- 1 名前:ガチンコゲームクラブ mailto:age [02/02/10 01:29 ID:???]
- おっすーーーー!!
ここでは、雑談してくれ。しなくてもいいけど。 俺様に対する質問や要望を受付るよ。 煽りもオーケーです。 本当は俺様の書きたい事を書きまくるスレでもある。 あと、難しい話しはカンベンしてくれ。 まあ、俺が書きまくる俺専用な感じで行きたいと思う。
- 103 名前:100GET mailto:sage [02/02/27 02:03 ID:???]
- ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚Д゚) < 永久脱毛で100ゲットォォォオオオ!! ./ つ つ \_______________ 〜(_⌒ヽ (´⌒(´ .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ
- 104 名前:ガチンコゲームクラブ ◆/9mnIkfA mailto:age [02/02/27 02:08 ID:???]
- >>102
活動はしてる!!頑張ってる!!俺以外!! ゲーム作ってる!! ちなみに名前はゲーム関係の板だから。 >>98 厨房。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/02/27 02:16 ID:???]
- 脱毛したのに100盗り損ねた・・・・・
〃⌒ ヽフ / rノ Ο Ο_)U;
- 106 名前:ガチンコゲームクラブ ◆/9mnIkfA mailto:age [02/02/27 02:19 ID:???]
- いいやつだ!!
お前をガチンコゲームクラブ 一期生にしてやる。 名前の後ろに一期生をつけるがいい!!
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/27 02:34 ID:MKu2hlLE]
- 理系板にも「愛」スレッドあるよ。
- 108 名前:ガチンコゲームクラブ ◆/9mnIkfA mailto:age [02/02/27 02:43 ID:???]
- ぶっ!!
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/27 04:02 ID:???]
- >>100
緊急事態だったとはいえ芸がないな。 ガチンコの才能に期待していただけに極めて残念だ。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/02/27 04:05 ID:???]
- おまえら厨房は、これ読め!
のびたの糞厨っぷりがすごいから(藁 www.netkun.com/manners/netiquette/
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/27 12:42 ID:???]
- すまん、ちょっとガチンコが頼もしくなってきた。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/28 02:09 ID:???]
- このスレの命運はガチンコが握っている
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/02/28 06:15 ID:???]
-
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―――――― | ガチンコ、きみが帰ったらへやががらんとしちゃったよ。 \ | でも……すぐになれると思う。 | | だから………。 | \_ 心配するなよガチンコ。 ____/  ̄ ――――――――――――――――  ̄ ̄ ___ __ |\__ \ /  ̄ __\ \\ \ | /,二 ,二Τ \\ \ |_|__| /| ヽ| \| ̄ ̄ ̄||\ (6 `- っ- ´})  ̄| ̄ ̄|| / \`――`ノ | || ノ /^ /⌒l ~)_) l ====l | ||\ | `、_^^ ノ | | [ ] | |__|| /__/⌒l | | |_||_||__|_ ||\ XXXXXXX| |― | | ̄ |_ / || || /l || XXXXXXXXXXXX` ― - | | | ) /__||_||_// ||\ XXXXXXXXXXXXXXXXXX|  ̄)  ̄ └―┬┬―┘ || XXXXXXXX` ― ´ _| |/7 ||\
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/01 04:00 ID:???]
- /⌒⌒\
/ \ / \ /_______\ | (・) (・) |  ̄ | || | | || | | UU | | __ | | \_|| \ | \ | M | \ | / ̄/ | \ | / / |  ̄ ̄| / / / ̄ ̄ ̄ \ | ̄ ̄ ̄ / / \ | \ / \/ 俺ガチンコ。よろしくな!
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/03 00:13 ID:OPAp/its]
- 結果出せ。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/03 00:29 ID:???]
