- 1 名前:ガチンコゲームクラブ mailto:age [02/02/10 01:29 ID:???]
- おっすーーーー!!
ここでは、雑談してくれ。しなくてもいいけど。 俺様に対する質問や要望を受付るよ。 煽りもオーケーです。 本当は俺様の書きたい事を書きまくるスレでもある。 あと、難しい話しはカンベンしてくれ。 まあ、俺が書きまくる俺専用な感じで行きたいと思う。
- 161 名前:924 mailto:sage [2006/12/03(日) 21:11:28 ID:viW8Hjgd]
- 縦STGゲーム作成企画です。
このスレをリサイクルで使用します。 連絡事項などは以後ここでやり取りをします。 ・れんじでチン(仮)@Wiki www14.atwiki.jp/garuru/?page=%E4%BB%95%E6%A7%98
- 162 名前:924 mailto:sage [2006/12/03(日) 21:19:28 ID:viW8Hjgd]
- >>募集スレ 936
とりあえず主人公の女の子の性格決めなきゃいけない でないと表情が微妙、絵師さんがどんな子がいいのかとか聞いてみたい気も・・・ >>募集スレ 937 敵がどのように動くかのアルゴをお願いします。 詳しくはwikiにかきこんでおきました。 もし参加希望であれば作成したことのあるプログラム等を見させてください。
- 163 名前:937 mailto:sage [2006/12/03(日) 21:34:57 ID:W4boWPjr]
- >>161
メン募スレの937です。 向こうでも聞いたんですけど、サブPGは何をやるのですか?
- 164 名前:937 mailto:sage [2006/12/03(日) 21:35:39 ID:W4boWPjr]
- うわミスった…orz
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 23:39:49 ID:vRzqfIK4]
- wiki見させていただきました。
言語はC++なんですね。サブPGは動きとかスクリプト的な部分をハードコーティング する感じですかね? 自分も某スレでSTG作ってて興味あるので募集しようかと思ったのですけど、先約が居る みたいなので937さんガンバレー。 ちなみに自分も今まさに敵の動きや配置をハードコーティングしながら、これ外部ツール で設定できるようにしたいなーとしみじみ感じているので、なかなかタイムリーで興味惹かれました。 何はともあれ製作頑張ってください。
- 166 名前:924 mailto:sage [2006/12/03(日) 23:58:38 ID:viW8Hjgd]
- そうなんですよ〜理想を言えば外部ツールで設定できれば
作業も楽だしけったいなソースをさらさなくてもいいわけですw しかし時間を考えると今回は短期&小規模なんで見送りというわけで^^; そちらの作業がんばってください 敵の動き募集中です(こそ〜り
- 167 名前:937 mailto:sage [2006/12/04(月) 00:43:15 ID:hIjINsZ6]
- >>166
wikiにC言語って書いてたので聞いて見たのですが、C++なんですね…orz ++はまだ勉強中で無理そうっす。 てなことで、>>165さんドゾー
- 168 名前:165 mailto:sage [2006/12/04(月) 02:25:24 ID:6FG7Pv4I]
- >>937
ああっ、待ってー! 恐らく記述する部分はC言語で出来る範囲だから大丈夫なのでは ないかなーと思います。924さんもそういう意味で条件をC言語にして いたのではと勝手に予想。 というわけで、あくまで937さん優先で。 もし924さんさえがよろしければサブPG2人でとか可能だったりするん ですかね…?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/04(月) 06:20:16 ID:51nQACTz]
-
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 11:27:00 ID:haULTDQu]
- >敵アルゴや出現パターンをGUIで操作できるツール
これをやらせたらサブとはいえない気がするなあ 求める内容にもよるけど結構大変そう GUI操作に特化したのが↓ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 12:38:02 ID:361gIFYp]
- >>937
>>165さんが言うとおり記述する部分はCの範囲でできると思います。 二人のほうがこころ強いとおもうのでやってみませんか? >>165 サブPG二人でOK >>170 たしかにそうだと思う 項目を削除しておきます。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 17:31:50 ID:HJ/AxpAL]
- >>924氏
大雑把なシナリオはないの?ゲーム目的とか。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 17:55:38 ID:BHczegmn]
- ドラゴンを主題とした横スクロールSTGキボンヌ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 18:04:02 ID:Ok4FDF6N BE:122325942-2BP(111)]
- >>173
STGじゃないけど、似たようなの作ってるから待ってて
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 20:46:14 ID:HJ/AxpAL]
- 何それ、超期待なんだけど。
- 176 名前:165 mailto:sage [2006/12/04(月) 23:38:51 ID:6FG7Pv4I]
- >>171
おお、それではお言葉に甘えてサブPGやらせてもらいます。 よろしくお願いします。連絡方法はどうしましょうか?
- 177 名前:924 mailto:sage [2006/12/05(火) 13:18:20 ID:qRFTzrLJ]
- >>172
今その部分の作成段階です。 「主人公が女の子で学生服、戦闘機にのっている」を決定事項として 世界観がSF系かファンタジー系か現代のどれかでいこうと思ってます。 メンバーの得意分野や好みによって選ぼうかと思ってます。 >>173 ドラゴンスピリット?アレは名作だった >>165 wikiに連絡方法等は記載されてますので参照してください
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 15:27:41 ID:nr/UA/+X]
- 戦闘機の時点でファンタジーは難しいような気ガス
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 15:55:46 ID:obAuxF83]
- スチームパンク的な戦闘機ならファンタジーにも合うんじゃマイカ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 16:56:16 ID:78xg+KQe]
- 勝手にデザインしてみたよ!
gamdev.org/up/img/8302.jpg
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 17:18:01 ID:nr/UA/+X]
- ちょっとー、激しくイイんですけど。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 21:55:47 ID:C/hD6Esx]
- >>178
ドラゴンスピリット、フェリオス、ドラゴンブリード、天聖龍、ドラゴンセイバー、チャリオット、コットン、ガンホーキ、 魔法大作戦、疾風魔法大作戦、ガンバード、コットン2、ガンバード2、コットンブーメラン、GREAT魔法大作戦 最近諸事情でゲーセンに足を運んでないけど、和風やスチームパンク系を抜いてもこれくらいはやったことがある ファンタジー系STGがあって、結構戦闘機からロボットまで出てくるものもいくつか有るよ。 ファンタジー戦闘機では人が半分露出したグライダーのようなチャリオットも格好いいし、魔法大作戦シリーズのような ガッチリとした装甲戦闘機みたいな魔法機械風のメカもいい感じ。 難しいと避けた時点で中道の詰まらない無難な線にどんどんはまって行くんじゃないかね?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 22:01:52 ID:nr/UA/+X]
- >>182
戦闘機って単語から軍事モノしかイメージできなかったの orz >>180見て納得。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 22:14:59 ID:C/hD6Esx]
- >>183
軍用でも一次大戦当時のレシプロ機は今見るとなかなか味わいはファンタジックだよ。 プロギアの嵐の自機なんかレシプロ機+ファンタジックなテクノロジー的なデザインでいい感じだし。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 22:28:54 ID:mugA8fXF]
- そもそも戦闘機はファイターだし、
その戦闘機の名前だってゴブリン、ファントム、スペクター、バンパイア、 サラマンダー、サンダーボルト、クルセイダー、グラディエーター、ランサー、 カトラス、ジャベリン、シミターとかあるし、十分ファンタジックワールドだよ。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 22:38:16 ID:ESHVkzYA]
- 実際発売されてるゲームでも、ツインビーとかはファンタジー色が結構強そうな感じもあるしね〜
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 22:43:11 ID:C/hD6Esx]
- ツインビーがファンタジーでOKなら戦国エースやら式神の城やら虫姫さまもファンタジーでOKだし
なにより知名度が高いと思う。
- 188 名前:924 mailto:sage [2006/12/06(水) 02:35:28 ID:jm5Hp6T2]
- >>180
原案として使わせてください 流れ的に世界観は機械混じっててもいいかなファンタジーという気がしてきた 自分的にはACとかガンダムとかも好きなんだけど2chでやるには重い気がする
- 189 名前:180 mailto:sage [2006/12/06(水) 09:51:55 ID:sTuEqbbF]
- ドゾー
また暇になったら何か描いてくるます。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 19:16:06 ID:8h58lNs4]
- >>182-187
横スクロールと縦スクロール、どっちが好き?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 20:16:03 ID:658P5hGx]
- 金髪縦ロールで
- 192 名前:924 mailto:sage [2006/12/07(木) 00:54:45 ID:+4Xe0INt]
- 横シュー好きな人も多いのかな?
今回は縦シュー用に1ヶ月前から仕様組んでたからムリだけど 次回は横シューにも挑戦しようかなと 今雑魚的にどんな動きさせようか考えてます。 いい案あったら募集です。 とりあえずゆらゆら左右に揺れる動きは出したいと思ってる
- 193 名前:180 mailto:sage [2006/12/07(木) 12:06:40 ID:xIuNdXGD]
- やるべきことの息抜きに打ってたら形になったのでうp。
gamdev.org/up/img/8316.gif
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 20:32:51 ID:hmRFDxaS]
- 息抜きで作ったのにも係らず質が高い…
その才能に嫉妬。
- 195 名前:924 mailto:sage [2006/12/07(木) 21:30:51 ID:+4Xe0INt]
- >>180
ありがとうございます。 やるべき事ってもしかしてゲーム製作かもと思ってたり >>937 もし、いそがしいなど諸事情でPGが難しいようでしたら敵の動きを考える方をやってみませんか? また、画面設計やゲームバランスなどPG的素養が必要なことは他にもあります。 >>165 PGの仕方で相談があるのですが、使用しているライブラリが導入にちょっと手間がかかる上 自分の使用しているバージョンが昔のバージョンなのでどれがお好みでしょうか? 1、導入(らいぶらりインスコ、めんどい、SDKもインスコするため少なくとも1日かかる 2、cppファイルのみでプログラム(コンパイルはこちらで 3、スクリプト924がつくれYO(死・・・おれがな! なお現在の状況はこげな感じです。 ttp://www14.atwiki.jp/garuru?cmd=upload&act=open&pageid=34&file=data.zip
- 196 名前:165 mailto:sage [2006/12/07(木) 22:55:37 ID:OtxLKa61]
- >>924
1を希望したいです。 ちょっとソースいじってはコンパイルして動かしてってやっていきたい ですし。こっちとしては導入の手間はあまり苦にならないですよー。 敵の動き案ですが、ギャラガとかテラクレスタみたいに編隊組んで 曲線軌道描く敵とかどうですかね。オーソドックスかもしれませんが。 >>180 (*^ー゚)b グッジョブ!!です。 魔法セグウェイってセンスがたまりませんw
- 197 名前:924 mailto:sage [2006/12/08(金) 01:17:44 ID:U52/IgNZ]
- Σ(´д` )ぇ・・・超めんどいよ?
