1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/10 19:24 ID:xLuvVdet] とりあえず実行ファイルの作り方を教えて下さい。。。 m( )m
2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/10 20:06 ID:???] 心意気(・∀・)イイ! アナウンス www.bluesnews.com/cgi-bin/finger.pl?id=1&time=20011221201035 ソース www.bluesnews.com/files/idstuff/source/quake2.shtml
3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/10 20:16 ID:???] 「勉強するぞ!」と言っておいて実は教えて君というワナ
4 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/10 22:07 ID:JPOZQ3iW] ダウンロードして見ました。 C 言語で書かれていますね。良い感じです。 見所はどの辺りでしょうね?
5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/10 22:13 ID:???] >>4 sage
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/10 22:23 ID:???] あらら。面白いスレだとは思いますけども。 ただ1の方の文面にキャッチーな要素が欠けているのが実に惜しい。
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/10 22:30 ID:???] carmachタンのテクニクを盗もうぜ
8 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/10 22:36 ID:JPOZQ3iW] game/q_shared.h に、全プログラムモジュールで最初にインクルードする ファイルであるというコメントがあります。 このファイルにて、 typedef float vec_t; typedef vec_t vec3_t[3]; typedef vec_t vec5_t[5]; というように、配列を typedef することでベクトル型を定義 している個所があります。 配列を typedef したベクトル型ってのは、イロイロと便利なのか 不便なのか良く判らないところがあるんですが・・・。 QUAKE2 もこの手法だとは思いませんでした。
9 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/10 22:59 ID:JPOZQ3iW] 確かソフトウェアレンダラも入っているはずってことで、ざっと見てます。 パース補正しながらテクスチャーマッピングしているコードは、 ref_soft/r_draw16.asm の辺りらしいです。16 って何のことかと思ったんですが、 16 ピクセルおきに除算を発行しているということのようです。 当時、この辺りの鬼最適化済み FPU コードがこのエンジンのウリの 一つだったんですが、こうやってみてみると割とあっけない感じ。
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/10 23:30 ID:???] ゲーム中のメインループはどこだ? QUAKE1 のときは、タスクのリスト構造があって云々と聞いたが? (適度に sage 進行)
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/10 23:32 ID:???] >>8 ていうか、vec5_t ってなに? 5次元ベクトル?意味不明 sage
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/11 02:16 ID:???] ソースをコンパイルしてもデータがなきゃ動かないと言う罠はないのか?
13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/11 04:29 ID:???] >当時、この辺りの鬼最適化済み FPU コードがこのエンジンのウリの >一つだったんですが、こうやってみてみると割とあっけない感じ。 逆にあっけなくないソフトレンダやらジオメトリ演算系のコードって ないかもです。大抵、この手の機械作業の内周は誰が書いても簡素に なると思います。そのパフォーマンスは別として。
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/13 20:22 ID:???] 基本的なところからちょくちょく覗いてます。 生C見やすいよ・・・( ´∀`)
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/02/03 17:49 ID:???] 読もう!
16 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/03 18:44 ID:CE5kA/EE] とりあえずこのスレッドはブックマークしとくか…。
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/03 22:40 ID:???] このままDAT落ち一直線なのでブックマークの必要ないよ。
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [02/02/04 00:00 ID:???] 全部分かった!!
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 04:31 ID:???] quake1とあまり変わらんのでは?
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 05:45 ID:???] プログラムの勉強中なんですが、Quakeエンジンを使って学園ものとか作れますかね?
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 06:40 ID:???] >>20 作れるよ。
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 18:00 ID:???] 作った!!!
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 20:36 ID:???] >>20 3DのFPSで学園もの!!ハァハァ
24 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/28 03:52 ID:wyUucBa5] ソースがダウンロード出来ないんですけど
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/28 04:10 ID:???] >>24 www.3dgamers.com/dl/games/quake2/Thirdparty/q2source-3.21.zip.html
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/28 14:15 ID:???] >>17 の言う通りの寒いスレ。
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/28 14:21 ID:???] スレタイトルが悪かったな Quake2に限定せずに色々なソースを読むスレにすればよかったのに
28 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/18 01:03 ID:k334m/TL] つーか1が聞いてる実行ファイルの作り方教えてください。 製品版買わないとだめなんでしょうか?