- 実は、あまり教えたくは無いのですが・…
SGに登録することにより、裏2ちゃんと言うところへいけるのです。 なぜSGに登録しなければ行けないのかと言うと、 裏2ちゃんはあまりにも危険なため、IPなんか抜かれまくられます。 裏2チャンへ行きたい人は、以下の手順を行ってください。 1.書き込みの名前の欄に fusianasan.2ch.net/ と入力します。 2.E-mail欄に、20歳以下なら low 21〜30歳は middle 31歳以上は hight と入力します。 (年齢別調査らしいからご協力お願いします。) 3.本文にIDとパスワードの guest guest を入れて、書込みボタンを押します。 4.メッセージが「確認終了いたしました。ありがとうございます。」に変わればばOK 5.サーバーが重いと2chに戻ってくるけど、まあ30分以内であれば何回かやれば大丈夫。 6.家庭の電話回線よりも、企業や学校の専用回線からの方がサーバートラフィックの 都合上つながる確立が高いです。 (注意!)全て半角で入力してください!! fusianasan.2ch.net/←は、管理者専用の為「直リン」で飛んでも 「サーバーが見つかりません」になります。入り口は「表2ch」のCGIだけです。 つまり、この掲示板から上記の操作を実行してください。 7.裏2ちゃんねるの内容については違法性、反社会的な内容を多く含んでおりますので ご自身で確認してください。サイトの内容についての質問はご遠慮願います。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:. [02/03/03 00:35 ID:???]
- >>116
裏2ちゃんねる行ってみた。すげーーーーー! どうりでここが静かなわけだ!
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/03 00:53 ID:lLf4g0z0]
- / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ΛΛ < ふー。ジサクジエンも疲れるぜ。 (゚Д゚Λ)_Λ \____________ ( ̄⊃・∀・)) | | ̄| ̄ (__)_) \从/ ハッ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ΛΛ < 何見てんだゴルァ! (゚Д゚Λ Λ \____________ ( ̄⊃・∀・)) | | ̄| ̄ (__)_)
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/03 23:40 ID:Vxg+T8IW]
- いつも愛のことばっか考えてんの?
ばーか。
- 120 名前:ガチンコゲームクラブ ◆/9mnIkfA mailto:age [02/03/15 02:46 ID:???]
- とりあえず終わった
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/15 03:02 ID:???]
- おめでとう!
- 122 名前:http:// p115-dna12ichinomiya.aichi.ocn.ne.jp.2ch.net/ mailto:middle [02/03/15 16:23 ID:???]
- guest guest
- 123 名前:http:// p82-dna06ichinomiya.aichi.ocn.ne.jp.2ch.net/ mailto:low [02/03/15 16:36 ID:???]
- guest guest
- 124 名前:http:// p290510.chibnt01.ap.so-net.ne.jp.2ch.net/ mailto:low [02/03/15 16:40 ID:???]
- guest guest
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/15 16:46 ID:???]
- 引っかけか。
名前にfusianasanってヤルと・・・が表示されるってヤツ。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/15 16:53 ID:???]
- IPとホスト名ね。
www.2ch.net/guide/faq.html#G0
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/18 07:59 ID:8eEfZdd2]
- 一生馬鹿にされ続ける。
死ぬ。 どっちが愛がある?
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 03:48 ID:???]
- >>0000000
wwww
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 03:49 ID:???]
- www.w
>>8888888888888888
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 03:49 ID:???]
- www.wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 03:51 ID:???]
- 二)wwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 03:52 ID:???]
- 二)www.wwwwwwwwwwwwwwww
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 03:55 ID:???]
- ノ) ⊂)水!つ==((二)www.wwwwwwwwwwwwwwww
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/12 11:00 ID:Pg5QTnEZ]
- ガチンコがいなくなってからもう半年以上経つのかー。
- 135 名前:擬古侍 ◆SAMURAII.Q mailto:sage [03/02/05 08:28 ID:ktByFhz3]
-
┌-擬-┐ | ´_ゝ`| └┬┬┘ ┘└
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/17 16:06 ID:HCIybseS]
- ↑そういうおまえさんがいなくなってから半年以上
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/01 14:36 ID:RCI1PcZQ]
-
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/29 23:05 ID:qM6KUbb/]
- スクール水着美少女のワレメが丸見えなサイトを発見したでつ!!