使用しているライブラリは下記のサイトの下記のバージョンです。 ttp://www.twin-tail.jp/ Luna for DirectX 9.0c Update (Octorber 2004) - Phase 32.00 インストールできたら教えてください。 2をおすすめします。ソースもさらさなくていいしw
- 198 名前:165 mailto:sage [2006/12/08(金) 03:46:58 ID:7fdZDjB4]
- LUNAのサンプル動きましたヽ(´ー`)ノ
- 199 名前:924 mailto:sage [2006/12/08(金) 21:31:31 ID:U52/IgNZ]
- >>165
ソース一式のだうんろーどをお願いします。 >>曲線軌道描く敵 思わず返信忘れてましたが、いいと思います。 最初の敵アルゴはこれということで 敵生成のアルゴ参考になりましたありがとうございます。
- 200 名前:924 mailto:sage [2006/12/09(土) 22:52:18 ID:F0X/4H5e]
- よく考えたら敵の動き3パターンじゃ少ない気がしてきた
- 201 名前:924 mailto:sage [2006/12/10(日) 10:12:51 ID:FZhJDaZA]
- そういえば大晦日にコミケがあるんで知り合いも修羅場ってるし
もしかしたら12月越えるまでは開発停滞させたほうがいいかも? 1月から本格始動!もちろん今からでも全然OK ・現在はシステム関係の開発をおこなってます 敵生成については敵を音符に見立てて自動作曲のプログラムのような感じでする予定 そうすればテンポとかを変えて別ステージを簡単に作れる 問題は休符とか音を鳴らす間隔をどう表現するか PGの基礎部分と敵生成システムが終わったらグラフィックや設定部分をやる そのあとに地ならし(仕上げ)して終了
- 202 名前:180 mailto:sage [2006/12/10(日) 16:06:14 ID:9jfWoSeq]
- うほー今wiki見たら死神って書いてあった…
その辺読んでなかったけど描いちゃったのでうpす。 gamdev.org/up/img/8340.jpg >>165 セグウェイに誰も反応してくれなかったらどうしようと思ってました! >>924 やるべき事はまさにコミケでした。でもゲームではない(笑
- 203 名前:924 mailto:sage [2006/12/10(日) 20:07:48 ID:FZhJDaZA]
- 表情がいいですね。
デザインがゲーム化しやすくて、さらに人受けしそうです。 イメージが死神なんで全然OKです。 デカ(でか)ビットは本体とは独立して動かすと幅が広がりそうです。 ついでにデカビットが2機落とされると形態変化してより激しい攻撃を・・・って感じで >コミケ 友人とコミケの看板はどの高さまでいいのかとか防寒についてとかあほなネタも含めて喋ってました んで、なんかこれを見ておけ言ってましたね www.comic-market.net/topics_02/ 自分もいずれコミケでゲームだせれば・・・!
- 204 名前:924 mailto:sage [2006/12/10(日) 21:43:53 ID:FZhJDaZA]
- とりあえず今の体制がおちついたなーと思ったら知り合いに声をかけて
ドット絵とか手伝ってもらうかも 全部スレの中で完結できたらそれが一番なんですけどね^^; あとしばらくはsage進行してたまに下がりすぎだと思ったら揚げます。
- 205 名前:924 mailto:sage [2006/12/11(月) 11:30:24 ID:rlKrMEBS]
- >>165さん
思ったんですがどのような作業形態が望ましいでしょうか? またまた、3択ですが 1、自分で好きな敵の動き考えるのが良い 2、こちらで動きの内容を考えそれをトレース 3、wikiに動きの内容が大雑把に書かれ、それを参考にあと自由 1は自分主導、2はこちら側に合わせる、3は1と2の中間です。
- 206 名前:165 [2006/12/11(月) 19:53:02 ID:cjEn19AC]
- >>924
そうですねー。 ・こっちで勝手に敵の動きを作って見せる→意見貰う ・誰かが動きを考える→こっちでその動きを再現してみる の両方があったほうが刺激があっていいかもしれません。 とりあえず敵1は自分が、敵2はそちらで考えるとかどうでしょう? >>自分もいずれコミケでゲームだせれば・・・! 自分もまさにサークル作って同人ゲーム出すのが夢ですよ!
- 207 名前:924 mailto:sage [2006/12/11(月) 20:52:59 ID:SCv9scSV]
- わかりましたこっちでも動き考えます。
>>サークル ええ、いつか出せますとも 縦STG作ってます。 敵雑魚のデザインをしてくれる人やエフェクトのドット絵を描いてくれる人を募集してます。 www14.atwiki.jp/garuru/
- 208 名前:180 mailto:sage [2006/12/12(火) 15:15:10 ID:HLL9nauX]
- ボス娘打ってみたのでうp。
gamdev.org/up/img/8353.gif >>コミケでゲーム出す。 コレを完成させて夏に出すとか。
- 209 名前:180 mailto:sage [2006/12/12(火) 16:26:52 ID:HLL9nauX]
- レス忘れてました。
>>924さん おおむねOKっぽかったのでドット打っちゃいました。 とりあえずそれぞれ別パーツ状態で。 でかビットを独立して動かすのはいいですね。 ビットの位置で攻撃が変わるとかもいいかも。 がわパーツもそれぞれ耐久力があって0になるとぽろっと取れるとか(笑 コミケの防寒は結構重要ですよ! 激しく買って回る人はいいかもですけど、売ってる側はじっとしてるから配置によっては激しく寒いことも。
- 210 名前:924 mailto:sage [2006/12/12(火) 21:14:04 ID:xe7ZN8H1]
- ツインテールかわいいです。
左右に動く時に髪が揺れてるのポイント高いですよねw この娘BOSSじゃなくてそろそろ名前付けてやりたいところです。 名付け親になってみません? パーツ破壊は複雑なプログラムになりそうなんで こんじょうこめてやろうと思います。 山にこもるなりよ!(謎 >コミケ あー買う人はすごいですよね なんか万単位で買う人とか金額もすごいけど会場めぐりの準備もすごい どこの特殊部隊かと小一時間(ry 自分はミノ虫のようにすみっこで売り子やるタイプですw(たぶん
- 211 名前:924 mailto:sage [2006/12/13(水) 21:52:04 ID:pNv/qAQu]
- ただいまがりごりPGやり中
パーツごとに分けるとやっぱそれぞれのパーツの接続(?)がややこしい やられたときに参照しないようにしないとぬるぽ→ガッ ・・・という状態 とりあえず1月までまったり進行
- 212 名前:924 [2006/12/14(木) 20:42:16 ID:gPpXbAYy]
- 浮上
やっとこさゲームバランスとかゲームシステムとか語れるようになった気がする。 弾幕と非弾幕を選択する余地はあるけど、どうよそこらへん?という話 あとゲームシステムはタメ、ハーフオート連射、ボムぐらいは搭載しようかなと思ってる
- 213 名前:924 mailto:sage [2006/12/15(金) 21:09:25 ID:Y81OiAdu]
- 気が早い気がするけど、どこまでやったら完成?
自分としては最初に考えていたタメ&連射&接近によってダメージがあがるシステム ボス、効果音とBGMまではやろうかなと 今の時点で終了!にして、それぞれ作ったもの自分のゲーム等に再利用にしても コストパフォーマンス的にいい気がするぽ
- 214 名前:924 mailto:sage [2006/12/16(土) 02:18:11 ID:Z+PKl5sI]
- ただいまお休み期間
企画発足からちょっとかけあしだったので立ち止まり どこまでやるとか、作ったあとどうするとかあんま考えずに始めたんだよなぁ やれるとこまでやればいいかな〜とかアバウト とりあえず製作期間は1月中で作った後は2chで公開かな あとゲームデザイナー(雑用)とドッター(雑魚的)を別所で応募してみた ここでもやってくれる人いればぜひお願いします。
- 215 名前:924 mailto:sage [2006/12/16(土) 23:06:54 ID:Z+PKl5sI]
- とりあずストーリーとシステムなんかを某魔法少女STGを参考にでっち上げてみる
PGに飽きたんでキャラクター設定とかストーリーを煮詰めようと思うんだけど 他人の意見あったほうがやっぱひとりでうねうね作るよりいいものができるから 意見ヨロ
- 216 名前:924 mailto:sage [2006/12/16(土) 23:10:00 ID:Z+PKl5sI]
- あと募集してない項目(シナリオ、音楽など)についても自信のある方は声かけてみてください
自分音楽以外ひととおりできますが、やっぱ専門の人に比べるとクオリティがはげしく劣りますんで よろしくお願いします。
- 217 名前:180 mailto:sage [2006/12/17(日) 05:50:36 ID:o9QfFJRh]
- テスト
- 218 名前:180 mailto:sage [2006/12/17(日) 06:01:00 ID:o9QfFJRh]
- アク禁に巻き込まれてました。
>>924 名前ですか!どんなのがいいですかねえ。 中世ヨーロッパのイメージというかファンタジーだから外人ぽい名前がいいのかな? なんか考えてみます。 パーツは面倒なら壊れる順番を一定にしてしまって、それぞれのパーツの取れた状態のドット絵を用意すると楽になりますかね? 単純にライフが減ってるのを表現するって感じになりますが。 ストーリーあると何となく引きが強くなる気がしますね! システムもかっちり決まっててどんなシューティングなのか解っていい感じです。 あと、使えそうにない状態になってきたけど考えてたザコとか勿体無いからうpす。 gamdev.org/up/img/8364.jpg
- 219 名前:924 mailto:sage [2006/12/17(日) 06:20:49 ID:+wChST5d]
- >アク禁に巻き込まれてました
乙ですw パーツは描画順番などの関係で特別にプログラム組まないとなぁと思ってたんですがそうでもなかったです。 あとは本体との連携部分ができればなんとかなるやも >>あと、使えそうにない状態になってきたけど じゃあそれ採用でw 仕様変更しまくりです。(> <; 目標に仕様変更しない、チームプレーを心がけるってしてたんですが もはや夢幻よ!
