- 1 名前:ガチンコゲームクラブ mailto:age [02/02/10 01:29 ID:???]
- おっすーーーー!!
ここでは、雑談してくれ。しなくてもいいけど。 俺様に対する質問や要望を受付るよ。 煽りもオーケーです。 本当は俺様の書きたい事を書きまくるスレでもある。 あと、難しい話しはカンベンしてくれ。 まあ、俺が書きまくる俺専用な感じで行きたいと思う。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 14:24:44 ID:rDId5m8S]
- 誘った他人と一緒に作りたいものの妄想談義に花を咲かせ続けて終わる予感。
っていうかそうなる例も多いっしょ。 きちんと物を作り上げることのできる人間の傍にいて、 何とか引っ張りあげてもらうって方が現実的でない?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/27 21:55:06 ID:KTpg5zp3]
- 網野→www.error.jp/pf.jsp?target=3674
ここで女の子片っ端から声かけて会おう会おう言ってんの 断られると芸能界に入れたげる的な事で必死で釣ろうとしてくる
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/19 18:58:09 ID:34NDR8Jw]
- 前スレ終わりそうなのでage
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/20(火) 09:39:03 ID:NTf5dL3P]
- この板って、「みんなで作ろう」系スレのほうが書き込み多いのね。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 14:26:23 ID:7/Ko234B]
- >>157
冬休み、だから、さ。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 17:47:28 ID:VKK4Ol+v]
- やあ、こっそりひとりごとをいわせてもらうよ。
cの勉強をはじめてみたんだ。 ifでおどろいたね。 値がゼロかゼロじゃないかでぶんきするみたいなんだ。(そうだよね?) ほんとへーって感じ。 じゃあね。 またくるよ。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 18:25:13 ID:gPO9zY7t]
- >値がゼロかゼロじゃないかでぶんきするみたいなんだ。(そうだよね?)
そうだよ。合ってるよw
- 161 名前:924 mailto:sage [2006/12/03(日) 21:11:28 ID:viW8Hjgd]
- 縦STGゲーム作成企画です。
このスレをリサイクルで使用します。 連絡事項などは以後ここでやり取りをします。 ・れんじでチン(仮)@Wiki www14.atwiki.jp/garuru/?page=%E4%BB%95%E6%A7%98
- 162 名前:924 mailto:sage [2006/12/03(日) 21:19:28 ID:viW8Hjgd]
- >>募集スレ 936
とりあえず主人公の女の子の性格決めなきゃいけない でないと表情が微妙、絵師さんがどんな子がいいのかとか聞いてみたい気も・・・ >>募集スレ 937 敵がどのように動くかのアルゴをお願いします。 詳しくはwikiにかきこんでおきました。 もし参加希望であれば作成したことのあるプログラム等を見させてください。
- 163 名前:937 mailto:sage [2006/12/03(日) 21:34:57 ID:W4boWPjr]
- >>161
メン募スレの937です。 向こうでも聞いたんですけど、サブPGは何をやるのですか?
- 164 名前:937 mailto:sage [2006/12/03(日) 21:35:39 ID:W4boWPjr]
- うわミスった…orz
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 23:39:49 ID:vRzqfIK4]
- wiki見させていただきました。
言語はC++なんですね。サブPGは動きとかスクリプト的な部分をハードコーティング する感じですかね? 自分も某スレでSTG作ってて興味あるので募集しようかと思ったのですけど、先約が居る みたいなので937さんガンバレー。 ちなみに自分も今まさに敵の動きや配置をハードコーティングしながら、これ外部ツール で設定できるようにしたいなーとしみじみ感じているので、なかなかタイムリーで興味惹かれました。 何はともあれ製作頑張ってください。
- 166 名前:924 mailto:sage [2006/12/03(日) 23:58:38 ID:viW8Hjgd]
- そうなんですよ〜理想を言えば外部ツールで設定できれば
作業も楽だしけったいなソースをさらさなくてもいいわけですw しかし時間を考えると今回は短期&小規模なんで見送りというわけで^^; そちらの作業がんばってください 敵の動き募集中です(こそ〜り
- 167 名前:937 mailto:sage [2006/12/04(月) 00:43:15 ID:hIjINsZ6]
- >>166
wikiにC言語って書いてたので聞いて見たのですが、C++なんですね…orz ++はまだ勉強中で無理そうっす。 てなことで、>>165さんドゾー
- 168 名前:165 mailto:sage [2006/12/04(月) 02:25:24 ID:6FG7Pv4I]
- >>937
ああっ、待ってー! 恐らく記述する部分はC言語で出来る範囲だから大丈夫なのでは ないかなーと思います。924さんもそういう意味で条件をC言語にして いたのではと勝手に予想。 というわけで、あくまで937さん優先で。 もし924さんさえがよろしければサブPG2人でとか可能だったりするん ですかね…?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/04(月) 06:20:16 ID:51nQACTz]
-
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 11:27:00 ID:haULTDQu]
- >敵アルゴや出現パターンをGUIで操作できるツール
これをやらせたらサブとはいえない気がするなあ 求める内容にもよるけど結構大変そう GUI操作に特化したのが↓ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 12:38:02 ID:361gIFYp]
- >>937