本当にマジでつよ。す、すごい… (*´Д`)ハァハァ… plaza16.mbn.or.jp/~satchel/idolnowareme/
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/29 23:16 ID:PfdwLj5y]
- ☆無修正画像&サンプルムービーをどうぞ!!☆
yahooo.s2.x-beat.com/linkv/linkv.html
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/30 02:02 ID:znYEa8f/]
- いたいけな少女のいけない画像、動画がいっぱい!
無料のムービーを見るだけでも見てみれば? 今日は新作がアップされてるから必見です。 www.rolix.net/index2.html
- 141 名前:_ mailto:sage [03/07/30 03:06 ID:fjrffVlM]
- homepage.mac.com/hiroyuki44/2ch.html
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/30 03:40 ID:mq5SKXbU]
- ガチンコ
プロ野球
- 143 名前:_ mailto:sage [03/07/30 04:23 ID:9Mzq351g]
- homepage.mac.com/hiroyuki44/
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/30 05:41 ID:znYEa8f/]
- 本日公開!本物素人援交みゆきちゃん。
寝転んでも形が崩れないおっぱいは若さゆえ! 無料動画をGETしよう。 www.cappuchinko.com/
- 145 名前:_ mailto:sage [03/07/30 08:08 ID:9Mzq351g]
- homepage.mac.com/hiroyuki44/2ch.html
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/30 08:46 ID:OLwEaeEl]
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- 147 名前:ミーは開発中のものです。 [04/04/27 00:57 ID:K3LbtYbM]
- このスレはなーに?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/30 01:13 ID:x/HejYRN]
- 大変だ……
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/30 01:37 ID:Ql/qjy+5]
- 身の毛がよだつことになった……ガクガクデブデブ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/06 23:46 ID:iSttjC1F]
- プラグインで喜ぶのはいいが、それを使った面白い作品を見ないのはユーモアなのか。
有料の同人ソフトでないと駄目ですか? フリーでは見つかりませんか?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/29 00:08:07 ID:Ff9oakap]
- livedoorしたらば、1年間のサービス停止を発表
news13.2ch.net/test/read.cgi/news/1096032359/ makimo.to/cgi-bin/dat2html/dat2html.cgi?http://news13.2ch.net/test/read.cgi/news/1096032359/
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/02 02:41:47 ID:MShPUfsE]
- ★11月5日(金)15:00 教育テレビで大爆発が起こる★
NHK教育テレビで、毎週金曜日の15時(午後3時)から30分間放送されている、 NHK高校講座「化学」という番組があります。 この番組では、11月5日に「アルカリ金属」の授業が予定されていますが、 その際に、番組内で「 モ ル パ ワ ー 」の実験演示が行われることが予想されています。 > 広い校庭。その中央に、水を張った盥(たらい。ドリフのコントで上空から落ちてきて頭に当たるやつ)が置いてある。 > 漬物石くらいの大きさのナトリウムを、新聞紙で何重にも包み、 > 白衣を来た実験者が、それを、盥の中にぶち込む。そして、実験者は一目散に逃げる。 > (水が新聞紙に染みて、ナトリウムに達するまでの間に、避難しなくてはならない。) > 数秒後、ひた走る実験者の背後で、ナトリウムが大爆発を起こす。 > 数mはあろうかという水柱があがる。 > 粉々になった盥と新聞紙が上空から降ってくる。 > たしか1mol分のナトリウムを水の中にぶち込んだんだよな。 > それよりも、実験後の解説者の「さすがはモルパワーですね」というコメントに笑った。 > ナトリウムはガソリンだか、アルコールだか、そんなものの中に保管するらしいな > 精製所かなにかだと、大きいプールみたいな所に石油を満たして その中に浸すんだと。 > たしかに水分からは守れるだろうが、一度火が出たらもう手が付けられなさそうだな。。 > 生徒の前でナトリウムを掲げて「これを水に入れると非常に危険」と説明していたところ、 > 生徒が「大したことねーんだろ(プ」とつぶやいたのにぶち切れ、 > アフリカツメガエルを飼育していた水槽にナトリウムをぶち込みモルパワーでカエルもろとも水槽を木っ端微塵。 > 「これでもたいしたことねーか!!」とハッスル。 【流石は】もるぱのガイドライン【モルパワー】 that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1099228681/l50 11月5日(金)15時、教育テレビに注目。 > みんな!オラにモルパワーをわけてくれ!
