S]
回答が長くなったので↓のtxtにまとめました。
文字化けしてる場合は表示→エンコード→日本語(自動選択)でなおしてください
www14.atwiki.jp/garuru?cmd=upload&act=open&pageid=34&file=%E3%81%B7%E3%82%8D%E3%81%A8.txt

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 21:47:25 ID:q06YstbP]
>>295
読みました。
思ったことは、どちらかというとかなり人を選ぶ内容ではないかなー、ということでした。
分業意識をはっきり持ち、設定のどこを抑え、どこを創造するかに慣れていないと、なかなか難しいそう。
ファジーなことまで任されるようなので、設定者側に合わせる能力は必須でしょうね。
文章書きは設定を最初に組み、そこから構築する人が多いので、現状だと躊躇するのが普通かもしれません。
ここまで考えているのであれば、ご自分で話そのものを作ったほうが無難ではないでしょうか。
私自身、ここまで作っているのであれば、あとはちょちょいだね、と思いますし。
無論実際の文章化には時間がかかると思いますが。

文章書きにとって、既存の設定を自分勝手に煮詰めることは容易です。
その一方、原案者と相談しつつ試行錯誤の繰り返しで煮詰めていくのは難易度が高いと思われます。
原案者と感覚が重なる人だとバッチリいきそうなんですが。

良い方が参加されることをお祈りします。
(デスマス調を使ってますが、294ですw)
・・・すぐ人材来ちゃったりしてw

297 名前:924 mailto:sage [2007/04/04(水) 23:00:36 ID:PFIqCh2S]
質問に答えるためにあたまひねったのでだいぶ設定が煮詰められたと思います。
キャラの性格をどうするか、はっきり決めてられてませんでした。
ここもっと考えたほうがいいよみたいなことはありがたいです。
また機会があればお願いします。



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 02:33:46 ID:xeJgxJDh]
>>297
セグウェイの使用にこだわりがあるなら、ダメ元で日本セグウェイに商標使用許可を申請してみれw

お供をつけるかどうかは予め決定しとくべき。
絵師の仕事量に影響が出るゾ。

299 名前:165 mailto:sage [2007/04/08(日) 23:13:37 ID:5lYsVZAX]
一応、今週末くらいにはMAP完成の予定です。きっと。
文字コードといえばpythonで文字列操作しようとしたら
SJISにまともに対応してなくてえらい目に遭いましたよ。
慣れない事はするもんじゃないですね。

300 名前:924 [2007/04/11(水) 07:20:34 ID:jSr0MHNI]
>>298
それはちょっと・・・

>165
おなじくSJISでえらいめに合いました。
MAP頼みます。

・今後の方針
今後は楽しくするにはどうしたらいいか考えていきます。
新しいパンツ穿いてがんばるっす。

・備考
絵、文章をやってくれる人は随時募集
小粋なジョーク、おもろいアイディア考えられる人はもっと募集
(おもろいかどうかは時価となります。)

301 名前:924 mailto:sage [2007/04/13(金) 09:31:52 ID:Mnc4FRRd]
>180
ノルンのパーツのドットアニメーションですが
自分でやってみたらちょっとくそいとわかったので忘れてください。
がいこつとビットはいちおうできました。
こんどうpするので時間あれば直し頼みます。

302 名前:924 mailto:sage [2007/04/15(日) 00:30:34 ID:ItGaNz8C]
パーツアニメーションできたです。wikiに最新版こそりとうpしてます。

ガイコツは中途半端に形成されてますが、あれはまだ中途半端です。
まっすぐに追いすぎなのとフラフラ動く予定です。
それ>>165さんにやってもらおうかなと思ってます。
MAPできて一息ついたりしたらレスよろしくです。

・なまもの的な考え中の事
音と音楽の直しする予定ですが、どんなのいいですかね?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 10:19:43 ID:ItGaNz8C]
自分もいま待ち状態

とりあえずどうぞ・・・
(´・・`)つ仕事じゃない
(´・・`)つ2chでの約束
(´・・`)つリアル事情

冷静に考えるんだ・・・!君ならリアルの事情より優先する内容かどうかを
自分なら優先する。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 10:20:49 ID:ItGaNz8C]
誤爆してもうた・・・

