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ガチンコ雑談クラブ【愛】



1 名前:ガチンコゲームクラブ mailto:age [02/02/10 01:29 ID:???]
おっすーーーー!!
ここでは、雑談してくれ。しなくてもいいけど。
俺様に対する質問や要望を受付るよ。
煽りもオーケーです。
本当は俺様の書きたい事を書きまくるスレでもある。

あと、難しい話しはカンベンしてくれ。

まあ、俺が書きまくる俺専用な感じで行きたいと思う。




182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 21:55:47 ID:C/hD6Esx]
>>178
ドラゴンスピリット、フェリオス、ドラゴンブリード、天聖龍、ドラゴンセイバー、チャリオット、コットン、ガンホーキ、
魔法大作戦、疾風魔法大作戦、ガンバード、コットン2、ガンバード2、コットンブーメラン、GREAT魔法大作戦

最近諸事情でゲーセンに足を運んでないけど、和風やスチームパンク系を抜いてもこれくらいはやったことがある
ファンタジー系STGがあって、結構戦闘機からロボットまで出てくるものもいくつか有るよ。
ファンタジー戦闘機では人が半分露出したグライダーのようなチャリオットも格好いいし、魔法大作戦シリーズのような
ガッチリとした装甲戦闘機みたいな魔法機械風のメカもいい感じ。

難しいと避けた時点で中道の詰まらない無難な線にどんどんはまって行くんじゃないかね?


183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 22:01:52 ID:nr/UA/+X]
>>182

戦闘機って単語から軍事モノしかイメージできなかったの orz
>>180見て納得。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 22:14:59 ID:C/hD6Esx]
>>183
軍用でも一次大戦当時のレシプロ機は今見るとなかなか味わいはファンタジックだよ。
プロギアの嵐の自機なんかレシプロ機+ファンタジックなテクノロジー的なデザインでいい感じだし。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 22:28:54 ID:mugA8fXF]
そもそも戦闘機はファイターだし、
その戦闘機の名前だってゴブリン、ファントム、スペクター、バンパイア、
サラマンダー、サンダーボルト、クルセイダー、グラディエーター、ランサー、
カトラス、ジャベリン、シミターとかあるし、十分ファンタジックワールドだよ。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 22:38:16 ID:ESHVkzYA]
実際発売されてるゲームでも、ツインビーとかはファンタジー色が結構強そうな感じもあるしね〜

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 22:43:11 ID:C/hD6Esx]
ツインビーがファンタジーでOKなら戦国エースやら式神の城やら虫姫さまもファンタジーでOKだし
なにより知名度が高いと思う。

188 名前:924 mailto:sage [2006/12/06(水) 02:35:28 ID:jm5Hp6T2]
>>180
原案として使わせてください

流れ的に世界観は機械混じっててもいいかなファンタジーという気がしてきた
自分的にはACとかガンダムとかも好きなんだけど2chでやるには重い気がする

189 名前:180 mailto:sage [2006/12/06(水) 09:51:55 ID:sTuEqbbF]
ドゾー
また暇になったら何か描いてくるます。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 19:16:06 ID:8h58lNs4]
>>182-187
横スクロールと縦スクロール、どっちが好き?



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 20:16:03 ID:658P5hGx]
金髪縦ロールで

192 名前:924 mailto:sage [2006/12/07(木) 00:54:45 ID:+4Xe0INt]
横シュー好きな人も多いのかな?
今回は縦シュー用に1ヶ月前から仕様組んでたからムリだけど
次回は横シューにも挑戦しようかなと

今雑魚的にどんな動きさせようか考えてます。
いい案あったら募集です。
とりあえずゆらゆら左右に揺れる動きは出したいと思ってる

193 名前:180 mailto:sage [2006/12/07(木) 12:06:40 ID:xIuNdXGD]
やるべきことの息抜きに打ってたら形になったのでうp。
gamdev.org/up/img/8316.gif

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 20:32:51 ID:hmRFDxaS]
息抜きで作ったのにも係らず質が高い…
その才能に嫉妬。

195 名前:924 mailto:sage [2006/12/07(木) 21:30:51 ID:+4Xe0INt]
>>180
ありがとうございます。
やるべき事ってもしかしてゲーム製作かもと思ってたり

>>937
もし、いそがしいなど諸事情でPGが難しいようでしたら敵の動きを考える方をやってみませんか?
また、画面設計やゲームバランスなどPG的素養が必要なことは他にもあります。

>>165
PGの仕方で相談があるのですが、使用しているライブラリが導入にちょっと手間がかかる上
自分の使用しているバージョンが昔のバージョンなのでどれがお好みでしょうか?
1、導入(らいぶらりインスコ、めんどい、SDKもインスコするため少なくとも1日かかる
2、cppファイルのみでプログラム(コンパイルはこちらで
3、スクリプト924がつくれYO(死・・・おれがな!