>>165さんが言うとおり記述する部分はCの範囲でできると思います。 二人のほうがこころ強いとおもうのでやってみませんか? >>165 サブPG二人でOK >>170 たしかにそうだと思う 項目を削除しておきます。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 17:31:50 ID:HJ/AxpAL]
- >>924氏
大雑把なシナリオはないの?ゲーム目的とか。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 17:55:38 ID:BHczegmn]
- ドラゴンを主題とした横スクロールSTGキボンヌ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 18:04:02 ID:Ok4FDF6N BE:122325942-2BP(111)]
- >>173
STGじゃないけど、似たようなの作ってるから待ってて
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 20:46:14 ID:HJ/AxpAL]
- 何それ、超期待なんだけど。
- 176 名前:165 mailto:sage [2006/12/04(月) 23:38:51 ID:6FG7Pv4I]
- >>171
おお、それではお言葉に甘えてサブPGやらせてもらいます。 よろしくお願いします。連絡方法はどうしましょうか?
- 177 名前:924 mailto:sage [2006/12/05(火) 13:18:20 ID:qRFTzrLJ]
- >>172
今その部分の作成段階です。 「主人公が女の子で学生服、戦闘機にのっている」を決定事項として 世界観がSF系かファンタジー系か現代のどれかでいこうと思ってます。 メンバーの得意分野や好みによって選ぼうかと思ってます。 >>173 ドラゴンスピリット?アレは名作だった >>165 wikiに連絡方法等は記載されてますので参照してください
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 15:27:41 ID:nr/UA/+X]
- 戦闘機の時点でファンタジーは難しいような気ガス
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 15:55:46 ID:obAuxF83]
- スチームパンク的な戦闘機ならファンタジーにも合うんじゃマイカ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 16:56:16 ID:78xg+KQe]
- 勝手にデザインしてみたよ!
gamdev.org/up/img/8302.jpg
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 17:18:01 ID:nr/UA/+X]
- ちょっとー、激しくイイんですけど。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 21:55:47 ID:C/hD6Esx]
- >>178
ドラゴンスピリット、フェリオス、ドラゴンブリード、天聖龍、ドラゴンセイバー、チャリオット、コットン、ガンホーキ、 魔法大作戦、疾風魔法大作戦、ガンバード、コットン2、ガンバード2、コットンブーメラン、GREAT魔法大作戦 最近諸事情でゲーセンに足を運んでないけど、和風やスチームパンク系を抜いてもこれくらいはやったことがある ファンタジー系STGがあって、結構戦闘機からロボットまで出てくるものもいくつか有るよ。 ファンタジー戦闘機では人が半分露出したグライダーのようなチャリオットも格好いいし、魔法大作戦シリーズのような ガッチリとした装甲戦闘機みたいな魔法機械風のメカもいい感じ。 難しいと避けた時点で中道の詰まらない無難な線にどんどんはまって行くんじゃないかね?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 22:01:52 ID:nr/UA/+X]
- >>182
戦闘機って単語から軍事モノしかイメージできなかったの orz >>180見て納得。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 22:14:59 ID:C/hD6Esx]
- >>183
軍用でも一次大戦当時のレシプロ機は今見るとなかなか味わいはファンタジックだよ。 プロギアの嵐の自機なんかレシプロ機+ファンタジックなテクノロジー的なデザインでいい感じだし。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 22:28:54 ID:mugA8fXF]
- そもそも戦闘機はファイターだし、
その戦闘機の名前だってゴブリン、ファントム、スペクター、バンパイア、 サラマンダー、サンダーボルト、クルセイダー、グラディエーター、ランサー、 カトラス、ジャベリン、シミターとかあるし、十分ファンタジックワールドだよ。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 22:38:16 ID:ESHVkzYA]
- 実際発売されてるゲームでも、ツインビーとかはファンタジー色が結構強そうな感じもあるしね〜
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 22:43:11 ID:C/hD6Esx]
- ツインビーがファンタジーでOKなら戦国エースやら式神の城やら虫姫さまもファンタジーでOKだし
なにより知名度が高いと思う。
- 188 名前:924 mailto:sage [2006/12/06(水) 02:35:28 ID:jm5Hp6T2]
- >>180
原案として使わせてください 流れ的に世界観は機械混じっててもいいかなファンタジーという気がしてきた 自分的にはACとかガンダムとかも好きなんだけど2chでやるには重い気がする
- 189 名前:180 mailto:sage [2006/12/06(水) 09:51:55 ID:sTuEqbbF]
- ドゾー
また暇になったら何か描いてくるます。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 19:16:06 ID:8h58lNs4]
- >>182-187
横スクロールと縦スクロール、どっちが好き?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 20:16:03 ID:658P5hGx]
- 金髪縦ロールで
- 192 名前:924 mailto:sage [2006/12/07(木) 00:54:45 ID:+4Xe0INt]
- 横シュー好きな人も多いのかな?
