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不謹慎ゲームを作ってウプするスレッド



944 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/26(月) 09:27:31 ID:JAB1UKV4]
あのさ、ツクールとかでイジメを再現するのは無理かな。
特殊能力で「放尿」とか「麻酔蹴り」とかあるようなの。
ロマサガ3のトレード・システムみたいな感じで、いじめられっ子を精神的に追い込むシステムとかもあればなと思う。
んで、精神崩壊させてから許して、いじめの楽しさも教えて手下にした元いじめられっ子は次のイジメからは使用可能。
ロマサガでは資金援助とかトレード手段の増加とかだったが、いじめゲームではいじめへの協力で再現。
手下にする場合は、いじめの恐怖を使って従わせてる、という設定でも良いだろう。
いじめへの協力をさせすぎると名前が灰色表示になってグループを離脱。それは、手下が担任とかに怒られたのを意味する。
ロマサガの「早馬」は5万オーラム、
手下の女子を使って、ターゲット女子に生理用品を投げて来させる「赤備え」は脅威影響力ポイント5点。
脅威影響力ポイントは、ロマサガの買収資金と違って手下に出させた分をプレイヤー側の持ち点にすることもできる。
でもその場合、ちょっと面倒だけどポイントを供出した奴にしか、供出で得たポイントは使えないように設定する事が必要。
供出で得たポイントを使う場合は、ポイントを供出した奴に使用可能な特殊能力しか使用不可。
でも、ポイントを使うまでは灰色表示になっても離脱はしない。しかも次回のイジメに持ち越し可能。
ターゲットによって、攻めどころが違うのも面白い要素。是非とも追加して欲しい。
家が厳しい奴なんかは、バカ保護者を刺激することで家を安らぐ空間じゃ無くするとか工夫ができて嬉しい。






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