なお現在の状況はこげな感じです。
ttp://www14.atwiki.jp/garuru?cmd=upload&act=open&pageid=34&file=data.zip


196 名前:165 mailto:sage [2006/12/07(木) 22:55:37 ID:OtxLKa61]
>>924
1を希望したいです。
ちょっとソースいじってはコンパイルして動かしてってやっていきたい
ですし。こっちとしては導入の手間はあまり苦にならないですよー。

敵の動き案ですが、ギャラガとかテラクレスタみたいに編隊組んで
曲線軌道描く敵とかどうですかね。オーソドックスかもしれませんが。

>>180
(*^ー゚)b グッジョブ!!です。
魔法セグウェイってセンスがたまりませんw

197 名前:924 mailto:sage [2006/12/08(金) 01:17:44 ID:U52/IgNZ]
Σ(´д` )ぇ・・・超めんどいよ?

使用しているライブラリは下記のサイトの下記のバージョンです。
ttp://www.twin-tail.jp/
Luna for DirectX 9.0c Update (Octorber 2004) - Phase 32.00

インストールできたら教えてください。
2をおすすめします。ソースもさらさなくていいしw

198 名前:165 mailto:sage [2006/12/08(金) 03:46:58 ID:7fdZDjB4]
LUNAのサンプル動きましたヽ(´ー`)ノ

199 名前:924 mailto:sage [2006/12/08(金) 21:31:31 ID:U52/IgNZ]
>>165
ソース一式のだうんろーどをお願いします。

>>曲線軌道描く敵
思わず返信忘れてましたが、いいと思います。
最初の敵アルゴはこれということで

敵生成のアルゴ参考になりましたありがとうございます。

200 名前:924 mailto:sage [2006/12/09(土) 22:52:18 ID:F0X/4H5e]
よく考えたら敵の動き3パターンじゃ少ない気がしてきた



201 名前:924 mailto:sage [2006/12/10(日) 10:12:51 ID:FZhJDaZA]
そういえば大晦日にコミケがあるんで知り合いも修羅場ってるし
もしかしたら12月越えるまでは開発停滞させたほうがいいかも?
1月から本格始動!もちろん今からでも全然OK

・現在はシステム関係の開発をおこなってます
敵生成については敵を音符に見立てて自動作曲のプログラムのような感じでする予定
そうすればテンポとかを変えて別ステージを簡単に作れる
問題は休符とか音を鳴らす間隔をどう表現するか

PGの基礎部分と敵生成システムが終わったらグラフィックや設定部分をやる
そのあとに地ならし(仕上げ)して終了

202 名前:180 mailto:sage [2006/12/10(日) 16:06:14 ID:9jfWoSeq]
うほー今wiki見たら死神って書いてあった…

その辺読んでなかったけど描いちゃったのでうpす。
gamdev.org/up/img/8340.jpg

>>165
セグウェイに誰も反応してくれなかったらどうしようと思ってました!

>>924
やるべき事はまさにコミケでした。でもゲームではない(笑

203 名前:924 mailto:sage [2006/12/10(日) 20:07:48 ID:FZhJDaZA]
表情がいいですね。
デザインがゲーム化しやすくて、さらに人受けしそうです。
イメージが死神なんで全然OKです。

デカ(でか)ビットは本体とは独立して動かすと幅が広がりそうです。
ついでにデカビットが2機落とされると形態変化してより激しい攻撃を・・・って感じで

>コミケ
友人とコミケの看板はどの高さまでいいのかとか防寒についてとかあほなネタも含めて喋ってました
んで、なんかこれを見ておけ言ってましたね
www.comic-market.net/topics_02/

自分もいずれコミケでゲームだせれば・・・!


204 名前:924 mailto:sage [2006/12/10(日) 21:43:53 ID:FZhJDaZA]
とりあえず今の体制がおちついたなーと思ったら知り合いに声をかけて
ドット絵とか手伝ってもらうかも
全部スレの中で完結できたらそれが一番なんですけどね^^;

あとしばらくはsage進行してたまに下がりすぎだと思ったら揚げます。

205 名前:924 mailto:sage [2006/12/11(月) 11:30:24 ID:rlKrMEBS]
>>165さん
思ったんですがどのような作業形態が望ましいでしょうか?
またまた、3択ですが
1、自分で好きな敵の動き考えるのが良い
2、こちらで動きの内容を考えそれをトレース
3、wikiに動きの内容が大雑把に書かれ、それを参考にあと自由

1は自分主導、2はこちら側に合わせる、3は1と2の中間です。

206 名前:165 [2006/12/11(月) 19:53:02 ID:cjEn19AC]
>>924
そうですねー。
・こっちで勝手に敵の動きを作って見せる→意見貰う
・誰かが動きを考える→こっちでその動きを再現してみる
の両方があったほうが刺激があっていいかもしれません。

とりあえず敵1は自分が、敵2はそちらで考えるとかどうでしょう?

>>自分もいずれコミケでゲームだせれば・・・!
自分もまさにサークル作って同人ゲーム出すのが夢ですよ!