29 名前:1 mailto:sage [02/03/18 02:39 ID:???] >>28 そうみたい 大きなプログラムをコンパイルしたことなかったから悩んだんだけど、 実行ファイルと一緒にDLLを製品版のフォルダに入れなかったのがダメだったみたい(うろ覚え) ・・・とは言ってもこのソースは自分には難しかったYo
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/18 06:57 ID:???] ソースってフルソースのこと? ゲームソースだけにしておいた方がいいのでは 人生を棒に振るなよ
31 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/18 14:59 ID:PFPeZKLk] >>28 コンパイルできるよ。 アセンブラでコンパイルするとエラーが出るやつがあったからそれを 修正したらいけたよ。 >>30 意味が分からないんですけど、どういう意味ですか?
32 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/18 17:46 ID:N3nDx1dN] なあ、クエーク2を遊ぶためにはDOS版やらなんやらのCDに入ってる WADってやつが必要なんだろ?(どこがGPLなんだ) 誰かMXで共有せれ〜。
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/18 18:35 ID:???] >>32 DOS版とかWADっていつの時代の話だ?
34 名前:32 mailto:sage [02/03/18 20:52 ID:???] マジ?要らないの? もっかい探してくるわ。
35 名前:32 mailto:sage [02/03/18 20:54 ID:???] あ、俺の言ってたのはDOOM2のことかもしれん。 なにやらいっぱいあって訳がわからん。
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/18 22:57 ID:???] DOOM2とQuake2間違えるとはサザエさんみたいな人だな。
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/19 19:20 ID:???] > どこがGPLなんだ ソースが。
38 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/11 20:17 ID:CEeHSkQY] 結構勉強になります。 ttp://ponpoko.tri6.net/
39 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/12 07:28 ID:.y/w4Rvk] コンパイルはできたのですが、 gamex86.dllを起動する事ができません… コマンド打ってもアクセス拒否されてしまいます どなたか教えてくれませんか? ちなみにOSはXP Pro、環境はVC++6.0です
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/16 07:21 ID:???] このソース読むの楽しいね。
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/17 20:06 ID:???] >>39 gamex86.dllはいわゆるMODなのでそれだけでは動きません。 フルソースコンパイルすればQuake2.exeもできるけど他のリソースが無いので結局動かない。 まぁ、おまえはまずQuake2を買って来いってコト。
42 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/29 00:42 ID:91D+B38k] 浮上します
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/29 10:12 ID:???] o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ギコ猫より / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ゚Д゚) / /(゚Д゚ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/01 03:10 ID:???]
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/02 00:06 ID:???]
46 名前:( ´∀`)HC [02/10/07 21:23 ID:tq+8ZjAU] Quake2でしばらく遊んでいませんれすた。いつのまにかソースも公開 されていたので、とりあえずWinXPにインストールしようと思いました。 確かUKバージョンだったのでレジストリの国コードを00000809にして インストールしてみますた。うまくいきませんれすた。 面倒なのでQuake2というディレクトリを作ってその中に\\Install\Data 以下を丸ごとコピーして読取り専用属性をフォルダごと取っ払いました。 うごきますた。
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/07 21:41 ID:???] >>46 おじちゃん、すごーい テコキインストールしちゃったの おじちゃんのこと、今度からハッカーおじちゃんと呼んでも い い ?
48 名前:( ´∀`)HC mailto:sage [02/10/07 21:42 ID:???] だめヨ。
49 名前:( ´∀`)HC mailto:sage [02/10/07 22:54 ID:???] やったー.Netで一発ビルド成功ら!Quake2.exeも無事に動きますた。ワーイ!
50 名前:( ´∀`)HC [02/10/08 00:07 ID:MPsKKMoL] 動かしてみたい人のために とりあえず全てビルドして /quake2-3.21/releaseにexeやdllができてないといかんです。 q2-314-demo-x86.exeをyahoo.comかどっかで検索してゲットします スウェーデンのftpあたりが割と早く落とせるようです。 で、/Q2Demoかどっか適当なディレクトリにインストールします。 もっとファイルがあると嬉しいのでパッチq2-3.20-x86-full-ctf.exe も探してきて/Q2Demoの中に突っ込みます。 あとは /quake2-3.21/release/ref_gl.dll /quake2-3.21/release/ref_soft.dll /quake2-3.21/release/quake2.exe を/Q2Demoの中に突っ込んで /quake2-3.21/release/gamex86.dllを /Q2Demo/baseq2の中に突っ込んで quake2.exe +maxclients 8 +deathmatch 1 かなんかで起動した後コンソールから map q2dm1 とやったらたぶんデスマッチが始まります。
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/09 01:01 ID:???] ъ( ゚ー^)
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/10 02:43 ID:???] (,,゚Д゚)ポカーン
53 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/11 02:01 ID:kbnNAF6N] (´・ω・`)ションボリと勉強中
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/11 04:13 ID:???] \ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< 終了終了終了終了! \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 終了終了終了終了終了終了! 終了終了〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /
55 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/11 22:24 ID:3T7p5TZM] (´・ω・`)ひーん!