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/02 03:14:04 ID:fPZrL9HP]
- 同人板に書こうかと思ったけどこっちに。
モチベーションが続かないというやつは、他人を誘う(巻き込む)といい。 他人がいると、作らないわけにはいかないから。 でも、他人とどこまで一緒に作っていくのかとか、相当な覚悟が必要。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 14:24:44 ID:rDId5m8S]
- 誘った他人と一緒に作りたいものの妄想談義に花を咲かせ続けて終わる予感。
っていうかそうなる例も多いっしょ。 きちんと物を作り上げることのできる人間の傍にいて、 何とか引っ張りあげてもらうって方が現実的でない?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/27 21:55:06 ID:KTpg5zp3]
- 網野→www.error.jp/pf.jsp?target=3674
ここで女の子片っ端から声かけて会おう会おう言ってんの 断られると芸能界に入れたげる的な事で必死で釣ろうとしてくる
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/19 18:58:09 ID:34NDR8Jw]
- 前スレ終わりそうなのでage
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/20(火) 09:39:03 ID:NTf5dL3P]
- この板って、「みんなで作ろう」系スレのほうが書き込み多いのね。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 14:26:23 ID:7/Ko234B]
- >>157
冬休み、だから、さ。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 17:47:28 ID:VKK4Ol+v]
- やあ、こっそりひとりごとをいわせてもらうよ。
cの勉強をはじめてみたんだ。 ifでおどろいたね。 値がゼロかゼロじゃないかでぶんきするみたいなんだ。(そうだよね?) ほんとへーって感じ。 じゃあね。 またくるよ。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 18:25:13 ID:gPO9zY7t]
- >値がゼロかゼロじゃないかでぶんきするみたいなんだ。(そうだよね?)
そうだよ。合ってるよw
- 161 名前:924 mailto:sage [2006/12/03(日) 21:11:28 ID:viW8Hjgd]
- 縦STGゲーム作成企画です。
このスレをリサイクルで使用します。 連絡事項などは以後ここでやり取りをします。 ・れんじでチン(仮)@Wiki www14.atwiki.jp/garuru/?page=%E4%BB%95%E6%A7%98
- 162 名前:924 mailto:sage [2006/12/03(日) 21:19:28 ID:viW8Hjgd]
- >>募集スレ 936
とりあえず主人公の女の子の性格決めなきゃいけない でないと表情が微妙、絵師さんがどんな子がいいのかとか聞いてみたい気も・・・ >>募集スレ 937 敵がどのように動くかのアルゴをお願いします。 詳しくはwikiにかきこんでおきました。 もし参加希望であれば作成したことのあるプログラム等を見させてください。
- 163 名前:937 mailto:sage [2006/12/03(日) 21:34:57 ID:W4boWPjr]
- >>161
メン募スレの937です。 向こうでも聞いたんですけど、サブPGは何をやるのですか?