207 名前:924 mailto:sage [2006/12/11(月) 20:52:59 ID:SCv9scSV]
わかりましたこっちでも動き考えます。

>>サークル
ええ、いつか出せますとも


縦STG作ってます。
敵雑魚のデザインをしてくれる人やエフェクトのドット絵を描いてくれる人を募集してます。
www14.atwiki.jp/garuru/


208 名前:180 mailto:sage [2006/12/12(火) 15:15:10 ID:HLL9nauX]
ボス娘打ってみたのでうp。
gamdev.org/up/img/8353.gif

>>コミケでゲーム出す。
コレを完成させて夏に出すとか。

209 名前:180 mailto:sage [2006/12/12(火) 16:26:52 ID:HLL9nauX]
レス忘れてました。

>>924さん
おおむねOKっぽかったのでドット打っちゃいました。
とりあえずそれぞれ別パーツ状態で。

でかビットを独立して動かすのはいいですね。
ビットの位置で攻撃が変わるとかもいいかも。
がわパーツもそれぞれ耐久力があって0になるとぽろっと取れるとか(笑

コミケの防寒は結構重要ですよ!
激しく買って回る人はいいかもですけど、売ってる側はじっとしてるから配置によっては激しく寒いことも。


210 名前:924 mailto:sage [2006/12/12(火) 21:14:04 ID:xe7ZN8H1]
ツインテールかわいいです。
左右に動く時に髪が揺れてるのポイント高いですよねw
この娘BOSSじゃなくてそろそろ名前付けてやりたいところです。
名付け親になってみません?

パーツ破壊は複雑なプログラムになりそうなんで
こんじょうこめてやろうと思います。
山にこもるなりよ!(謎

>コミケ
あー買う人はすごいですよね
なんか万単位で買う人とか金額もすごいけど会場めぐりの準備もすごい
どこの特殊部隊かと小一時間(ry

自分はミノ虫のようにすみっこで売り子やるタイプですw(たぶん



211 名前:924 mailto:sage [2006/12/13(水) 21:52:04 ID:pNv/qAQu]
ただいまがりごりPGやり中
パーツごとに分けるとやっぱそれぞれのパーツの接続(?)がややこしい
やられたときに参照しないようにしないとぬるぽ→ガッ

・・・という状態


とりあえず1月までまったり進行


212 名前:924 [2006/12/14(木) 20:42:16 ID:gPpXbAYy]
浮上

やっとこさゲームバランスとかゲームシステムとか語れるようになった気がする。
弾幕と非弾幕を選択する余地はあるけど、どうよそこらへん?という話

あとゲームシステムはタメ、ハーフオート連射、ボムぐらいは搭載しようかなと思ってる


213 名前:924 mailto:sage [2006/12/15(金) 21:09:25 ID:Y81OiAdu]
気が早い気がするけど、どこまでやったら完成?

自分としては最初に考えていたタメ&連射&接近によってダメージがあがるシステム
ボス、効果音とBGMまではやろうかなと

今の時点で終了!にして、それぞれ作ったもの自分のゲーム等に再利用にしても
コストパフォーマンス的にいい気がするぽ


214 名前:924 mailto:sage [2006/12/16(土) 02:18:11 ID:Z+PKl5sI]
ただいまお休み期間
企画発足からちょっとかけあしだったので立ち止まり

どこまでやるとか、作ったあとどうするとかあんま考えずに始めたんだよなぁ
やれるとこまでやればいいかな〜とかアバウト
とりあえず製作期間は1月中で作った後は2chで公開かな

あとゲームデザイナー(雑用)とドッター(雑魚的)を別所で応募してみた
ここでもやってくれる人いればぜひお願いします。

215 名前:924 mailto:sage [2006/12/16(土) 23:06:54 ID:Z+PKl5sI]
とりあずストーリーとシステムなんかを某魔法少女STGを参考にでっち上げてみる
PGに飽きたんでキャラクター設定とかストーリーを煮詰めようと思うんだけど
他人の意見あったほうがやっぱひとりでうねうね作るよりいいものができるから
意見ヨロ

216 名前:924 mailto:sage [2006/12/16(土) 23:10:00 ID:Z+PKl5sI]
あと募集してない項目(シナリオ、音楽など)についても自信のある方は声かけてみてください
自分音楽以外ひととおりできますが、やっぱ専門の人に比べるとクオリティがはげしく劣りますんで
よろしくお願いします。

217 名前:180 mailto:sage [2006/12/17(日) 05:50:36 ID:o9QfFJRh]
テスト

218 名前:180 mailto:sage [2006/12/17(日) 06:01:00 ID:o9QfFJRh]
アク禁に巻き込まれてました。

>>924
名前ですか!どんなのがいいですかねえ。
中世ヨーロッパのイメージというかファンタジーだから外人ぽい名前がいいのかな?
なんか考えてみます。

パーツは面倒なら壊れる順番を一定にしてしまって、それぞれのパーツの取れた状態のドット絵を用意すると楽になりますかね?
単純にライフが減ってるのを表現するって感じになりますが。

