1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/10 19:24 ID:xLuvVdet] とりあえず実行ファイルの作り方を教えて下さい。。。 m( )m
101 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/07(水) 20:25:19 ID:NoBcfQSm] WinDoom2005のホームページ www.k2.dion.ne.jp/~zeta/
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 21:55:23 ID:TQId9OT1] >>101 GJ!!
103 名前:7(の)し(ま)さん [2005/09/24(土) 12:10:13 ID:2OQV8hd+] ! ∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌―─┴┴─/\ / つ. 再 開 \ \ 〜′ /´ └―─┬┬─/ \ ∪ ∪ ││/ /\/ ↓ ∧∧ _ ( ,,)┌―─┴┴─―┐ / つ│ 再 開 │ 〜′ /´ └―─┬┬─―┘ ∪ ∪ ││ _____
104 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/25(水) 03:14:00 ID:p4Yw05C8] velvets.exblog.jp/3076346
105 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/25(水) 03:15:27 ID:p4Yw05C8] velvets.exblog.jp/3076346
106 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/16(日) 20:12:38 ID:TE+9zN8b] quake3のソース gamdev.org/up/img/5203.zip こんなの見つけた!
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 01:23:31 ID:WD8+FAyx] いや、Quake3のソースは大分前に公開されているわけだがw planetquake3.net/download.php?op=fileid&lid=2214
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/12(火) 12:02:43 ID:7Rhe7g0i] java quakeことjake2のソース見たけど
109 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/26(月) 05:16:29 ID:9+nzxx9f] Quake4 Specilal DVD EditionにQuake2が入ってたもんだから ソースインストールしたんだけど ビルドすると 「デバッグで使用する実行可能ファイル名を指定してください」 って出るんだが、何を指定すればいいの? とりあえずQuake2.exe指定したら「Couldn't load pics/colormap.pcx」っていうエラーがでた。 実行可能ファイル名の指定はこれでOKなのかな? colormap.pcxが読めないって…うーむ
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 12:19:07 ID:G4h8GxtN] >>109 ヘタレすぎる。 Q2のソースにはMSVCでビルドするためのファイル一式が入ってる。 そのまま使えば何の苦労も無くビルド&実行できるサービス満点ぶり。 >「デバッグで使用する実行可能ファイル名を指定してください」 ソリューション中のlibもしくはdllのプロジェクトをデバッグしている。 >「Couldn't load pics/colormap.pcx」っていうエラー パスが通ってない。colormap.pcxはQuake2バイナリリリース版に付属するデータ。 お前がまず知るべきはVisual Studioの基本的な使い方だな。 ヘルプを読むか本屋で入門本でも買え。
111 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/26(月) 13:03:19 ID:9+nzxx9f] >>110 ナイスなアドバイスTHX! 今日本屋にいってくる!
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 13:18:18 ID:9+nzxx9f] 本屋に行く前にちょっと色々調べてみたんだが こういった記事が見つかった。 ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/easyvs/easyvs05/easyvs05_01.html 具体的にVisual Studioの使い方…っていうと何を勉強すればいいのか わからなくなってきた。 今現在のVSの知識は ttp://www.ced.is.utsunomiya-u.ac.jp/lecture/2006/common/vs2005/devstudio.php この程度しか知らなかったりするんだけど 複数のプロジェクトをまとめて管理するソリューションを作ってみたりしたら 具体的に理解できてくるかな?
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 13:38:37 ID:9+nzxx9f] >>110 ttp://www.idsoftware.com/business/techdownloads/ Quake II Game Source をDLしてた! Quake II Source (GPL) がQuake2のフルソースか
114 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/29(火) 01:15:34 ID:VnmyfgfL] Q3のソースでも読んで勉強するか
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 00:29:58 ID:8XTiwITH] それがいいよ。わざわざ古いQ2をやることもないと思う。 Q2のソースは読んだことないけど、Q3のソースはきれいに 設計されているから、それほど難しくない。 まずは武器のダメージを改造するところからやるといいよ。 どこを変更すればいいかわかれば、簡単。 VSは、一度コンパイルすれば右クリックで定義が追える。 道具の使い方を勉強するよりは、道具なんだから使って覚える方が楽。 まあ、がんばれ。
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 21:10:40 ID:PgYF04SV] 保守
117 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/14(月) 20:22:18 ID:sKqmrr6/] age
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 10:04:13 ID:LqCpR8UZ] Q3のソースビルドして実行するところまではいったんですが マップエディタのプロジェクトファイルが無いとNULLチェック漏れで まともに動かせね
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 02:42:39 ID:2vp54BBZ] md5ファイルにある重みって何の重みなんすか?
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 07:17:31 ID:uvcNUff5] 保守
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 18:33:45 ID:0cLs1/8g] D3DQuake D3DQuake is a port of Quake and QuakeWorld to run under Direct3D 8.0 D3DQuake program for DX 8 D3DQuake.zip 366 KB D3DQuake program for DX 7 D3DQuake073.zip 322 KB D3DQuake program for Matrox cards D3DQuake06.zip 273 KB Shareware version of Quake 1.06 quake106.zip 8.67 MB Source Code for D3DQuake and D3Dqwcl 0.81 D3DQuake.zip 5.26 MB Source Code for D3DQuake 0.73 D3DQuakeSrc073.zip 2.65 MB ttp://dxquake.sourceforge.net/
122 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/12(土) 15:37:48 ID:+odOfYQF] age
123 名前:マイク ◆yrBrqfF1Ew mailto:sage [2008/07/19(土) 08:13:02 ID:qpgnSJHi] >>1 「source code game download」でググると色々なソースコードが見つかるよな。
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 17:16:34 ID:kCo+IFJ9] しかしidは偉大だよなこうやってソース公開してくれるんだから
125 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 00:27:22 ID:kcnfCc3T] そのおかげでこのスレも6年以上ももっているという事実が、これまたスゴい!
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 18:24:56 ID:2y6QFBmd] で? 六年かけて何か身についた??
127 名前:125 [2008/11/05(水) 19:03:39 ID:NuwoTnD8] >>126 この前このスレ見つけたところなんだわ プログラムには興味なかったんだけど、QUAKEは2にメチャクチャはまったので 2ちゃん検索で調べてみた、というわけです。 ネット対戦はあまり好きではなかったので、3にはチト残念だった 今でもたまに2をプレイするので、今のビデオカードにチューンしたQUAKEを リリースして欲しいなぁと思っている次第です。
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 21:16:41 ID:znTofDHW] リリースして欲しいも何も、Quake2のMODならEGLとか色々あっただろ ID SoftwareがGPLで撒いてる理由は「お前らとっとといじって盛り上がってください」 なんだから、総本山が強化パッチをリリースするの待つ意味ねーしスレ違いだ氏ね
129 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/19(日) 11:06:46 ID:ecbgtyRM] DOOM3エンジンのソース開示は何時かな?
130 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/18(火) 08:12:32 ID:MWX0pLDh] あ