- 164 名前:937 mailto:sage [2006/12/03(日) 21:35:39 ID:W4boWPjr]
- うわミスった…orz
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 23:39:49 ID:vRzqfIK4]
- wiki見させていただきました。
言語はC++なんですね。サブPGは動きとかスクリプト的な部分をハードコーティング する感じですかね? 自分も某スレでSTG作ってて興味あるので募集しようかと思ったのですけど、先約が居る みたいなので937さんガンバレー。 ちなみに自分も今まさに敵の動きや配置をハードコーティングしながら、これ外部ツール で設定できるようにしたいなーとしみじみ感じているので、なかなかタイムリーで興味惹かれました。 何はともあれ製作頑張ってください。
- 166 名前:924 mailto:sage [2006/12/03(日) 23:58:38 ID:viW8Hjgd]
- そうなんですよ〜理想を言えば外部ツールで設定できれば
作業も楽だしけったいなソースをさらさなくてもいいわけですw しかし時間を考えると今回は短期&小規模なんで見送りというわけで^^; そちらの作業がんばってください 敵の動き募集中です(こそ〜り
- 167 名前:937 mailto:sage [2006/12/04(月) 00:43:15 ID:hIjINsZ6]
- >>166
wikiにC言語って書いてたので聞いて見たのですが、C++なんですね…orz ++はまだ勉強中で無理そうっす。 てなことで、>>165さんドゾー
- 168 名前:165 mailto:sage [2006/12/04(月) 02:25:24 ID:6FG7Pv4I]
- >>937
ああっ、待ってー! 恐らく記述する部分はC言語で出来る範囲だから大丈夫なのでは ないかなーと思います。924さんもそういう意味で条件をC言語にして いたのではと勝手に予想。 というわけで、あくまで937さん優先で。 もし924さんさえがよろしければサブPG2人でとか可能だったりするん ですかね…?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/04(月) 06:20:16 ID:51nQACTz]
-
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 11:27:00 ID:haULTDQu]
- >敵アルゴや出現パターンをGUIで操作できるツール
これをやらせたらサブとはいえない気がするなあ 求める内容にもよるけど結構大変そう GUI操作に特化したのが↓ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 12:38:02 ID:361gIFYp]
- >>937
>>165さんが言うとおり記述する部分はCの範囲でできると思います。 二人のほうがこころ強いとおもうのでやってみませんか? >>165 サブPG二人でOK >>170 たしかにそうだと思う 項目を削除しておきます。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 17:31:50 ID:HJ/AxpAL]
- >>924氏
大雑把なシナリオはないの?ゲーム目的とか。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 17:55:38 ID:BHczegmn]
- ドラゴンを主題とした横スクロールSTGキボンヌ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 18:04:02 ID:Ok4FDF6N BE:122325942-2BP(111)]
- >>173
STGじゃないけど、似たようなの作ってるから待ってて
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 20:46:14 ID:HJ/AxpAL]
- 何それ、超期待なんだけど。
- 176 名前:165 mailto:sage [2006/12/04(月) 23:38:51 ID:6FG7Pv4I]
- >>171
おお、それではお言葉に甘えてサブPGやらせてもらいます。 よろしくお願いします。連絡方法はどうしましょうか?
- 177 名前:924 mailto:sage [2006/12/05(火) 13:18:20 ID:qRFTzrLJ]
- >>172
今その部分の作成段階です。 「主人公が女の子で学生服、戦闘機にのっている」を決定事項として 世界観がSF系かファンタジー系か現代のどれかでいこうと思ってます。 メンバーの得意分野や好みによって選ぼうかと思ってます。 >>173 ドラゴンスピリット?アレは名作だった >>165 wikiに連絡方法等は記載されてますので参照してください
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 15:27:41 ID:nr/UA/+X]
- 戦闘機の時点でファンタジーは難しいような気ガス
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 15:55:46 ID:obAuxF83]
- スチームパンク的な戦闘機ならファンタジーにも合うんじゃマイカ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 16:56:16 ID:78xg+KQe]
- 勝手にデザインしてみたよ!