ストーリーあると何となく引きが強くなる気がしますね!
システムもかっちり決まっててどんなシューティングなのか解っていい感じです。

あと、使えそうにない状態になってきたけど考えてたザコとか勿体無いからうpす。
gamdev.org/up/img/8364.jpg

219 名前:924 mailto:sage [2006/12/17(日) 06:20:49 ID:+wChST5d]
>アク禁に巻き込まれてました
乙ですw

パーツは描画順番などの関係で特別にプログラム組まないとなぁと思ってたんですがそうでもなかったです。
あとは本体との連携部分ができればなんとかなるやも

>>あと、使えそうにない状態になってきたけど
じゃあそれ採用でw
仕様変更しまくりです。(> <;

目標に仕様変更しない、チームプレーを心がけるってしてたんですが
もはや夢幻よ!

220 名前:924 mailto:sage [2006/12/17(日) 06:24:21 ID:+wChST5d]
>名前
はい、外人ぽいのをと思ってました(カタカナであればなんでもいいらしい



221 名前:180 mailto:sage [2006/12/20(水) 12:54:06 ID:r1b28Fy8]
上手く進む仕様変更は良いんじゃないでしょか。

ボス娘の名前は ノルン でどうでしょう。

222 名前:924 mailto:sage [2006/12/22(金) 12:38:13 ID:QMB1JeGm]
いい名前だと思います。
これでやっとキャラをBOSSとか主人公って役職名で呼ばなくてよくなりましたw

つぎは背景とか考えてみることにします。
主人公達がいる世界がどんな植物があって、気候がどんなんでとか文化とかそういったのです。
魔法世界っぽいのと生活臭がただようものとのバランス大事と思うオラガイル

>165さん
現在PG側に手をまわせないので、自分でアルゴ考えてくれませんかっと言うのもすごく酷なので・・・

PGを直接しなくていいですからどんな敵が出てきたらおもしろいか話しつつ考えませんか?
自分的にはただ直進しかしないけどとても固い敵がおもしろいかなと(バージョンUPで反射してきたりするとか


223 名前:924 [2006/12/22(金) 12:43:07 ID:QMB1JeGm]
<募集>
・ゲームデザイナー
雑用とデバックを苦にしない、コミュニケーション能力がある人
アイディアを図や文としてまとめられる人
PGわかるならなおよい

・ドット
雑魚敵のドット絵を作ってくれる人


224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 12:48:48 ID:6okDPBea]
ゲームデザイナーと書いてるけどテスター&雑用係にしか見えないなw

225 名前:924 mailto:sage [2006/12/22(金) 23:19:27 ID:XNVZfBgF]
ぶっちゃけ切実に雑用係募集です。
ただ雑用といってもやらなくちゃいけないとっても大事なことです。
ゲームバランスを考えたり、設定の穴の補完など人のやった作業の穴埋めです。
人のための作業を苦にしない人を募集してます。

またそういう人なら世界観やゲームシステムに口出すにしても
自分がやりたいシステムではなく、今ある素材を生かしてよりおもしろいゲームにどうするかを考えてくれると思ってます。

226 名前:924 mailto:sage [2006/12/23(土) 16:47:56 ID:d+0uxOpB]
そして主人公の名前改変したくなってきたというか改変
和風を狙ってみたんだけど直球でアリスとかのほうが絶対イイ
というわけで主人公の名前がアリスになりますた

227 名前:165 mailto:sage [2006/12/25(月) 02:21:10 ID:s/HYow1m]
>924
WIKIが更新されまくってますね。
ビットで敵弾消せるのはいいですねぇ。GJです。

敵のパターンですかー。
(自機方向に突進→止まる)*nみたいな敵とかどうですかねぇ。
どっちかと言うと敵弾に多い動きかもしれませんが。
あとは、画面上方で弾ばら撒いた後、自機方向に加速して突進
とか。
左右から現れて縦方向に移動して自機とY軸が合ったら挟み込む
ように突進してくるとか。(スターフォースかなんかに居るやつです)
しかし敵弾はともかく敵の動きを考えるのって難しいですね。弾幕脳(?)
に汚染されてるせいでしょうか?

