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RTS のデザインについて(実装技術は除く)



1 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/02 23:25 ID:BOQbdYvB]
RTS(リアルタイムストラテジー)のデザインについて。
既存のゲームシステムに不満がある人。
今まで存在しなかった新しいゲームを作りたい人。

代表的なゲームは >>2

実装については
「リアルタイムストラテジーの話」
game.2ch.net/test/read.cgi?bbs=gamedev&key=1005967919

2 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/02 23:28 ID:fNtUxcpm]
【ΨEmpireEarthΨ】 Part]|[
game.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=1006594562

AOCについて語ろう 第26幕
game.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=1006969560

ポピュラス・ザ・ビギニング
game.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=1007216795

AoE,AoC初心者質問スレッド
game.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=992258588

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/02 23:35 ID:???]
こいつとも仲良くしてやってくれ。

マターリ進行StarCraft 1.02
game.2ch.net/test/read.cgi/game/990781960/l50

4 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/02 23:40 ID:fNtUxcpm]
さて。さっそくだが、三国志の時代の
「曹軍100万」
の進行とか再現してみたい。コサックスで5000人くらいできてるみたいだけど、まだまだ。

5 名前:ヒッキー@プログラミング mailto:sage [01/12/02 23:54 ID:???]
>>4
パラッパラッパーみたいなキャラで100万人出すとか。






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