- 220 名前:924 mailto:sage [2006/12/17(日) 06:24:21 ID:+wChST5d]
- >名前
はい、外人ぽいのをと思ってました(カタカナであればなんでもいいらしい
- 221 名前:180 mailto:sage [2006/12/20(水) 12:54:06 ID:r1b28Fy8]
- 上手く進む仕様変更は良いんじゃないでしょか。
ボス娘の名前は ノルン でどうでしょう。
- 222 名前:924 mailto:sage [2006/12/22(金) 12:38:13 ID:QMB1JeGm]
- いい名前だと思います。
これでやっとキャラをBOSSとか主人公って役職名で呼ばなくてよくなりましたw つぎは背景とか考えてみることにします。 主人公達がいる世界がどんな植物があって、気候がどんなんでとか文化とかそういったのです。 魔法世界っぽいのと生活臭がただようものとのバランス大事と思うオラガイル >165さん 現在PG側に手をまわせないので、自分でアルゴ考えてくれませんかっと言うのもすごく酷なので・・・ PGを直接しなくていいですからどんな敵が出てきたらおもしろいか話しつつ考えませんか? 自分的にはただ直進しかしないけどとても固い敵がおもしろいかなと(バージョンUPで反射してきたりするとか
- 223 名前:924 [2006/12/22(金) 12:43:07 ID:QMB1JeGm]
- <募集>
・ゲームデザイナー 雑用とデバックを苦にしない、コミュニケーション能力がある人 アイディアを図や文としてまとめられる人 PGわかるならなおよい ・ドット 雑魚敵のドット絵を作ってくれる人
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 12:48:48 ID:6okDPBea]
- ゲームデザイナーと書いてるけどテスター&雑用係にしか見えないなw
- 225 名前:924 mailto:sage [2006/12/22(金) 23:19:27 ID:XNVZfBgF]
- ぶっちゃけ切実に雑用係募集です。
ただ雑用といってもやらなくちゃいけないとっても大事なことです。 ゲームバランスを考えたり、設定の穴の補完など人のやった作業の穴埋めです。 人のための作業を苦にしない人を募集してます。 またそういう人なら世界観やゲームシステムに口出すにしても 自分がやりたいシステムではなく、今ある素材を生かしてよりおもしろいゲームにどうするかを考えてくれると思ってます。
- 226 名前:924 mailto:sage [2006/12/23(土) 16:47:56 ID:d+0uxOpB]
- そして主人公の名前改変したくなってきたというか改変
和風を狙ってみたんだけど直球でアリスとかのほうが絶対イイ というわけで主人公の名前がアリスになりますた
- 227 名前:165 mailto:sage [2006/12/25(月) 02:21:10 ID:s/HYow1m]
- >924
WIKIが更新されまくってますね。 ビットで敵弾消せるのはいいですねぇ。GJです。 敵のパターンですかー。 (自機方向に突進→止まる)*nみたいな敵とかどうですかねぇ。 どっちかと言うと敵弾に多い動きかもしれませんが。 あとは、画面上方で弾ばら撒いた後、自機方向に加速して突進 とか。 左右から現れて縦方向に移動して自機とY軸が合ったら挟み込む ように突進してくるとか。(スターフォースかなんかに居るやつです) しかし敵弾はともかく敵の動きを考えるのって難しいですね。弾幕脳(?) に汚染されてるせいでしょうか? ちなみに設定とかシナリオとか考えるのってとっても苦手だったり。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 14:00:49 ID:qQp67iqt]
- ありがとん
>(自機方向に突進→止まる)*nみたいな敵とかどうですかねぇ。 ガイコツ(幽霊)がそんな感じだと思ってます。 ただ幽霊という感じが欲しいんで多少直線的に向かってこない方がいいかなと これはゴーレムとならんでかなりやりたい敵です。おもろくなりそう >あとは、画面上方で弾ばら撒いた後、自機方向に加速して突進 とか。 コドラン(コドラゴンだけど略)がそれ系にしたいなぁと ちょっと強めの敵扱いおもってry >左右から現れて縦方向に移動して自機とY軸が合ったら挟み込む ように突進してくるとか。(スターフォースかなんかに居るやつです) やるとしたらドリルモグラですがそこまで行くかなという感じがします。 >ちなみに設定とかシナリオとか考えるのってとっても苦手だったり。 では設定とシナリオは知人にアドバイスもらいながらこちらで書いていきます もちろんつっこみや改良案は歓迎ですのでお気軽にどうぞ
- 229 名前:924 [2006/12/25(月) 14:11:33 ID:qQp67iqt]
- <募集>
・ゲームデザイナー(雑用は大切な仕事) コミュニケーション能力がある人 アイディアを図や文としてまとめられる人 PGわかるならなおよい ・ドット 雑魚敵のドット絵を作ってくれる人 詳しくはwww14.atwiki.jp/garuru/ <進捗報告> 敵配置用エディタなにげにつくってます。 シナリオにアドバイスくれる知人げと
- 230 名前:924 mailto:sage [2006/12/25(月) 14:13:04 ID:qQp67iqt]
- そして弾幕脳ってなんだそれw
- 231 名前:165 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:12:42 ID:xPx4Bkqw]
- >924
最近の弾幕世代の若いクリエイターに多いらしいですよ。 なんでもかんでも弾幕ゲーにしてしまう傾向があるとか。 というわけで、自機の喰らい判定は極小にしてかすり要素 も入れちゃいましょうよ!敵弾は変化球いっぱいで!!
- 232 名前:924 mailto:sage [2006/12/26(火) 01:43:28 ID:FA6D0ofT]
- なるへそ、追加できるかは内容によりますよん
判定小さくするのは可能 かすり要素はかすったあとにどうするかが問題(ここ重要 変化球はどこまで変化させるかだけど、たぶん可 とりあえず花形(?)の弾幕やりませうかね?
- 233 名前:924 mailto:sage [2006/12/27(水) 14:04:57 ID:IBNUBphA]
- >>165
昔うpしてくれた敵配置の案使用させてもらいます。 他のところでいそがしくて、やっと最近敵配置まで考えれるようになったんです。>< 反応薄くてすみませんでしたがアレ良くできてます。 ちなみにエディタは作るに作ったのですが、フリーのエディタがあったので必要ないというオチにw 夜中の12時から朝5時ぐらいまでカタカタ「終わらね〜」思いつつ作っていて それなりの物ができたとおもったらはっけ〜んという・・・あほかとバナナ wikiに詳しいこと更新しておきます。 ついでにこっちで作ったエディタもwikiに載せておきますが使いませんw
- 234 名前:165 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:26:22 ID:T5Pr6ZD5]
- >924
いやー、弾幕脳ってのは信じないで下さい。適当に作った作り話です(笑) 弾幕STG化も半分ノリで言った話なので、無理に弾幕化しなくてもおっけですよー。 敵配置案参考になったみたいで良かったです。 エディタ何気に完成度高いと思うんですけど、これもlunaで作ったのですか? エディタ系は本格的に作るなら既存のGUIツールキットなり使わないと厳しい ですよね。C#とVB6はGUIアプリ作るの楽ですねー。 しかし敵配置はともかく敵アルゴリズムはエディタで作成するのはきついなーと 最近思うように。単純な動きだけならいけそうなんですけど、自機へのベクトル とか条件分岐いれるとなるとインタプリタを作らないといけないんでお手あげです。 BulletMLのC言語用ライブラリを組み込むというのをいずれはやってみたいなー と個人的には思っています。
- 235 名前:924 mailto:sage [2006/12/28(木) 02:23:10 ID:V7I82xHu]
- なるほど&了解
弾幕化はおいどんがやりたいんだ!といきがってみるw >エディタ何気に完成度高いと思うんですけど、これもlunaで作ったのですか? 完成度高いといってもらえてうれしいですがな エディタはlunaで作りました。ツールをDirectXでなんで作ってるのかと自分つっこみ >C#とVB6はGUIアプリ作るの楽ですねー。 あとC++builderとDelphiもいいとか。こんどはC#使ってみようかと ちょろっとBulletMLを調べてみましたが、作成が簡単になるのは導入の手間で相殺されるものの 他の人が作った弾幕を使用できる点がいいなぁと思いました。 あと弾道だけじゃなく敵の動作も作れるような? というわけで導入してみようと思います。 えーと敵の動作とか弾道BulletMLで作ってもらえます?^^;(当初と話がまったく違いますが 仕様が固定しているぶん作りやすくなって負担がへると思うのです。
- 236 名前:924 mailto:sage [2006/12/28(木) 15:32:25 ID:V7I82xHu]
- てかこのおすすめ機能なんだよ!ヽ(`Д´)ノ
僻地スレだとだれがどこ見てるか特定できちゃうじゃないか しかもやたら往復してたら何故か向こうでもおすすめされてた・・・orz とりあえずエロ系にいってなくてよかった
- 237 名前:924 mailto:sage [2006/12/29(金) 22:15:51 ID:gTt1WRLB]
- 実装中・・・だけどreadmeがはげしく不安だ
しょっぱなから誤植みたいなのがあった 毎回思うけどヘルプはヘルプじゃないよ!
- 238 名前:924 [2006/12/31(日) 01:51:42 ID:vqFPpp4S]
- BulletMLの導入あきらめたくなった件について
そしてそろそろやめ時かもと思う メンバー現在実質0人であるしorz なんかソースと企画さらしただけというような気がしてきた
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 04:32:26 ID:+U9uk/gj]
- 企画厨乙
BulletMLの導入を諦めるに至った経緯を知りたいな なんか難しいところあった? 基本的に、組み込んで継承するだけだと思うんだが・・・
- 240 名前:924 mailto:sage [2006/12/31(日) 19:57:27 ID:DEC30gpT]
- なんで企画厨だよ(´・ω・`)
C言語の基礎がなってないんで初歩的なことで詰まってると思われ libを作ってみたがデフォのlibと競合してるらしく使えず しかしデフォのlibはゲームライブラリの方で使用してるためはずせない ソースは公開されているんでlibにコンパイルせず直接読み込んでみようかと思ったけど なんか一部のcppが認識されてないっぽい
- 241 名前:924 mailto:sage [2007/01/01(月) 02:42:24 ID:Dxqva8Pe]
- あけおめことよろ
- 242 名前:924 【大凶】 【1191円】 mailto:sage [2007/01/01(月) 07:39:27 ID:Dxqva8Pe]
- test
- 243 名前:924 mailto:sage [2007/01/01(月) 07:40:48 ID:Dxqva8Pe]
- orz
でもおもろい・・・ !omikuji !dama
- 244 名前:924 [2007/01/01(月) 19:19:44 ID:Dxqva8Pe]
- 1月から本格始動?
困難な状況ではありますが、予定通り1月いっぱいまで続けてみようと思います。 手伝ってくれる方は常時募集してます。 今現在人に手伝ってもらいたい事は下記のとおりです。 ・背景イメージ作成(wikiのTOPににのっけます) ・ナイスなシナリオや設定を付け足す。 ・雑魚敵のドット絵の作成 www14.atwiki.jp/garuru/
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 19:19:50 ID:Eh5/sDNv]
- >>240
アドバイスほしいのならもっと具体的にやったことをまとめよう。 何をしてどうなったのか。エラーがでるのならエラーの詳細を含めて。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 19:29:37 ID:/hcdDQEP]
- 雑談なんじゃね?
- 247 名前:924 mailto:sage [2007/01/01(月) 19:59:45 ID:Dxqva8Pe]
- 詳細書かないと良くわからないとは思いましたが、いつもアドバイスもらえると思うのは見ず知らずの人に人生相談するぐらい甘いと思って詳細を書きませんでした。すいません
エラーの詳細をうpしました。文字化けしてますが表示→エンコード→日本語(自動選択)で直ります。 ・libを使用した場合 www14.atwiki.jp/garuru?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=error1.txt ・ヘッダー等を直接読み込もうとした場合 www14.atwiki.jp/garuru?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=error2.txt #include "bulletmlparser.h" #include "bulletmlparser-tinyxml.h" #include "bulletmlrunner.h" うえの3つのヘッダーを#includeし、ひととりの関数を継承させるまではエラーは出ません bp = new BulletMLParserTinyXML("simple1.xml"); bp->build(); object *p; bc = new BulletCommand(bp,p); bc->run(); 上記のように実際に使おうとするとerror2.txtのようにエラーが出ます。 たぶん初歩的な問題でおそらくcppが見つけられてないのだと思います。
- 248 名前:924 mailto:sage [2007/01/04(木) 02:12:01 ID:aBxyb+gQ]
- 現在敵をエディタで配置して出すようにしています。
しかし前後半あわせて600マスという感じになり微妙 マスの数を少なくすると見やすいんだけどそれはそれでなんだかな・・・
- 249 名前:924 mailto:sage [2007/01/04(木) 08:48:15 ID:xqvULPF+]
- 徹夜もとい夜行性で作業
あれーおかしいなぁー? 作風がほんわかファンタジーを狙ったはずなのに何故か軍事色がはいってきた 途中で見たメタルマックスの小説がいかんかったのかもしれん
- 250 名前:924 mailto:sage [2007/01/05(金) 04:55:31 ID:ZC10qFUM]
- 音関係と背景をいじったけどもどうも動作が重い
とりあえず背景とかのバグを消したらうpしてみようと思う
- 251 名前:924 [2007/01/06(土) 03:53:25 ID:pbALU6TL]
- 現在のできばえをうpしました。前回からの改良点が多数あります。
セールスポイントはエディタを使うことで敵の出現場所や背景をいじれます。 本各的にいじってみたいという人がいたら説明足します。(今はやり方の説明なし) wikiのTOPページからダウソできます。 www14.atwiki.jp/garuru/ とりあえずこれで完成と思ってますが、正直いろいろ勉強になったです。 特に目標だったチーム作業が下手ですいませんでした^^; 「いつでも、どこでも、だれとでも」作業ができるようになればいいなぁとおもってます。(それ今年の抱負にしよう。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 22:34:59 ID:zrqErdGO]
- 添付ファイルわかんねーってw
ゲームとしては作りが雑だけど、個々の処理は問題無いと思うので、 今後も期待。あと、レーザーテラツヨスww
- 253 名前:924 [2007/01/07(日) 00:10:15 ID:G3PYPpW1]
- 感想ありがとん
新たに説明書つきのバージョンうpしたよ 他の人も目につかないところで微細な変更してあるんで 編集したるぜーという人は新しい方のダウンよろ (古い方だと編集できないと思われる
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 02:28:38 ID:hrK6s+im]
- ゲーム作りたくてCの勉強してんだけど、同人ゲーム製作者とかって
何も見ずにプログラム書けんの?行き詰れば参考程度に読んだりす るんかなとは思うけど、基本的にソラで打ってんの? 「14歳からはじめるC言語」って本で勉強してるんだけど、どうにも覚え て更に使いこなせるようになる可能性がゼロに近そうなんだがorz
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 02:58:36 ID:58BEi/6g]
- >>254
難度の差は有れ基本的にはHTMLをメモ帳で打てるのと同じかと、 ソラでそれが無理っぽいと思う人はプログラムやスクリプト打ちは向いてないんじゃない?
