- 1 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/25 00:55 ID:y9qzj+GV]
- P/ECE
www.piece-me.com/ ワンダーウイッチ www.swan.channel.or.jp/wonderwitch/ BASIC STUDIO www.artdink.co.jp/japanese/title/bs/index.html www.zdnet.co.jp/gamespot/special/basic/ どれがオススメですか?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/02 19:53 ID:???]
- 8086 の場合は、20 ビットのアドレス空間 (1M バイト) への
アクセスを、このあとで説明する 16 ビットの組み合わせでやることに して、それを「セグメント」と称した。 8086 には、CS, DS, ES, SS という 4 つの「セグメントレジスタ」が ある。こいつらは 16 ビットのレジスタ。 で、CPU に対するアドレスの指定は 16 ビットしかふつうはできない。 16 ビットでどうやって 20 ビットの空間全体にアクセスするのか、という と、「セグメントレジスタの値 × 16 + アドレス」という計算をして、 メモリにアクセスすることになる。 この、セグメントレジスタの値のことを「セグメントアドレス」、 加える 16 ビットの部分を「オフセットアドレス」と言ったりする。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/02 20:02 ID:???]
- よく「セグメントアドレス:オフセットアドレス」という
書きかたをする。 ちょっと考えるとわかるが、例えば、 0x0001:0x000F と 0x0000:0x001F は、実際には同じメモリを 指している。これにハマることが時々ある。 また、どのセグメントレジスタがアドレスの算出に使われるか、 というのは、目的ごとにデフォルトが決まっていて、 IP レジスタのアドレスから命令を読む時は CS (よく CS:IP と書く) SP レジスタ(スタックポインタ)を参照する場合や、 (スタックへのプッシュやポップ)BP レジスタ (ベースポインタ)を参照するメモリアクセスは SS レジスタ、 そのほかのたいていのデータの読み書きは DS、 となっている。「セグメントオーバーライド」を 指定してやると、セグメントレジスタを指定してメモリに アクセスさせられる。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/02 20:13 ID:???]
- で、「スモールモデル」ってのは、CS==DS==ES==SS を
前提にしてるということで、プログラムのコードは単純で 済むが、でかいデータを扱えない。 「ラージモデル」ってのは、全てのアドレッシングを、 前述のセグメントオーバーライドを使ったりして、 セグメントを指定して行う、ってことでメモリはフルに 使えるけどプログラムは重くなる。 「far」ってのは、ポインタがオフセットアドレスだけの ポインタじゃなくて、セグメントアドレスもセットになった ポインタだよ、ってのを C コンパイラに伝えるキーワードで、 8086 用の処理系にはみんなあった。 この far を使ってプログラムをうまく書けば、DS==SS を 前提としてる LSI C-86 試食版でも、DS!=SS なウィッチで ちゃんと動くコードが生成できる、ってコト。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/02 20:26 ID:???]
- 最後に、Multics うんぬんをチトふぉろ。
C 言語との相性が悪いので最近は流行ってないのだが、 1 つのプロセスからアクセスできるアドレスを 2 次元空間にする、という考え方があって、386 とか ではちゃんとそういうセグメンテーションになっている。 (活用されてないけど) で、Multics の場合、ファイルへの読み書きは、 メモリ空間へのファイルのマッピングになってて、 ファイルをオープンすると、そのファイルをマップした 空間がもらえる、というような感じに、おおざっぱに 言うとなっていたんだそうな。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/02 21:39 ID:???]
- >184
>CS==DS==ES==SS これじゃスモールでなくてタイニーだよ。 スモールはCSに1セグメント、DSに1セグメント。CS!=DSだ。 >185 で、そんな複雑なMulticsがイヤでAT&Tにいた研究者はUnixをつくったわけだ。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/03 10:49 ID:???]
- あ、失礼した。
ES は関係なくって、CS 固定、DS==SS でしたね。 やっぱ忘れてるなぁ。 イヤっていうか、AT&T が手を引いたから。 「Unix の四半世紀」とか読むとよろし。 Multics についてはココか ? ttp://www.multicians.org 昔、 ( Unix がベル研版しかなかった頃 ? ) Unix に無くて、Multics に在るよいものは ? という質問に答えていわく、(誰が言ったか忘れた) 仮想記憶、メモリマップドファイル、 共有&動的リンクライブラリ、だとか。 今の Unix には結局全部付いちゃったね、という オチなんだけど。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/03 10:53 ID:???]