ちなみに設定とかシナリオとか考えるのってとっても苦手だったり。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 14:00:49 ID:qQp67iqt]
ありがとん

>(自機方向に突進→止まる)*nみたいな敵とかどうですかねぇ。
ガイコツ(幽霊)がそんな感じだと思ってます。
ただ幽霊という感じが欲しいんで多少直線的に向かってこない方がいいかなと
これはゴーレムとならんでかなりやりたい敵です。おもろくなりそう

>あとは、画面上方で弾ばら撒いた後、自機方向に加速して突進
とか。
コドラン(コドラゴンだけど略)がそれ系にしたいなぁと
ちょっと強めの敵扱いおもってry

>左右から現れて縦方向に移動して自機とY軸が合ったら挟み込む
ように突進してくるとか。(スターフォースかなんかに居るやつです)
やるとしたらドリルモグラですがそこまで行くかなという感じがします。

>ちなみに設定とかシナリオとか考えるのってとっても苦手だったり。
では設定とシナリオは知人にアドバイスもらいながらこちらで書いていきます
もちろんつっこみや改良案は歓迎ですのでお気軽にどうぞ


229 名前:924 [2006/12/25(月) 14:11:33 ID:qQp67iqt]
<募集>
・ゲームデザイナー(雑用は大切な仕事)
コミュニケーション能力がある人
アイディアを図や文としてまとめられる人
PGわかるならなおよい

・ドット
雑魚敵のドット絵を作ってくれる人
詳しくはwww14.atwiki.jp/garuru/

<進捗報告>
敵配置用エディタなにげにつくってます。
シナリオにアドバイスくれる知人げと

230 名前:924 mailto:sage [2006/12/25(月) 14:13:04 ID:qQp67iqt]
そして弾幕脳ってなんだそれw



231 名前:165 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:12:42 ID:xPx4Bkqw]
>924
最近の弾幕世代の若いクリエイターに多いらしいですよ。
なんでもかんでも弾幕ゲーにしてしまう傾向があるとか。
というわけで、自機の喰らい判定は極小にしてかすり要素
も入れちゃいましょうよ!敵弾は変化球いっぱいで!!

232 名前:924 mailto:sage [2006/12/26(火) 01:43:28 ID:FA6D0ofT]
なるへそ、追加できるかは内容によりますよん

判定小さくするのは可能
かすり要素はかすったあとにどうするかが問題(ここ重要
変化球はどこまで変化させるかだけど、たぶん可

とりあえず花形(?)の弾幕やりませうかね?

233 名前:924 mailto:sage [2006/12/27(水) 14:04:57 ID:IBNUBphA]
>>165
昔うpしてくれた敵配置の案使用させてもらいます。
他のところでいそがしくて、やっと最近敵配置まで考えれるようになったんです。><
反応薄くてすみませんでしたがアレ良くできてます。

ちなみにエディタは作るに作ったのですが、フリーのエディタがあったので必要ないというオチにw
夜中の12時から朝5時ぐらいまでカタカタ「終わらね〜」思いつつ作っていて
それなりの物ができたとおもったらはっけ〜んという・・・あほかとバナナ

wikiに詳しいこと更新しておきます。
ついでにこっちで作ったエディタもwikiに載せておきますが使いませんw

234 名前:165 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:26:22 ID:T5Pr6ZD5]
>924
いやー、弾幕脳ってのは信じないで下さい。適当に作った作り話です(笑)
弾幕STG化も半分ノリで言った話なので、無理に弾幕化しなくてもおっけですよー。

敵配置案参考になったみたいで良かったです。
エディタ何気に完成度高いと思うんですけど、これもlunaで作ったのですか?
エディタ系は本格的に作るなら既存のGUIツールキットなり使わないと厳しい
ですよね。C#とVB6はGUIアプリ作るの楽ですねー。

しかし敵配置はともかく敵アルゴリズムはエディタで作成するのはきついなーと
最近思うように。単純な動きだけならいけそうなんですけど、自機へのベクトル
とか条件分岐いれるとなるとインタプリタを作らないといけないんでお手あげです。

BulletMLのC言語用ライブラリを組み込むというのをいずれはやってみたいなー
と個人的には思っています。


235 名前:924 mailto:sage [2006/12/28(木) 02:23:10 ID:V7I82xHu]
なるほど&了解
弾幕化はおいどんがやりたいんだ!といきがってみるw

>エディタ何気に完成度高いと思うんですけど、これもlunaで作ったのですか?
完成度高いといってもらえてうれしいですがな
エディタはlunaで作りました。ツールをDirectXでなんで作ってるのかと自分つっこみ

>C#とVB6はGUIアプリ作るの楽ですねー。
あとC++builderとDelphiもいいとか。こんどはC#使ってみようかと

ちょろっとBulletMLを調べてみましたが、作成が簡単になるのは導入の手間で相殺されるものの
他の人が作った弾幕を使用できる点がいいなぁと思いました。
あと弾道だけじゃなく敵の動作も作れるような?

というわけで導入してみようと思います。
えーと敵の動作とか弾道BulletMLで作ってもらえます?^^;(当初と話がまったく違いますが
仕様が固定しているぶん作りやすくなって負担がへると思うのです。

236 名前:924 mailto:sage [2006/12/28(木) 15:32:25 ID:V7I82xHu]
てかこのおすすめ機能なんだよ!ヽ(`Д´)ノ
僻地スレだとだれがどこ見てるか特定できちゃうじゃないか
しかもやたら往復してたら何故か向こうでもおすすめされてた・・・orz

とりあえずエロ系にいってなくてよかった

237 名前:924 mailto:sage [2006/12/29(金) 22:15:51 ID:gTt1WRLB]
実装中・・・だけどreadmeがはげしく不安だ
しょっぱなから誤植みたいなのがあった
毎回思うけどヘルプはヘルプじゃないよ!