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 03:01:51 ID:hrK6s+im]
- >>255
まじかorz でもまあ、がんばるよ…。資格の勉強するときも、初めて参考書を見ると 絶望的な気持ちになるが、ひと月頑張れば希望が見えてくるもんだし。 まだ4日目なので、あと26日はがんばるお。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 03:18:54 ID:G3PYPpW1]
- 自分の場合だと初めは本見ながらやってた
1〜2年で見なくてもCの基本部分はうてるようになった いまでも標準ライブラリとかC++の部分は見ながらうってる 知り合いのプログラマもいってるけどプログラムは慣れだって だれでもできるようになる。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 15:47:20 ID:JwdqlGPv]
- |:: ::::::::::::::::: :::::::::::::::::|:|!:ll:::::::::::::||l: :::::::::::::::l||::::::|::::::::::::::::::.!
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- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 16:26:45 ID:z+xVRePl]
- >>だれでもできるようになる。
実際そうでもないダメな人は何人やってもダメだし、それは出来るようになった人の意見だよ。 絵でも楽器でも1〜2年出来るようになった人はみな同じことを言うが、 世の中それなりに絵が描ける人や楽器が弾ける人以上にプログラムを組める人は少ない。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 20:56:52 ID:rBDoD8H6]
- うんにゃ、そんなこともないぞー
絵や音楽より努力でどうにかなる(人に教えてもらえればの話だけど 1年で10人ぐらい教えて5人ぐらいはどうにかなるって感じ
- 261 名前:924 mailto:sage [2007/01/30(火) 13:47:03 ID:FLk84vwN]
- こそこそ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 13:59:34 ID:/gpKPzpn]
- >>260
つまり、指導者にめぐり合えた人間の中のさらに半分しかどうにもならないってことだ。 こういうオタクの寄り合いみたいなところでは比較的多いが実際まともに絵の描ける (描けるとするレベルの基準にもよるが)人間は30〜50人に1人か2人くらいかと思う。 学校のクラスで誰からも絵の巧いと言われるような奴は1〜2人と考えれば納得がいくだろう。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 17:51:33 ID:TVnQobLc]
- いわれてみれば出来るようになった人の意見なのかもしれない
どうしようもない半分ってのは途中で逃亡したり欠席が多かったりした人 できないだけならフォローできるが、いないのはどうしようもない ただ情報系の学校にいけばプログラムできるやつぐらいくさるほどいる クラスの半分以上C+他の言語できるとかそんな状態 だが絵描きもプログラムも共同作業できる人が少ない気がする(´・ω・`)
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 17:53:38 ID:TVnQobLc]
- なにがいいたいかっていえば
プログラマーも絵描きもできない人と競争してたらだめなんだと思う(あたりまえだけど できる人のなかでどれぐらいできるかが重要でそれに意味がある
- 265 名前:924 mailto:sage [2007/02/14(水) 01:13:32 ID:ANiFOx1P]
- (´・ω・`)やぁ
- 266 名前:924 mailto:sage [2007/02/17(土) 00:11:05 ID:UXhl/x/j]
- ちょっとしたら製作再開するんだな
手伝ってくれる人随時募集 募集するのはプログラム、シナリオ、ドット絵 プログラムは敵アルゴ、手伝ってくれる人にはクソコード進呈 シナリオは主に設定の追加だけど、自信ある人はキャラのかけあい頼む ドット絵は敵雑魚キャラ
- 267 名前:180 mailto:sage [2007/02/18(日) 05:44:24 ID:OoMUuW6r]
- お久しぶりです。あけましておめでとうございます。
暇を見つけてまた何かドットでも打とうと思います。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 23:34:18 ID:YkvuntKO]
- これはご丁寧にどうも
あけましておめでとうございます。
- 269 名前:924 mailto:sage [2007/02/18(日) 23:35:11 ID:YkvuntKO]
- うるとらまんうるとらまんを聞きながらカキコ
- 270 名前:924 mailto:sage [2007/02/21(水) 23:20:22 ID:VjhPNDxx]
- なんか募集スレを改善しようという空気がただよっているから募集スレで再募集してみるかも
いちおう(はげしくキニシナイでもいい気がするけど)全体に関わることなんでカキコ 募集職種は企画者とプログラマー 企画者はシナリオを魅せるのがうまい人で雑用をしてくれる人 プログラマーは敵アルゴを作成できる人(前回と同じ)
- 271 名前:924 mailto:sage [2007/02/24(土) 02:28:10 ID:8a18etMd]
- なんか最近板があれてるけど
過疎スレには関係ないのであった。 こういうときは下手に揚げないほうがいいよね
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 21:07:20 ID:gfF0/oWO]
- 近況報告っす。
今はネタ練ってます、あと電気屋のオープンセール行ってHDD買った シュミレーションゲーム的に前衛とか後衛の要素や射程の概念とか入れたいと思ってる。 あと柵みたいに積極的に攻撃はしない物とかも作りたいなと そしてビットを作りこむ予定 前回が土台部分で、今回は骨組部分を作ります。
- 273 名前:924 mailto:sage [2007/03/06(火) 19:08:02 ID:j1YQoQQ3]
- ネタ練ってたらいい感じのプログラム考え付いた
けど組み込むのに多少手間かかりそう 進んでないように見えてもすすんでる・・・はず
- 274 名前:924 [2007/03/07(水) 22:01:16 ID:KTIHI1yf]
- これからプログラムの大規模な改変をします。
その他の作業を含めまして一ヶ月以上かかると思います。 >>180さん 暇なときでよろしいのでドット絵の追加やデザインをおたのみします。 >>165さん もしまだ参加していただけるなら連絡ください。 中身の大規模な変更をおこないますのでプログラム作業はありませんが生存確認をしたいです。 参加してくださる人を募集です。 「こんなんどう?」的にアイディアぶん投げる形式でもかまいません 敵のアイディア、世界設定など募集 www14.atwiki.jp/garuru/
- 275 名前:165 mailto:sage [2007/03/08(木) 11:32:14 ID:hdOYsdsp]
- お久しぶりです。とりあえず生存しています。
なにか自分に振れる作業があるのでしたら是非参加したい感じです。 ちなみにただ今XMLで遊んでいたりしてます。 MSXMLであんなことやそんなことを。
- 276 名前:924 [2007/03/09(金) 02:45:20 ID:Zetrw9cq]
- では、プログラムの方は現在作業できませんので背景マップ作成をしてくれませんか?
だいたいのやりかたはサイトのおまけに書いてます。 レイヤーは3つまで使用してます。 FSMというサイトの緑野の道というマップチップを使用して作成お願いします。 わからないところがあれば質問お願いします。
- 277 名前:165 mailto:sage [2007/03/10(土) 14:45:17 ID:kqzZqZQi]
- 了解しました。
BGtest2.ppjを参考に組めば良い感じですかね。 マップ作成のセンスがあるのか不明ですがやってみます。 ちなみにステージって複数作る予定なんですか?
- 278 名前:924 mailto:sage [2007/03/11(日) 16:58:22 ID:nlnDoqQC]
- 1ステージです。
センスは関係なくがんばった空気が出てればそれでいいと思います。
- 279 名前:165 mailto:sage [2007/03/13(火) 00:53:16 ID:MtOc1QVk]
- 作成中のデータを開発室のほうにアップしておきました。
- 280 名前:924 mailto:sage [2007/03/14(水) 21:39:41 ID:qohNdWGk]
- 背景いい感じだと思います。
木の生え方とか岩の配置とか自然な感じでした。 段差があると空中でたたかってる感じで、橋の影とかがみそです。 細かい点をいうなら草のはえぎわが多少不自然?というぐらいで全体的にはよかったです。 ボスとはマップが終了地点で戦うのですが、自分的には森の入り口にはいって森のなかで戦えたらいいなと思います。 ちなみにボス戦の最中背景が止まってるとさびしいかなという感じがしますので 最後の部分はループできるようにできます?