- てゆ〜か、Multics のターゲットは汎用機で、
Unixは専らミニコン。ミニコンが汎用機を数で 圧倒したことがUnixをポピュラーにした。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/04 08:51 ID:???]
- いまさらウィッチのOSを勉強中。設計思想がさっぱりわからん。
プロセス管理なんて、ゲーム機に入れて意味あるのか? ILもOSかアプリのバイナリに直リンクで十分だと思うが。 この辺の機能を有効活用してるゲームがあったら教えて欲しい。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 01:00 ID:???]
- >>189
SoundILで十分容量節約になってると思うぞ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 01:46 ID:???]
- >>189
一般論になっちまうが 「意味が無い」と決定できないことは 「とりあえずやってみる」価値はあるかもな。 ダメかどーかは使い倒してから出す結論だ。 本当はな。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 02:01 ID:???]
- FreyaOS、変なところはあるけど、何故そうなっているかを考えると
結構良く出来てるよ。 ゲーム専用のOSというより、ゲーム機を汎用PC的に使うための OSで、ハードウェアの制限も含めて考えると、設計思想が見えてくる。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 04:00 ID:???]
- ゲーム機のファームウェアはゲーム屋に作って欲しいと思う。
ゲーム作らない奴がゲーム機のライブラリやシステム組むと、どうでもいいところに凝って自己満足になりがち。 Quteってゲーム屋だっけ?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 08:51 ID:???]
- ん?
FreyaOSのコンセプトって 「携帯ゲーム機上で動く、ミニ汎用PC」 だろ? そのまんまだが(藁
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 10:39 ID:???]
- このへん ttp://www.qute.co.jp/paper/ を見た
という前提での議論だよね... ? >>193 そういう発想は、間違うことは無いけど 発展も無いという罠
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 12:00 ID:???]
- 1バンク1プロセスというのが烈しくかっこ悪いと思う。
ROM/RAMをバンク構成にしなければいけなかった理由があるのでしょうか。 容量的にはその他も含めて何とかCPUのアドレス空間に収まりそうに見えるのですが。 カートリッジにはアドレス線が全部出てないとか?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/06 12:07 ID:???]
- >>196
同意。スワンのハード仕様制限なら仕方ないが、わざとやったのならカス まあいくらなんでも前者の理由だろ。ハード仕様非公開だからわからんが
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/28 01:13 ID:Ptj76+wy]
- 今日から、ウィッチをいじった日は
このスレをageることにする。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/28 01:14 ID:???]
- それなら何をどういじったかぐらいは書こうね、坊や。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/28 01:37 ID:???]
- Saturn BASIC は仲間はずれですか?
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/29 00:34 ID:wlkeaRO+]
- 今日は、ドットを少し打ってから
メイン関数と初期化を書いた。 ほとんどコピペだが(藁
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/30 02:07 ID:???]
- \ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ─( ゚ ∀ ゚ )< 今日は! \_/ \_______/ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< だからsage!! 何もしなかった! >( ゚∀゚ )/ | / \________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/31 02:03 ID:IARd3Kc5]
- 初期化の続きと、
画像の読み込み→フォントへの組み込み。 表示できた。以上
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/02 22:30 ID:E40+m8P/]
- なんかすっかり俺スレ状態かよ(´∀`;)
今日はドット打ちだけで終わっちゃったぞゴルァ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/04 00:18 ID:c5w3S0IX]
- おれは見ているぞ。
がんがれ!
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 03:16 ID:???]
- GBDKのスレないの?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 05:04 ID:???]
- GBAはあるけどGBDKはまだたってなかったハズ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/05 20:34 ID:???]
- ゲームボーイならここだ↓
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005161570/ GBDK使いじゃなくって本職の人が立てたスレだけど ここを使ってもいいんじゃないか。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/05 21:14 ID:???]
- そこまでしてスレの節約しなくても……
もし単発質問なら質問スレでね とりあえず雑談系スレで話題振ってみてはどうだろ このスレは市販されてるCS機だけなのかな ココでいい気がするんだけど
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/06 12:43 ID:???]
- GBDKでマインスイーパとか作ってたけど
よくみてたHPが軒並み潰れたんでなんとなくwinに戻っちゃったよ 最近活発なHPとかあります?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/15 15:30 ID:oCHcA2sL]
- BASIC STUDIOに最初から入ってるグラフィックってどう言うのがあるの?