238 名前:924 [2006/12/31(日) 01:51:42 ID:vqFPpp4S]
BulletMLの導入あきらめたくなった件について

そしてそろそろやめ時かもと思う
メンバー現在実質0人であるしorz
なんかソースと企画さらしただけというような気がしてきた

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 04:32:26 ID:+U9uk/gj]
企画厨乙

BulletMLの導入を諦めるに至った経緯を知りたいな
なんか難しいところあった?
基本的に、組み込んで継承するだけだと思うんだが・・・

240 名前:924 mailto:sage [2006/12/31(日) 19:57:27 ID:DEC30gpT]
なんで企画厨だよ(´・ω・`)

C言語の基礎がなってないんで初歩的なことで詰まってると思われ
libを作ってみたがデフォのlibと競合してるらしく使えず
しかしデフォのlibはゲームライブラリの方で使用してるためはずせない

ソースは公開されているんでlibにコンパイルせず直接読み込んでみようかと思ったけど
なんか一部のcppが認識されてないっぽい



241 名前:924 mailto:sage [2007/01/01(月) 02:42:24 ID:Dxqva8Pe]
あけおめことよろ

242 名前:924 【大凶】 【1191円】 mailto:sage [2007/01/01(月) 07:39:27 ID:Dxqva8Pe]
test

243 名前:924 mailto:sage [2007/01/01(月) 07:40:48 ID:Dxqva8Pe]
orz
でもおもろい・・・
!omikuji !dama

244 名前:924 [2007/01/01(月) 19:19:44 ID:Dxqva8Pe]
1月から本格始動?
困難な状況ではありますが、予定通り1月いっぱいまで続けてみようと思います。

手伝ってくれる方は常時募集してます。
今現在人に手伝ってもらいたい事は下記のとおりです。
・背景イメージ作成(wikiのTOPににのっけます)
・ナイスなシナリオや設定を付け足す。
・雑魚敵のドット絵の作成

www14.atwiki.jp/garuru/

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 19:19:50 ID:Eh5/sDNv]
>>240
アドバイスほしいのならもっと具体的にやったことをまとめよう。
何をしてどうなったのか。エラーがでるのならエラーの詳細を含めて。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 19:29:37 ID:/hcdDQEP]
雑談なんじゃね?

247 名前:924 mailto:sage [2007/01/01(月) 19:59:45 ID:Dxqva8Pe]
詳細書かないと良くわからないとは思いましたが、いつもアドバイスもらえると思うのは見ず知らずの人に人生相談するぐらい甘いと思って詳細を書きませんでした。すいません
エラーの詳細をうpしました。文字化けしてますが表示→エンコード→日本語(自動選択)で直ります。

・libを使用した場合
www14.atwiki.jp/garuru?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=error1.txt
・ヘッダー等を直接読み込もうとした場合
www14.atwiki.jp/garuru?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=error2.txt

#include "bulletmlparser.h"
#include "bulletmlparser-tinyxml.h"
#include "bulletmlrunner.h"

うえの3つのヘッダーを#includeし、ひととりの関数を継承させるまではエラーは出ません

bp = new BulletMLParserTinyXML("simple1.xml");
bp->build();
object *p;
bc = new BulletCommand(bp,p);
bc->run();

上記のように実際に使おうとするとerror2.txtのようにエラーが出ます。
たぶん初歩的な問題でおそらくcppが見つけられてないのだと思います。

248 名前:924 mailto:sage [2007/01/04(木) 02:12:01 ID:aBxyb+gQ]
現在敵をエディタで配置して出すようにしています。

しかし前後半あわせて600マスという感じになり微妙
マスの数を少なくすると見やすいんだけどそれはそれでなんだかな・・・


249 名前:924 mailto:sage [2007/01/04(木) 08:48:15 ID:xqvULPF+]
徹夜もとい夜行性で作業

あれーおかしいなぁー?
作風がほんわかファンタジーを狙ったはずなのに何故か軍事色がはいってきた
途中で見たメタルマックスの小説がいかんかったのかもしれん

250 名前:924 mailto:sage [2007/01/05(金) 04:55:31 ID:ZC10qFUM]
音関係と背景をいじったけどもどうも動作が重い
とりあえず背景とかのバグを消したらうpしてみようと思う



251 名前:924 [2007/01/06(土) 03:53:25 ID:pbALU6TL]
現在のできばえをうpしました。前回からの改良点が多数あります。
セールスポイントはエディタを使うことで敵の出現場所や背景をいじれます。
本各的にいじってみたいという人がいたら説明足します。(今はやり方の説明なし)

wikiのTOPページからダウソできます。
www14.atwiki.jp/garuru/

とりあえずこれで完成と思ってますが、正直いろいろ勉強になったです。
特に目標だったチーム作業が下手ですいませんでした^^;
「いつでも、どこでも、だれとでも」作業ができるようになればいいなぁとおもってます。(それ今年の抱負にしよう。