- 281 名前:924 mailto:sage [2007/03/16(金) 03:05:42 ID:6eR0Pvxx]
- いいわすれてたけど、現在はデバグ用に止まるまでが短いのです。
- 282 名前:924 [2007/03/16(金) 11:48:49 ID:HIrTEx0I]
- メンバー募集してきた、募集職種は文章
会話モードを本格的にやるなら絵描きさんも募集しなければならないわけだけど・・・ちょっと保留 作業に関してはもうちょっとしたら敵アルゴ作成やるなり >>180さんは主人公のドット絵からビットを分離してください。 敵キャラの作成と会話モード、あと細かい調整がおわったらとりあえずの完成と思ってます。 そのあとのつくりこみもやるつもりだけど、それは完成後のばーじょんうpってことで^^; みなさんひきつづきよろしくおねがいします。
- 283 名前:165 mailto:sage [2007/03/19(月) 11:35:37 ID:h+22HQs+]
- なるほど。では後半は森でループするように作ります。
あと道中が長くなるのでしたら、道中もループできるように どっかで繋がるようにしておいた方が良いですかね。 スクロールスピードによるとは思いますけど。
- 284 名前:924 mailto:sage [2007/03/20(火) 19:56:24 ID:kE3uu17b]
- 道中の方はループしなくてかまわないっす。
スクロールスピードで調整してそんなに長くしないようにしまする。 今はボスの行動パターンの部分考えているんですが、おとなしくswitchで変化させるべきかなー思ってるところです。 あと同じことしてると飽きるんでシナリオにも目を向けてます。 ボスの登場と撃破時に気の利いた台詞があればいいかなと思ってます。
- 285 名前:924 mailto:sage [2007/03/22(木) 04:48:57 ID:jybdiePF]
- ちょっと更新
ボス(ノルン)の動きのパターン増やした
- 286 名前:924 [2007/03/26(月) 02:26:21 ID:hS0TbmG9]
- プログラムの修正作業ほぼ終了
次会話モードの作成 雑魚敵と会話モードを終了したら一度評価スレでみてもらうかも? >>165さん 申し訳ないのですが、テンプレートの特殊化を使う必要があり VC6.0からVC2005に開発環境を変えました。 「最初の話とちげーよ!」的なのでどうしましょうか? 自分としては引き続き「ガイコツ」のアルゴをやっていただきたいです。 しかし開発環境の変更とかめっちゃめんどいので断られても、そりゃしょうがないです。 >>180さん 以下のドット絵の作成をしてほしいです。 ・主人公のビット(本体との分離) ・ノルン(球から開いた状態に変化する動作) ノルンに関してはパーツはあるのでプログラムでできないかと試しましたがダメでした(汗 ガイコツも頼みたいですが、3Dで作成したので代用できなくもない気もします。 www14.atwiki.jp/garuru?cmd=upload&act=open&pageid=34&file=cg02.jpg 作ってみたガイコツを知り合いに見せたらやきゅうボールに似てると言ってた いわれてみたら、そうみえなくも・・・ない <<<求人>>> 文章を書いてくれる人と、絵を描いてくれる人求む 文章は資料集めたりして書く人、絵は見て判断
- 287 名前:165 mailto:sage [2007/03/26(月) 15:34:54 ID:Yomjz1ln]
- >924
環境移行&プログラム修正お疲れ様です。 丁度こちらも最近VC6からVC8へ移行したところなので、 問題なしですよー。 VC8でテンプレートの対応が良くなってるみたいですね。 自分もboostの対応具合が良くなってるので変えました。 ステージマップの方はあれからあんま進んでないのですが、 もう少々お待ちいただけますでしょうか。
- 288 名前:924 mailto:sage [2007/03/27(火) 01:28:53 ID:dkgdD6Pi]
- わかりました
こちらもいろいろ時間かかると思うんでもんだいないっす。 しかし、募集してみたんですが来ないかもなぁ〜 自分でもやるつもりだけど、どっちか片方だけでも来てくれると楽 過疎か過疎ってるのか・・・!? しかしVIPのテンションにはついてけない老体
- 289 名前:924 mailto:sage [2007/03/27(火) 03:30:47 ID:dkgdD6Pi]
- そういえば思うところがあって
この企画で謎なところがあればどうぞ 企画としては自分の技術向上が目的で自己満足できればいいやと思ってる。 配布形態はフリーソフト形式 広報活動とかはする予定ないやも 報酬はないけどできる範囲で考える いちおうプログラマにはクソコード進呈でおkかと思ってる >思うところ 同人〜ここだけはやめておけスレを見て企画の背景とか説明とかまったくしてねぇな〜と思った
- 290 名前:165 mailto:sage [2007/03/27(火) 16:23:26 ID:R45JGCnP]
- 自分の場合もメインの目的は技術向上ですねー。
他人のソースってどうなってるんだぜ?っていう興味と 共同作業ってどんな感じなんだぜ?ていう興味。 あとVC8はSP1当てないほうがいいかもしれません。 SP1にすると開発環境内PCでもプラットフォームSDK入れない と動かなくなっちゃうっぽいです。というかなりました。
- 291 名前:924 mailto:sage [2007/03/28(水) 02:02:21 ID:5DwEYIhs]
- 自分の前のソースじゃ技術向上なんかしませんよ^^;(むしろ技術低下)
今回の大幅修正したソースももうはや変えたい箇所がではじめて 「うぉー・・・修正したい!」とか思ってますもん。 共同作業は基本的に無駄の塊じゃないっすかね? (作業をしつつ)雑談が続けられるかどうかになりますし リアルでやるなら飲み会とかカラオケとか混ぜる方が普通っぽいですよ 自分の場合はそういうのちょっと苦手orz >>SDK むしろ自分的にはプラットフォームSDKはセットでインストして欲しかったです。 VC8にするとき手間取って、SDKのインスト1回やり直したという事がありました。
- 292 名前:924 mailto:sage [2007/04/02(月) 13:48:34 ID:k+CMyKbN]
- こんどはテキストのスクリプト作ってる……め、めんどくせ
しふとJISコードとかなくしてみんな英語使えばいいと思う
- 293 名前:924 [2007/04/03(火) 10:45:59 ID:4FCs+cyK]
- <<募集>>
現在絵描き、文章書きを募集してます。 絵は上半身の立ち絵。 文章はキャラ同士の会話ですが、世界観やキャラ設定などもあわせて煮詰めてくれるとうれしいです。 (というか世界観やキャラ設定煮つめないと作りにくいと思われ) なんか見てのとおり淡々とやってますが、もうちょっとでできますんで 企画をより良くしてくれる人募集してます。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 23:33:47 ID:9pbTodaZ]
- わかりにくい世界設定に質問。
消費電力と地球(世界)の関係。 アリスの乗る魔法のセグウェイの愛称。ノルンのにはブラックパールって名前があるのに。 セグウェイはまず使えないので、代替となる名称の語呂。 カチューシャリボンの色(色の取り合わせ上、黄及び金・青・白以外が望ましい)。 ツッコミ役ということは、言動も「ちがーう!」とか「こーのスットコドッコイ!」とかなのか。 あるいは「ダメって言ってるでしょお?」とか「わたしの話をきーきーなーさーいー」なのか。 元気溌剌オロナミン少女系or妹を宥めるお姉ちゃん系? ノルンの言動のほうは、設定が我がままで子供っぽいがいいとこのお嬢さん? とあるので、 「私の言うことを聞きなさいって言ってるの!」とか「お父様に言いつけてやるんだから・・・!」なのか、 あるいは「へへーんだ。こわくないもーん」とか「行くわよ。Comona BlackParl!」とか? (ちなみにComonaBlackParlという言い方は間違いなので、ボケゼリフ) 我がままお嬢様系orタカビー元気お嬢様系? 卒業試験を邪魔するノルンと戦うのがゲームの基本内容なのか。 魔法のセグウェイを孫にあげたお婆ちゃんは非ほうき派のファンキーばーちゃんだったのか? 古代竜が本来のラスボスに当たるのか(但し邪悪とはしない)。 硝子の花はオプションアイテムなのか。 もしそうならそういったシューティングそのものに関わるアイテムは何種類を予定しているのか。 ライターが世界観やキャラ設定とニラメッコしただけでは不明なことが多いかも。
- 295 名前:924 mailto:sage [2007/04/04(水) 09:56:03 ID:PFIqCh2S]
- 回答が長くなったので↓のtxtにまとめました。
文字化けしてる場合は表示→エンコード→日本語(自動選択)でなおしてください www14.atwiki.jp/garuru?cmd=upload&act=open&pageid=34&file=%E3%81%B7%E3%82%8D%E3%81%A8.txt
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 21:47:25 ID:q06YstbP]
- >>295
読みました。 思ったことは、どちらかというとかなり人を選ぶ内容ではないかなー、ということでした。 分業意識をはっきり持ち、設定のどこを抑え、どこを創造するかに慣れていないと、なかなか難しいそう。 ファジーなことまで任されるようなので、設定者側に合わせる能力は必須でしょうね。 文章書きは設定を最初に組み、そこから構築する人が多いので、現状だと躊躇するのが普通かもしれません。 ここまで考えているのであれば、ご自分で話そのものを作ったほうが無難ではないでしょうか。 私自身、ここまで作っているのであれば、あとはちょちょいだね、と思いますし。 無論実際の文章化には時間がかかると思いますが。 文章書きにとって、既存の設定を自分勝手に煮詰めることは容易です。 その一方、原案者と相談しつつ試行錯誤の繰り返しで煮詰めていくのは難易度が高いと思われます。 原案者と感覚が重なる人だとバッチリいきそうなんですが。 良い方が参加されることをお祈りします。 (デスマス調を使ってますが、294ですw) ・・・すぐ人材来ちゃったりしてw
- 297 名前:924 mailto:sage [2007/04/04(水) 23:00:36 ID:PFIqCh2S]
- 質問に答えるためにあたまひねったのでだいぶ設定が煮詰められたと思います。
キャラの性格をどうするか、はっきり決めてられてませんでした。 ここもっと考えたほうがいいよみたいなことはありがたいです。 また機会があればお願いします。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 02:33:46 ID:xeJgxJDh]
- >>297
セグウェイの使用にこだわりがあるなら、ダメ元で日本セグウェイに商標使用許可を申請してみれw お供をつけるかどうかは予め決定しとくべき。 絵師の仕事量に影響が出るゾ。
- 299 名前:165 mailto:sage [2007/04/08(日) 23:13:37 ID:5lYsVZAX]
- 一応、今週末くらいにはMAP完成の予定です。きっと。
文字コードといえばpythonで文字列操作しようとしたら SJISにまともに対応してなくてえらい目に遭いましたよ。 慣れない事はするもんじゃないですね。
- 300 名前:924 [2007/04/11(水) 07:20:34 ID:jSr0MHNI]
- >>298
それはちょっと・・・ >165 おなじくSJISでえらいめに合いました。 MAP頼みます。 ・今後の方針 今後は楽しくするにはどうしたらいいか考えていきます。 新しいパンツ穿いてがんばるっす。 ・備考 絵、文章をやってくれる人は随時募集 小粋なジョーク、おもろいアイディア考えられる人はもっと募集 (おもろいかどうかは時価となります。)
- 301 名前:924 mailto:sage [2007/04/13(金) 09:31:52 ID:Mnc4FRRd]
- >180
ノルンのパーツのドットアニメーションですが 自分でやってみたらちょっとくそいとわかったので忘れてください。 がいこつとビットはいちおうできました。 こんどうpするので時間あれば直し頼みます。
- 302 名前:924 mailto:sage [2007/04/15(日) 00:30:34 ID:ItGaNz8C]
- パーツアニメーションできたです。wikiに最新版こそりとうpしてます。
ガイコツは中途半端に形成されてますが、あれはまだ中途半端です。 まっすぐに追いすぎなのとフラフラ動く予定です。 それ>>165さんにやってもらおうかなと思ってます。 MAPできて一息ついたりしたらレスよろしくです。 ・なまもの的な考え中の事 音と音楽の直しする予定ですが、どんなのいいですかね?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 10:19:43 ID:ItGaNz8C]
- 自分もいま待ち状態
とりあえずどうぞ・・・ (´・・`)つ仕事じゃない (´・・`)つ2chでの約束 (´・・`)つリアル事情 冷静に考えるんだ・・・!君ならリアルの事情より優先する内容かどうかを 自分なら優先する。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 10:20:49 ID:ItGaNz8C]
- 誤爆してもうた・・・