305 名前:165 mailto:sage [2007/04/22(日) 23:39:01 ID:XqFiRXyc]
1週間遅れになりましたが、MAPをアップしておきました。

306 名前:924 mailto:sage [2007/04/26(木) 00:24:26 ID:zc6mbo+K]
確認しました
こちらももくもく作成しております。
作成してもらったマップをくみこんだらいっかいテストプレーもかねて評価スレにいってきます。
(反応なかったりする可能性大ですが^^;)
こっちのモノはちとまってください
ただいま文章を考え中でそれができたらうpしようと思ってます。
作業おつかれさまでした。もくもく


<現状分析>
予定ではすでに終わっているはずですが、まだ絵や文などがほとんど手付かずです。
文章は自分でやることにしました。その他残りの作業は8月前後にしようとおもってます。
けっきょく1年かかってるので次回は期間短縮しなければと思ったり

<募集>
もくもくと絵を描いてくれる人募集

307 名前:924 [2007/04/26(木) 00:25:38 ID:zc6mbo+K]
絵描きさん募集中ね
おもしろくしてくれるなら他のところも随時募集



308 名前:924 mailto:sage [2007/05/03(木) 00:37:32 ID:93ybTAYY]
うむ〜、よくかんがえたらあまりおもしろい書き込みしてなかったと反省
というわけで製作状況を書いてみるテスト

ボスキャラのノルンはちゃくちゃくといいできになってきてます。(と思う
いまでも爆風付先読み誘導ミサイルとか反射レーザー&ビットなどついてます。
もっとつくりこめばダメージ部位による形態変化とかいろいろできそうだけど製作時間のびすぎ・・・
現状でもパーツやビットがいろいろ動いたりそれなりに楽しめると思います。
(現状でも難度高いけどハード(弾幕)モードつくりたい

背景マップは165さんのおかげでたぶん完成。乙でした。
(プログラマとして応募されたのに申しわけないっす。
(プログラムのなにかものこってるけどふっていいものやらわるいやら?

現在はゲーム的な部分はおいてエフェクトとかストーリーの部分いじってます。
いろいろよくなっていってます。(たぶんきっと
自分でシナリオやる予定だけどシナリオさんは随時募集。
専門の人に頼んだほうがきっとおもしろい

全体的にゲームバランス修正しようかと思ってるけど
製作してるとそこらへんマヒしててまったくわからない
(テストプレイヤーとかいないっすか?

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 20:03:49 ID:KO9x6K8k]
できるかどうか知らんが、住人はいるぞ

310 名前:924 mailto:sage [2007/05/04(金) 15:12:42 ID:GTYoWeNF]
>>309
ちょっとしたらwikiにあるファイル更新しますんで
テストプレイおねがいします。


311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 16:51:14 ID:uempMUkU]
シナリオ担当を募集されて居られるようで。
何かお手伝いできる事があれば、
使って頂けませんか?

ゲーム製作関連の経験は、一切ありませんが、
アマチュアで脚本を書いて居ました。

とりあえずは、こちらでのお返事をお待ちして居ります。
それでは。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 14:15:04 ID:fij0yTrX]
何か書いてみてください

世界設定、キャラ設定
ノルンとアリスで会話
ゲームのタイトル 
ゲームスタートの時の一文
・・・etc

既存のものをベースにするのもいいし、おりじなるでもおk
wikiの編集権限は解除してあります。

313 名前:924 mailto:sage [2007/05/12(土) 14:23:12 ID:fij0yTrX]
おっと

314 名前:924 mailto:sage [2007/05/13(日) 01:31:12 ID:e0cRMDG9]
TOPのげんざいのできばえ更新しました

315 名前:924 mailto:sage [2007/05/13(日) 02:06:13 ID:e0cRMDG9]
これから自作ゲーム評価スレに評価してもらいにいってきます。

316 名前:311 mailto:sage [2007/05/13(日) 11:10:34 ID:hB6rqvQL]
とりあえず、wikiに乗せておられたメールアドレスに
送らせて頂きました〜〜