252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 22:34:59 ID:zrqErdGO]
添付ファイルわかんねーってw
ゲームとしては作りが雑だけど、個々の処理は問題無いと思うので、
今後も期待。あと、レーザーテラツヨスww


253 名前:924 [2007/01/07(日) 00:10:15 ID:G3PYPpW1]
感想ありがとん
新たに説明書つきのバージョンうpしたよ

他の人も目につかないところで微細な変更してあるんで
編集したるぜーという人は新しい方のダウンよろ
(古い方だと編集できないと思われる

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 02:28:38 ID:hrK6s+im]
ゲーム作りたくてCの勉強してんだけど、同人ゲーム製作者とかって
何も見ずにプログラム書けんの?行き詰れば参考程度に読んだりす
るんかなとは思うけど、基本的にソラで打ってんの?

「14歳からはじめるC言語」って本で勉強してるんだけど、どうにも覚え
て更に使いこなせるようになる可能性がゼロに近そうなんだがorz

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 02:58:36 ID:58BEi/6g]
>>254
難度の差は有れ基本的にはHTMLをメモ帳で打てるのと同じかと、
ソラでそれが無理っぽいと思う人はプログラムやスクリプト打ちは向いてないんじゃない?


256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 03:01:51 ID:hrK6s+im]
>>255
まじかorz
でもまあ、がんばるよ…。資格の勉強するときも、初めて参考書を見ると
絶望的な気持ちになるが、ひと月頑張れば希望が見えてくるもんだし。
まだ4日目なので、あと26日はがんばるお。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 03:18:54 ID:G3PYPpW1]
自分の場合だと初めは本見ながらやってた
1〜2年で見なくてもCの基本部分はうてるようになった
いまでも標準ライブラリとかC++の部分は見ながらうってる
知り合いのプログラマもいってるけどプログラムは慣れだって
だれでもできるようになる。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 15:47:20 ID:JwdqlGPv]
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259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 16:26:45 ID:z+xVRePl]
>>だれでもできるようになる。

実際そうでもないダメな人は何人やってもダメだし、それは出来るようになった人の意見だよ。
絵でも楽器でも1〜2年出来るようになった人はみな同じことを言うが、
世の中それなりに絵が描ける人や楽器が弾ける人以上にプログラムを組める人は少ない。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 20:56:52 ID:rBDoD8H6]
うんにゃ、そんなこともないぞー
絵や音楽より努力でどうにかなる(人に教えてもらえればの話だけど
1年で10人ぐらい教えて5人ぐらいはどうにかなるって感じ



261 名前:924 mailto:sage [2007/01/30(火) 13:47:03 ID:FLk84vwN]
こそこそ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 13:59:34 ID:/gpKPzpn]
>>260
つまり、指導者にめぐり合えた人間の中のさらに半分しかどうにもならないってことだ。
こういうオタクの寄り合いみたいなところでは比較的多いが実際まともに絵の描ける
(描けるとするレベルの基準にもよるが)人間は30〜50人に1人か2人くらいかと思う。
学校のクラスで誰からも絵の巧いと言われるような奴は1〜2人と考えれば納得がいくだろう。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 17:51:33 ID:TVnQobLc]
いわれてみれば出来るようになった人の意見なのかもしれない

どうしようもない半分ってのは途中で逃亡したり欠席が多かったりした人
できないだけならフォローできるが、いないのはどうしようもない

ただ情報系の学校にいけばプログラムできるやつぐらいくさるほどいる
クラスの半分以上C+他の言語できるとかそんな状態

だが絵描きもプログラムも共同作業できる人が少ない気がする(´・ω・`)

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 17:53:38 ID:TVnQobLc]
なにがいいたいかっていえば
プログラマーも絵描きもできない人と競争してたらだめなんだと思う(あたりまえだけど
できる人のなかでどれぐらいできるかが重要でそれに意味がある

265 名前:924 mailto:sage [2007/02/14(水) 01:13:32 ID:ANiFOx1P]
(´・ω・`)やぁ

266 名前:924 mailto:sage [2007/02/17(土) 00:11:05 ID:UXhl/x/j]
ちょっとしたら製作再開するんだな
手伝ってくれる人随時募集
募集するのはプログラム、シナリオ、ドット絵

プログラムは敵アルゴ、手伝ってくれる人にはクソコード進呈
シナリオは主に設定の追加だけど、自信ある人はキャラのかけあい頼む
ドット絵は敵雑魚キャラ

267 名前:180 mailto:sage [2007/02/18(日) 05:44:24 ID:OoMUuW6r]
お久しぶりです。あけましておめでとうございます。
暇を見つけてまた何かドットでも打とうと思います。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 23:34:18 ID:YkvuntKO]
これはご丁寧にどうも
あけましておめでとうございます。