gamdev.org/up/img/8302.jpg
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 17:18:01 ID:nr/UA/+X]
- ちょっとー、激しくイイんですけど。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 21:55:47 ID:C/hD6Esx]
- >>178
ドラゴンスピリット、フェリオス、ドラゴンブリード、天聖龍、ドラゴンセイバー、チャリオット、コットン、ガンホーキ、 魔法大作戦、疾風魔法大作戦、ガンバード、コットン2、ガンバード2、コットンブーメラン、GREAT魔法大作戦 最近諸事情でゲーセンに足を運んでないけど、和風やスチームパンク系を抜いてもこれくらいはやったことがある ファンタジー系STGがあって、結構戦闘機からロボットまで出てくるものもいくつか有るよ。 ファンタジー戦闘機では人が半分露出したグライダーのようなチャリオットも格好いいし、魔法大作戦シリーズのような ガッチリとした装甲戦闘機みたいな魔法機械風のメカもいい感じ。 難しいと避けた時点で中道の詰まらない無難な線にどんどんはまって行くんじゃないかね?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 22:01:52 ID:nr/UA/+X]
- >>182
戦闘機って単語から軍事モノしかイメージできなかったの orz >>180見て納得。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 22:14:59 ID:C/hD6Esx]
- >>183
軍用でも一次大戦当時のレシプロ機は今見るとなかなか味わいはファンタジックだよ。 プロギアの嵐の自機なんかレシプロ機+ファンタジックなテクノロジー的なデザインでいい感じだし。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 22:28:54 ID:mugA8fXF]
- そもそも戦闘機はファイターだし、
その戦闘機の名前だってゴブリン、ファントム、スペクター、バンパイア、 サラマンダー、サンダーボルト、クルセイダー、グラディエーター、ランサー、 カトラス、ジャベリン、シミターとかあるし、十分ファンタジックワールドだよ。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 22:38:16 ID:ESHVkzYA]
- 実際発売されてるゲームでも、ツインビーとかはファンタジー色が結構強そうな感じもあるしね〜
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 22:43:11 ID:C/hD6Esx]
- ツインビーがファンタジーでOKなら戦国エースやら式神の城やら虫姫さまもファンタジーでOKだし
なにより知名度が高いと思う。
- 188 名前:924 mailto:sage [2006/12/06(水) 02:35:28 ID:jm5Hp6T2]
- >>180
原案として使わせてください 流れ的に世界観は機械混じっててもいいかなファンタジーという気がしてきた 自分的にはACとかガンダムとかも好きなんだけど2chでやるには重い気がする
- 189 名前:180 mailto:sage [2006/12/06(水) 09:51:55 ID:sTuEqbbF]
- ドゾー
また暇になったら何か描いてくるます。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 19:16:06 ID:8h58lNs4]
- >>182-187
横スクロールと縦スクロール、どっちが好き?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 20:16:03 ID:658P5hGx]
- 金髪縦ロールで
- 192 名前:924 mailto:sage [2006/12/07(木) 00:54:45 ID:+4Xe0INt]
- 横シュー好きな人も多いのかな?
今回は縦シュー用に1ヶ月前から仕様組んでたからムリだけど 次回は横シューにも挑戦しようかなと 今雑魚的にどんな動きさせようか考えてます。 いい案あったら募集です。 とりあえずゆらゆら左右に揺れる動きは出したいと思ってる
- 193 名前:180 mailto:sage [2006/12/07(木) 12:06:40 ID:xIuNdXGD]
- やるべきことの息抜きに打ってたら形になったのでうp。
gamdev.org/up/img/8316.gif
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 20:32:51 ID:hmRFDxaS]
- 息抜きで作ったのにも係らず質が高い…
その才能に嫉妬。
- 195 名前:924 mailto:sage [2006/12/07(木) 21:30:51 ID:+4Xe0INt]
- >>180
ありがとうございます。 やるべき事ってもしかしてゲーム製作かもと思ってたり >>937 もし、いそがしいなど諸事情でPGが難しいようでしたら敵の動きを考える方をやってみませんか? また、画面設計やゲームバランスなどPG的素養が必要なことは他にもあります。 >>165 PGの仕方で相談があるのですが、使用しているライブラリが導入にちょっと手間がかかる上 自分の使用しているバージョンが昔のバージョンなのでどれがお好みでしょうか? 1、導入(らいぶらりインスコ、めんどい、SDKもインスコするため少なくとも1日かかる 2、cppファイルのみでプログラム(コンパイルはこちらで 3、スクリプト924がつくれYO(死・・・おれがな! なお現在の状況はこげな感じです。 ttp://www14.atwiki.jp/garuru?cmd=upload&act=open&pageid=34&file=data.zip
- 196 名前:165 mailto:sage [2006/12/07(木) 22:55:37 ID:OtxLKa61]
- >>924
1を希望したいです。 ちょっとソースいじってはコンパイルして動かしてってやっていきたい ですし。こっちとしては導入の手間はあまり苦にならないですよー。 敵の動き案ですが、ギャラガとかテラクレスタみたいに編隊組んで 曲線軌道描く敵とかどうですかね。オーソドックスかもしれませんが。 >>180 (*^ー゚)b グッジョブ!!です。 魔法セグウェイってセンスがたまりませんw
- 197 名前:924 mailto:sage [2006/12/08(金) 01:17:44 ID:U52/IgNZ]
- Σ(´д` )ぇ・・・超めんどいよ?