ファミリーベーシックではマリオとか入ってたけど。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 21:06 ID:???]
- >>211
某サイトで公開中 ライセンス的にヤヴァイと思われるので伏せときます ポリゴンキャラやRPGのチップなど色々入ってたりします グラフィックは一応(非公式とはいえ)PCから転送可 ツール高い上に漏れのメモリーカードスロットをガバガバにされてお嫁にいけなくされましたが
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [02/10/11 22:52 ID:???]
- どれがいいの?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/12 06:19 ID:???]
-
∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌―─┴┴─―┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └―─┬┬─―┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/15 23:29 ID:qXDvlVVF]
- Witchの容量がもっと増えないかな。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/16 03:04 ID:e4pjhr6I]
- ∧ ∧
( ̄ー ̄) (つ つ ( ヽノ し(_) Now Thread Stoping. ... 大変見苦しいスレでありました. スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/27 22:44 ID:pNHhZi+I]
- なんだか今回1が告知回りしていなかった様なので。
って、ゲーム製作技術板にふたつも…。 葉鍵板、再度立ちました。 [ P/ECE総合スレッド4 ] @葉鍵板 wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1043079989/l50
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/17 04:54 ID:+WjLmxaE]
- まだあったのか。記念あげ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/17 06:20 ID:jHIcGj5x]
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- 220 名前:スレ違いなら失礼 [03/05/22 21:49 ID:EuatIvT0]
- GBAの開発はここでいいの?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/22 21:52 ID:Nd2u1obC]
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- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/23 12:46 ID:TB6tyOH5]
- >>220
>>2
- 223 名前:220 mailto:sage [03/05/24 14:13 ID:b0THhuih]
- すんまそん、そんな上に誘導の書き込みがあるとは気づきませんでした。
いってきまつ。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/08/06 23:43 ID:PuFeQYNp]
- 誰もいないの?
- 225 名前:無料動画直リン [03/08/07 00:12 ID:+g7v+bGL]
- homepage.mac.com/miku24/
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/07 00:47 ID:l2jwQdLi]
- ★おまんこナビ登場!!★日本の美しきオマンコ★
endou.kir.jp/marimo/link.html
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/08 02:40 ID:+I6rdSfG]
- 美少女のオマ○コ と 美人お姉さんのオマ○コ 対決…
plaza16.mbn.or.jp/~satchel/omanko_marumie/ (#´ω`#)<縦スジが丸見えなんですが…
- 228 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 08:06 ID:Q998ZG7G]
- (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/15 14:12 ID:SDTqvOYf]
- 今日このスレ発見したので記念カキコ
でも皆コミケ逝ってんのかな
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/09/05 18:59 ID:p7mty88T]
- 保守age
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/13 21:09 ID:CulPmtma]
- 殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺
殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺 殺殺殺殺殺殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺殺殺殺殺殺い 殺殺殺殺殺殺殺わ殺殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺い殺殺殺殺殺殺殺殺い わ殺殺殺殺殺殺わ殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺い殺殺殺殺殺殺殺殺い 殺わ殺殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺殺殺い殺 殺殺わ殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺殺殺い殺 殺殺わ殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺─────────────殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺殺い殺殺 殺殺殺わ殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺殺い殺殺 殺殺殺わ殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺い殺殺殺 殺殺殺殺わ殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺い殺殺殺 殺殺殺殺わ殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺い殺殺殺殺 殺殺殺殺殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺い殺殺殺殺殺 殺殺殺殺殺殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺い殺殺殺殺殺殺 殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺 殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺 殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/04 08:03 ID:o5ulJ+Ds]
- ここどこ??
