- 1 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/02 23:25 ID:BOQbdYvB]
- RTS(リアルタイムストラテジー)のデザインについて。
既存のゲームシステムに不満がある人。 今まで存在しなかった新しいゲームを作りたい人。 代表的なゲームは >>2 実装については 「リアルタイムストラテジーの話」 game.2ch.net/test/read.cgi?bbs=gamedev&key=1005967919
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 11:12:35 ID:qDPiP3OY]
- どれが手の速さによるもので、どれが判断力の速さによるものかっていう線引きも難しいけどね
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 08:12:55 ID:lt8YbAWS]
- >>143
好きなんで主観入ってるかも知れんけど AOCなんかはその辺のバランスが上手く取れてる気がする 内政・軍備は長期的な判断が必要で 戦闘・偵察はその場その場での判断が必要 さらに手が速い人は細かくユニット操作してやる事で 少ないユニットでも大きい成果を出すことができる 欠点といえば戦略がマンネリ気味な所かな 戦略の多彩さに関してはスタクラとかが良い例になるのかな
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 08:19:31 ID:lt8YbAWS]
- あと、>>142のエンパイアアースの資源は5種類の間違いだった
鉄、金、石、木、食料が全部必要になってくるから内政が忙しいのなんのって 資源多すぎるRTSは疲れるね
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