今回は縦シュー用に1ヶ月前から仕様組んでたからムリだけど 次回は横シューにも挑戦しようかなと 今雑魚的にどんな動きさせようか考えてます。 いい案あったら募集です。 とりあえずゆらゆら左右に揺れる動きは出したいと思ってる
- 193 名前:180 mailto:sage [2006/12/07(木) 12:06:40 ID:xIuNdXGD]
- やるべきことの息抜きに打ってたら形になったのでうp。
gamdev.org/up/img/8316.gif
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 20:32:51 ID:hmRFDxaS]
- 息抜きで作ったのにも係らず質が高い…
その才能に嫉妬。
- 195 名前:924 mailto:sage [2006/12/07(木) 21:30:51 ID:+4Xe0INt]
- >>180
ありがとうございます。 やるべき事ってもしかしてゲーム製作かもと思ってたり >>937 もし、いそがしいなど諸事情でPGが難しいようでしたら敵の動きを考える方をやってみませんか? また、画面設計やゲームバランスなどPG的素養が必要なことは他にもあります。 >>165 PGの仕方で相談があるのですが、使用しているライブラリが導入にちょっと手間がかかる上 自分の使用しているバージョンが昔のバージョンなのでどれがお好みでしょうか? 1、導入(らいぶらりインスコ、めんどい、SDKもインスコするため少なくとも1日かかる 2、cppファイルのみでプログラム(コンパイルはこちらで 3、スクリプト924がつくれYO(死・・・おれがな! なお現在の状況はこげな感じです。 ttp://www14.atwiki.jp/garuru?cmd=upload&act=open&pageid=34&file=data.zip
- 196 名前:165 mailto:sage [2006/12/07(木) 22:55:37 ID:OtxLKa61]
- >>924
1を希望したいです。 ちょっとソースいじってはコンパイルして動かしてってやっていきたい ですし。こっちとしては導入の手間はあまり苦にならないですよー。 敵の動き案ですが、ギャラガとかテラクレスタみたいに編隊組んで 曲線軌道描く敵とかどうですかね。オーソドックスかもしれませんが。 >>180 (*^ー゚)b グッジョブ!!です。 魔法セグウェイってセンスがたまりませんw
- 197 名前:924 mailto:sage [2006/12/08(金) 01:17:44 ID:U52/IgNZ]
- Σ(´д` )ぇ・・・超めんどいよ?
使用しているライブラリは下記のサイトの下記のバージョンです。 ttp://www.twin-tail.jp/ Luna for DirectX 9.0c Update (Octorber 2004) - Phase 32.00 インストールできたら教えてください。 2をおすすめします。ソースもさらさなくていいしw
- 198 名前:165 mailto:sage [2006/12/08(金) 03:46:58 ID:7fdZDjB4]
- LUNAのサンプル動きましたヽ(´ー`)ノ
- 199 名前:924 mailto:sage [2006/12/08(金) 21:31:31 ID:U52/IgNZ]
- >>165
ソース一式のだうんろーどをお願いします。 >>曲線軌道描く敵 思わず返信忘れてましたが、いいと思います。 最初の敵アルゴはこれということで 敵生成のアルゴ参考になりましたありがとうございます。
- 200 名前:924 mailto:sage [2006/12/09(土) 22:52:18 ID:F0X/4H5e]
- よく考えたら敵の動き3パターンじゃ少ない気がしてきた
- 201 名前:924 mailto:sage [2006/12/10(日) 10:12:51 ID:FZhJDaZA]
- そういえば大晦日にコミケがあるんで知り合いも修羅場ってるし
もしかしたら12月越えるまでは開発停滞させたほうがいいかも? 1月から本格始動!もちろん今からでも全然OK ・現在はシステム関係の開発をおこなってます 敵生成については敵を音符に見立てて自動作曲のプログラムのような感じでする予定 そうすればテンポとかを変えて別ステージを簡単に作れる 問題は休符とか音を鳴らす間隔をどう表現するか PGの基礎部分と敵生成システムが終わったらグラフィックや設定部分をやる そのあとに地ならし(仕上げ)して終了
- 202 名前:180 mailto:sage [2006/12/10(日) 16:06:14 ID:9jfWoSeq]
- うほー今wiki見たら死神って書いてあった…
その辺読んでなかったけど描いちゃったのでうpす。 gamdev.org/up/img/8340.jpg >>165 セグウェイに誰も反応してくれなかったらどうしようと思ってました! >>924 やるべき事はまさにコミケでした。でもゲームではない(笑
- 203 名前:924 mailto:sage [2006/12/10(日) 20:07:48 ID:FZhJDaZA]
- 表情がいいですね。
デザインがゲーム化しやすくて、さらに人受けしそうです。 イメージが死神なんで全然OKです。 デカ(でか)ビットは本体とは独立して動かすと幅が広がりそうです。 ついでにデカビットが2機落とされると形態変化してより激しい攻撃を・・・って感じで >コミケ 友人とコミケの看板はどの高さまでいいのかとか防寒についてとかあほなネタも含めて喋ってました んで、なんかこれを見ておけ言ってましたね www.comic-market.net/topics_02/ 自分もいずれコミケでゲームだせれば・・・!