- 233 名前:阿部高和 ◆5c5udzFPUI [03/10/06 16:07 ID:adDxyYWo]
- age
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/17 16:20 ID:qCq0yG1R]
- 本格的に絶滅したか。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/19 09:47 ID:SMWuoppM]
- ワンダーウィッチ wonderwitch統合スレ 2作目
game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1060530939/
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/20 18:15 ID:xutr+0Og]
- ワンダーウィッチはスレあるからいいけどよ、BASIC STUDIOは・・・
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/20 23:21 ID:pWu/BK0j]
- >>236
pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1026256151/ 氏にスレだけどム板にある。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/11/20 14:41 ID:n/kVpORR]
- age
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/12/13 15:17 ID:kv9x0La0]
- 定期age
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/08/21 03:16 ID:kYkZs9eA]
- ccc
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/04 19:05:41 ID:/4sas85B]
- p/ece安売りしてたら買うんだがな・・・。
いまどき9000円て。fuck off
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/04 19:18:13 ID:/4sas85B]
- 漏れも気になって調べてみたらヤフオクで安売りしてたぞ。
感謝汁。 ttp://page12.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/p6935514
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/04 20:15:43 ID:/4sas85B]
- 自作自演しますたage
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/17 05:05:01 ID:v/EuvyPX]
- >>241-243
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 14:57:08 ID:GxkhjNDM]
- P/ECEでゲーム作っても、使ってる人間がいないおかげで
全然反応返ってこないからツマンネ('A`) まあ、葉鍵板の連中だけでも相手してくれるだけ、 まだ幸せなのかもしれんが。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 09:35:39 ID:au6yU7tx]
- Windowsで作っても反応なんて滅多に返ってこないぞ。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/28(月) 15:07:30 ID:2vg7TdcC]
- 起動してまでゲームやるくらいならプレ2するよな。
ゲーム器もネットでつながって、ダウソできるシステムが確立したら 自作ゲームの状況もかわるのかなぁ〜・・・チンチン痒いぃぃぃのォ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 15:21:31 ID:u6X/f2VD]
- ちょん切れ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/02(金) 03:15:14 ID:G5vj61lw]
- P/ECEでRPG製作中age
やっと、音楽が流れる街中を歩いて、人と話ができるとこまでたどり着いた。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 07:29:43 ID:tFttVACi]
- うわっはー、久しぶりのカキコだーw
>>249 ガンガってください。
- 251 名前:249 mailto:sage [2005/09/02(金) 19:13:49 ID:G5vj61lw]
- >>250
応援ありがとうございます(^^) かなりスローペース進行みたいですね。 ちょっと上は2003年だし(^^; 今までずーっト製作滞ってたので、そろそろまともにがんばろうと思います。 次は、フィールドに出て、モンスターに出会うくらいの所まで作ってみよう。
- 252 名前:249 mailto:sage [2005/09/07(水) 01:53:29 ID:+vM6694b]
- フィールドに出て、メニューウィンドウをひらくてな感じまですすんだ。
イベントのデータの持たせ方に悩み中。 ツクール見たいなツール作らないと、マップとか作るのもめんどくさい気がする。 でも、ツール作るのも非常にめんどくさい。 VB持ってれば、それなりに楽に作れそうな気がするけど。 なぜかVC++はもってるので、地道に勉強して作るしかないのかなぁ。。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/08(木) 13:29:33 ID:Hl12I2Vi]
- 249は完成できないに200ペソ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 08:36:32 ID:S5oW3Cmr]
- ウィッチ再販しても祭りどころか
一言も語られないこのスレ・・・ ペタカナシス
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/17(土) 11:51:07 ID:jyZl/DnN]
- 再販したのか。
てかウィッチってWSC版のFFくらいのものは作れるのか?
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 16:51:27 ID:BDE6wakW]
- やる気さえあればFF3ぐらいなら作れるよ
やる気があればな
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 17:45:15 ID:G1yv/hHl]
- 「勉強さえすれば東大に入れる」ってのと同レベル
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 08:50:52 ID:ZM5BiayW]
- >256-257
つまり、これくらい↓のやる気が必要ってことだな orz 偏差値70からの大学受験!? ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife/3795/
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 21:19:25 ID:z0PKrRhQ]
- ウィッチってGBAやPIECEに比べてどこかいいとこあるの?