- 305 名前:165 mailto:sage [2007/04/22(日) 23:39:01 ID:XqFiRXyc]
- 1週間遅れになりましたが、MAPをアップしておきました。
- 306 名前:924 mailto:sage [2007/04/26(木) 00:24:26 ID:zc6mbo+K]
- 確認しました
こちらももくもく作成しております。 作成してもらったマップをくみこんだらいっかいテストプレーもかねて評価スレにいってきます。 (反応なかったりする可能性大ですが^^;) こっちのモノはちとまってください ただいま文章を考え中でそれができたらうpしようと思ってます。 作業おつかれさまでした。もくもく <現状分析> 予定ではすでに終わっているはずですが、まだ絵や文などがほとんど手付かずです。 文章は自分でやることにしました。その他残りの作業は8月前後にしようとおもってます。 けっきょく1年かかってるので次回は期間短縮しなければと思ったり <募集> もくもくと絵を描いてくれる人募集
- 307 名前:924 [2007/04/26(木) 00:25:38 ID:zc6mbo+K]
- 絵描きさん募集中ね
おもしろくしてくれるなら他のところも随時募集
- 308 名前:924 mailto:sage [2007/05/03(木) 00:37:32 ID:93ybTAYY]
- うむ〜、よくかんがえたらあまりおもしろい書き込みしてなかったと反省
というわけで製作状況を書いてみるテスト ボスキャラのノルンはちゃくちゃくといいできになってきてます。(と思う いまでも爆風付先読み誘導ミサイルとか反射レーザー&ビットなどついてます。 もっとつくりこめばダメージ部位による形態変化とかいろいろできそうだけど製作時間のびすぎ・・・ 現状でもパーツやビットがいろいろ動いたりそれなりに楽しめると思います。 (現状でも難度高いけどハード(弾幕)モードつくりたい 背景マップは165さんのおかげでたぶん完成。乙でした。 (プログラマとして応募されたのに申しわけないっす。 (プログラムのなにかものこってるけどふっていいものやらわるいやら? 現在はゲーム的な部分はおいてエフェクトとかストーリーの部分いじってます。 いろいろよくなっていってます。(たぶんきっと 自分でシナリオやる予定だけどシナリオさんは随時募集。 専門の人に頼んだほうがきっとおもしろい 全体的にゲームバランス修正しようかと思ってるけど 製作してるとそこらへんマヒしててまったくわからない (テストプレイヤーとかいないっすか?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 20:03:49 ID:KO9x6K8k]
- できるかどうか知らんが、住人はいるぞ
- 310 名前:924 mailto:sage [2007/05/04(金) 15:12:42 ID:GTYoWeNF]
- >>309
ちょっとしたらwikiにあるファイル更新しますんで テストプレイおねがいします。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 16:51:14 ID:uempMUkU]
- シナリオ担当を募集されて居られるようで。
何かお手伝いできる事があれば、 使って頂けませんか? ゲーム製作関連の経験は、一切ありませんが、 アマチュアで脚本を書いて居ました。 とりあえずは、こちらでのお返事をお待ちして居ります。 それでは。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 14:15:04 ID:fij0yTrX]
- 何か書いてみてください
世界設定、キャラ設定 ノルンとアリスで会話 ゲームのタイトル ゲームスタートの時の一文 ・・・etc 既存のものをベースにするのもいいし、おりじなるでもおk wikiの編集権限は解除してあります。
- 313 名前:924 mailto:sage [2007/05/12(土) 14:23:12 ID:fij0yTrX]
- おっと
- 314 名前:924 mailto:sage [2007/05/13(日) 01:31:12 ID:e0cRMDG9]
- TOPのげんざいのできばえ更新しました
- 315 名前:924 mailto:sage [2007/05/13(日) 02:06:13 ID:e0cRMDG9]
- これから自作ゲーム評価スレに評価してもらいにいってきます。
- 316 名前:311 mailto:sage [2007/05/13(日) 11:10:34 ID:hB6rqvQL]
- とりあえず、wikiに乗せておられたメールアドレスに
送らせて頂きました〜〜
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 22:46:20 ID:Co7MnRDt]
- >>924
プレイしたぽ。 会話するボスのレーザーで死んだぽw ぬるシューターなんで、あれぐらいの難度なら慣れれば先へ行けそうw あの紫色のガイコツさんの消え方がちょっとインパクト薄い気もする。
- 318 名前:924 mailto:sage [2007/05/15(火) 09:31:49 ID:1Kui8LRU]
- >>311
読ませてもらいました スクリプト関係は長いとたぶん途中でおわると思います。 それ以外の原因の場合状況を教えてください まず、あれです 世界設定を煮詰める必要性を感じました。(キャラ設定含む) いっしょににつめていきたいです。 それ以外はそのまま継続してみてください おもしろくていいと思います。 そしてそこん所kwsk >>317 ありがとうございます。 難易度の意見参考になりました。 雑魚敵はまだ開発中なのでより良くなっていくと思います。
- 319 名前:311 mailto:sage [2007/05/16(水) 19:28:05 ID:y5RJcZoP]
- >>924
>長いとたぶん途中でおわる 多分 これです・・^^; >世界設定を煮詰める必要性を感じました。(キャラ設定含む) >いっしょににつめていきたいです。 有難うございます どのようにして、煮詰めていきましょうか・・? ・ついでにプレイした感想も 10回ほどやったのですが、ノルンが倒せませんでした〜 ミサイル?ボム? みたいなのが一回も避けられず・・でしたw (ちなみにヌルゲーマーどころか とてつもなく下手です)
- 320 名前:924 mailto:sage [2007/05/18(金) 15:34:39 ID:c0Hr/TKV]
- まずキャラの性格設定につめたいと思います。
ねずみはちっさい体に勇気百倍なのかとか ノルンとアリスの書き分けどうします?とかそんな感じです。 ネコに関してはわかりやすいし、かなり掴んでますんでおkです。 あと無駄趣味設定ですがノルンが乗っている機体の名称とか設定とか作りたいところで 装備がビームバルカン2門とミサイルポットなどなど、あとメガ粒子砲とか ミサイルに関しては某シュターさんもこせなかったので簡単にします。 どうやらビーム撃つ形態ぐらいの難しさがおもしろいようです。
- 321 名前:924 mailto:sage [2007/05/22(火) 02:01:15 ID:gDEVUHEk]
- >311さん
どうでしょうか? もしかしたら書き進めていたり、はたまた設定に穴があって良く分からなかったり むしろキャラ設定をこちらでにつめたほうがよかったりとすべて謎なので ちと現状をおしえてください
- 322 名前:311 mailto:sage [2007/05/26(土) 04:33:13 ID:W4yaI6SP]
- 内容:
ごめんなさい。仕事がらみで手が離せなく、お返事をお待たせしてしまいました。 申し訳ないです。 私の方でも、判らない事が多いという感じです^^; 細かくお話しを伺いたいです。 素人ながら、考えた事を申させて頂きますと。 まず、 ・文字や言葉の部分は、何を目的とするか という事だと思います。 (例えば、 ・感動させたい ・笑わせたい ・キャラに感情移入や好意を持たせたい ・伝えたい事がある ・ゲームの雰囲気を盛り上げたい 〜などなど です) 目的によって、キャラ設定も変化してくるかなと、思ったのですが、 いかがでしょう。
- 323 名前:311 mailto:sage [2007/05/26(土) 04:34:26 ID:W4yaI6SP]
-
>機体の名称とか 設定 とりあえず セグ という名称なのですが。 商標法には引っかかりそうにないですが、 やっぱり なんだか マズそうですよね・・w 兵器等、この辺りは924さんのお好みに拠る部分が大きいと思いますが、 できる事はなんでもします^^ ・現状 今のところ、何をすればいいのかわからない感じです^^; どんな感じのモノを求められているのかを解るために、 とりあえず書いてみたのが、お送りしたものです。 ここからお話をして、方向性が見えれば〜と思っています。 本当に長い時間、失礼致しました。 どうかお許しを・・ 今後は時間ができますので、どうかよろしくお願いします。
- 324 名前:924 mailto:sage [2007/05/27(日) 00:33:06 ID:bEIediWr]
- あまり気にせんといてください
じぶんもいそがしい時期はありますし ・・・とはいいつつもぴしりぴしりと尻を叩くよ! >・文字や言葉の部分は、何を目的とするか 目的ですがそのものずばり『笑い』です。 プログラムや絵で笑いを取っていないぶん、文章でというわけでして まじめな部分は乗り物が大破したあとのアリスとノルンのやりとりの部分ぐらいで その他は笑いをまじえつつ話を進行していく感じでおkだと思います。 注意点としては笑いをするために話をするのではなく、話を進めるために笑いを混じらせるところ 話の自分的ながれとしては アリスとネコが出発前になにやら話す。 ノルンとであって話をしているが、そこにネコがなにかをしてノルンが怒り 戦うことになる(ノルンは最初からそのつもりだったわけだけど) ノルンの機体が大破するもアリスが助けてめでたしめでたし みたいな感じでどうかなと思ってます。 ・キャラ設定について アリスはちょことだけいまより『いいこちゃん』にすればノルンとの差になると思います でもほんのちょこっとだけです。 ノルンはむずかしいんですが、テンポ良くリズミカルに、ときどき伸びて話してるイメージです。 「っ、−、〜、♪、!」他のキャラより左の文字などが使われる頻度が高く 〜しようよ、〜しよっか、〜でしょ?、〜だね、のような語尾が使われます。 おもしろさを求めるいたずら大好きな性格なんです ねずみは謎ですが、あっしという自称がおもしろいと思いました。 ネコはそのままで、ええ、自分がおもってたのよりそれっぽい
- 325 名前:924 mailto:sage [2007/05/27(日) 00:34:39 ID:bEIediWr]
-
>とりあえず セグ という名称なのですが。 >商標法には引っかかりそうにないですが、 >やっぱり なんだか マズそうですよね・・w いや〜ひっかかるほうが難しいんじゃないかと だうんろーど数2桁いけば御の字な状態なんで相手さんも相手にしたくないと思います。 さらにいえば広報活動してる最中っぽいんで、そこまでいくなら逆に嬉しがる気も それでも万が一クレームきたら名称変えますけど製作自体には影響しないです。 >兵器等、この辺りは924さんのお好みに拠る部分が大きいと思いますが、 >できる事はなんでもします^^ ここらはまぁ関係ないんで放置で とはいえありがとうございます。 あせらずやっていこうと思います。 こちらこそよろしくお願いします。
- 326 名前:311 mailto:sage [2007/05/31(木) 02:40:43 ID:uD8O8+dm]
- なるほどです〜〜
う〜〜ん・・ もう少し考えてみますね〜〜
- 327 名前:924 mailto:sage [2007/05/31(木) 22:27:53 ID:mvDuImzU]
- わかりました
じぶんもどうすればイメージがわくか考えてみます。 wikiを適当におもいつきで編集しますけど、案程度と思ってあまりきにせんといてください そういえば竜のキャラもいい感じだと思います。 wikiにおまけとしてのせたいです。 (ちなみに今回はアリスがノルンに会って〜するまでの話なのです ざんねんながら竜が登場するシーンまでいかないという) そして165さんもプログラムの続きするといいとおもうよ! メンバーは随時募集です。 肥大化をさけるためあと2〜3人だけ はやいものがちだよ〜 グラフィックやってくれる人を特に募集
- 328 名前:924 mailto:sage [2007/06/01(金) 00:40:27 ID:uGPySSxI]
- あともうみてないかもしれませんが180さん
ノルンとアリスのラフ画像をゲーム中に使いたいので連絡求む たぶんあまり想定してない使いかたなので一応許可をばと思います。
- 329 名前:180 mailto:sage [2007/06/01(金) 05:03:12 ID:ZI/i/A4Y]
- おひさです。
色々バタバタしてて見てはいるけど何も書き込むような成果がない状態でした。 今月下旬は多分、暇があるのでなんかやろうと思います。 今まで投下した絵はどれをどう使ってもらっても構いませんよー。
- 330 名前:165 mailto:sage [2007/06/01(金) 15:55:50 ID:6DfZ11CO]
- プロぐ・・らむ?( ゚ρ゚ )
都築??( ゚ρ゚ )
- 331 名前:165 mailto:sage [2007/06/02(土) 00:47:09 ID:hPi9sYfy]
- というのは冗談で、最近Lua子に夢中で作業が手付かず
だったのです。これはのろけではありません。 さぁて続きをやりますかね!
