- 1 名前:万☆星太郎 mailto:あ、硬いモノが当たったらゴメンね [01/11/25 02:50 ID:???]
- DirectXで3Dゲームを作る奴らの登竜門、Xファイル。
DirectX7の時は勝手に再生してくれたが、 今は参考になるサイトも無し、公式のサンプルもわかりにくいで 非常にやりがいのあるモノだと思われ。 サパーリわからないやつ、クヲータニオンって何ぞや?ってやつ、 ノンスキンXファイルなら再生できたけどスキンメッシュは再生できない奴、 がむばろう! 一、諦めずに粘り強くがんばれば絶対できる 一、出来たときの喜びはサイコーだYO 公式サイト ttp://www.microsoft.com/japan/developer/directx/default.asp 情報板 ttp://www.bio100.co.jp/dev.html ttp://isweb8.infoseek.co.jp/computer/bbx/ さあ語れ!!
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 07:15:09 ID:RhAkCDWi]
- いい加減、馬鹿はスルーしろっての。アフォか。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 19:40:53 ID:a8lj2QjD]
- if ((baka && ++kagen < KAGEN_MAX) || !baka) //馬鹿なら加減値より下、または馬鹿ではないなら真
{ return Respons(); //レスを返す } else if (afo) //アフォなら真 { return Respons(); //アフォなのでレスを返す } //スルー
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 01:09:35 ID:QfYDYNxD]
- xファイル再生するのメンドイ気がする
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 08:13:03 ID:0FAt0ta6]
- プロならD3DXLoadMeshHierarchyFromXなんてオシメ使うな
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 10:07:49 ID:ejtUtHMD]
- >>242
なんで?9cになってこいつが出来たおかげでコード量が減ったんだけど。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 15:20:36 ID:F57NaIEU]
- D3DXLoadMeshHierarchyFromX使ってる、プロじゃないし。
今8.1の時に書いたソースを9cに移植中。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/30(月) 06:48:46 ID:g76N/PuR]
- なんか、自作自演で8bitCPUの話をしだしたり、D3DXLoadMeshHierarchyFromXを
オシメ呼ばわりする自称プロが来たり、変な奴が増えたな・・・。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage (使い方間違ってるけど [2006/02/01(水) 08:03:11 ID:/7f8cdr0]
- ミイラ取りがミイラになるようなことなのにね
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/08(金) 14:30:59 ID:knbH3oDS]
- こんにちわ。
フレームによってメッシュの表示/非表示ってできるんでしょうか?? さぱーり謎っす・・・
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/08(金) 14:56:08 ID:knbH3oDS]
- アニメーションキー4で出来そうな気がするのですが・・・
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 08:59:50 ID:vcgkO9bu]
- 描画しなければ表示されない。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/13(金) 17:48:55 ID:jL62lb9q]
- だまれ。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 00:28:42 ID:krfL7O+f]
- いや、まったくもってそのとおり
自分で描画方法管理しろ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 23:59:37 ID:D+knAsD1]
- 昔のMeshViewerだけDLってできんかなぁ?
なんかDirectX Viewerだとバイナリで保存しなおす事ができんっぽい・・・。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/22(水) 14:03:44 ID:wzuI+s70]
- Xファイルのサンプル置いてあるページってありますか?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 00:07:40 ID:ZZ8WBKtq]
- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/116n
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/23(火) 21:24:24 ID:5EpFeNiO]
- Xファイルを自分でロードしてアニメーションをさせようとしており、
tiny.x を動かすところまではできました。 そこで、もっと多くのXファイルに対応させたいと思い、 PANDASOFT にあるサンプルのドラゴンのXファイルを見ているのですが、 複数の Frame に対する処理がイマイチわからず、悩んでます。 具体的には、最初の Frame で、 Frame { ・・・・・・ Mesh { ・・・・・・ SkinWeights { "Bone-chest"; ・・・・・・ } ・・・・・・ } } という感じでメッシュとボーンが定義され、次の Frame で、 Frame Dummy0 { ・・・・・・ Frame Bone-chest { ・・・・・・ } ・・・・・・ } という感じでボーンの階層構造が定義されているのですが、 2番目の Frame で定義されている Dummy0 という Frame が最初の Frame 内には見当たらず、 この2つの Frame からどのように Matrix を計算していけばよいかが理解できていません。 理解できる方、教えていただけないでしょうか。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 10:40:45 ID:Jh7on8vA]
- 階層構造をたどるだけ。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/24(金) 04:44:27 ID:VJhN2NZb]
- 兄弟じゃないの?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/24(金) 05:20:22 ID:VJhN2NZb]
- ってオレのレスは1年後かよ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/24(金) 11:04:47 ID:vY8tc8r1]
- なんかすごいいいスレにきた気がする。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 07:03:18 ID:HeG9A7jn]
- >>252 fatalita.sakura.ne.jp/3DLib/Tips/TrimX/index.html
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 15:36:34 ID:6Op90rss]
- SkinnedMesh.cppからDXUT.hを外したプログラムを作ってください
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/08(水) 15:37:14 ID:6Op90rss]
- age
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 20:56:21 ID:8YWsTU4M]
- 久し振りにあがったと思えばw
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 23:54:47 ID:TTah3iwz]
- >>263
できるの?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 05:07:35 ID:ut0ZCc3Z]
- dxut.cppをコピペ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 08:26:44 ID:wZjslvYX]
- DVDプレイヤーがあればレンタルして再生できるだろ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 10:42:58 ID:d4R1Ls+Z]
- 数ヶ月ぶりのカキコがそれかw
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 14:15:01 ID:zUEqGeo/]
- このスレにも書いてあるが
Xファイルのマテリアルごとにそろってないのが絶望的に使えないな これ自分で分割するのかよ だからサンプルでワンスキンメッシュしかないウンコばっかりなんだな 製作者首吊れ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 14:23:35 ID:zUEqGeo/]
- D3DXLoadSkinMeshFromXofでマテリアル指定しても分かれてねーじゃん
金もらって仕事してこれかよ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 19:37:49 ID:wrHpLWcY]
- 趣味でやる分には便利だから重宝してます。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 12:38:15 ID:Jw78WOig]
- >>270
雑魚うるさい
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