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/12 00:26 ID:???] 誰か、「2chでDOOM3を作るスレ」立ててください。 俺には無理でした。
57 名前:↑ [02/10/12 01:13 ID:2ig3fRQk] 出来もしないで、クソスレを立てるな。知ったか君?
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [02/10/12 01:19 ID:???] Quake2動いた。プレイ5分で3D酔いになりますた。おえ
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/12 06:21 ID:???] ∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌―─┴┴─―┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └―─┬┬─―┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/12 13:21 ID:???] 結局何? 動いたワーイ満足終了? それか、BOT作るだけ お前らなんか勉強したのかよ
61 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/12 15:23 ID:6KF699sh] BOT作るのにどれだけ手間かかるとおもってんYO
62 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/12 16:07 ID:sYztuGfU] ボクはC++じゃないと読む気になりません。
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/12 17:03 ID:???] 「.cだってよ。ダサ。DQNが。目が腐るわ」
64 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/12 17:19 ID:6KF699sh] >>63 ここに書かないで両親に言ってね「生まれてすみません」
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/12 21:07 ID:???] 今さらQuake2覚えても若い娘にキャーキャー言われないからヤダ もっとモテモテなソースもってきてくれ
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/12 22:06 ID:???] Image i=new Image.FromFile("tinko.bmp"); g.Draw(i); キャーキャー言われるぞ!
67 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/14 15:31 ID:4zpblZke] キャーステキー( ゚Д゚)
68 名前:1 mailto:sage [03/05/18 02:17 ID:mQ2RBTrn] 久しぶりに来たらまだDAT落ちしてない・・・
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/22 02:18 ID:z31FgiU7] 半年以上ぶりですな。 1はもう読み終わったろうから、解説をしてくれ。
70 名前:1 mailto:sage [03/05/25 19:20 ID:p4NC+jLi] C++厨の自分には理解できないコードですた。 自分でプログラム組んでいったほうが勉強になると思いますた。 Quake3のコードに期待したいでつ。 とういことで終了!!!
71 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/01 14:36 ID:RCI1PcZQ]
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/26 11:24 ID:Cw4qKRyx] ダウソしてみた
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/26 12:08 ID:Cw4qKRyx] >>50 半年以上前のカキコだけどマリガト。動きますた。 RtCWみたいなの作ろう、とか思ったけど一人じゃ無理クサイか。
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/29 23:14 ID:ML354wxK] D-Day: Normandy ttp://dynamic.gamespy.com/~dday/site/files.php 公開されたQ2のソースで作られた新しいゲーム。それなりに古い。 ソースも配布されてるんで、見てみると面白そう。 コレを改良していって、RtCWっぽいのが出来ると良いな。
75 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/12 19:54 ID:E7tvmx2Q] age
76 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/25 12:27 ID:KZ4SZ4dT] いま50さんの通りにしてる最中です
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/23 22:05 ID:6hfI4+ON] 他のゲームのソースコード無いの?
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/24 07:29 ID:qOuIjy6Q] www.forest.impress.co.jp/article/2004/01/29/etpublicsourcecode.html
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/24 07:31 ID:qOuIjy6Q] www.3dgamers.com/news/class/source/
80 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/12 19:32 ID:lCkZPmie] www.negitaku.org/archives/003218.php 個人的にFPSの最高峰と信じて疑わないQuake3が 今年度末にオープンソースになるそうです。 ESRealityによると、Slashdotの 「Quake3はいつオープンソースになるの?」という質問に対して、 ジョンカーマックが以下のように返信したそうなのです。 Slashdotの該当記事を探したんですけどみつからないので転載しました。 By the end of the year. There are still a lot of higher priority things, but it is coming soon. Hopefully punkbuster will keep the source release from having any negative impact on the player community. John Carmack DOOM3がでたということで技術提供ってわけですかね。 オープンソースということは事実上フリーのゲームになるわけでしょうか。 年末にはQ3ブームが再到来するかも!?
