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RTS のデザインについて(実装技術は除く)



1 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/02 23:25 ID:BOQbdYvB]
RTS(リアルタイムストラテジー)のデザインについて。
既存のゲームシステムに不満がある人。
今まで存在しなかった新しいゲームを作りたい人。

代表的なゲームは >>2

実装については
「リアルタイムストラテジーの話」
game.2ch.net/test/read.cgi?bbs=gamedev&key=1005967919

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 08:12:55 ID:lt8YbAWS]
>>143
好きなんで主観入ってるかも知れんけど
AOCなんかはその辺のバランスが上手く取れてる気がする
内政・軍備は長期的な判断が必要で
戦闘・偵察はその場その場での判断が必要
さらに手が速い人は細かくユニット操作してやる事で
少ないユニットでも大きい成果を出すことができる

欠点といえば戦略がマンネリ気味な所かな
戦略の多彩さに関してはスタクラとかが良い例になるのかな

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 08:19:31 ID:lt8YbAWS]
あと、>>142のエンパイアアースの資源は5種類の間違いだった
鉄、金、石、木、食料が全部必要になってくるから内政が忙しいのなんのって
資源多すぎるRTSは疲れるね






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