317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 22:46:20 ID:Co7MnRDt]
>>924
プレイしたぽ。
会話するボスのレーザーで死んだぽw
ぬるシューターなんで、あれぐらいの難度なら慣れれば先へ行けそうw
あの紫色のガイコツさんの消え方がちょっとインパクト薄い気もする。



318 名前:924 mailto:sage [2007/05/15(火) 09:31:49 ID:1Kui8LRU]
>>311
読ませてもらいました
スクリプト関係は長いとたぶん途中でおわると思います。
それ以外の原因の場合状況を教えてください

まず、あれです
世界設定を煮詰める必要性を感じました。(キャラ設定含む)
いっしょににつめていきたいです。

それ以外はそのまま継続してみてください
おもしろくていいと思います。

そしてそこん所kwsk

>>317
ありがとうございます。
難易度の意見参考になりました。
雑魚敵はまだ開発中なのでより良くなっていくと思います。

319 名前:311 mailto:sage [2007/05/16(水) 19:28:05 ID:y5RJcZoP]
>>924

>長いとたぶん途中でおわる
多分 これです・・^^;

>世界設定を煮詰める必要性を感じました。(キャラ設定含む)
>いっしょににつめていきたいです。
有難うございます
どのようにして、煮詰めていきましょうか・・?


・ついでにプレイした感想も
10回ほどやったのですが、ノルンが倒せませんでした〜
ミサイル?ボム? みたいなのが一回も避けられず・・でしたw

(ちなみにヌルゲーマーどころか とてつもなく下手です)

320 名前:924 mailto:sage [2007/05/18(金) 15:34:39 ID:c0Hr/TKV]
まずキャラの性格設定につめたいと思います。
ねずみはちっさい体に勇気百倍なのかとか
ノルンとアリスの書き分けどうします?とかそんな感じです。
ネコに関してはわかりやすいし、かなり掴んでますんでおkです。

あと無駄趣味設定ですがノルンが乗っている機体の名称とか設定とか作りたいところで
装備がビームバルカン2門とミサイルポットなどなど、あとメガ粒子砲とか

ミサイルに関しては某シュターさんもこせなかったので簡単にします。
どうやらビーム撃つ形態ぐらいの難しさがおもしろいようです。


321 名前:924 mailto:sage [2007/05/22(火) 02:01:15 ID:gDEVUHEk]
>311さん
どうでしょうか?
もしかしたら書き進めていたり、はたまた設定に穴があって良く分からなかったり
むしろキャラ設定をこちらでにつめたほうがよかったりとすべて謎なので
ちと現状をおしえてください

322 名前:311 mailto:sage [2007/05/26(土) 04:33:13 ID:W4yaI6SP]
内容:
ごめんなさい。仕事がらみで手が離せなく、お返事をお待たせしてしまいました。
申し訳ないです。

私の方でも、判らない事が多いという感じです^^;
細かくお話しを伺いたいです。

素人ながら、考えた事を申させて頂きますと。
まず、
・文字や言葉の部分は、何を目的とするか 
という事だと思います。

(例えば、
・感動させたい 
・笑わせたい 
・キャラに感情移入や好意を持たせたい
・伝えたい事がある
・ゲームの雰囲気を盛り上げたい
〜などなど です)

目的によって、キャラ設定も変化してくるかなと、思ったのですが、
いかがでしょう。


323 名前:311 mailto:sage [2007/05/26(土) 04:34:26 ID:W4yaI6SP]

>機体の名称とか 設定
とりあえず セグ という名称なのですが。
商標法には引っかかりそうにないですが、
やっぱり なんだか マズそうですよね・・w

兵器等、この辺りは924さんのお好みに拠る部分が大きいと思いますが、
できる事はなんでもします^^


・現状
今のところ、何をすればいいのかわからない感じです^^;

どんな感じのモノを求められているのかを解るために、
とりあえず書いてみたのが、お送りしたものです。
ここからお話をして、方向性が見えれば〜と思っています。


本当に長い時間、失礼致しました。
どうかお許しを・・
今後は時間ができますので、どうかよろしくお願いします。

324 名前:924 mailto:sage [2007/05/27(日) 00:33:06 ID:bEIediWr]
あまり気にせんといてください
じぶんもいそがしい時期はありますし
・・・とはいいつつもぴしりぴしりと尻を叩くよ!