性能はGBAに負けてるし、仕様公開はPIECEに負けてるし。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 22:37:18 ID:yWYPMqff]
- GBAの性能とPIECEの仕様公開と普及台数と本体の安さを
兼ね備えたものがあれば、ウィッチいらないけど そんなのないから
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 04:44:59 ID:7AlJ+oa2]
- 普及台数と値段でも負けているわけだが
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/20(火) 13:07:18 ID:QmwcE7gc]
- PIECEって何だ?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 11:15:06 ID:CfDRVoIl]
- かつて、そういう物があったんだ。
いまじゃ、まず手に入らないよな。 pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1083820524/ ↑で聞けば、どうでも良いことまで教えてもらえるぞ。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 18:27:01 ID:2703yyD1]
- GBAだってライブラリ少ないだけで、仕様なんかバリバリ公開されてるぜ。
動作が不明だったら、最悪エミュレータのソース読めばいいしな。 いちいち実機に送らなくても、エミュレータでデバッグも出来るし、 もちろん実機で動作させるツールも手に入る。 GBAはかなり美味しいと思う。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/27(木) 17:33:51 ID:VPG8WVdC]
- >>263
何で葉鍵板に立ってるんだ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/08(火) 07:45:19 ID:zl2MowoV]
- >>265
リーフが出した携帯ゲーム機(兼PDA)だから。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/11(金) 14:16:15 ID:jBHSD8YG]
- エロゲ専用ゲーム機かよwwwwwwwwwwwww
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 14:42:47 ID:rCICzTeH]
- 専用じゃないぞ。
ロクに調べもせずに頭から決め付けるのはよくないな。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ことよろ [2006/01/05(木) 20:07:56 ID:5IUjkrVV]
- あけおめ〜〜あげ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 00:04:52 ID:ecLH2wHY]
- 中古、取説無しのBasic Studioを買った。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/11(水) 15:16:35 ID:oQm0v2li]
- うらやましい
何か作って画像うpしてくれ
- 272 名前:270 mailto:sage [2006/01/11(水) 19:43:49 ID:8KGUtlk8]
- >>271
デジカメ持っていないので無理です。ごめんなさい。 取説が無いと非常につらいです。 購入するときは、マンガ、リファレンスマニュアル、ユーザーズマニュアル が揃っているのを確認してからにしたほうがいいです。 #自分みたいに苦労します..
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/12(木) 17:37:27 ID:j5ftWcK6]
- なぁなぁー・・・
BASIC STUDIO で ゲームつくって、PS2とかのDVDが、 オマケについてる ゲーム雑誌とかに投稿したら、 収録してもらえるのカナ・・・? ソンナ椰子いたぁ?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 19:32:55 ID:r4edoaB3]
- 過去に電撃PS2でコンテストに参加した人のデータが収録されたことがあるから、可能性はあるかも?
でも、B-SHELLの収録はしてくれなさそうな気がする。 ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/bs/contest.html
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 17:43:09 ID:p5OIULiW]
- ありがとう!
リンク先みてみます。
- 276 名前:ダッテBASICなんだもん・・・涙がでちゃう mailto:sage [2006/01/14(土) 19:22:31 ID:p5OIULiW]
- うーん・・・コンテスト連動企画だったようですね。
実は自分も、中古の、BASIC STUDIO、を5K円で買った口なのですが; はっきりいって人々の口にのぼるようなゲームを創る自信はありません・・・; だから、PCでフリーソフトゲームつくっても、のび太の石コロ帽子状態が関の山 が、こわくてつくれません; だから、 雑誌だったらボッられても誰もしらないし、出来が悪くてもジョークソフトとして 載せてくれるのでは・・・ト; ベーマガも無くなっちゃつたしなぁ。 olt
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さふぇ [2006/01/22(日) 09:20:54 ID:7ARVLqDw]
- なんかすごいことに・・・otz
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/22(日) 10:45:11 ID:6YWQ6iCv]
- >こわくてつくれません
はじめから完璧な物を作れるヤツなんて いないんだから気にするな とはいえ >雑誌だったらボッられても誰もしらないし には同感だな(´・ω・) まあ、Cマガも休刊になってしまった今日において 雑誌にはもう何も期待できませんよ、と。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/13(月) 18:45:11 ID:eS5uJUiT]
- PSのツクールですら難しいと感じる俺が
BASIC STUDIO買っても使えないですかね? もちろんプログラミングとか分かりません
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 21:38:56 ID:Dub/NIRR]
- はまれば使えるんじゃね
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 21:55:59 ID:gXQpHvOV]
- >>279
かなり難しかったぞ 2Dは命令なかったし3Dはもともと難しい テキストゲーばかり作ってた 説明書が詳しいからなんとか3Dの簡単なシューティングは作れたけどな 3Dの表示は簡単なのはよかった
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 17:19:58 ID:U5FmMN7d]
- 久しぶりに、ウィッチをいじってみる。
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