使用しているライブラリは下記のサイトの下記のバージョンです。 ttp://www.twin-tail.jp/ Luna for DirectX 9.0c Update (Octorber 2004) - Phase 32.00 インストールできたら教えてください。 2をおすすめします。ソースもさらさなくていいしw
- 198 名前:165 mailto:sage [2006/12/08(金) 03:46:58 ID:7fdZDjB4]
- LUNAのサンプル動きましたヽ(´ー`)ノ
- 199 名前:924 mailto:sage [2006/12/08(金) 21:31:31 ID:U52/IgNZ]
- >>165
ソース一式のだうんろーどをお願いします。 >>曲線軌道描く敵 思わず返信忘れてましたが、いいと思います。 最初の敵アルゴはこれということで 敵生成のアルゴ参考になりましたありがとうございます。
- 200 名前:924 mailto:sage [2006/12/09(土) 22:52:18 ID:F0X/4H5e]
- よく考えたら敵の動き3パターンじゃ少ない気がしてきた
- 201 名前:924 mailto:sage [2006/12/10(日) 10:12:51 ID:FZhJDaZA]
- そういえば大晦日にコミケがあるんで知り合いも修羅場ってるし
もしかしたら12月越えるまでは開発停滞させたほうがいいかも? 1月から本格始動!もちろん今からでも全然OK ・現在はシステム関係の開発をおこなってます 敵生成については敵を音符に見立てて自動作曲のプログラムのような感じでする予定 そうすればテンポとかを変えて別ステージを簡単に作れる 問題は休符とか音を鳴らす間隔をどう表現するか PGの基礎部分と敵生成システムが終わったらグラフィックや設定部分をやる そのあとに地ならし(仕上げ)して終了
- 202 名前:180 mailto:sage [2006/12/10(日) 16:06:14 ID:9jfWoSeq]
- うほー今wiki見たら死神って書いてあった…
その辺読んでなかったけど描いちゃったのでうpす。 gamdev.org/up/img/8340.jpg >>165 セグウェイに誰も反応してくれなかったらどうしようと思ってました! >>924 やるべき事はまさにコミケでした。でもゲームではない(笑
- 203 名前:924 mailto:sage [2006/12/10(日) 20:07:48 ID:FZhJDaZA]
- 表情がいいですね。
デザインがゲーム化しやすくて、さらに人受けしそうです。 イメージが死神なんで全然OKです。 デカ(でか)ビットは本体とは独立して動かすと幅が広がりそうです。 ついでにデカビットが2機落とされると形態変化してより激しい攻撃を・・・って感じで >コミケ 友人とコミケの看板はどの高さまでいいのかとか防寒についてとかあほなネタも含めて喋ってました んで、なんかこれを見ておけ言ってましたね www.comic-market.net/topics_02/ 自分もいずれコミケでゲームだせれば・・・!
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