- 332 名前:924 mailto:sage [2007/06/02(土) 06:04:02 ID:XuUYSzQS]
- も、もまえら(ノД`)゚+.゚゚+.゚
なんだろうこの胸の奥のもやもやは・・・これが殺意か! >>180さん タイトルに使おうかと思ってまして、wiki参照してください >>165さん ぷろぐらむはたべられません
- 333 名前:924 mailto:sage [2007/06/05(火) 00:27:15 ID:AtUkQa74]
- じょーくです
自分は平凡な駄作なら作れます。 もし良作(クソゲー)をつくれるとしたら、それはみなの熱意です。 各人の努力に期待します。
- 334 名前:311 mailto:sage [2007/06/06(水) 20:33:15 ID:Kj77Z/ZT]
- >>924さま
あ。。w >今回はアリスがノルンに会って〜するまでの話なのです 今回は、あの1ステージのみって事なのですね? とりあえず、なんでアリスが戦ってるのかーってトコから もいちど考えてみないとですよね。
- 335 名前:924 mailto:sage [2007/06/06(水) 21:36:37 ID:UeF5H045]
- 最初はwikiにも載せていたのですが、1ステージのみ!・・・なんですよね
うすうす気づいていたのですが微妙にいいづらく二度手間スマソです。 他にも猫はアリスとノルン2人だけではあまりにも絡みづらく急にだしたキャラでネズミはさらにそのおまけとか (つまり人数が多くて書き辛い場合ネズミ→猫の順で消すことに) 全体で原稿用紙3枚ほどでも多いぐらいの会話で楽しませなければならないとかいろいろ制限があります。 (ステージ途中で会話がはさまれるため、あまり長いとSTGのゲーム性がそこなわれる) アリスが戦う理由はアリスらしくていいと思います。 挑戦する勇気と強さ、世界を思う優しい心そんなのがいいですね 古竜とのえろとーくはおもろいと思ったし、wikiにサービスとして載れば楽しいとおもいます。 ないとはおもうけど続編で話の続きあるかもしれないし
- 336 名前:924 mailto:sage [2007/06/08(金) 00:11:09 ID:KmLliUzy]
- 現在どのようなゲームになるか重要な局面です。
ゲームシステムや演出などに対する意見を求めています。 また製作体制の方に対する意見もなにかありませんか? もうすこしageたほうがいいとか、アイテム出してスコア稼ぎやりたいとか むしろゲーム製作はここまでにしてwikiの画像や文章を強化するとか
- 337 名前:165 mailto:sage [2007/06/08(金) 00:59:31 ID:B2vO3SXM]
- とりあえず924さんの絵がアップされる!とか。
- 338 名前:924 mailto:sage [2007/06/08(金) 02:32:56 ID:KmLliUzy]
- (´・ω・)つ〜□
www14.atwiki.jp/garuru?cmd=upload&act=open&pageid=34&file=N_cg.jpg 最近きゃらがはっちゃけて・・・げふんげふん い、いや、なんでもないです。
- 339 名前:165 mailto:sage [2007/06/10(日) 01:24:37 ID:G/i1B0uI]
- これはロリロリでぺったんこですね!
あと、はっちゃけたい年頃なんです! 第二期の。。
- 340 名前:924 mailto:sage [2007/06/10(日) 23:07:12 ID:r6mbwPEq]
- >>165さん
はいはい >>1〜1000 てか製作体制とかそっちの方は意見ないんですかorz いぁ、静かだし順調だけど、静かだし 予定では311さんの文と165さんのスクリプトできるぐらいでゲームとしての体裁は整う予定 よってふたりともめっちゃがんばれ、かなりがんがれ、>>180さんもがんばれ 具体的な指示は出してないけど何かがんばれ あと今年もコミケの季節みたいだけど影響されません、でれないし
- 341 名前:311 mailto:sage [2007/06/11(月) 09:17:16 ID:K3u2XEth]
- ぅ・・・
チラリとふともも。。 すてき 竜のとかは思いつきで書いたんで、、恥ずかしいので載せないでいいですよw めっちゃかなり 何かがんばりますw
- 342 名前:311 mailto:sage [2007/06/11(月) 09:54:52 ID:K3u2XEth]
- あ、そだ。
>165さんのスクリプトできるぐらいで これは、どの部分が どういうふうに変わるんです〜? ↑の方 見てたんですけど、「キャラの上半身 立ち絵」って言葉が。 これって会話シーンで、各キャラの絵が表示されちゃったりする予定なんですか? あと、できたら文字制限が無くなるか、もう少し増えるか・・ と 文字の流れるスピードを早くしてほしかったりするです。 ps やっぱりクリアできませんw
- 343 名前:924 mailto:sage [2007/06/11(月) 22:07:54 ID:P3/OI2ND]
-
165さんのはボス以外の相手キャラの動作のスクリプトで別件ですね きっとおもろい敵動作になるはず。もしくは微調整されてバランスが良くなるか >↑の方 見てたんですけど、「キャラの上半身 立ち絵」って言葉が。 >これって会話シーンで、各キャラの絵が表示されちゃったりする予定なんですか? ノルンとアリスの絵が表示されたり表示されなかったりするかもしません 会話のスクリプト修正しました 文字数制限を4倍にしました 指摘されて調べてみたら512文字程度しかだめという少なさでした 文字のながれるスピードを当社比2倍ほどにしました やってみたらこっちの方がいいと思いました。ないす提案ね 他にも問題点指摘するといいと思うよ (修正したバージョンがwikiにうpされてると思います。) そしてこんどはクリアできるはずっ・・・! できなかったらおしえてください
- 344 名前:165 mailto:sage [2007/06/11(月) 22:41:28 ID:Hl7swEeh]
- わー、エフェクトがパワーアップしてますね。
そしてBOSSが倒せませんでした! 残機1機はシビアですよ…。
- 345 名前:924 mailto:sage [2007/06/11(月) 23:31:46 ID:P3/OI2ND]
- じゃあ3機ぐらいで
- 346 名前:924 mailto:sage [2007/06/12(火) 00:28:15 ID:dFedlL2J]
- なんやかんやで企画始めてからもう少しで1年たつのね
時がたつのって早いのね〜
- 347 名前:311 mailto:sage [2007/06/12(火) 17:50:38 ID:QzapyrSy]
- どうも、3段階目のノルンを怒らせる所までは行けました、311です。
なんだか すっごい変化してて、ドキドキしました。 一年なのですね。 なんだかおめでとうです(? >ないす提案ね 他にも問題点指摘するといいと思うよ ありゃ〜。 うれしいです^^ 頑張ります♪ では 早速・・w game overの文字が、ちょっとおかしかったです〜。 すっごい素敵なグラフィックで。 924さんのイメージがなんとなく解りました。 また1から書き直してます^^
- 348 名前:924 mailto:sage [2007/06/12(火) 22:57:13 ID:dFedlL2J]
- >一年なのですね。 なんだかおめでとうです(?
自分がやろうと思い立ってからですけどね^^; スレで活動始めたのは半年ぐらい前みたいです。 良く続いたもんだと自画自賛 >では 早速・・w >game overの文字が、ちょっとおかしかったです〜。 どこらへんですかね?感覚マヒってるので色とか形かな? 輪郭がちょっと白っぽいのは自分も気になってました >すっごい素敵なグラフィックで。 >924さんのイメージがなんとなく解りました。 >また1から書き直してます^^ あい、お願いします。 自分も楽しみにしています。
- 349 名前:924 mailto:sage [2007/06/14(木) 01:29:58 ID:xU6lsjmC]
- www.raitonoveru.jp/
こんなの発見した、自分は読むのめんどいけど読んどけばいいと思う まぁ、これ系のサイトはすでに知ってると思うけど
- 350 名前:311 mailto:sage [2007/06/14(木) 01:53:30 ID:f9ZF2mGB]
- こんなサイトあったんですね〜〜
余裕ができたら、目を通しておきます。ありがとです^^ とりあえず またメールで送っておきますね。
- 351 名前:924 mailto:sage [2007/06/16(土) 14:31:41 ID:Ew6zzsJJ]
- ふだんいそがしい方は土日に作業進めるようにお願いします。
165さんは現在のできばえを説明してください
- 352 名前:165 mailto:sage [2007/06/17(日) 22:10:39 ID:tLNzkR/A]
- 出来栄えといっても前回と変わってなかったり。
6月末まであまり作業時間が取れそうにありません>_<;
- 353 名前:924 mailto:sage [2007/06/18(月) 12:15:47 ID:Xrz/q3Y/]
- ぎゃふん
- 354 名前:924 [2007/06/20(水) 11:23:35 ID:OzWGspFk]
- 過疎りすぎなんでクソスレ浮上しま〜す
てきとうに支援絵とか描いてくれる人募集 超いいかげん
- 355 名前:924 mailto:sage [2007/06/20(水) 21:47:06 ID:aFv/uOsZ]
- カキカキ¢(´・ω・ `)
- 356 名前:924 mailto:sage [2007/06/22(金) 21:21:43 ID:SSonmWUM]
- 普段いそがしいかたがた土日にゲーム製作進めるようにお願いします。
>>311さん 現在のできばえを教えてください。 ・・・・・・といってもどんなのが良いかとかまったく伝えてる気がしません。 何かの参考にいろいろ書いておきます。 自分は水戸○門(旧)などの時代劇にありそうな王道的流れを好みます。 しかし旧の爺さんは人質とったり、薬をとりあげて苦しませたり、ふんどし一丁になったりとかしてます。 あと酒飲んで博打三昧のニートとかでてきてて時代を先取りしてました。 語れるほど文をつくったわけではありませんが、多くの普通にいくらか予想外を混ぜるのがいいと思います。 そして細部の少しの違和感は文全体の流れに反していなければ些細な問題だと思います。 <連絡事項> 募集スレで支援絵の募集してこようかなとおもってるけどどう? ゲームバランスなどで意見があれば今のうちにお願いします。 自分は土日でwiki更新したり絵描いたりします。
- 357 名前:924 mailto:sage [2007/06/22(金) 21:41:07 ID:SSonmWUM]
- そういやいまさらなんだけど
・世界観 ファンタジー世界 だが機械文明も場所により発達してる(例によって出てこない) 万物の元と成るマナという存在がある ・地形 周りが海のでかい島に住んでいる 大きさたぶん四国ぐらいで船(定期便)が交流手段 森とか火山、洞窟、草原など多種多様 気候は日本と同じ、温暖で四季に変化がある 魔法の島国なので観光地でもあるし、特産品も多い ・生活 普通にコンロとかあったりするけど原動力が魔法 魔法で解決できない部分は文明的に遅れてる 主人公は魔法学校に通う カリキュラムはいたって普通、算数とか国語とか社会がある ただし魔法の授業がある、体育とか音楽もある 私服だが制服っぽいの着てる人いる(ここらへんご都合主義ではある) つっこみどころやつけたしあればどーぞどーも
- 358 名前:165 mailto:sage [2007/06/22(金) 22:14:35 ID:eJxyTyFF]
- 今週は土日は丸々潰れます、えっへん!
日焼けしてきますヽ(°▽、°)ノエヘヘヘヘ そういえば当初1面で終わりの予定だったっ気がするんですけど、 設定を色々煮詰めてるって事はストーリーに沿った展開にする んですか?だとしたら1面では足りないですよね。 あくまでそれは将来的な話でとりあえずは1面完成で一区切り ですかね?