269 名前:924 mailto:sage [2007/02/18(日) 23:35:11 ID:YkvuntKO]
うるとらまんうるとらまんを聞きながらカキコ

270 名前:924 mailto:sage [2007/02/21(水) 23:20:22 ID:VjhPNDxx]
なんか募集スレを改善しようという空気がただよっているから募集スレで再募集してみるかも
いちおう(はげしくキニシナイでもいい気がするけど)全体に関わることなんでカキコ

募集職種は企画者とプログラマー
企画者はシナリオを魅せるのがうまい人で雑用をしてくれる人
プログラマーは敵アルゴを作成できる人(前回と同じ)



271 名前:924 mailto:sage [2007/02/24(土) 02:28:10 ID:8a18etMd]
なんか最近板があれてるけど
過疎スレには関係ないのであった。

こういうときは下手に揚げないほうがいいよね

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 21:07:20 ID:gfF0/oWO]
近況報告っす。
今はネタ練ってます、あと電気屋のオープンセール行ってHDD買った

シュミレーションゲーム的に前衛とか後衛の要素や射程の概念とか入れたいと思ってる。
あと柵みたいに積極的に攻撃はしない物とかも作りたいなと
そしてビットを作りこむ予定

前回が土台部分で、今回は骨組部分を作ります。

273 名前:924 mailto:sage [2007/03/06(火) 19:08:02 ID:j1YQoQQ3]
ネタ練ってたらいい感じのプログラム考え付いた
けど組み込むのに多少手間かかりそう

進んでないように見えてもすすんでる・・・はず

274 名前:924 [2007/03/07(水) 22:01:16 ID:KTIHI1yf]
これからプログラムの大規模な改変をします。
その他の作業を含めまして一ヶ月以上かかると思います。

>>180さん
暇なときでよろしいのでドット絵の追加やデザインをおたのみします。

>>165さん
もしまだ参加していただけるなら連絡ください。
中身の大規模な変更をおこないますのでプログラム作業はありませんが生存確認をしたいです。


参加してくださる人を募集です。
「こんなんどう?」的にアイディアぶん投げる形式でもかまいません
敵のアイディア、世界設定など募集

www14.atwiki.jp/garuru/

275 名前:165 mailto:sage [2007/03/08(木) 11:32:14 ID:hdOYsdsp]
お久しぶりです。とりあえず生存しています。

なにか自分に振れる作業があるのでしたら是非参加したい感じです。
ちなみにただ今XMLで遊んでいたりしてます。
MSXMLであんなことやそんなことを。

276 名前:924 [2007/03/09(金) 02:45:20 ID:Zetrw9cq]
では、プログラムの方は現在作業できませんので背景マップ作成をしてくれませんか?

だいたいのやりかたはサイトのおまけに書いてます。
レイヤーは3つまで使用してます。
FSMというサイトの緑野の道というマップチップを使用して作成お願いします。

わからないところがあれば質問お願いします。

277 名前:165 mailto:sage [2007/03/10(土) 14:45:17 ID:kqzZqZQi]
了解しました。
BGtest2.ppjを参考に組めば良い感じですかね。
マップ作成のセンスがあるのか不明ですがやってみます。

ちなみにステージって複数作る予定なんですか?

278 名前:924 mailto:sage [2007/03/11(日) 16:58:22 ID:nlnDoqQC]
1ステージです。
センスは関係なくがんばった空気が出てればそれでいいと思います。

279 名前:165 mailto:sage [2007/03/13(火) 00:53:16 ID:MtOc1QVk]
作成中のデータを開発室のほうにアップしておきました。

280 名前:924 mailto:sage [2007/03/14(水) 21:39:41 ID:qohNdWGk]
背景いい感じだと思います。

木の生え方とか岩の配置とか自然な感じでした。
段差があると空中でたたかってる感じで、橋の影とかがみそです。
細かい点をいうなら草のはえぎわが多少不自然?というぐらいで全体的にはよかったです。

ボスとはマップが終了地点で戦うのですが、自分的には森の入り口にはいって森のなかで戦えたらいいなと思います。
ちなみにボス戦の最中背景が止まってるとさびしいかなという感じがしますので
最後の部分はループできるようにできます?



281 名前:924 mailto:sage [2007/03/16(金) 03:05:42 ID:6eR0Pvxx]
いいわすれてたけど、現在はデバグ用に止まるまでが短いのです。

282 名前:924 [2007/03/16(金) 11:48:49 ID:HIrTEx0I]
メンバー募集してきた、募集職種は文章
会話モードを本格的にやるなら絵描きさんも募集しなければならないわけだけど・・・ちょっと保留

作業に関してはもうちょっとしたら敵アルゴ作成やるなり
>>180さんは主人公のドット絵からビットを分離してください。
敵キャラの作成と会話モード、あと細かい調整がおわったらとりあえずの完成と思ってます。
そのあとのつくりこみもやるつもりだけど、それは完成後のばーじょんうpってことで^^;

みなさんひきつづきよろしくおねがいします。






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