- 204 名前:924 mailto:sage [2006/12/10(日) 21:43:53 ID:FZhJDaZA]
- とりあえず今の体制がおちついたなーと思ったら知り合いに声をかけて
ドット絵とか手伝ってもらうかも 全部スレの中で完結できたらそれが一番なんですけどね^^; あとしばらくはsage進行してたまに下がりすぎだと思ったら揚げます。
- 205 名前:924 mailto:sage [2006/12/11(月) 11:30:24 ID:rlKrMEBS]
- >>165さん
思ったんですがどのような作業形態が望ましいでしょうか? またまた、3択ですが 1、自分で好きな敵の動き考えるのが良い 2、こちらで動きの内容を考えそれをトレース 3、wikiに動きの内容が大雑把に書かれ、それを参考にあと自由 1は自分主導、2はこちら側に合わせる、3は1と2の中間です。
- 206 名前:165 [2006/12/11(月) 19:53:02 ID:cjEn19AC]
- >>924
そうですねー。 ・こっちで勝手に敵の動きを作って見せる→意見貰う ・誰かが動きを考える→こっちでその動きを再現してみる の両方があったほうが刺激があっていいかもしれません。 とりあえず敵1は自分が、敵2はそちらで考えるとかどうでしょう? >>自分もいずれコミケでゲームだせれば・・・! 自分もまさにサークル作って同人ゲーム出すのが夢ですよ!
- 207 名前:924 mailto:sage [2006/12/11(月) 20:52:59 ID:SCv9scSV]
- わかりましたこっちでも動き考えます。
>>サークル ええ、いつか出せますとも 縦STG作ってます。 敵雑魚のデザインをしてくれる人やエフェクトのドット絵を描いてくれる人を募集してます。 www14.atwiki.jp/garuru/
- 208 名前:180 mailto:sage [2006/12/12(火) 15:15:10 ID:HLL9nauX]
- ボス娘打ってみたのでうp。
gamdev.org/up/img/8353.gif >>コミケでゲーム出す。 コレを完成させて夏に出すとか。
- 209 名前:180 mailto:sage [2006/12/12(火) 16:26:52 ID:HLL9nauX]
- レス忘れてました。
>>924さん おおむねOKっぽかったのでドット打っちゃいました。 とりあえずそれぞれ別パーツ状態で。 でかビットを独立して動かすのはいいですね。 ビットの位置で攻撃が変わるとかもいいかも。 がわパーツもそれぞれ耐久力があって0になるとぽろっと取れるとか(笑 コミケの防寒は結構重要ですよ! 激しく買って回る人はいいかもですけど、売ってる側はじっとしてるから配置によっては激しく寒いことも。
- 210 名前:924 mailto:sage [2006/12/12(火) 21:14:04 ID:xe7ZN8H1]
- ツインテールかわいいです。
左右に動く時に髪が揺れてるのポイント高いですよねw この娘BOSSじゃなくてそろそろ名前付けてやりたいところです。 名付け親になってみません? パーツ破壊は複雑なプログラムになりそうなんで こんじょうこめてやろうと思います。 山にこもるなりよ!(謎 >コミケ あー買う人はすごいですよね なんか万単位で買う人とか金額もすごいけど会場めぐりの準備もすごい どこの特殊部隊かと小一時間(ry 自分はミノ虫のようにすみっこで売り子やるタイプですw(たぶん
- 211 名前:924 mailto:sage [2006/12/13(水) 21:52:04 ID:pNv/qAQu]
- ただいまがりごりPGやり中
パーツごとに分けるとやっぱそれぞれのパーツの接続(?)がややこしい やられたときに参照しないようにしないとぬるぽ→ガッ ・・・という状態 とりあえず1月までまったり進行
- 212 名前:924 [2006/12/14(木) 20:42:16 ID:gPpXbAYy]
- 浮上
やっとこさゲームバランスとかゲームシステムとか語れるようになった気がする。 弾幕と非弾幕を選択する余地はあるけど、どうよそこらへん?という話 あとゲームシステムはタメ、ハーフオート連射、ボムぐらいは搭載しようかなと思ってる
- 213 名前:924 mailto:sage [2006/12/15(金) 21:09:25 ID:Y81OiAdu]
- 気が早い気がするけど、どこまでやったら完成?
