- 1 名前:万☆星太郎 mailto:あ、硬いモノが当たったらゴメンね [01/11/25 02:50 ID:???]
- DirectXで3Dゲームを作る奴らの登竜門、Xファイル。
DirectX7の時は勝手に再生してくれたが、 今は参考になるサイトも無し、公式のサンプルもわかりにくいで 非常にやりがいのあるモノだと思われ。 サパーリわからないやつ、クヲータニオンって何ぞや?ってやつ、 ノンスキンXファイルなら再生できたけどスキンメッシュは再生できない奴、 がむばろう! 一、諦めずに粘り強くがんばれば絶対できる 一、出来たときの喜びはサイコーだYO 公式サイト ttp://www.microsoft.com/japan/developer/directx/default.asp 情報板 ttp://www.bio100.co.jp/dev.html ttp://isweb8.infoseek.co.jp/computer/bbx/ さあ語れ!!
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/08(水) 15:37:14 ID:6Op90rss]
- age
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 20:56:21 ID:8YWsTU4M]
- 久し振りにあがったと思えばw
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 23:54:47 ID:TTah3iwz]
- >>263
できるの?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 05:07:35 ID:ut0ZCc3Z]
- dxut.cppをコピペ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 08:26:44 ID:wZjslvYX]
- DVDプレイヤーがあればレンタルして再生できるだろ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 10:42:58 ID:d4R1Ls+Z]
- 数ヶ月ぶりのカキコがそれかw
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 14:15:01 ID:zUEqGeo/]
- このスレにも書いてあるが
Xファイルのマテリアルごとにそろってないのが絶望的に使えないな これ自分で分割するのかよ だからサンプルでワンスキンメッシュしかないウンコばっかりなんだな 製作者首吊れ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 14:23:35 ID:zUEqGeo/]
- D3DXLoadSkinMeshFromXofでマテリアル指定しても分かれてねーじゃん
金もらって仕事してこれかよ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 19:37:49 ID:wrHpLWcY]
- 趣味でやる分には便利だから重宝してます。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 12:38:15 ID:Jw78WOig]
- >>270
雑魚うるさい
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