- 359 名前:924 mailto:sage [2007/06/22(金) 23:59:52 ID:GuUkXWVn]
- いって良し(^ω^#)ビキビキ
1面で終わりです。(というか現状のぺーすだと1面すら終わらないので皆ぺーすうp) よほどなんかあれば続き考えます。 設定は8割無駄ですが、そういうもんだと思ってます。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 13:50:12 ID:9jOI8GgV]
- 土日が過ぎました、製作の進みぐあいが停滞しています。
メンバーの方は週一回金土日のどれかはスレを読んで げんざいのできばえの書き込みをするようにしてください ところで企画やめない?やりたくないならやる意味はない
- 361 名前:165 mailto:sage [2007/06/26(火) 17:01:13 ID:YTV7UhST]
- ぬぬぬ。
週一で進捗管理する程のペースを望むのでしたら、 自分は応えられそうにないので降りますよ。 やりたくないと言われるのはちょっと心外ですが、 そう感じたのであれば残念です。 土日を使えと言いますが、普段忙しければこそ土日 はプライベートに使いたかったり。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 17:41:01 ID:rWvj9Ifs]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / この企画は無事に / / 頓挫いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 363 名前:924 mailto:sage [2007/06/26(火) 17:43:34 ID:IgazFPQy]
- 普段いそがしく土日もだめというなら、いつもだめじゃないですか?
てことはたぶんそこまでやりたくはない、というよりやりたくないんですよ ならやらないほうがいいんです。 自分もそれならば今のダメソースはやめて次のプログラムを作るのですよ。 もうちょっとで完成といえるんですけど、あと一歩及ばず
- 364 名前:924 mailto:sage [2007/06/26(火) 17:50:21 ID:IgazFPQy]
- てか他にみてるのいるのかw>モララー
- 365 名前:165 mailto:sage [2007/06/26(火) 19:17:30 ID:YTV7UhST]
- >普段いそがしく土日もだめというなら、いつもだめじゃないですか?
えーっと、352の「6月末まで忙しいので作業時間が取れません」という レスから「作業に入れるのは7月からになりそうです」という裏の意図も 当然読み取って貰えてるものと思ったのですけども。 何故いつも駄目という解釈になるのか不思議でたまらないですよ… ちなみに自分がもし誰かに製作を協力する事があったとして、 プライベートより製作を優先してくれとはとても言えません。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/26(火) 19:19:31 ID:7DCtUUkZ]
- NEETには平日や休日なんて関係ありませんからー!
残念
- 367 名前:924 mailto:sage [2007/06/26(火) 20:02:15 ID:IgazFPQy]
- じゃあつまんないからやめる
自分のプライベートつぶしたくない
- 368 名前:311 mailto:sage [2007/06/30(土) 10:11:23 ID:Tqr6w4Rm]
- どうも。PCが逝って、新調してました。
速いPCでも遅いPCでも、やってる事は変わらないものですね。 さて。私もやる気が無いという事では無いのです。 常に頭の片隅にアリスとノルンが居るのですが、 今ひとつ説得力のある会話が作れずのままです。 このような結果は残念かつ、申し訳なく思うのですが、 皆様これまで多少なりともプライベートを一年余り犠牲にされてきたのでしょう。 あと少しなのでしたら、とりあえず形にしてから辞めるってのはどうでしょう・・
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 16:48:13 ID:M2o5IlRd]
- > じゃあつまんないからやめる
> 自分のプライベートつぶしたくない と餓鬼丸出しの発言をするような奴と まだ続けたいわけ?
- 370 名前:924 mailto:sage [2007/06/30(土) 22:34:56 ID:Qf4AmARh]
- 土日削られるなんて最低だ、今再確認
さっき先輩からメールきて土日に呼び出された パスタゆでたり、プログラムしたり、だらだら寝たり すべてなくなった! すべてとは言わないけど多少なりとは削って欲しい
- 371 名前:924 mailto:sage [2007/07/02(月) 14:09:12 ID:j6/KTU1n]
- 何が言いたいかってダラダラするのが好きなのを自分が語れば本一冊いけるはずだ
そして今までの自分の発言は165さんだけにいったもんじゃない 全員が時間を節約したくて、お手軽になにかやりたくて よけいなことはやりたくなくて、めんどくさいことはいやで てをうごかすのがいやで、ひとりでいるほうが気が楽で あほかとばかかと ただでさえヘタレなやからが時間を節約して作ったゲームなんて目も当てられないほどつまらない たぶんゴミ箱におかれるか、落とされさえしない そんなゲーム存在しない方がいい、やるのが苦痛 時間をかければ苦痛がすくなくなる、奇特な人が1回ぐらいはプレイしてくれる >時間をかけて書け >君が十秒で記事を書いたなら、十人がその記事を好きになってくれる。 >君が十分で記事を書いたなら、数百人を得られる。 ttp://ja.uncyclopedia.info/wiki/ 馬鹿にならずにバカバカしくやる方法より 自分は手早くおもしろいゲームが作れる? 才能と実力があるあなたはチームを組む必要がない よりいい企画者を知っている? その人と作ればいい
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 14:13:34 ID:0rRX+7t8]
- ただのキチガイだったか
- 373 名前:311 mailto:sage [2007/07/03(火) 00:53:23 ID:HR+GRLdr]
- えーと どうすればいいんでしょう?
つまりはそのペースだとダメなので、 これ以上は続けられないって事でしょうか。
- 374 名前:924 mailto:sage [2007/07/03(火) 01:19:10 ID:gmq9u2RZ]
- はい、そうです。
詳細はいいませんけど、皆が少しづつ手を抜いているのです。 一人当たりはそれほど手を抜いてはないのですけど 全員がそうだからから、あわせるとそれなり以上の質の低下になってます。 これはその人の能力を引き出すどころか低下させている自分のリーダシップの問題だと思います。 もちろん、まぁしょうがないと流すこともできますし、そのほうが自分としても楽ですけど それじゃあいつまでたっても立ち止まったままだなと思って、かっこわるいわるあがきです。 いままでの遅れを取り戻すにはそれなりに早く走らねばなりません
- 375 名前:924 mailto:sage [2007/07/04(水) 11:17:16 ID:mbKR/xs1]
- しからば皆さんの回答を3日以内にお願いします。
回答がない場合、もしくは不参加の人がでたばあい 企画は終了ということで
- 376 名前:311 mailto:sage [2007/07/05(木) 22:32:04 ID:7I0XnjWY]
- 了解しました。 期限まで考えます。
- 377 名前:924 mailto:sage [2007/07/06(金) 00:49:49 ID:y/PQV05Z]
- 唐突にこのような流れになってすいません
2chの企画だしゆるゆるでやるべきだな〜とか甘いこと考えていたんですが 企画を進めているうちにそれじゃあダメということがひしひしと感じたため こんな感じに・・・
- 378 名前:924 mailto:sage [2007/07/06(金) 01:20:27 ID:y/PQV05Z]
- 今になると正直他にやりようがなかったのかという気もしてきたり
でも、なぁ・・・そんなこと企画者がいってはいけないけどなぜか書いたり ちょっと311さんへメール送ったので見てみてください
- 379 名前:311 mailto:sage [2007/07/06(金) 22:22:11 ID:EM17qa+e]
- 見ました^^;
アレはもぅ、オイラにとっては雲の上な方々・・
- 380 名前:924 mailto:sage [2007/07/06(金) 23:03:12 ID:y/PQV05Z]
- まぁ、気がむいたらということで
- 381 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/07(土) 06:55:54 ID:49owwPdg]
- じゃあの。
- 382 名前:311 mailto:sage [2007/07/07(土) 23:13:48 ID:gl1MVa4b]
- やれるだけの事は、やはり実現したいと思います。
乗りかかった船というのもありますが、 やはり途中までは924さんも「順調」だと書かれていたほどなのですし、 できないって事は無いんじゃないかと思うんです。
- 383 名前:924 mailto:sage [2007/07/09(月) 00:36:13 ID:XpgwmNOD]
- そういってもらえるとありがたいです。
企画としては終了しますけど、なんか気が向いたら改良するかもしれません
- 384 名前:311 mailto:sage [2007/07/09(月) 02:45:53 ID:78yAhD9e]
- 了解しました。
残念ですが、仕方ないですね。 せっかくなのでボツネタをメールで送っておきますw 何かに使える・・・事もないでしょうけど^^; それでは。お疲れ様でした。
- 385 名前:924 mailto:sage [2007/07/12(木) 01:49:27 ID:guIXLRVN]
- >私がcore2duoなら、あなたはpentium2
これはひどい
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 16:38:06 ID:Fz5J5Uod]
- ベ〜タカロチン ぷ ら す
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 15:52:48 ID:yoMkPUzv]
- げーむおーばーがおかしいってやっとわかった
つづりまちがってたのね
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 00:53:36 ID:Lf1yFClF]
- もろもろを直し8割方完成、そのうちまとめに置くと思うんで
興味のある方はプレイ願います。 しかし今回もチームで製作というには程遠く反省しつつ残念に思います。 これからゲーム作ろうとしてる人は 足跡が残ってますんで何かの参考にしてください。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 18:14:02 ID:H0xmiMex]
- 完成
おめでとうおれ 次回名に作ろうかと考え中
- 390 名前:SG♯7Success7 mailto:sage [2009/01/25(日) 22:12:23 ID:cMET0kR9]
- tes
- 391 名前:♯qw8as mailto:sage [2009/01/25(日) 22:13:55 ID:cMET0kR9]
- てs
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/26(月) 11:25:17 ID:XzIzOeGu]
- よう、東ひろきが朝生にでたのは衝撃的だったな!
- 393 名前:自演竜 mailto:sage [2009/10/26(月) 11:27:35 ID:XzIzOeGu]
- おう、あれは衝撃的だったぜ!
でも肝心の議論は……だったよな!
- 394 名前:自演竜 [2009/10/26(月) 11:29:26 ID:XzIzOeGu]
- いいじゃないか!
出演だけでも価値があるってもんよ。 あずまんが朝生のレギュラーにならないかな〜 なんてね!
- 395 名前:自演竜 ◆vbccqlWes6 mailto:sage [2009/10/26(月) 11:30:41 ID:XzIzOeGu]
- ねーよ!
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 02:18:05 ID:UH3roKb7]
- アハハハ
コノイタ加そだの・〜 運知以外よ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/30(金) 18:24:25 ID:S6Dukk0a]
- いやいや……みんな忘れてんだろ
- 398 名前:か mailto:sag [2009/11/05(木) 04:12:06 ID:MBofPtMq]
-
初心者は〜 だれもぉが〜ひとり独学ぅで わたしの〜愛を〜 わたし〜の苦しみを〜 誰ぇも〜わかあって〜くれ〜な〜い〜 はためく入門書と〜 鳴り続くキーと〜 フリー素材と ネットのソースで 動き始める 自分だけの.exeぇ〜 バグ、糞ゲ、厨ゲ ベストを尽くしても〜 ゲーム、ゲーム、ゲーム〜 まとも〜にできぃ〜なーい
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 19:49:24 ID:NEBgBWda]
- フリーゲームクラシックに投票しよう。
ttp://www.freegameclassic.com/contest.php?id=07 ttp://www.freegameclassic.com/vote.php
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 15:22:59 ID:SQnCsjC0]
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