自分としては最初に考えていたタメ&連射&接近によってダメージがあがるシステム ボス、効果音とBGMまではやろうかなと 今の時点で終了!にして、それぞれ作ったもの自分のゲーム等に再利用にしても コストパフォーマンス的にいい気がするぽ
- 214 名前:924 mailto:sage [2006/12/16(土) 02:18:11 ID:Z+PKl5sI]
- ただいまお休み期間
企画発足からちょっとかけあしだったので立ち止まり どこまでやるとか、作ったあとどうするとかあんま考えずに始めたんだよなぁ やれるとこまでやればいいかな〜とかアバウト とりあえず製作期間は1月中で作った後は2chで公開かな あとゲームデザイナー(雑用)とドッター(雑魚的)を別所で応募してみた ここでもやってくれる人いればぜひお願いします。
- 215 名前:924 mailto:sage [2006/12/16(土) 23:06:54 ID:Z+PKl5sI]
- とりあずストーリーとシステムなんかを某魔法少女STGを参考にでっち上げてみる
PGに飽きたんでキャラクター設定とかストーリーを煮詰めようと思うんだけど 他人の意見あったほうがやっぱひとりでうねうね作るよりいいものができるから 意見ヨロ
- 216 名前:924 mailto:sage [2006/12/16(土) 23:10:00 ID:Z+PKl5sI]
- あと募集してない項目(シナリオ、音楽など)についても自信のある方は声かけてみてください
自分音楽以外ひととおりできますが、やっぱ専門の人に比べるとクオリティがはげしく劣りますんで よろしくお願いします。
- 217 名前:180 mailto:sage [2006/12/17(日) 05:50:36 ID:o9QfFJRh]
- テスト
- 218 名前:180 mailto:sage [2006/12/17(日) 06:01:00 ID:o9QfFJRh]
- アク禁に巻き込まれてました。
>>924 名前ですか!どんなのがいいですかねえ。 中世ヨーロッパのイメージというかファンタジーだから外人ぽい名前がいいのかな? なんか考えてみます。 パーツは面倒なら壊れる順番を一定にしてしまって、それぞれのパーツの取れた状態のドット絵を用意すると楽になりますかね? 単純にライフが減ってるのを表現するって感じになりますが。 ストーリーあると何となく引きが強くなる気がしますね! システムもかっちり決まっててどんなシューティングなのか解っていい感じです。 あと、使えそうにない状態になってきたけど考えてたザコとか勿体無いからうpす。 gamdev.org/up/img/8364.jpg
- 219 名前:924 mailto:sage [2006/12/17(日) 06:20:49 ID:+wChST5d]
- >アク禁に巻き込まれてました
乙ですw パーツは描画順番などの関係で特別にプログラム組まないとなぁと思ってたんですがそうでもなかったです。 あとは本体との連携部分ができればなんとかなるやも >>あと、使えそうにない状態になってきたけど じゃあそれ採用でw 仕様変更しまくりです。(> <; 目標に仕様変更しない、チームプレーを心がけるってしてたんですが もはや夢幻よ!