81 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/05 19:45 ID:oj5a2hF0] 地震キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/05 21:19 ID:oltXOr3P] 地震でquakeすれあげるもまえに乾杯
83 名前:勉強一日目 mailto:sage [04/09/05 23:08 ID:0UOgiVsl] WinMainの場所をみつけた sys_win.cだ
84 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/06 00:34 ID:a1xy8CC1] また地震キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 12:50:56 ID:Juj3upJB] カマーク辞めちゃうのかよ・゚・(ノД`)・゚・。
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 18:38:11 ID:ZjH+BRD3] >>85 マジ?((((゜Д゜;)))) ロケットに本腰入れるとか言い出したらオイラ生きてけない(;´д⊂)
87 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/23 23:14:39 ID:aZqAfyms] Doom3のDemo版が公開されたよage
88 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/07 00:13:46 ID:hHNs8Kht] 茨城・埼玉 震度5弱
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/07 04:02:27 ID:pl4uoaTz] あ、俺ずっとゲームやってた。。。
90 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/07 08:39:44 ID:9SKiHfju] 俺福島だけど、生命の危機を感じて ちょっと避難した。
91 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/07 17:06:20 ID:b1fWtfVi] a
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/11 14:19:02 ID:JIBMCEks] だから地震でquakeスレ上げるのはどうかと思うぞ(w
93 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/18 19:16:42 ID:q/AAkZt2] 今回はソースの流出はなし? Bungieが「HALO 2」流出について説明 Xbox用ゲーム「HALO 2」流出問題で、開発会社のBungie Studiosが自社フォーラムでコメントを掲載した。(IDG) www.itmedia.co.jp/news/articles/0410/18/news003.html
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/18 20:13:15 ID:rzjMJFh/] HALOのエンジンは重いからイラネ。
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 18:02:46 ID:VV9c30Xo] ライセンス無料のレベルエディタ&3Dエンジンってある?
96 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/23 18:01:27 ID:tVYLMccE] 新潟県中越地方 震度6+
97 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/27 12:19:57 ID:o48mTEBL] 新潟県中越地方で6弱
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 21:03:28 ID:zd0RTQUu] Quake to Delphi www.sulaco.co.za/quake2/default.asp
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 10:49:21 ID:a6DkEAA1] Quake3オープンソースおめぇ
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 14:48:41 ID:euxq1I2p] ttp://www.planetquake3.net/download.php?op=fileid&lid=2214
101 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/07(水) 20:25:19 ID:NoBcfQSm] WinDoom2005のホームページ www.k2.dion.ne.jp/~zeta/
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 21:55:23 ID:TQId9OT1] >>101 GJ!!
103 名前:7(の)し(ま)さん [2005/09/24(土) 12:10:13 ID:2OQV8hd+] ! ∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌―─┴┴─/\ / つ. 再 開 \ \ 〜′ /´ └―─┬┬─/ \ ∪ ∪ ││/ /\/ ↓ ∧∧ _ ( ,,)┌―─┴┴─―┐ / つ│ 再 開 │ 〜′ /´ └―─┬┬─―┘ ∪ ∪ ││ _____
104 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/25(水) 03:14:00 ID:p4Yw05C8] velvets.exblog.jp/3076346
105 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/25(水) 03:15:27 ID:p4Yw05C8] velvets.exblog.jp/3076346
106 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/16(日) 20:12:38 ID:TE+9zN8b] quake3のソース gamdev.org/up/img/5203.zip こんなの見つけた!
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 01:23:31 ID:WD8+FAyx] いや、Quake3のソースは大分前に公開されているわけだがw planetquake3.net/download.php?op=fileid&lid=2214
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/12(火) 12:02:43 ID:7Rhe7g0i] java quakeことjake2のソース見たけど
109 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/26(月) 05:16:29 ID:9+nzxx9f] Quake4 Specilal DVD EditionにQuake2が入ってたもんだから ソースインストールしたんだけど ビルドすると 「デバッグで使用する実行可能ファイル名を指定してください」 って出るんだが、何を指定すればいいの? とりあえずQuake2.exe指定したら「Couldn't load pics/colormap.pcx」っていうエラーがでた。 実行可能ファイル名の指定はこれでOKなのかな? colormap.pcxが読めないって…うーむ
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 12:19:07 ID:G4h8GxtN] >>109 ヘタレすぎる。 Q2のソースにはMSVCでビルドするためのファイル一式が入ってる。 そのまま使えば何の苦労も無くビルド&実行できるサービス満点ぶり。 >「デバッグで使用する実行可能ファイル名を指定してください」 ソリューション中のlibもしくはdllのプロジェクトをデバッグしている。 >「Couldn't load pics/colormap.pcx」っていうエラー パスが通ってない。colormap.pcxはQuake2バイナリリリース版に付属するデータ。 お前がまず知るべきはVisual Studioの基本的な使い方だな。 ヘルプを読むか本屋で入門本でも買え。
111 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/26(月) 13:03:19 ID:9+nzxx9f] >>110 ナイスなアドバイスTHX! 今日本屋にいってくる!