>・文字や言葉の部分は、何を目的とするか 
目的ですがそのものずばり『笑い』です。
プログラムや絵で笑いを取っていないぶん、文章でというわけでして
まじめな部分は乗り物が大破したあとのアリスとノルンのやりとりの部分ぐらいで
その他は笑いをまじえつつ話を進行していく感じでおkだと思います。
注意点としては笑いをするために話をするのではなく、話を進めるために笑いを混じらせるところ

話の自分的ながれとしては
アリスとネコが出発前になにやら話す。
ノルンとであって話をしているが、そこにネコがなにかをしてノルンが怒り
戦うことになる(ノルンは最初からそのつもりだったわけだけど)
ノルンの機体が大破するもアリスが助けてめでたしめでたし
みたいな感じでどうかなと思ってます。

・キャラ設定について
アリスはちょことだけいまより『いいこちゃん』にすればノルンとの差になると思います
でもほんのちょこっとだけです。
ノルンはむずかしいんですが、テンポ良くリズミカルに、ときどき伸びて話してるイメージです。
「っ、−、〜、♪、!」他のキャラより左の文字などが使われる頻度が高く
〜しようよ、〜しよっか、〜でしょ?、〜だね、のような語尾が使われます。
おもしろさを求めるいたずら大好きな性格なんです
ねずみは謎ですが、あっしという自称がおもしろいと思いました。
ネコはそのままで、ええ、自分がおもってたのよりそれっぽい

325 名前:924 mailto:sage [2007/05/27(日) 00:34:39 ID:bEIediWr]

>とりあえず セグ という名称なのですが。
>商標法には引っかかりそうにないですが、
>やっぱり なんだか マズそうですよね・・w
いや〜ひっかかるほうが難しいんじゃないかと
だうんろーど数2桁いけば御の字な状態なんで相手さんも相手にしたくないと思います。
さらにいえば広報活動してる最中っぽいんで、そこまでいくなら逆に嬉しがる気も
それでも万が一クレームきたら名称変えますけど製作自体には影響しないです。

>兵器等、この辺りは924さんのお好みに拠る部分が大きいと思いますが、
>できる事はなんでもします^^
ここらはまぁ関係ないんで放置で
とはいえありがとうございます。

あせらずやっていこうと思います。
こちらこそよろしくお願いします。



326 名前:311 mailto:sage [2007/05/31(木) 02:40:43 ID:uD8O8+dm]
なるほどです〜〜
う〜〜ん・・ もう少し考えてみますね〜〜

327 名前:924 mailto:sage [2007/05/31(木) 22:27:53 ID:mvDuImzU]
わかりました
じぶんもどうすればイメージがわくか考えてみます。
wikiを適当におもいつきで編集しますけど、案程度と思ってあまりきにせんといてください

そういえば竜のキャラもいい感じだと思います。
wikiにおまけとしてのせたいです。
(ちなみに今回はアリスがノルンに会って〜するまでの話なのです
 ざんねんながら竜が登場するシーンまでいかないという)

そして165さんもプログラムの続きするといいとおもうよ!


メンバーは随時募集です。
肥大化をさけるためあと2〜3人だけ
はやいものがちだよ〜
グラフィックやってくれる人を特に募集



328 名前:924 mailto:sage [2007/06/01(金) 00:40:27 ID:uGPySSxI]
あともうみてないかもしれませんが180さん
ノルンとアリスのラフ画像をゲーム中に使いたいので連絡求む
たぶんあまり想定してない使いかたなので一応許可をばと思います。

329 名前:180 mailto:sage [2007/06/01(金) 05:03:12 ID:ZI/i/A4Y]
おひさです。
色々バタバタしてて見てはいるけど何も書き込むような成果がない状態でした。
今月下旬は多分、暇があるのでなんかやろうと思います。
今まで投下した絵はどれをどう使ってもらっても構いませんよー。






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