- 220 名前:924 mailto:sage [2006/12/17(日) 06:24:21 ID:+wChST5d]
- >名前
はい、外人ぽいのをと思ってました(カタカナであればなんでもいいらしい
- 221 名前:180 mailto:sage [2006/12/20(水) 12:54:06 ID:r1b28Fy8]
- 上手く進む仕様変更は良いんじゃないでしょか。
ボス娘の名前は ノルン でどうでしょう。
- 222 名前:924 mailto:sage [2006/12/22(金) 12:38:13 ID:QMB1JeGm]
- いい名前だと思います。
これでやっとキャラをBOSSとか主人公って役職名で呼ばなくてよくなりましたw つぎは背景とか考えてみることにします。 主人公達がいる世界がどんな植物があって、気候がどんなんでとか文化とかそういったのです。 魔法世界っぽいのと生活臭がただようものとのバランス大事と思うオラガイル >165さん 現在PG側に手をまわせないので、自分でアルゴ考えてくれませんかっと言うのもすごく酷なので・・・ PGを直接しなくていいですからどんな敵が出てきたらおもしろいか話しつつ考えませんか? 自分的にはただ直進しかしないけどとても固い敵がおもしろいかなと(バージョンUPで反射してきたりするとか
- 223 名前:924 [2006/12/22(金) 12:43:07 ID:QMB1JeGm]
- <募集>
・ゲームデザイナー 雑用とデバックを苦にしない、コミュニケーション能力がある人 アイディアを図や文としてまとめられる人 PGわかるならなおよい ・ドット 雑魚敵のドット絵を作ってくれる人
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 12:48:48 ID:6okDPBea]
- ゲームデザイナーと書いてるけどテスター&雑用係にしか見えないなw
- 225 名前:924 mailto:sage [2006/12/22(金) 23:19:27 ID:XNVZfBgF]
- ぶっちゃけ切実に雑用係募集です。
ただ雑用といってもやらなくちゃいけないとっても大事なことです。 ゲームバランスを考えたり、設定の穴の補完など人のやった作業の穴埋めです。 人のための作業を苦にしない人を募集してます。 またそういう人なら世界観やゲームシステムに口出すにしても 自分がやりたいシステムではなく、今ある素材を生かしてよりおもしろいゲームにどうするかを考えてくれると思ってます。
- 226 名前:924 mailto:sage [2006/12/23(土) 16:47:56 ID:d+0uxOpB]
- そして主人公の名前改変したくなってきたというか改変
和風を狙ってみたんだけど直球でアリスとかのほうが絶対イイ というわけで主人公の名前がアリスになりますた
- 227 名前:165 mailto:sage [2006/12/25(月) 02:21:10 ID:s/HYow1m]
- >924
WIKIが更新されまくってますね。 ビットで敵弾消せるのはいいですねぇ。GJです。 敵のパターンですかー。 (自機方向に突進→止まる)*nみたいな敵とかどうですかねぇ。 どっちかと言うと敵弾に多い動きかもしれませんが。 あとは、画面上方で弾ばら撒いた後、自機方向に加速して突進 とか。 左右から現れて縦方向に移動して自機とY軸が合ったら挟み込む ように突進してくるとか。(スターフォースかなんかに居るやつです) しかし敵弾はともかく敵の動きを考えるのって難しいですね。弾幕脳(?) に汚染されてるせいでしょうか? ちなみに設定とかシナリオとか考えるのってとっても苦手だったり。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 14:00:49 ID:qQp67iqt]
- ありがとん
>(自機方向に突進→止まる)*nみたいな敵とかどうですかねぇ。 ガイコツ(幽霊)がそんな感じだと思ってます。 ただ幽霊という感じが欲しいんで多少直線的に向かってこない方がいいかなと これはゴーレムとならんでかなりやりたい敵です。おもろくなりそう >あとは、画面上方で弾ばら撒いた後、自機方向に加速して突進 とか。 コドラン(コドラゴンだけど略)がそれ系にしたいなぁと ちょっと強めの敵扱いおもってry >左右から現れて縦方向に移動して自機とY軸が合ったら挟み込む ように突進してくるとか。(スターフォースかなんかに居るやつです) やるとしたらドリルモグラですがそこまで行くかなという感じがします。 >ちなみに設定とかシナリオとか考えるのってとっても苦手だったり。 では設定とシナリオは知人にアドバイスもらいながらこちらで書いていきます もちろんつっこみや改良案は歓迎ですのでお気軽にどうぞ
- 229 名前:924 [2006/12/25(月) 14:11:33 ID:qQp67iqt]
- <募集>
・ゲームデザイナー(雑用は大切な仕事) コミュニケーション能力がある人 アイディアを図や文としてまとめられる人 PGわかるならなおよい ・ドット 雑魚敵のドット絵を作ってくれる人 詳しくはwww14.atwiki.jp/garuru/ <進捗報告> 敵配置用エディタなにげにつくってます。 シナリオにアドバイスくれる知人げと
- 230 名前:924 mailto:sage [2006/12/25(月) 14:13:04 ID:qQp67iqt]
- そして弾幕脳ってなんだそれw
- 231 名前:165 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:12:42 ID:xPx4Bkqw]
- >924
最近の弾幕世代の若いクリエイターに多いらしいですよ。 なんでもかんでも弾幕ゲーにしてしまう傾向があるとか。 というわけで、自機の喰らい判定は極小にしてかすり要素 も入れちゃいましょうよ!敵弾は変化球いっぱいで!!
- 232 名前:924 mailto:sage [2006/12/26(火) 01:43:28 ID:FA6D0ofT]
- なるへそ、追加できるかは内容によりますよん
判定小さくするのは可能 かすり要素はかすったあとにどうするかが問題(ここ重要 変化球はどこまで変化させるかだけど、たぶん可 とりあえず花形(?)の弾幕やりませうかね?