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 13:18:18 ID:9+nzxx9f] 本屋に行く前にちょっと色々調べてみたんだが こういった記事が見つかった。 ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/easyvs/easyvs05/easyvs05_01.html 具体的にVisual Studioの使い方…っていうと何を勉強すればいいのか わからなくなってきた。 今現在のVSの知識は ttp://www.ced.is.utsunomiya-u.ac.jp/lecture/2006/common/vs2005/devstudio.php この程度しか知らなかったりするんだけど 複数のプロジェクトをまとめて管理するソリューションを作ってみたりしたら 具体的に理解できてくるかな?
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 13:38:37 ID:9+nzxx9f] >>110 ttp://www.idsoftware.com/business/techdownloads/ Quake II Game Source をDLしてた! Quake II Source (GPL) がQuake2のフルソースか
114 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/29(火) 01:15:34 ID:VnmyfgfL] Q3のソースでも読んで勉強するか
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 00:29:58 ID:8XTiwITH] それがいいよ。わざわざ古いQ2をやることもないと思う。 Q2のソースは読んだことないけど、Q3のソースはきれいに 設計されているから、それほど難しくない。 まずは武器のダメージを改造するところからやるといいよ。 どこを変更すればいいかわかれば、簡単。 VSは、一度コンパイルすれば右クリックで定義が追える。 道具の使い方を勉強するよりは、道具なんだから使って覚える方が楽。 まあ、がんばれ。
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 21:10:40 ID:PgYF04SV] 保守
117 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/14(月) 20:22:18 ID:sKqmrr6/] age
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 10:04:13 ID:LqCpR8UZ] Q3のソースビルドして実行するところまではいったんですが マップエディタのプロジェクトファイルが無いとNULLチェック漏れで まともに動かせね
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 02:42:39 ID:2vp54BBZ] md5ファイルにある重みって何の重みなんすか?
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 07:17:31 ID:uvcNUff5] 保守
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 18:33:45 ID:0cLs1/8g] D3DQuake D3DQuake is a port of Quake and QuakeWorld to run under Direct3D 8.0 D3DQuake program for DX 8 D3DQuake.zip 366 KB D3DQuake program for DX 7 D3DQuake073.zip 322 KB D3DQuake program for Matrox cards D3DQuake06.zip 273 KB Shareware version of Quake 1.06 quake106.zip 8.67 MB Source Code for D3DQuake and D3Dqwcl 0.81 D3DQuake.zip 5.26 MB Source Code for D3DQuake 0.73 D3DQuakeSrc073.zip 2.65 MB ttp://dxquake.sourceforge.net/
122 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/12(土) 15:37:48 ID:+odOfYQF] age
123 名前:マイク ◆yrBrqfF1Ew mailto:sage [2008/07/19(土) 08:13:02 ID:qpgnSJHi] >>1 「source code game download」でググると色々なソースコードが見つかるよな。
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 17:16:34 ID:kCo+IFJ9] しかしidは偉大だよなこうやってソース公開してくれるんだから
125 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 00:27:22 ID:kcnfCc3T] そのおかげでこのスレも6年以上ももっているという事実が、これまたスゴい!
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 18:24:56 ID:2y6QFBmd] で? 六年かけて何か身についた??
127 名前:125 [2008/11/05(水) 19:03:39 ID:NuwoTnD8] >>126 この前このスレ見つけたところなんだわ プログラムには興味なかったんだけど、QUAKEは2にメチャクチャはまったので 2ちゃん検索で調べてみた、というわけです。 ネット対戦はあまり好きではなかったので、3にはチト残念だった 今でもたまに2をプレイするので、今のビデオカードにチューンしたQUAKEを リリースして欲しいなぁと思っている次第です。
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 21:16:41 ID:znTofDHW] リリースして欲しいも何も、Quake2のMODならEGLとか色々あっただろ ID SoftwareがGPLで撒いてる理由は「お前らとっとといじって盛り上がってください」 なんだから、総本山が強化パッチをリリースするの待つ意味ねーしスレ違いだ氏ね
129 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/19(日) 11:06:46 ID:ecbgtyRM] DOOM3エンジンのソース開示は何時かな?
130 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/18(火) 08:12:32 ID:MWX0pLDh] あ