- 233 名前:924 mailto:sage [2006/12/27(水) 14:04:57 ID:IBNUBphA]
- >>165
昔うpしてくれた敵配置の案使用させてもらいます。 他のところでいそがしくて、やっと最近敵配置まで考えれるようになったんです。>< 反応薄くてすみませんでしたがアレ良くできてます。 ちなみにエディタは作るに作ったのですが、フリーのエディタがあったので必要ないというオチにw 夜中の12時から朝5時ぐらいまでカタカタ「終わらね〜」思いつつ作っていて それなりの物ができたとおもったらはっけ〜んという・・・あほかとバナナ wikiに詳しいこと更新しておきます。 ついでにこっちで作ったエディタもwikiに載せておきますが使いませんw
- 234 名前:165 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:26:22 ID:T5Pr6ZD5]
- >924
いやー、弾幕脳ってのは信じないで下さい。適当に作った作り話です(笑) 弾幕STG化も半分ノリで言った話なので、無理に弾幕化しなくてもおっけですよー。 敵配置案参考になったみたいで良かったです。 エディタ何気に完成度高いと思うんですけど、これもlunaで作ったのですか? エディタ系は本格的に作るなら既存のGUIツールキットなり使わないと厳しい ですよね。C#とVB6はGUIアプリ作るの楽ですねー。 しかし敵配置はともかく敵アルゴリズムはエディタで作成するのはきついなーと 最近思うように。単純な動きだけならいけそうなんですけど、自機へのベクトル とか条件分岐いれるとなるとインタプリタを作らないといけないんでお手あげです。 BulletMLのC言語用ライブラリを組み込むというのをいずれはやってみたいなー と個人的には思っています。
- 235 名前:924 mailto:sage [2006/12/28(木) 02:23:10 ID:V7I82xHu]
- なるほど&了解
弾幕化はおいどんがやりたいんだ!といきがってみるw >エディタ何気に完成度高いと思うんですけど、これもlunaで作ったのですか? 完成度高いといってもらえてうれしいですがな エディタはlunaで作りました。ツールをDirectXでなんで作ってるのかと自分つっこみ >C#とVB6はGUIアプリ作るの楽ですねー。 あとC++builderとDelphiもいいとか。こんどはC#使ってみようかと ちょろっとBulletMLを調べてみましたが、作成が簡単になるのは導入の手間で相殺されるものの 他の人が作った弾幕を使用できる点がいいなぁと思いました。 あと弾道だけじゃなく敵の動作も作れるような? というわけで導入してみようと思います。 えーと敵の動作とか弾道BulletMLで作ってもらえます?^^;(当初と話がまったく違いますが 仕様が固定しているぶん作りやすくなって負担がへると思うのです。
- 236 名前:924 mailto:sage [2006/12/28(木) 15:32:25 ID:V7I82xHu]
- てかこのおすすめ機能なんだよ!ヽ(`Д´)ノ
僻地スレだとだれがどこ見てるか特定できちゃうじゃないか しかもやたら往復してたら何故か向こうでもおすすめされてた・・・orz とりあえずエロ系にいってなくてよかった
- 237 名前:924 mailto:sage [2006/12/29(金) 22:15:51 ID:gTt1WRLB]
- 実装中・・・だけどreadmeがはげしく不安だ
しょっぱなから誤植みたいなのがあった 毎回思うけどヘルプはヘルプじゃないよ!
- 238 名前:924 [2006/12/31(日) 01:51:42 ID:vqFPpp4S]
- BulletMLの導入あきらめたくなった件について
そしてそろそろやめ時かもと思う メンバー現在実質0人であるしorz なんかソースと企画さらしただけというような気がしてきた
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 04:32:26 ID:+U9uk/gj]
- 企画厨乙
BulletMLの導入を諦めるに至った経緯を知りたいな なんか難しいところあった? 基本的に、組み込んで継承するだけだと思うんだが・・・
- 240 名前:924 mailto:sage [2006/12/31(日) 19:57:27 ID:DEC30gpT]
- なんで企画厨だよ(´・ω・`)
C言語の基礎がなってないんで初歩的なことで詰まってると思われ libを作ってみたがデフォのlibと競合してるらしく使えず しかしデフォのlibはゲームライブラリの方で使用してるためはずせない ソースは公開されているんでlibにコンパイルせず直接読み込んでみようかと思ったけど なんか一部のcppが認識されてないっぽい
- 241 名前:924 mailto:sage [2007/01/01(月) 02:42:24 ID:Dxqva8Pe]
- あけおめことよろ
- 242 名前:924 【大凶】 【1191円】 mailto:sage [2007/01/01(月) 07:39:27 ID:Dxqva8Pe]
- test
- 243 名前:924 mailto:sage [2007/01/01(月) 07:40:48 ID:Dxqva8Pe]
- orz
でもおもろい・・・ !omikuji !dama
- 244 名前:924 [2007/01/01(月) 19:19:44 ID:Dxqva8Pe]
- 1月から本格始動?
困難な状況ではありますが、予定通り1月いっぱいまで続けてみようと思います。 手伝ってくれる方は常時募集してます。 今現在人に手伝ってもらいたい事は下記のとおりです。 ・背景イメージ作成(wikiのTOPににのっけます) ・ナイスなシナリオや設定を付け足す。 ・雑魚敵のドット絵の作成 www14.atwiki.jp/garuru/
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 19:19:50 ID:Eh5/sDNv]
- >>240
アドバイスほしいのならもっと具体的にやったことをまとめよう。 何をしてどうなったのか。エラーがでるのならエラーの詳細を含めて。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 19:29:37 ID:/hcdDQEP]
- 雑談なんじゃね?
- 247 名前:924 mailto:sage [2007/01/01(月) 19:59:45 ID:Dxqva8Pe]
- 詳細書かないと良くわからないとは思いましたが、いつもアドバイスもらえると思うのは見ず知らずの人に人生相談するぐらい甘いと思って詳細を書きませんでした。すいません
エラーの詳細をうpしました。文字化けしてますが表示→エンコード→日本語(自動選択)で直ります。 ・libを使用した場合 www14.atwiki.jp/garuru?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=error1.txt ・ヘッダー等を直接読み込もうとした場合 www14.atwiki.jp/garuru?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=error2.txt #include "bulletmlparser.h" #include "bulletmlparser-tinyxml.h" #include "bulletmlrunner.h" うえの3つのヘッダーを#includeし、ひととりの関数を継承させるまではエラーは出ません bp = new BulletMLParserTinyXML("simple1.xml"); bp->build(); object *p; bc = new BulletCommand(bp,p); bc->run(); 上記のように実際に使おうとするとerror2.txtのようにエラーが出ます。 たぶん初歩的な問題でおそらくcppが見つけられてないのだと思います。
- 248 名前:924 mailto:sage [2007/01/04(木) 02:12:01 ID:aBxyb+gQ]
- 現在敵をエディタで配置して出すようにしています。
しかし前後半あわせて600マスという感じになり微妙 マスの数を少なくすると見やすいんだけどそれはそれでなんだかな・・・
- 249 名前:924 mailto:sage [2007/01/04(木) 08:48:15 ID:xqvULPF+]
- 徹夜もとい夜行性で作業
あれーおかしいなぁー? 作風がほんわかファンタジーを狙ったはずなのに何故か軍事色がはいってきた 途中で見たメタルマックスの小説がいかんかったのかもしれん
- 250 名前:924 mailto:sage [2007/01/05(金) 04:55:31 ID:ZC10qFUM]
- 音関係と背景をいじったけどもどうも動作が重い
とりあえず背景とかのバグを消したらうpしてみようと思う
- 251 名前:924 [2007/01/06(土) 03:53:25 ID:pbALU6TL]
- 現在のできばえをうpしました。前回からの改良点が多数あります。
セールスポイントはエディタを使うことで敵の出現場所や背景をいじれます。 本各的にいじってみたいという人がいたら説明足します。(今はやり方の説明なし) wikiのTOPページからダウソできます。 www14.atwiki.jp/garuru/ とりあえずこれで完成と思ってますが、正直いろいろ勉強になったです。 特に目標だったチーム作業が下手ですいませんでした^^; 「いつでも、どこでも、だれとでも」作業ができるようになればいいなぁとおもってます。(それ今年の抱負にしよう。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 22:34:59 ID:zrqErdGO]
- 添付ファイルわかんねーってw
ゲームとしては作りが雑だけど、個々の処理は問題無いと思うので、 今後も期待。あと、レーザーテラツヨスww
- 253 名前:924 [2007/01/07(日) 00:10:15 ID:G3PYPpW1]
- 感想ありがとん
新たに説明書つきのバージョンうpしたよ 他の人も目につかないところで微細な変更してあるんで 編集したるぜーという人は新しい方のダウンよろ (古い方だと編集できないと思われる
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 02:28:38 ID:hrK6s+im]
- ゲーム作りたくてCの勉強してんだけど、同人ゲーム製作者とかって
何も見ずにプログラム書けんの?行き詰れば参考程度に読んだりす るんかなとは思うけど、基本的にソラで打ってんの? 「14歳からはじめるC言語」って本で勉強してるんだけど、どうにも覚え て更に使いこなせるようになる可能性がゼロに近そうなんだがorz
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